Slides for Chapter 1 Characterization of Distributed Systems



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Transcrição:

Slides for Chapter 1 Characterization of Distributed Systems From Coulouris, Dollim ore and K indberg Dist ribut ed Syst em s: Conc ept s and Design Edition 3, Addison-Wesley 2001

Sistemas Distribuídos Um sistema no qual componentes localizados em redes, se comunicam e coordenam suas ações somente por passagem de mensagens. Características: - concorrência de componentes, - ausência de clock global, - independentes de falhas de componentes.

Exemplos Internet Intranets (uma Internet gerenciada por uma organização) Computação Móvel e Ubíqua

Principal Motivação Compartilhamento de Recursos Recursos podem ser gerenciados por servidores e acessados por clientes. Recursos podem ser encapsulados como objetos e acessados por outros objetos. A Web é um exemplo de compartilhamento de recursos

Desafios Heterogeneidade de seus componentes Openness (componentes podem ser adicionados ou substituídos) Securança Escalabilidade (a habilidade de funcionar bem quando o número de usuários aumenta)

Desafios Manipulação de falhas Concorrência de componentes Transparência

Redes Estão em todos os lugares. Formas de redes: - Internet - Redes de Telefones Móveis - Redes Corporativas - Redes de Fábrica - Redes de Campus - Redes Domésticas - Redes In-Car - Redes Sem Fio (Wireless Networks) - Redes Ad Hoc Móveis (MANET) - Redes de Sensores (Sensor Networks)

Sistemas Distribuídos Todas, separadamente ou em combinação, compartilham as características essenciais que tornam elas, assuntos relevantes para estudo sob o título de sistemas distribuídos. Características que impactam no projeto de sistemas. Conceitos e técnicas desenvolvidas para projetar e implementar sistemas distribuídos.

A Definição de Sistemas Distribuídos Definimos um sistema distribuído como um sistema no qual componentes de HW e SW são localizados em redes de computadores e se comunicam e coordenam suas ações somente por passagem de mensagens.

Sistemas Distribuídos Esta definição cobre uma gama inteira de sistemas. Computadores conectados por uma rede podem estar espacialmente separados por qualquer distância.

Consequências Significantes da Definição Concorrência Execução de programas concorrentes é a norma. Eu posso fazer meu trabalho sobre meu computador e você fazer seu trabalho sobre o seu, compartilhando recursos tais como páginas Web ou arquivos quando necessário A capacidade do sistema manipular recursos compartilhados pode ser aumentada adicionando-se mais recursos (por exemplo, computadores) à rede.

Consequências Significantes da Definição Capacidade extra pode ser disponibilizada em muitas questões sobre sistemas distribuídos. Coordenação de concorrência é um tópico importante (ver Cap. 12)

Consequências Significantes da Definição Nenhum Clock Global Quando programas necessitam cooperar eles coordenam suas ações por troca de mensagens. Coordenação frequentemente depende do tempo no qual as ações dos programas ocorrem. Mas, existem limites para a precisão com a qual os computadores em uma rede podem sincronizar seus clocks.

Consequências Significantes da Definição Não existem nenhuma noção global única do tempo correto. Isto é consequência direta do fato que a única forma de comunicação é pelo envio de mensagens através de uma rede. Exemplos de problemas de sincronização de clocks e soluções estão no Cap.10.

Consequências Significantes da Definição Independência de Falhas Todos os computadores podem falhar e é responsabilidade dos projetistas de sistemas planejar as consequências das possíveis falhas. Falhas na rede resultam no isolamento dos computadores que estão conectados a ela, mas não significa que eles parem de rodar.

Consequências Significantes da Definição De fato, os programas sobre eles podem não detectar se a rede falhou ou se está lenta. Similarmente, a falha de um computador, ou o término inesperado de um programa em algum lugar do sistema (um crash), não é imediatamente conhecido por outros componentes com os quais ele se comunica.

Consequências Significantes da Definição Cada componente do sistema pode falhar independentemente, deixando os outros ainda rodando. Ver Cap.14 sobre Replicação e Tolerância a Falhas.

Recursos Tudo o que pode ser compartilhado em uma rede. HW: discos, impressoras Entidades definidas por software: arquivos, bases de dados,objetos. Stream de frames de vídeo que emergem de uma camera de vídeo digital Conexões de áudio que uma chamada de telefones móveis representa.

