Edital versão 001 Publicado em 26/6/2017
|
|
- Armando Sabrosa Palha
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Edital versão 001 Publicado em 26/6/2017 Durante as próximas semanas, o presente regulamento poderá receber melhorias pelos participantes. Toda sexta-feira será lançado um release com as modificações propostas. Essa iniciativa não tem a intenção de alterar as missões do desafio ou o escopo do evento, e sim, refinar a interpretação das regras propostas neste documento. Apresentação Lançado em 2008 pelos Colégios e Unidades Sociais da Rede Marista, o Desafio de Robôs é um espaço de construção do conhecimento e de incentivo à criatividade. O objetivo é auxiliar e potencializar o processo de ensino e aprendizagem dos estudantes. As primeiras edições contemplavam apenas as unidades maristas, até que em 2012 o evento passou a ser aberto para equipes externas de escolas e unidades sociais públicas e privadas. A competição integrou o Festival Mostratec de Robótica Educacional em 2013 e 2014, incluso na programação da Mostra Brasileira de Ciência e Tecnologia (Mostratec), promovido anualmente pela Fundação Liberato, na cidade de Novo Hamburgo (RS). A partir de 2016, o Festival Marista de Robótica foi sediado pela PUCRS juntamente como o Open Campus. O 9º Desafio de Robôs traz como tema o Turismo Sustentável para o Desenvolvimento, com o intuito de despertar nos estudantes o interesse em investigar soluções para os problemas locais. O turismo impulsiona o aumento da circulação de bens e ideias, de pessoas e tendências culturais. As pessoas tendem a enriquecer culturalmente, seja através de passeios, explorações, práticas culturais, leituras, brincadeiras, entre outros. A Organização das Nações Unidas proclamou 2017 como o Ano Internacional do Turismo Sustentável para o Desenvolvimento em reconhecimento ao grande potencial da indústria do turismo, que responde por cerca de 10% da atividade econômica mundial, para contribuir para a luta contra a pobreza e promover a compreensão mútua e o diálogo intercultural, temas centrais da missão da UNESCO. Em sua proclamação do Ano Internacional, a ONU declarou: Promover mais entendimento entre os povos de todos os lugares, o que leva a uma maior conscientização sobre o rico patrimônio de várias civilizações e a uma melhor apreciação dos valores inerentes às diferentes culturas, contribuindo dessa forma para fortalecer a paz no mundo.
2 O presente documento apresenta o 9º Desafio de Robôs, reunindo informações gerais sobre a organização do evento, regras da competição e a descrição das missões da Arena. Contamos com a participação da sua equipe. Informações Gerais Período de inscrições: 26 de junho a 26 de julho. Endereço para inscrições: clique aqui Público-alvo: Estudantes de escolas públicas e privadas. para dúvidas e informações: fmr@maristas.org.br Datas: 21 e 22 de setembro de Local: Prédio 41, PUCRS Participantes: Escolas públicas e privadas. Credenciamento: 21 de setembro, das 8h às 9h, Prédio 41 PUCRS Abertura do 9º Desafio: 9h, prédio 41 PUCRS Premiação: 22 de setembro, às 17h. Previsão de término: 22 de setembro, às 18h30 Limite de vagas: 60 equipes Número máximo de equipes por colégio ou unidade: 4 Número mínimo de componentes por equipe: 4 Número máximo de componentes por equipe: 8 PROGRAMAÇÃO Data Atividade Local 13/6 Congresso Técnico dos Mentores das Equipes PUCRS
3 Lançamento do Festival - 26 de junho Credenciamento das equipes - 21 de setembro Abertura do Festival Marista de Robótica Treinos Livres Apresentação das Pesquisas por equipe Apresentação do Robô Avaliação Engenharia Rounds oficiais 22/9 Premiações do Festival Marista de Robótica CATEGORIAS Prédio 40 - PUCRS Prédio 41 - PUCRS 1. Iniciante: estudantes do 4º ao 7º ano do Ensino Fundamental 2. Avançado: estudantes do 8º ano do Ensino Fundamental ao 3º ano do Ensino Médio ATIVIDADES Todas as equipes participantes do Desafio de Robôs deverão, obrigatoriamente, estar inscritas em uma das categorias e modalidades da Arena e da Pesquisa. 1. Arena: todas as equipes participantes, independente da categoria ou modalidade, deverão ter um robô para executar as missões propostas no desafio. A Arena será composta por 7 missões, sendo que uma destas será na modalidade Aliança, no qual duas equipes precisam unir esforços para executála. 2. Pesquisa: todas as equipes participantes, independente da categoria ou modalidade da Arena, devem participar, apresentando uma pesquisa. As equipes deverão submeter os pré-projetos. 3. Pré-projeto: todas as equipes participantes, independente da categoria ou modalidade, deverão submeter pré-projeto, até 31 de agosto de MODALIDADES DA ARENA 1. Lego: O robô deverá ser construído apenas com peças Lego, tendo como controlador RCX, NXT ou EV3. 2. Robótica Livre: O robô deverá ser construído com microcontrolador aberto. Quanto à estrutura do robô (peças mecânicas e atuadores), não há restrições referente aos materiais utilizados, desde de que atendam à especificação do tamanho do robô e sejam 100% autônomos. Sem interferência de controle externo. PESQUISA
4 A equipe participante do Desafio de Robôs deverá, obrigatoriamente, estar inscrita em uma das modalidades da Arena e desenvolver uma pesquisa, conforme descrição abaixo: 1. Pesquisa: todas as equipes participantes, independente da modalidade, devem apresentar uma pesquisa a partir da situação-problema proposta para este ano. Um pré-projeto da pesquisa deverá ser submetido com antecedência, a fim de informar aos avaliadores sobre o seu conteúdo, conforme os prazos estabelecidos em regulamento. A equipe deverá apresentar a pesquisa para uma banca avaliadora a partir de uma situação-problema. REGRAS PARA A PESQUISA As pesquisas serão avaliadas segundo os seguintes critérios: 1. Apresentação da introdução. 2. Apresentação da situação-problema: a. A situação-problema deverá ser um enigma a ser solucionado, envolvendo a maior quantidade de componentes curriculares possíveis. A pesquisa deve responder à situação-problema que está associada ao tema proposto. Além disso, deverá contemplar o desenvolvimento de, pelo menos, duas das quatro categorias de competências: Acadêmica, Política, Tecnológica e Ético-estética. i. Competência Acadêmica: mobilização dos conteúdos dos componentes curriculares para a resolução da situaçãoproblema. ii. iii. iv. Competência Política: participação crítica de processos de negociação e de decisão em diferentes âmbitos. Competência Tecnológica: uso de diferentes artefatos e produções culturais. Competência Ético-estética: construção de valores e atitudes, fundamentados no desenvolvimento de uma cultura do cuidado, da solidariedade e da paz e na luta pela promoção e defesa dos direitos humanos. 3. Apresentação da justificativa. 4. Apresentação da metodologia. Deverá evidenciar uma pesquisa bibliográfica que dará subsídios para a construção e a forma de elaboração da pesquisa. 5. Apresentação do desenvolvimento.
