Campeonato sniper Airsoft

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1 Campeonato sniper Airsoft COMPETIÇÃO ANA Coordenação Competição ANA: Hugo CostilhasD Sousa Apoio Coordenação Sniper: Alexandre Bowman 1

2 INDICE: Organização: I Condições impostas às Organizações para o aval da ANA 3 II Tipos de Circuitos no Campeonato SNIPER ANA 4 III Tipos de Reproduções permitidas 4 IV Regras Organização de Provas Campeonato SNIPER ANA 4 Clubes e Atletas: V Condições de Participação no Campeonato SNIPER ANA 5 VI Regras do Atleta 5 VII Regras Segurança Atleta 6 Provas e Circuitos: VIII - Regras Circuitos Provas Campeonato SNIPER ANA 7 IX Pontuações em Provas do Campeonato SNIPER ANA 9 X Pontuações Finais Campeonato SNIPER ANA 10 XI Alvos Oficiais SNIPER ANA 11 XII Sinaléticas 12 Delegado e Árbitros: XIII Árbitros, Delegado e Tabelas 13 Provas Individuais Competição: XIV Condições de Participação em Provas SNIPER 14 XV Pontuações Finais em Provas SNIPER ANEXOS 15 2

3 ORGANIZAÇÃO: I Condições impostas às Organizações para o aval da ANA 1. Fazer cumprir a lei das Armas vigente (Lei nº 12/2011 de 27 de Abril). a. Deve ser feito teste de cronógrafo (chrony) pela Organização com supervisão do Responsável Técnico do evento (ANA-APD). As armas testadas devem apenas disparar esfera não metálica cuja energia à saída da boca do cano não seja superior a 1,3 J com BB s 0.20g. b. Todas as armas devem estar pintadas de amarelo ou vermelho fluorescente com tinta indelével, em 5 cm a contar da boca do cano e na totalidade do punho caso se trate de arma curta, em 10 cm a contar da boca do cano e na totalidade da coronha, caso se trate de arma longa. Quando empunhadas as armas a pintura deverá ser claramente visível. c. As áreas pintadas das armas não poderão ser ocultadas em jogo, nem nunca substituídas/trocadas, como previsto na Lei. 2. O evento depende de prévia comunicação à Direção Nacional da polícia de Segurança Pública Departamento de Armas e Explosivos, assim como à Entidade de Policia local, comunicação esta onde devem constar os seguintes elementos: a. Plano de atividades ou memória descritiva. (Deve contemplar a descrição completa do evento a decorrer, horários, tipo de evento, etc...) b. Localização das atividades, com itinerários de acesso e coordenadas do mesmo. i. Mapa assinalado com: ii. Limites do Terreno. iii. Entradas e saídas para viaturas de emergência médica iv. Safe-Zone. v. Estacionamento. vi. Carreira de tiro. c. Número de Atletas e número de elementos da Organização e Plano de Emergência onde estarão indicados os números de contacto de todas as entidades de segurança pública e emergência da zona do evento assim como a morada das mesmas (PSP, GNR, Bombeiros, Hospital). d. Responsável Técnico do Evento (ANA-APD) e. Deve constar o Numero Nacional de Emergência Médica. 3. Todos os Atletas/jogadores deverão estar segurados para a duração total do evento, seja de um ou mais dias. Este seguro deverá ser válido para todo e qualquer tipo de evento de airsoft independentemente de quem seja a entidade organizadora. 4. O incumprimento de qualquer dos pontos, legitima a ANA-APD a retirar todo o apoio ao evento em questão. 5. As Pulseiras e os sêlos serão fornecidos pela ANA-APD. 3