Propósito deste capítulo Dar uma visão clara da natureza de sistemas distribuídos e os desafios que devem ser objetivados no sentido de garantir eles se tornarem bem sucedidos.

Figure 1.1 Example of Distributed System: A typical portion of the Internet ISP intranet backbone satellite link desktop computer: server: network link:

Figure 1.5 Computers in the Internet Date Computers Web servers 1979, Dec. 188 0 1989, July 130,000 0 1999, July 56,218,000 5,560,866

Figure 1.4 Example of Distributed System: Web servers and web browsers www.google.com http://www.google.comlsearch?q=kindberg www.cdk3.net Web servers www.w3c.org Internet Browsers http://www.cdk3.net/ File system of www.w3c.org Protocols http://www.w3c.org/protocols/activity.html Activity.html

Figure 1.6 Computers vs. Web servers in the Internet Date Computers Web servers Percentage 1993, July 1,776,000 130 0.008 1995, July 6,642,000 23,500 0.4 1997, July 19,540,000 1,203,096 6 1999, July 56,218,000 6,598,697 12

Figure 1.2 Example of Distributed System: A typical intranet print and other servers email server Desktop computers Web server Local area network email server File server print other servers the rest of the Internet router/firewall

Figure 1.3 Example of Distributed System: Portable and handheld devices in a network Internet Host intranet Wireless LAN WAP gateway Home intranet Printer Camera Mobile phone Laptop Host site

Portable and handheld devices in a network Avanços tecnológicos na miniatuarização de dispositivos e redes sem fio têm conduzido a uma crescente integração de pequenos e portáveis dispositivos de computação, tais como: - computadores laptop; - Dispositivos handheld: - personal digital assistants (PDA), - telefones móveis, - pagers, - cameras de video - cameras digitais.

Portable and handheld devices in a network - Wearable devices, tais como relógios inteligentes. - Embedded devices, tais como em aparelhos eletrodomésticos ou automóveis. A portabilidade junto com a habilidade para se conectar convenientemente a redes em diferentes lugares, torna possível a Computação Móvel.

Portable and handheld devices in a network Computação Móvel, também chamada de Nomadic Computing [Kleinrock 1997, www.cooltown.hp.com ], é o desempenho de tarefas de computação enquanto o usuário se move, ou visita lugares, outro do que o seu ambiente usual.

Portable and handheld devices in a network Em Computação Móvel, usuários que estão fora de sua intranet (seu trabalho ou residência), estão ainda providos com acesso a recursos via os dispositivos que eles portam. Eles podem continuar a acessar a Internet, a acessar a sua home intranet, Ou mesmo utilizar recursos como impressoras que estão próximas a medida que eles se movem (location-aware computing)

Portable and handheld devices in a network Computação Ubíqua (Ubiquitous Computing, Pervasive Computing), é voltada para sugerir que pequenos dispositivos de computação eventualmente tornam-se pervasivos (impregnantes) em todos os objetos, que são raramente notados.

Portable and handheld devices in a network O comportamento computacional será transparente e intimamente ligado com sua função física. Exemplos: usuários controlando, em sua casa, eletrodomésticos através de um dispositivo de controle remoto universal.

Portable and handheld devices in a network Computação Ubíqua e Móvel se sobrepõem. Usuários da computação móvel, em princípio, podem se beneficiar de computadores em qualquer lugar. De uma maneira geral, são conceitos distintos.

Portable and handheld devices in a network Computação Ubíqua pode beneficiar usuários enquanto eles permanecem em um único ambiente, tal como um hospital. Computação Móvel beneficia usuários que estão fora do seu ambiente, acessando recursos em outro.

Portable and handheld devices in a network Internet Host intranet Wireless LAN WAP gateway Home intranet Printer Camera Mobile phone Laptop Host site

Portable and handheld devices in a network A Figura 1.3 mostra um usuário visitando uma organização. Veja a Home Intranet do usuário. Veja a Host Intranet onde o usuário está visitando. Ambas as intranets são conectadas via Internet. O usuário tem acesso a três formas de conexão wireless.

Portable and handheld devices in a network Seu laptop tem meios de se conectar à Wireless LAN da organização. Esta rede provê cobertura de poucas centenas de metros (um pavimento de um edifício). O usuário tem um telefone móvel, com o qual ele se liga na Internet usando WAP (Wireless Application Protocol) via um gateway. O fone dá acesso a páginas de informação textual, que lhe são apresentadas sobre seu pequeno display.