5 6. Apresentação das conclusões finais. 7. Apresentação das referências.. No processo de elaboração do pesquisa, as fontes de consulta deverão ser diversificadas e citadas no final do projeto. CRITÉRIOS ESPECÍFICOS PARA APRESENTAÇÃO DAS PESQUISAS. 8. A pesquisa produzida é o produto, sendo assim, deverá responder à situação problema que está associada ao tema proposto. 9. A pesquisa deverá apresentar ações inovadoras e/ou mudanças de atitudes empreendidas a curto ou a longo prazo que viabilizem a solução da situação problema. 10. O tempo de duração de apresentação da pesquisa não poderá exceder oito minutos. Este tempo está dividido da seguinte forma: cinco minutos para a apresentação e três minutos de perguntas da banca avaliadora. 11. O mentor deverá acompanhar a equipe até o local de apresentação da pesquisa. 12. A ordem de apresentações será rigorosamente observada, conforme escalonamento organizado pela Comissão Organizadora e divulgada previamente às equipes. 13. Durante as apresentações da pesquisa poderão ser utilizados protótipos. 14. A pesquisa deverá utilizar-se de materiais e soluções pertinentes ao tema proposto. 15. Na sala de apresentação estará à disposição: computador com acesso internet, projetor e caixa de som. 16. É imprescindível a apresentação da pesquisa para participação do jogo do Desafio de Robôs. 17. Do direito de publicação: é de ciência dos participantes que as pesquisas podem ser mostradas pelos organizadores em eventos e formações com fins educativos e não comerciais. SOBRE A PONTUAÇÃO 18. Cada pesquisa será avaliada por uma banca avaliadora. 19. A banca avaliadora será composta por três profissionais convidados pela Comissão Organizadora. 20. São quesitos da avaliação todos os itens referentes a elaboração da pesquisa: Introdução, Situação-Problema, Justificativa, Metodologia, Desenvolvimento, Conclusões e Apresentação Oral.
6 21. Cada item de avaliação terá uma pontuação entre zero e cinco. 22. Em caso de empate, sem o alcance da pontuação máxima, prevalecerá como critério de desempate a pontuação do quesito situação-problema. Permanecendo o empate, os demais critérios serão avaliados na seguinte ordem: metodologia, desenvolvimento e apresentação oral. 23. Em caso de empate com pontuação máxima, a Comissão Organizadora, juntamente à Banca Avaliadora, elegerá os vencedores entre as equipes empatadas. REGRAS DA ATIVIDADE ARENA 24. A modalidade Arena consiste de sete missões, das quais seis serão executadas individualmente por equipe na arena e uma das missões deverá ser executada em parceria com outra equipe, denominada por Aliança. 25. As modalidades Robótica Livre e Lego em suas respectivas categorias: iniciante e avançado, utilizam-se do mesmo tapete da atividade Arena e das regras abaixo descritas. SOBRE O ROBÔ 26. O robô deverá caber dentro de um cubo com 30 centímetros de aresta. 27. No ponto de partida, em todas as saídas, o robô deverá estar completamente dentro da área demarcada. A altura do robô somente será avaliada na primeira saída dele. 28. O robô somente precisará seguir as linhas pretas quando houver especificação descrita nas missões. 29. O robô deverá realizar as sete missões, no máximo, em 2 minutos e 30 segundos, e deverá parar/finalizar na cidade de Santa Maria. 30. O robô, obrigatoriamente, deverá levar os objetos de cada missão para dentro da área marcada. Cada área está demarcada por pontilhados brancos. O objeto não poderá estar em contato com o pontilhado branco e nem com o robô, mas sim totalmente dentro da área. 31. Somente o juiz poderá reposicionar as peças que foram retiradas do local demarcado. 32. Sempre que o jogador tocar no robô fora do ponto de partida, ele deverá voltar ao ponto de partida. E cada vez que isso ocorrer, haverá uma penalidade de 25 pontos. 33. Se no momento em que o robô for tocado e estiver em contato com peças em posição de pontuação, elas deverão retornar para o local original em que estavam no início da partida. Somente o juiz poderá colocá-las no lugar.