4 II Tipos de Circuitos no Campeonato SNIPER ANA 1. As Provas de SNIPER tem 4 (quatro) tipos de circuitos: a. Tiro a Longa Distância (T.L.D.) b. Tiro a Distâncias Desconhecidas (T.D.D.) c. Tiro a Alvos em Movimento (T.A.M.) d. Circuito de Campo (C.C.) III Tipos de Reproduções permitidas 1. As Provas de SNIPER tem 1 (UMA) Categorias: a. CAT A (SNIPER) * i. CAT A1 BOLT/MOLA (Cano Interno >299mm) ii. CAT A2 ELECTRICA (Cano Interno > 349mm) iii. CAT A3 GAS/CO2 (Cano Interno > 349mm) *(Campeonato SNIPER 2015 não há destinção nas subcategorias, o Atleta é apenas avaliado por Categoria e não por subcategoria.) IV Regras Organização de Provas Campeonato SNIPER ANA 1. BB s com gramagem mínima de 0,20g (vinte centésimas de grama). 2. Single Shot Obrigatório. 3. Real Caps Obrigatório (no uso de low ou mid caps a organização é soberana e pode abrir exceções para 20, vinte bb s contadas nos carregadores). 4. Não há quantidades mínimas de carregadores. 5. Dividir em Grupos no máximo de 6 Atletas. 6. Cada Grupo tem de ter no mínimo 1 (um) Delegado de grupo e 1 (um) Delegado de circuitos. 7. Delegados de Grupo têm o dever de orientar e assegurar o bom desenrolar do Grupo na prova. 8. Delegados de Circuito têm o dever de assegurar as corretas leituras de Pontuações e Penalizações do Participante nos Circuitos. 9. Qualquer Infração das alíneas anteriores, os Delegados podem Penalizar o participante em pontos. 10. Qualquer Infração tem a Penalização em 5 (Cinco) Pontos negativos. 11. As Infrações podem ser múltiplas e assim contabilizadas. 12. Tem de ser garantida os mínimos de segurança quer dos Participantes quer do Público. 13. Tem de utilizar os Regulamentos Sniper ANA na íntegra. 14. É obrigatória uma Zona com carreira de tiro para testes das Reproduções. 15. Toda a Organização tem o número mínimo de 1 Delegado Circuito para 6 Equipas/Clubes para os termos de credibilidade do Evento. 16. As Provas Sniper têm de ter 3 (três) Circuitos e C.C. (Stalk Event). 4

5 CLUBES E ATLETAS: V Condições de Participação no Campeonato SNIPER ANA 1. Podem participar todos os Clubes inscritos numa Associação Promotora de Desporto, nomeadamente, Airsoft. 2. Disciplina Individual de pericia de tiro. 3. Os Clubes inscrevem-se para todas as provas do Campeonato. 4. O numero máximo de Clubes por Campeonato é 22 (VINTE E DOIS). 5. O Campeonato pode começar com menos Clubes, mas atingindo o máximo não há novas inscrições até o final do Campeonato. 6. Os Clubes inscritos na época transacta têm prioridade na inscrição , desde que seja nos tempos regulamentados para o efeito. 7. O limite máximo de Atletas por Clube em cada prova é de 1 (UM) por Prova. 8. O limite máximo de inscrições é de 22 (VINTE e DOIS) Atletas. 9. De Prova para Prova, no mesmo ano de Campeonato, o Atleta não pode mudar de Clube. VI Regras do Atleta 1. Qualquer Atleta que falte ao check in fica automaticamente desclassificado da Prova. 2. Single Shot Obrigatório em todos os disparos. 3. obrigat rio ue os participantes e respectivo armamento cumpra a lei das armas em vigor. 4. Todas as armas devem ser transportadas em segurança e sem carregador até ao momento da prova. 5. Todas as armas a ser usadas em prova devem ser homologadas pela organização. 6. penas se poder o dar disparos na carreira de tiro preparada para o e eito, em prova ou uando um elemento da organi aç o assim o autorizar. 7. Disparos fora da zona de tiro serão penalizadas com a desclassificação imediata do atirador dessa edição. 8. Durante cada prova, é proibido o dialogo entre atiradores e ou espectadores. 9. Durante uma prova, se o atirador efectuar um disparo em seco por n o ter muniç o, o tiro é dado como alhado. 10. Se o atirador encontrar uma alha mec nica durante uma prova, o atirador deverá pedir permissão ao staff para se retirar da prova em questão. O atirador será desclassificado dessa prova, podendo deslocar-se á zona do material para resolver a anomalia, e regressar para o inicio da próxima prova. 11. Se uma arma persistir com problemas, o atirador poder usar uma segunda arma pr pria, ue deve ser homologada pela organi aç o de inicio. 12. Qualquer Infração das alíneas anteriores, os Árbitros devem Penalizar o Atleta em pontos e informar da mesma. 13. Qualquer Infração tem a Penalização em 5 (CINCO) Pontos negativos. 14. As Infrações podem ser múltiplas e assim contabilizadas e somadas. 5