Portable and handheld devices in a network O usuário porta uma câmera digital, a qual ele se comunica, através de um link de infra-vermelho, quando apontada para um dispositivo tal como uma impressora. Ele pode enviar um documento de seu laptop para a mesma impressora, utilizando a Wireless LAN e os links da rede Ethernet, para a impressora.

Portable and handheld devices in a network Computação Móvel e Ubíqua trazem questões significantes. Uma arquitetura para Computação Móvel, proporciona questões: - Como suportar a descoberta de recursos em um ambiente. - Eliminar a necessidade para usuários reconfigurarem seus dispositivos a medida que se movem. - Auxiliar usuários a arcar com conectividade limitada quando eles viajam. - Prover privacidade e outras garantias de segurança a usuários e a ambientes que eles visitam.

Figure 2.8 Example of Distributed System: Spontaneous networking in a hotel gateway Music service Alarm service Internet Discovery service Hotel wireless network Camera TV/PC Laptop PDA Guests devices

Figuare 3.22 Example of Distributed System: Wireless LAN configuration Infrastructured Network A B C Laptops radio obstruction Palmtop D E Wireless LAN Server Base station/ access point LAN

Figuare 3.22 Example of Distributed System: Wireless LAN configuration Infrastructured Network Figure 3.22 illustrates a portion of an intranet including a wireless LAN. Several mobile devices communicate with the rest of the intranet through a base station that is a access point to the wireless LAN.

Figuare 3.22 Example of Distributed System: Wireless LAN configuration Infrastructured Network This is a variation of mobile wireless networks (i.e. a network with fixed and wired gateways. A wireless networks that connects to the world through an access point to a conventional LAN is known as an infrastructure network.

Mobile Ad Hoc Networks (MANET) An alternative configuration for wireless networking is known as an ad hoc network. Ad Hoc Networks do not include an access point or base station. Any station that is within range is equipped with a receiver/transmitter and so might seek to join a network, or failing that.

Mobile Ad Hoc Networks (MANET) They are built as a result of the mutual detection of two or more mobile devices with wireless interfaces in the same vicinity. An ad hoc network might occur, for example, when two or more laptop users in a room initiate a connection to any available station. They might then share files by launching a file server process on one of the machines.

Mobile Ad Hoc Networks (MANET) Mobile Ad Hoc Network is a class of wireless networks with no fixed infrastrucuture (or base stations).

Mobile Ad Hoc Networks (MANET) Mobile nodes: The topology of a MANET is unpredictable with a random topology. Wireless communication with low bandwidth and high error rate. Many new routing protocols have been proposed, since traditional wired network routing protocols can not be used in MANET. A standard is not yet defined.

Mobile Ad Hoc Networks (MANET) In order to facilitate communication within the network, a routing protocol is used to discover routes between nodes. The primary goal of such an ad hoc network routing protocol is correct and efficient route establishment between a pair of nodes so that messages may be delivered in a...

Mobile Ad Hoc Networks (MANET) An mobile ad hoc network is a collection of mobile nodes that are dynamically and arbitrarily located in such a manner that the interconnections between nodes are capable of changing on a continual basis.

Conceitos Importantes em Sistemas Distribuídos Performance Existem duas medidas comuns de performance para sistemas distribuídas: - Tempo de Resposta: definido como o tempo médio transcorrido desde o momento em que o usuário está pronto para transmitir e a resposta como um todo é recebida. - Throughput: o número de requests por unidade de tempo.

Conceitos Importantes em Sistemas Distribuídos Disponibilidade É a medida da proporção de tempo que um sistema está disponível para uso.

Figure 1.7 Transparencies Access transparency: oculta o uso de comunicações para acessar recursos remotos, de modo que o usuário tem a ilusão que todos os recursos são locais. Location transparency: enables resources to be accessed without knowledge of their location. Concurrency transparency: enables several processes to operate concurrently using shared resources without interference between them. Replication transparency: enables multiple instances of resources to be used to increase reliability and performance without knowledge of the replicas by users or application programmers.

Figure 1.7 Transparencies Failure transparency: enables the concealment of faults, allowing users and application programs to complete their tasks despite the failure of hardware or software components. Mobility transparency: allows the movement of resources and clients within a system without affecting the operation of users or programs. Performance transparency: allows the system to be reconfigured to improve performance as loads vary. Scaling transparency: allows the system and applications to expand in scale without change to the system structure or the application algorithms.