7 34. Manusear e reparar o robô: Antes do início de uma partida e de qualquer reinício, considera-se o robô em modo de preparação. Durante esse período, o robô deve estar no ponto de partida, dentro da área pontilhada, e pode ser manuseado (com a mão), para que sejam realizados reparos, mudança de fixações, carregados e descarregados objetos, ajuste de mecanismos, pressionados botões, sensores sinalizados e alinhamento do robô. SOBRE A EQUIPE 35. A equipe é responsável por definir a melhor estratégia para executar as missões na arena. Não é obrigatório executar todas as missões listadas neste regulamento. 36. Cada equipe poderá participar com apenas um robô na competição. 37. Cada equipe terá, no mínimo, quatro (4) e, no máximo, oito (8) integrantes, acompanhados de pelo menos um mentor para o desafio. 38. O mentor será um professor, funcionário ou instrutor da instituição participante. O mentor poderá ser auxiliado por um estudante do Ensino Médio ou um ex-aluno. 39. Na área marcada, onde está a arena, para executar as missões, serão permitidos no máximo três (3) jogadores. Eles poderão levar, somente, as peças que serão colocadas no robô para cada tarefa, não sendo permitido pelos participantes da equipe o uso de computador nesta área. 40. A Comissão Organizadora ficará observando as equipes nos pits. Não será permitido que o professor/mentor/instrutor programe. A programação é restrita aos jogadores. A equipe que não cumprir esta regra será desclassificada. SOBRE OS OBJETOS 41. Objetos estratégicos visando o alinhamento do robô podem ser utilizados, mas o robô não pode estar em contato com tais objetos nas saídas do ponto de partida. 42. Objetos que não sejam parte do robô podem ser manuseados no ponto de partida ou fora da mesa de competição. 43. Qualquer objeto que esteja no caminho do robô (devido a uma ação anterior do robô) pode ser movido pelo juiz, caso a equipe solicite e seja possível (e desde que a movimentação do objeto não tenha um efeito direto na pontuação). Objetos em posições que valem pontos podem ser deslocados para posições equivalentes, e objetos considerados inúteis podem ser removidos da mesa de competição. SOBRE O PONTO DE PARTIDA 44. O robô deverá sair do ponto de partida para a realização das missões. O ponto de partida é um local para o robô ser preparado e reparado, se necessário. O robô poderá retornar ao ponto de partida cada vez que realizar uma missão individualmente, não sendo necessário o retorno caso as missões sejam realizadas em conjunto. Para todo
8 início de partida, o robô deverá estar totalmente dentro da área pontilhada do ponto de partida. SOBRE A PONTUAÇÃO 45. As missões possuem diferentes pontuações que serão apresentadas na descrição da missão e no quadro geral de pontuações. 46. Ao término da partida, a tabela com a execução das missões e suas penalidades serão apresentadas aos jogadores para conferência. 47. A equipe vencedora, na modalidade arena, será aquela que obtiver os rounds com o maior número de pontos após o término do torneio. 48. Em caso de empate, são critérios de desempate: 1º critério: em caso de empate entre equipes, será considerado como critério de desempate a 2ª maior pontuação alcançada pela equipe. Mantendo-se o empate entre as equipes, será considerada a 3ª terceira maior pontuação atingida pela equipe. 2º critério: mantendo-se o empate, haverá preferência entre as equipes empatadas que executaram a missão Aliança. 3º critério: caso ainda existam equipes com a mesma pontuação, um 4º round será disputado. 4º critério: mantendo-se o empate entre os times, um 5º round será disputado, sendo este cronometrado. Será o vencedor da disputa quem realizar em menor tempo. SOBRE A MODALIDADE ROBÓTICA LIVRE 49. O robô deverá ser construído com microcontrolador aberto. Quanto às peças mecânicas e atuadores não há restrições de materiais, desde que atendam a especificação do tamanho do robô e sejam 100% autônomo, sem interferência de controle externo. SOBRE A MODALIDADE LEGO 50. A estrutura do robô deverá ser construída apenas com peças Lego, tendo como controlador RCX, NXT ou EV3, não sendo permitida a utilização de elementos de fixação, como fitas adesivas, tintas, colas, etc. 51. O download do software só será permitido na área dos treinos, a fim de não prejudicar o desempenho das outras equipes. 52. Não há restrições quanto ao número de sensores a serem utilizados pelas equipes, porém para a categoria LEGO se restringem apenas aos sensores oficiais LEGO.
9 53. As peças eletrônicas para esta modalidade seguem as regras do First Lego League (FLL), conforme tabela abaixo: Peças Eletrônicas RCX NXT EV3 Controlador Motores SOBRE O TAPETE O tapete deverá ser posicionado rente à borda norte e à borda leste da arena, caso a arena seja maior que o tapete. A dimensão do tapete é de 1200 mm x 2400 mm, que será a dimensão interna da arena. As peças/objetos que farão parte do Desafio de Robôs Atividade Arena são comerciais, com a finalidade de facilitar a obtenção delas durante os treinos das equipes participantes. As demais peças serão enviadas às equipes participantes até a primeira semana de agosto.
CIDADE LABORATÓRIO. Festival Marista de Robótica 16 DE SETEMBRO DE 2016 COLÉGIOS E UNIDADES SOCIAIS DA REDE MARISTA PUCRS
CIDADE LABORATÓRIO Festival Marista de Robótica 16 DE SETEMBRO DE 2016 COLÉGIOS E UNIDADES SOCIAIS DA REDE MARISTA PUCRS A Cidade Laboratório traz como tema o Entendimento Global, com o intuito de despertar
Leia maisLABORATÓRIO Edital 2018
CIDADE LABORATÓRIO Edital 2018 Versão 001, atualizada em 25/6/2018 SUMÁRIO 1. APRESENTAÇÃO... 3 1.1. O FESTIVAL MARISTA DE ROBÓTICA... 3 1.2. TEMA DO FESTIVAL... 3 1.3. CIDADE-LABORATÓRIO... 4 2. INFORMAÇÕES
Leia maisEdital 2018 Versão 001, atualizada em 25/6/2018
Edital 2018 Versão 001, atualizada em 25/6/2018 SUMÁRIO 1. APRESENTAÇÃO... 3 1.1. O FESTIVAL MARISTA DE ROBÓTICA... 3 1.2. TEMA DO FESTIVAL... 3 1.3. DESAFIO DE ROBÔS... 4 2. INFORMAÇÕES GERAIS... 5 3.
Leia maisEdital versão 002 Publicado em 3/7/2017
Edital versão 002 Publicado em 3/7/2017 Durante as próximas semanas, o presente regulamento poderá receber melhorias pelos participantes. Toda sexta-feira será lançado um release com as modificações propostas.