6 VII Regras Segurança Atleta 1. Proteção Ocular Obrigatória. 2. Em situação de proximidade entre Circuitos a organização tem o dever de garantir segurança entre os mesmos. 3. As Reproduções no início da prestação do circuito estão sempre sem carregador e em SAFE. 4. No final de cada circuito o Participante deve colocar a sua reprodução em modo SAFE. 5. Em caso de disparo acidental tem penalização. 6. Durante a prova, é proibido o dialogo entre atiradores ou espectadores. 7. Durante a prova, se o atirador efectuar um disparo em seco por não ter munição, o tiro é dado como falhado. 8. Durante a prova, tiver problema mecânico na arma, o atirador terá até 10 min para resolver o problema e voltar a realizar o disparo. a. Esta regra apenas se aplica ás provas 1, 2 e 3. Na prova 4 o atirador terá de continuar com a reprodução inop se achar possivel terminar o objectivo. 9. Se o atirador encontrar uma falha mecânica antes de uma prova, o atirador terá até 10 min depois do inicio da prova para resolver o problema e apresentar-se na linha para realizar a prova. a. Se acontecer na prova 4 o tempo que gastar no arranjo conta como estando em prova. 10. Se uma arma persistir com problemas, o atirador poderá usar uma segunda arma própria ou uma emprestada por outro atirador da prova, a qualquer momento, desde que tenha sido dada como utilizavel no inicio da Prova no Check-In. 11. Qualquer bloqueio da reprodução durante um circuito, o praticante deve retirar o carregador da mesma e dar por concluída a prestação, utilizando a regra 9 (nove) acima referida. 12. As reproduções em qualquer situação nunca podem ter a direção do público. 13. Qualquer Infração das alíneas anteriores, os Delegados podem Penalizar o participante em pontos. 14. Qualquer Infração tem a Penalização em 5 (Cinco) Pontos negativos. 15. As Infrações podem ser múltiplas e assim contabilizadas. 16. As Infrações de Segurança nunca serão retiradas das contagens em caso de repetição de circuito. 6

7 PROVAS E CIRCUITOS: VIII - Regras Circuitos Provas Campeonato SNIPER ANA Prova de Tiro 1. Todos os atiradores deitados nas linhas de tiro em grupos máximos de Todos os atiradores podem estar com armas em safe mas com munição na camara. 3. Distância dos Alvos por Sniper Grupo: a. Circuito Longa Distância: i. 1 alvo entre os 50/70 metros (Distância Conhecida) b. Circuito a Distâncias Desconhecidas: i. 1 alvo entre os 20/40 metros, ii. 3 alvos entre os 30/60 metros, iii. 1 alvo entre os 50/70 metros, c. Circuito dealvo em Movimento: i. 1 alvo entre os 30/50 metros (Distância Conhecida) 4. Exemplos dos circuitos: 5. Durante as 3 fases de Tiro da prova, os alvos permanecem na mesma posição, excepto alvo em movimento. Circuito - Distâncias Desconhecidas 1. Todos os atiradores irão começar por fazer tiro o alvo mais perto para o mais afastado; 2. Cada atirador efectua, um Alvo de cada ve e vo do ri; 3. Cada Atirador tem no m ximo 0 segundos para e ectuar o disparo 4. Se o atirador alhou o disparo, ter mais segundos para e ectuar um segundo disparo; 5. s tiros s o registados pelo ri cada vez que um atirador efectua um disparo; 6. O mesmo processo se repete para cada alvo, a cada distância; Circuito - Tiro a Longa Distância 7