Leia maisROBÔ SEGUIDOR DE LINHA - REGRAS GERAIS
ROBÔ SEGUIDOR DE LINHA - REGRAS GERAIS Introdução Nesta primeira edição da competição, propomos aos participantes um desafio envolvendo um caminho definido por uma linha preta sinuosa, objetivando a demonstração
Leia mais8º Desafio de Robôs FESTIVAL MARISTA DE ROBÓTICA. Comissão Organizadora do 8º Desafio de Robôs. Versão 002 COLÉGIOS E UNIDADES SOCIAIS DA REDE MARISTA
8º Desafio de Robôs FESTIVAL MARISTA DE ROBÓTICA Versão 002 Durante as próximas duas semanas, o presente regulamento poderá receber melhorias pelas participantes. Toda sextafeira será lançado um release
Leia maisEDITAL 01/2017 REGULAMENTO REGRAS DA COMPETIÇÃO LABIRINTO
EDITAL 01/2017 II SETAI O CATAI Centro Acadêmico do Curso de Tecnologia em Automação Industrial, com sede no IFCE Campus Juazeiro do Norte, através de seu respectivo presidente, Anderson Aryel, torna público
Leia maisEdital versão 003 publicado em 8/8/2017
Edital versão 003 publicado em 8/8/2017 APRESENTAÇÃO Lançado em 2008 pelos Colégios e Unidades Sociais da Rede Marista, o Desafio de Robôs é um espaço de construção do conhecimento e de incentivo à criatividade.
Leia maisREGULAMENTO 1. Evento: MOSTRATEC JÚNIOR 2017 Mostra de Trabalhos de Iniciação Científica da Educação Infantil e do Ensino Fundamental
REGULAMENTO 1 1 DENOMINAÇÃO A Mostra de Trabalhos de Iniciação Científica da Educação Infantil e do Ensino Fundamental, neste regulamento denominada MOSTRATEC JUNIOR 2017, é organizada pela Fundação Escola
Leia maisREGULAMENTO 1. Evento: MOSTRATEC JÚNIOR 2017 Mostra de Trabalhos de Iniciação Científica da Educação Infantil e do Ensino Fundamental
REGULAMENTO 1 1 DENOMINAÇÃO A Mostra de Trabalhos de Iniciação Científica da Educação Infantil e do Ensino Fundamental, neste regulamento denominada MOSTRATEC JUNIOR 2017, é organizada pela Fundação Escola
Leia maisFEPI - CENTRO UNIVERSITÁRIO DE ITAJUBÁ CURSO DE ENGENHARIA MECANICA II TORNEIO DE GUINDASTE
FEPI - CENTRO UNIVERSITÁRIO DE ITAJUBÁ CURSO DE ENGENHARIA MECANICA II TORNEIO DE GUINDASTE ITAJUBÁ 2016 GUINDASTE DE MACARRÃO ENGENHARIA MECANICA FEPI E-MAIL: mecanica@fepi.br 1 DISPOSIÇÕES GERAIS O torneio
Leia maisCOMPETIÇÃO DE ROBÓTICA
COMPETIÇÃO DE ROBÓTICA Definições gerais Data da competição: 04/10/2016 Horário: das 19h às 22h Local: Ginásio Esportivo Centro Universitário UNIVATES Período de construção e testes: de 12/09/2016 a 30/09/2016
Leia maisEDITAL DO TORNEIO DE ROBÓTICA FENAIVA 2018
EDITAL DO TORNEIO DE ROBÓTICA FENAIVA 2018 O Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas do Ceará (SEBRAE-CE) em parceria com o Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Ceará- Campus Sobral
Leia maisTorneio de Sumô de Robôs do IFRN - Mossoró. Regras Sumô de Robôs
Torneio de Sumô de Robôs do IFRN - Mossoró Regras Sumô de Robôs Mossoró, 10 de Outubro de 2012 1. Introdução Nome da Modalidade: Sumô Número de Robôs por Partida: 2 Duração da Partida: 3 minutos Classes
Leia maisFUNDAÇÃO ESCOLA TÉCNICA LIBERATO SALZANO VIEIRA DA CUNHA REGULAMENTO 1
FUNDAÇÃO ESCOLA TÉCNICA LIBERATO SALZANO VIEIRA DA CUNHA REGULAMENTO 1 1 DENOMINAÇÃO A Mostra de Trabalhos de Iniciação Científica da Educação Infantil e do Ensino Fundamental, neste regulamento denominada
Leia maisII Torneio de Robótica LEGO - SEPEI Regulamento de Pré-Inscrição
II Torneio de Robótica LEGO - SEPEI 2019 Regulamento de Pré-Inscrição Publicação: 13 de Maio de 2019 Apresentação Na edição do SEPEI de 2018 tivemos o I Torneio de Robótica LEGO do IFSC, no qual estudantes
Leia maisROBÔ SEGUIDOR DE LINHA REGRAS GERAIS
ROBÔ SEGUIDOR DE LINHA REGRAS GERAIS PROF. ME. ERVALDO GARCIA JR. INTRODUÇÃO Nesta edição da competição, propomos aos participantes um desafio envolvendo um caminho definido por uma linha preta sinuosa,
Leia maisCAPÍTULO I DAS INSCRIÇÕES. CAPÍTULO II DOS COMPONENTES DO 4 o ROBOTEC
CAPÍTULO I DAS INSCRIÇÕES As inscrições para o Campeonato de robótica educacional devem ser realizadas via formulário e enviadas até o dia 17 de outubro de 2016. CAPÍTULO II DOS COMPONENTES DO 4 o ROBOTEC
Leia maisREGULAMENTO OFICIAL CATEGORIA LEGO
REGULAMENTO OFICIAL CATEGORIA LEGO Sumário 1. O Evento... 3 1.1. Participação... 3 1.2. Procedimento de Inscrições... 4 1.3. Credenciamento... 5 1.4. Equipe de Avaliação... 5 2. LEGO... 6 2.1. Obrigatoriedades...
Leia maisREGULAMENTO ESPECÍFICO 4 JOGOS DO IFRS
REGULAMENTO ESPECÍFICO 4 JOGOS DO IFRS DO FUTSAL Art.1 - Os jogos de futsal nos 4º JOGOS DO IFRS serão realizados de acordo com as Regras Oficiais da CBFS, pelo regulamento geral e específico. Art.2 -
Leia maisRegulamento da Modalidade Robô Seguidor de Linha
Regulamento da Modalidade Robô Seguidor de Linha INTRODUÇÃO A modalidade Robô seguidor de linha tem por objetivo incentivar os participantes a projetarem e construírem um robô seguidor de linha feito parcialmente
Leia maisLARC/CBR 2016 Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica Robotino Logistics Competition
LARC/CBR 2016 Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica Robotino Logistics Competition CBR2016 1 of 12 Introdução Estrutura da competição Prova modular 3 dias com 1 módulo a
Leia maisRegulamento da Modalidade Corrida de Robôs
Regulamento da Modalidade Corrida de Robôs INTRODUÇÃO A modalidade Corrida de Robôs tem por objetivo incentivar os participantes a projetarem e construírem um robô seguidor de luz feito de lixo eletrônico
Leia maisDesenvolver habilidades de comunicação e redação de apresentações e relatórios técnicos;
1/9 1.0 OBJETIVOS O concurso cultural de engenharia estrutural KOT BUILD UP referido a partir deste ponto como o Concurso, é um concurso cultural, de caráter educacional, promovido pela Kotchergenko Engenharia
Leia maisFEPI - CENTRO UNIVERSITÁRIO DE ITAJUBÁ CURSO DE ENGENHARIA MECANICA I TORNEIO DE GUINDASTE
FEPI - CENTRO UNIVERSITÁRIO DE ITAJUBÁ CURSO DE ENGENHARIA MECANICA I TORNEIO DE GUINDASTE ITAJUBÁ 2015 GUINDASTE DE MACARRÃO ENGENHARIA MECANICA FEPI E-MAIL: mecanica@fepi.br 1 DISPOSIÇÕES GERAIS O torneio
Leia maisREGULAMENTO CATAPULTA EVINCI 2017
REGULAMENTO CATAPULTA EVINCI 2017 1. OBJETIVO A competição da catapulta do curso de Engenharia Civil, tem por objetivo aplicar conhecimentos adquiridos nas disciplinas de Física, Cálculo e Desenho Técnico
Leia maisPúblico-alvo: Estudantes do Ensino Fundamental de escolas públicas e privadas.
Edital versão 004 Publicado em 15/9/2017 APRESENTAÇÃO A Cidade Laboratório, no ano de 2017, traz como tema o Turismo sustentável para o Desenvolvimento conforme proposta da Unesco 1 que proclamou a importância
Leia maisGOVERNO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DA PARAÍBA
Segue Faixa 1. DO OBJETIVO GERAL 1.1 O objetivo geral da modalidade Segue Faixa é estimular a inserção de novos alunos em competições de robótica a partir da utilização de conceitos de básicos da eletrônica
Leia maisA organização do InterBand 2017 é de responsabilidade do Departamento de Educação Física e Esporte do Colégio Bandeirantes.
XXI Torneio Intercolegial do Colégio Bandeirantes Regulamento Geral Objetivos O InterBand 2017 será realizado de 05 de agosto a 02 de setembro de 2017, nas dependências do Colégio Bandeirantes, à Rua Estela
Leia maisEDITAL I LIGA NACIONAL DE ROBOCODE
EDITAL I LIGA NACIONAL DE ROBOCODE A Liga Robocode 2016 constitui a I Competição Nacional de Robocode cadastrada no repositório de desenvolvimento oficial do Robocode (http://robocode.sourceforge.net em
Leia maisMinistério da Educação Secretaria de Educação Profissional e Tecnológica Instituto Federal Catarinense Campus Blumenau I DANÇA IFC BLUMENAU 2017
I DANÇA IFC BLUMENAU 2017 REGULAMENTO 1. Apresentação A dança, como uma prática histórica e culturalmente construída e vivenciada pelo homem ao longo do tempo, representa um elemento da cultura corporal
Leia maisOBJETIVOS ESPECÍFICOS
COPA DCE 2016/02 APRESENTAÇÃO A Diretoria de Esportes do Diretório Central de Estudantes DCE, sob responsabilidade da acadêmica Jessica Tauana Pommer Noetzold, promoverá a Copa DCE 2016/02, que ocorrerá
Leia mais6ª Competição Projeto de Catapultas Medievais Projeto, processo e competição de lançamento de projetil padrão
6ª Competição Projeto de Catapultas Medievais Projeto, processo e competição de lançamento de projetil padrão Coordenação: Prof. Juan Galvarino Cerda Balcazar Colaboradores da competição: Amanda Costa
Leia maisLARC/CBR Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica. Robotino Logistics Competition