8 1. Os atiradores irão fazer tiro de forma similar á anterior; 2. O alvo correspondente á mesma distância a disparar será anunciado a cada atirador individualmente imediatamente antes da ordem para disparo; 3. Todos os atiradores irão ter ordem de disparo num total exacto de 5 vezes ao alvo; Circuito - Tiro Alvo em Movimento 1. Os atiradores irão fazer tiro de forma similar á anterior; 2. A ordem de disparar será anunciado a cada jogador individualmente; 3. Todos os atiradores irão ter ordem de disparo num total exacto de 4 vezes ao alvo; Prova de Campo - Stalk Event 1. Todos os participantes encontram-se na "Area de Partida e Chegada", com dimensões de 50x50 metros, situada a 400 metros de distância do objectivo e sem qualquer linha de visão para o objectivo; a. odos os participantes t m min para se prepararem (camuflar, hidratar, etc); 2. Os participantes são então identificados com uma letra, começando no participante com mais classificação até ao momento que terá designada a letra "A", e seguindo a mesma ordem lógica aos restantes. 3. o sinal do ri, a prova t m inicio e começa a prova o participante com classificado com a letra "A"; 4. Aduração da Prova tem no máximo 1h A cada minuto (ao segundo 00), arrancará para prova um novo elemento, sempre pela ordem alfabética; 6. ob ectivo de cada participante é aproximar-se de um alvo e atingi-lo com 1 disparo, sem serem detectados por nenhum dos 2 Observadores que est o numa posição fixa, bem visíveis, em extremos opostos em redor do mesmo; 7. xistir o pelo menos elementos do Sta distribuídos pelo terreno, em contacto visual e r dio com os bservadores; 8. Estes movimentam-se pelo terreno a mando dos observadores, sempre que acharem que detectaram algum participante. 9. Sta n o pode di er o ue v, apenas pode ser conduzido pelos Observadores. 10. Se os observadores conseguirem condu ir um elemento do Sta até o mesmo tocar com alguma parte do corpo num participante, o mesmo é considerado "detectado"; 11. Sempre que um participante for detectado, o mesmo informa o elemento do staff da sua letra designada e deverá se dirigir á "Area de Partida e Chegada". 12. Ao chegar á mesma, poderá recomeçar a prova imediatamente; 13. O alvo pode ser atingido num angulo de 360º em seu redor (alvo 3D); 14. Para pontuar, cada atirador terá de disparar contra o alvo quando a letra que lhe foi atribuída estiver visível. a. Cada letra estará visível numa folha A4 branca por um período de 1 minuto de cada vez. b. Cada letra será de cor preta, na fonte Helvetica bold, e tamanho 500. c. A folha estará junto de cada observador, os quais estão numa posição fixa durante toda a prova, a guardar as faces do alvo. d. A cada minuto (ao segundo 00), a letra muda para a seguinte na ordem do alfabeto, e recomeçará do "A" assim que chegar ao fim de todas as letras de Atiradores; 15. As letras apenas começam a aparecer passado exactamente 30 min desde que o elemento de letra "A" tenha iniciado a prova. Até lá os participantes terão apenas de se concentrar em se movimentar o melhor possível até uma boa posição; 8