LARC/CBR 2018 Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica Robotino Logistics Competition Introdução Estrutura da competição Prova modular 3 dias com 2 módulos. Não haverá restrição
Leia maisTORNEIO DE ROBÓTICA FLL. Temporada 2016/2017 Animal Allies. Regras e Procedimentos. para Adesão de Suboperadores
TORNEIO DE ROBÓTICA FLL Temporada 2016/2017 Animal Allies Regras e Procedimentos para Adesão de Suboperadores Brasília, 09 de julho de 2016 0 1. Apresentação do Programa FIRST LEGO League A partir do ano
Leia maisREGRAS: VEÍCULOS AUTÔNOMOS
REGRAS: VEÍCULOS AUTÔNOMOS Este documento foi baseado nas regras da Diyerobocars e Roborace REALIZAÇÃO 1. Informações Os veículos autônomos são aqueles caracterizados como veículos que não apresenta um
Leia maisRegulamento VI MADRUGADÃO FEEVALE
Regulamento VI MADRUGADÃO FEEVALE O VI MADRUGADÃO FEEVALE é um Concurso promovido pelo Instituto de Ciências Sociais Aplicadas por meio do Curso de Comunicação Social da Universidade Feevale. Proporciona,
Leia maisUniversidade Federal de Juiz de Fora Faculdade de Engenharia EDITAL
Universidade Federal de Juiz de Fora Faculdade de Engenharia EDITAL 2º Semestre 2012 1. Disposições gerais 1.1 Tema do concurso A tarefa proposta é a construção e o teste de carga de uma ponte treliçada
Leia maisREGULAMENTO DA COMPETICAÇÃO DE PERGUNTAS E RESPOSTAS DO CBPAT 2016
REGULAMENTO DA COMPETICAÇÃO DE PERGUNTAS E RESPOSTAS DO CBPAT 2016 O presente regulamento estabelece as condições do PATQUIZ Competição de Perguntas e Respostas, que ocorrerá por ocasião do CBPAT2016 Congresso
Leia maisRegulamento Desafio FACAMP CRIANDO CAMPANHAS DE SUCESSO
Regulamento Desafio FACAMP CRIANDO CAMPANHAS DE SUCESSO O DESAFIO FACAMP 2016 Criando Campanhas de Sucesso, realizado pela FACAMP - Faculdades de Campinas tem por finalidade principal colaborar com a preparação
Leia mais24/10/2018 Edital em edição Documentos Google
https://docs.google.com/document/d/10y4fmt33vel-srwwjoqzv-a5zc8dssy4vgsidy9iddw/edit 1 1/10 Porto Alegre Novembro de 2018 https://docs.google.com/document/d/10y4fmt33vel-srwwjoqzv-a5zc8dssy4vgsidy9iddw/edit
Leia maisEDITAL DO 2º TORNEIO DE XADREZ DEL REI XADREZ
EDITAL DO 2º TORNEIO DE XADREZ DEL REI XADREZ 2014 1. DISPOSIÇÕES GERAIS O Grupo PET MATERIAIS E INOVAÇÃO TECNOLÓGICA torna público o presente edital para o 2º Torneio de Xadrez Del Rei Xadrez. 2. INTRODUÇÃO
Leia maisREGULAMENTO DO XVI CAMPEONATO DE FUTEBOL - CETEC
REGULAMENTO DO XVI CAMPEONATO DE FUTEBOL - CETEC 1. Jogos 1.1. O XVI Campeonato de Futebol será realizado no dia 01 de outubro de 2016, no turno da manhã, na modalidade esportiva e naipe: Futsal Masculino.
Leia maisLARC/CBR 2017 Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica Robotino Logistics Competition
LARC/CBR 2017 Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica Robotino Logistics Competition CBR2016 1 of 13 Introdução Estrutura da competição Prova modular 3 dias com 1 módulo a
Leia mais9º CONCURSO DE SOFTWARE Curso Sistemas de Informação - UEMG Unidade Passos Centro Acadêmico Itbit.
DAS DISPOSIÇÕES GERAIS 9º CONCURSO DE SOFTWARE REGULAMENTO Art. 1º O desenvolvimento de software tem, crescentemente, ocupado papel de destaque nas grandes economias mundiais. O mercado para essa atividade
Leia maisComitê de Avaliação do Torneio de Robótica FIRST LEGO LEAGUE. Temporada 2017/2018
de Avaliação do Torneio de Robótica FIRST LEGO LEAGUE Temporada 2017/2018 Outubro/2017 1. INTRODUÇÃO Com o propósito de criar novas formas de aprendizado, o programa FIRST LEGO LEAGUE busca estimular e
Leia maisUniversidade Federal de Juiz de Fora. Faculdade de Engenharia EDITAL
Universidade Federal de Juiz de Fora Faculdade de Engenharia EDITAL 2º Semestre 2013 1. Disposições gerais 1.1 Tema do concurso A tarefa proposta é a construção e o teste de carga de uma ponte treliçada,
Leia maisA organização do InterBand 2018 é de responsabilidade do Departamento de Educação Física e Esporte do Colégio Bandeirantes.
XXII Torneio Intercolegial do Colégio Bandeirantes Regulamento Geral Objetivos O InterBand 2018 será realizado de 04 de agosto a 02 de setembro de 2018, nas dependências do Colégio Bandeirantes, à Rua
Leia maisEste desafio será uma das atividades da Semana Tecnológica.
REGULAMENTO DESAFIO ROBÔ SUMÔ COM ELEMENTO FIXO 2015/02 Apresentação O campeonato de robô sumô do Curso de Engenharia de Controle e Automação da UNISOCIESC tem por objetivo aplicar conhecimentos adquiridos
Leia maisFACULDADE SETE DE SETEMBRO TORNEIO INTEGRAÇÃO DOS CURSOS DA FASETE
TORNEIO INTEGRAÇÃO DOS CURSOS DA FASETE Paulo Afonso 2015 Docentes do curso de Educação Física TORNEIO INTEGRAÇÃO DOS CURSOS DA FASETE Paulo Afonso 2015 Torneio Integração dos Cursos da FASETE Regulamento
Leia maisXXII CONGRESSO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA CIC a 22 de novembro de 2013 REGULAMENTO GERAL
XXII CONGRESSO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA CIC 2013 18 a 22 de novembro de 2013 REGULAMENTO GERAL 1 QUEM PODE SUBMETER TRABALHOS PARA O XXII CIC Podem submeter trabalhos para o XXII CIC alunos de instituições
Leia maisREGULAMENTO ESPECÍFICO 3 JOGOS DO IFRS
REGULAMENTO ESPECÍFICO 3 JOGOS DO IFRS REGULAMENTO ESPECÍFICO 3 JOGOS DO IFRS DO FUTSAL Art.1 - Os jogos de futsal nos 3º JOGOS DO IFRS serão realizados de acordo com as Regras Oficiais da CBFS, pelo regulamento
Leia maisRegras Robô seguidor de linha (followline) Versão 3.0 de 02/06/2018 Este documento foi baseado nas regras da Recôncavo Robot Challenge 2017
INSTITUTO FEDERAL DE SERGIPE ROBOBASE "O torneio de robótica da ERBASE" Regras Robô seguidor de linha (followline) Versão 3.0 de 02/06/2018 Este documento foi baseado nas regras da Recôncavo Robot Challenge
Leia maisREGULAMENTO DA 14ª MOSTRA DE PESQUISA, ENSINO E EXTENSÃO DO IFRS CÂMPUS PORTO ALEGRE: Práticas e Interações
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO SUL Câmpus Porto Alegre REGULAMENTO DA 14ª MOSTRA DE PESQUISA, ENSINO E EXTENSÃO DO IFRS CÂMPUS PORTO ALEGRE:
Leia maisMOSTRA CIENTÍFICA SEMANA NACIONAL DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA 2017
MOSTRA CIENTÍFICA SEMANA NACIONAL DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA 2017 O Instituto Federal de Santa Catarina (IFSC) Câmpus Gaspar, o Instituto Federal Catarinense (IFC) - campus Blumenau e a Universidade Federal
Leia maisRegras Robô seguidor de linha (followline) Versão 1.0 de 07/2017 Este documento foi baseado nas regras da ROBOCORE Winter Challenge XIII
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RECÔNCAVO DA BAHIA CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS Ramo estudantil IEEE UFRB Capítulo RAS "Robotics and Automation Society" RRC - Recôncavo Robot Challenge "O desafio de
Leia maisREGULAMENTO GERAL DA XI MOCITEC MOSTRA DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIAS DO IFSUL CÂMPUS CHARQUEADAS
REGULAMENTO GERAL DA XI MOCITEC MOSTRA DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIAS DO IFSUL CÂMPUS CHARQUEADAS 1. Definição e finalidade 1.1 A MOCITEC é uma mostra de ciências e tecnologias que está em sua décima primeira
Leia mais11 Encontro Estadual de Invernadas São Lourenço em Dança 12 e 13 de março de 2016 R E G U L A M E N T O
1 11 Encontro Estadual de Invernadas São Lourenço em Dança 12 e 13 de março de 2016 R E G U L A M E N T O Capítulo I DAS FINALIDADES Art. 1. - O Encontro Estadual de Invernadas São Lourenço em Dança é
Leia maisREGULAMENTO 1. CONSIDERAÇÕES INICIAIS. 2. OBJETIVOS 2.1. Geral: 2.2. Específicos: 3. QUEM PODERÁ PARTICIPAR? 4. INSCRIÇÕES
REGULAMENTO 1. CONSIDERAÇÕES INICIAIS O Workshop PROEXT é um evento promovido pela Pró-Reitoria de Extensão do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão, inserido no Universo IFMA
Leia maisNÍVEL 2: MODALIDADE CARRINHO SEGUIDOR DE LINHA COM OBSTÁCULOS
NÍVEL 2: MODALIDADE CARRINHO SEGUIDOR DE LINHA COM OBSTÁCULOS 1. Objetivo O desafio caracteriza-se por simular um percurso (linha), para que o carrinho possa superar terrenos (áreas), obstáculos (redutores
Leia maisMinistério da Educação Secretaria de Educação Profissional e Tecnológica
Ministério da Educação Secretaria de Educação Profissional e Tecnológica Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul Câmpus Porto Alegre REGULAMENTO DA 15ª MOSTRA DE PESQUISA,
Leia maisPontes de papel Regulamento
Pontes de papel Regulamento Goiânia, 2017 SUMÁRIO 1. DISPOSIÇÕES GERAIS...3 1.1 Das inscrições...3 1.2 Da homologação das inscrições...3 1.3 Da competição...3 1.4 Da premiação...4 1.5 Do cronograma...4
Leia mais1.1 O Edital contém orientações, condições e prazos para a participação no 9º SIEPEX, tanto para apresentadores de trabalhos, quanto para ouvintes.
EDITAL 01/2019 EDITAL DE ABERTURA O Coordenador do torna pública a abertura do Edital Científico do 9º SIEPEX, com orientações para os procedimentos para inscrições e para submissão dos trabalhos de pesquisa,
Leia maisEdital II Torneio de Aviões de papel CRICTE 2017
Edital II Torneio de Aviões de papel CRICTE 2017 Apresentação O II Torneio de Aviões de Papel é um evento realizado anualmente pelo Curso de Design da Unijuí, a partir da disciplina de Mecanismos e Estruturas,
Leia maisEDITAL INSTITUTO POLITÉCNICO - IPOLI TORNEIO TREBUCHET /01