9 16. uando o alvo é atingido por um atirador, um membro do staff responsável pelo alvo toma nota da letra que está presente nesse momento, para pontuar o atirador correspondente ao alvo; 17. O mesmo é imparcial, não pode falar sobre atiradores avistados por ele. 18. O mesmo deve verificar logo após o disparo, e rectificar o alvo a 10seg do fim de tempo. 19. Se o atirador desejar, poderá tentar acertar uma segunda vez no alvo antes do seu minuto acabar, o atirador não é obrigado a arriscar o segundo disparo, sendo uma escolha pessoal; IX Pontuações em Provas do Campeonato SNIPER ANA Circuito - Tiro a Distâncias Desconhecidas 1. O atirador recebe, por alvo: a. 5 (cinco)pontos se acertou no 1º disparo, b. 3 (três) pontos se apenas consegui ao 2º disparo. c. 0 (zero) pontos se não acertou em nenhuma das 2 tentativas; 2. Após acertar no alvo termina a ronda do Atirador; 3. O mesmo processo se repete 5 vezes; 4. Tiro a Distâncias Desconhecidas (entre 20m e 70m, 5 alvos, até 10 disparos, 25 pontos máx). 5. São anunciados os resultados finais da prova, por sniper. Circuito - Tiro a Longa Distância 1. O atirador recebe, por alvo: a. 5 (cinco)pontos se acertou no 1º disparo, b. 3 (três) pontos se apenas consegui ao 2º disparo. c. 0 (zero) pontos se não acertou em nenhuma das 2 tentativas; 2. Após acertar no alvo termina a ronda do Atirador; 3. O mesmo processo se repete 5 vezes; 4. Tiro a Longa Distância (>50 metros, 5 alvos, até 10 disparos, 25 pontos máx). 5. São anunciados os resultados finais da prova, por sniper. Circuito - Tiro a Alvo em Movimento 1. O atirador recebe, por alvo: a. 5 (cinco)pontos se acertou no 1º disparo, b. 3 (três) pontos se apenas consegui ao 2º disparo. c. 0 (zero) pontos se não acertou em nenhuma das 2 tentativas; 2. Após acertar no alvo termina a ronda do Atirador; 3. O mesmo processo se repete 4 vezes; 4. Tiro a Alvo em Movimento (entre os 30m e 50m, alvo único, 8 disparos máx, 20 pontos máx). 5. São anunciados os resultados finais da prova, por sniper. Circuito Prova de Campo 1. Sempre que um participante for detectado será retirado 10 pontos. 9

10 2. uando o alvo é atingido o atirador respectivo à Letra soma 50 pontos. 3. Se o alvo é atingido uma segunda ve dentro desse 1 minuto, soma mais 50 pontos (perfazendo 80 pontos totais pelos 2 disparos) 4. Se o participante for detectado após ter atingido o alvo, todos os disparos bem sucedidos serão anulados e é-lhe retirado 10 pontos pela detecção; 5. Todos os atiradores que consigam acertar pelo menos 1 vez no alvo e que consigam voltar á Área de Partida e Chegada sem serem detectados nesse raid, ganham 20 pontos adicionais pela exfiltração bem conseguida dentro do tempo limite de prova. 6. Missão (Objectivo a mais de 400m, alvo único, 2 disparos, 100 pontos máx, com extracção bem sucedida soma-se mais 20 pontos, Total máx de circuito 120 pontos). Pontuação final de prova: 1. Atletas por Categorias: a. 01º 20 Pontos b. 02º 15 Pontos c. 03º 12 Pontos d. 04º 10 Pontos e. 05º 08 Pontos f. 06º 06 Pontos g. 07º 05 Pontos h. 08º 04 Pontos i. 09º 03 Pontos j. 10º 02 Pontos k. 11º 01 Pontos l. 12º a 22º 00 Pontos 2. Clubes: a. Será a soma dos pontos do Atletas que dará a Pontuação e Posição. 3. Caso de empate em Pontos no final de uma prova, será o Menor tempo de Prova que decide quem vence, em caso de empate ainda, terá de ser feito um circuito especial para desempate. 4. Esta pontuação contará para a classificação do Ranking Nacional. a. Conta do Ranking é a soma de todos os pontos das Provas do Campeonato Nacional de Airsoft a dividir ( : ) pelo nº de provas dos anos. i. Só contam as Provas ultimos 5 anos de campeonato. ii. No final de cada época será guardada a informação da pontução de cada Atleta com vista a ficar guardada a informação de quem conseguiu o maior numero em Ranking. X Pontuações Finais Campeonato SNIPER ANA 1. Pontuações por Atleta: a. Será somada a pontuação do Atleta por provas prestadas, que irá dar pontução final de Época/Campeonato. b. Em caso de empate no final da Época/Campeonato, será o Atleta com maior número de 1º Classificado em provas o vencedor. 10

11 i. Caso mantenha-se o empate, será contabilizado o 2º Lugar, 3º Lugar e assim sucessivamente até o Empate não existir. c. Final da Época/Campeonato a entrega de Troféu. 2. Pontuações por Clubes: a. Será somada toda a pontuação dos Atletas do clube em todas as provas prestadas do campeonato, que irá dar pontução final de Época/Campeonato por Clubes. b. Em caso de empate no final da Época/Campeonato, será o clube com maior número de 1º Classificado em provas o vencedor. i. Caso mantenha-se o empate, será contabilizado o 2º Lugar, 3º Lugar e assim sucessivamente até o Empate não existir. c. Os clubes recebem diploma de posição final da Época/Campeonato e o Primeiro Classificado recebe troféu. XI Alvos Oficiais SNIPER ANA 1. Alvos Pontuáveis Circuitos de Tiro (VERMELHO) a. Aspecto Final (Linha Vermelha mostra o tamanho de uma folha A4) b. Medidas: 2. Medidas: a. Alvo Pontuável: i. Totalmente cheio 21cm x 29,7cm 3. Materiais: a. Papel 11

12 i. S os Árbitros podem tapar as marcas das bb s ou substituir Folhas de Alvo. b. Electrónico i. (Para Breve) 4. Alvo 3D: a. Estrutura Prisma Quadrangular onde será inserido um Alvo Papel com uma altura de 1,5m minimo do chão: i. Totalmente cheio 21cm x 29,7cm XII Sinaléticas 1. Fita Vermelha e Branca Proibida a Passagem a Elementos estranhos a Organização, somente Praticantes e Organização podem circular. 2. Fita Amarela e Preta Proibida a Passagem para os praticantes, somente Organização pode circular. 3. Fita Azul e Branca Limites da Zona de Segurança dos praticantes, qualquer tiro dentro desta zona é penalizado. 4. Sinal Carreira de Tiro ANA APD 5. Sinal Zona Segura ANA APD 6. Sinal Proibida a Passagem ANA APD 7. Sinal Só Organização ANA APD 8. A ANA APD tem Sinalética própria que será utilizada noutras situações. 12

13 DELEGADOS E ÁRBITROS: XIII Árbitros, Delegado e Tabelas 1. Ao Árbitro de Grupo compete a Fiscalização da Segurança, Dar voz de Inicio e Tempo. 2. Ao Árbitro de Circuito compete a Fiscalização da Pontuação no circuito de jogo. 3. Ao Árbitro de Grupo é designada uma folha com uma tabela para Rondas dos 6 (seis) Atletas do Grupo. 4. Ao Árbitro de Circuito é designado uma Tabela com os 6 (seis) Atletas do grupo para sinalizar pontuação nos alvos. 5. Estes são entregues ao Delegado Oficial do Campeonato Nacional de Airsoft no fim de cada Circuito completo. 6. TABELAS: a. 13

14 PROVAS INDIVIDUAIS COMPETIÇÃO: XIV Condições de Participação em Provas Competição ANA Seguir o Regulamento da Competição do Campeonato Nacional de Airsoft na integra apenas havendo alterações que seguem em seguida: 1. Podem participar todos os Clubes, Equipas ou Indivíduos inscritos numa Associação Promotora de Desporto, nomeadamente, Airsoft. 2. Disciplina Individual designada Tiro Dinâmico. XV Pontuações Finais em Provas de Tiro Dinâmico 1. A soma de Pontos de todos os circuito determinam a Pontuação Final de Prova. 2. O Tempo do circuito de Campo determina o Tempo Final de Prova. 3. Possíveis atribuições de Prémios: a. Geral Categoria (Maior Pontuação em Menor Tempo). i. Ou Sub-Categorias se estas existirem em prova. b. Equipas (Soma das Pontuações das Sub-Categorias em que a Equipa Participa, é de referir que caso a equipa não tenha Atleta numa Sub-Categoria contará como 0 (ZERO)). 4. Caso de empate em Pontos, será o Menor tempo de Prova que decide quem vence, em caso de empate ainda, terá de ser feita um circuito especial em que contará o tempo e pontuação para desempate. Esta pontuação NÃO contará para a classificação do Ranking Nacional nem para Pontos no Campeonato Nacional de Airsoft. 14

15 ANEXOS: ALVOS CIRCUITOS 15

16 SINALETICAS??????? FOLHA PARA ARBITRO CIRCUITO 16

17 FOLHA PARA ARBITRO DE GRUPO 17

18 TABELA CIRCUITO DE CAMPO 18

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