EDITAL INSTITUTO POLITÉCNICO - IPOLI TORNEIO TREBUCHET - 2018/01 REGULAMENTO Apresentação O torneio de Trebuchet dos cursos de Engenharias do Centro Universitário Una tem por objetivo aplicar conhecimentos
Leia maisRegulamento Desafio FACAMP ATUANDO EM UMJURI SIMULADO
Regulamento Desafio FACAMP ATUANDO EM UMJURI SIMULADO O DESAFIO FACAMP 2016 Atuando em um Juri Simulado, realizado pela FACAMP - Faculdades de Campinas tem por finalidade principal colaborar com a preparação
Leia maisASSOCIAÇÃO DE ESTUDANTES DA ESCOLA SUPERIOR DE SAÚDE DA GUARDA. Regulamento da Componente Desportiva ENEE 2017
ASSOCIAÇÃO DE ESTUDANTES DA ESCOLA SUPERIOR DE SAÚDE DA GUARDA Regulamento da Componente Desportiva Guarda 2017 ÍNDICE 1.INSCRIÇÕES E PARTICIPAÇÕES... 2 1.1.INSCRIÇÕES DE EQUIPAS... 2 1.2.INSCRIÇÃO DE
Leia maisREGULAMENTO 1. CONSIDERAÇÕES INICIAIS. 2. OBJETIVOS 2.1. Geral: 2.2. Específicos: 3. QUEM PODERÁ PARTICIPAR? 4. INSCRIÇÕES
REGULAMENTO 1. CONSIDERAÇÕES INICIAIS O Workshop PROEXT é um evento promovido pela Pró-Reitoria de Extensão do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão, inserido no Universo IFMA
Leia maisIX JOGOS FENACEF CAMPO GRANDE/MS - 21 a 26/05/2018
IX JOGOS FENACEF CAMPO GRANDE/MS - 21 a 26/05/2018 REGULAMENTO TÉCNICO FUTEBOL DE CAMPO Art. 1º. O torneio de Futebol de Campo será realizado com as regras estabelecidas pelo Regulamento Geral do IX Jogos
Leia maisApresenta: Aracaju- 2017
Apresenta: Aracaju- 2017 EDITAL I CONCURSO CREAJR SE DE PONTES Nº01-2017 1. DISPOSIÇÕES GERAIS O presente concurso tem como intuito a construção e o teste de carga em pontes treliçadas, utilizando palitos
Leia maisPRÊMIO E PROGRAMA DE ACELERAÇÃO STARTUPS CONNECTED REGULAMENTO 2018
PRÊMIO E PROGRAMA DE ACELERAÇÃO STARTUPS CONNECTED REGULAMENTO 2018 A iniciativa Startups Connected foi criada pela Câmara de Comércio e Indústria Brasil- Alemanha de São Paulo em 2016, a fim de promover
Leia maisBASQUETE - REGULAMENTO
BASQUETE - REGULAMENTO CAPITULO I - FINALIDADE ART. 1º - A Modalidade BASQUETE, categoria master, é parte integrante do Evento Esportivo denominado GLOBAL MASTERS SPORTS 2018, a ser realizado na Cidade
Leia maisASSOCIAÇÃO DE ESTUDANTES DA ESCOLA SUPERIOR DE SAÚDE DA GUARDA. Regulamento da Componente Desportiva ENEE 2018
ASSOCIAÇÃO DE ESTUDANTES DA ESCOLA SUPERIOR DE SAÚDE DA GUARDA Regulamento da Componente Desportiva Guarda 2018 ÍNDICE 1. INSCRIÇÕES E PARTICIPAÇÕES... 3 1.1. INSCRIÇÕES DE EQUIPAS... 3 2. PROVAS... 4
Leia maisMANUAL DE REGRAS E PONTUAÇÃO
MANUAL DE REGRAS E PONTUAÇÃO COLÉGIO SÃO PAULO 2016 1. Introdução Nome da Modalidade: Sumô Número de Robôs por Partida: Dois Duração da Partida: 3 minutos Dimensões máximas dos Robôs: 25 cm x 25 cm altura
Leia maisII CAMPEONATO DE E-SPORTS
II CAMPEONATO DE E-SPORTS REGULAMENTO A Comissão Organizadora da Comic IF Festival de Cultura POP promove o II Campeonato de E- Sports do Campus Ituiutaba, realizado no dia 28 de outubro de 2017, durante
Leia maisIX JOGOS FENACEF REGULAMENTO TÉCNICO FUTSAL
REGULAMENTO TÉCNICO FUTSAL Art. 1º. O torneio de Futsal será realizado com as regras estabelecidas pelo Regulamento Geral do IX Jogos Fenacef e pelo que dispuser o presente regulamento. 1º. Havendo conflito
Leia maisCAPÍTULO I DENOMINAÇÃO, REALIZAÇÃO E PARTICIPAÇÃO
VÔLEI - REGULAMENTO CAPÍTULO I DENOMINAÇÃO, REALIZAÇÃO E PARTICIPAÇÃO Artigo 1º - A Modalidade Voleibol de quadra IN DOOR - Categoria Master, é parte integrante do Evento Esportivo denominado GLOBAL MASTERS
Leia maisUniversidade Federal de Juiz de Fora. Faculdade de Engenharia
Universidade Federal de Juiz de Fora Faculdade de Engenharia 2º Semestre de 2015 1. Disposições gerais: 1.1. Tema do concurso A tarefa proposta é a construção e o teste de carga de uma ponte treliçada,
Leia maisO robô tem que percorrer um circuito, demarcado por uma linha preta num fundo branco, no menor tempo possível.
DESAFIO RACE OF CHAMPIONS O teu robô terá que seguir uma linha e completar uma volta ao circuito no menor tempo possível! Um desafio à tua programação! RACE OF CHAMPIONS - REGULAMENTO: Regulamento Corrida
Leia maisRegulamento Geral. - 1º Torneio de Basquetebol Interclasses ITE Bauru
1. DA ORGANIZAÇÃO E DIREÇÃO Art. 1. O campeonato interclasses de basquete obedecerá às disposições deste regulamento, da Declaração do Termo de Responsabilidade constante na Ficha de Inscrição e das demais
Leia maisGERAIS. O calendário 2018 já tem algumas etapas confirmadas (consultar o site da CAASP para maiores informações)
GERAIS Os Abertos de Tênis OAB/CAASP são torneios exclusivos para advogados e tem a duração estimada de (2) dias, sempre aos finais de semana, e contam pontos para o ranking anual. O calendário 2018 já
Leia mais70º JOGOS DO SESI FASE MUNICIPAL CAPITAL NORMAS REGULADORAS FUTSAL MASCULINO ADULTO
70º JOGOS DO SESI FASE MUNICIPAL CAPITAL NORMAS REGULADORAS FUTSAL MASCULINO ADULTO NORMAS REGULADORAS I DA FORMA DE DISPUTA GRUPO A GRUPO B GRUPO C COATS A COATS B COATS C JOHNSON BELA VISTA CORREIOS
Leia maisTORNEIO INTERNO DE BILHAR 2017 REGULAMENTO
TORNEIO INTERNO DE BILHAR 2017 REGULAMENTO I - Dos Objetivos: Art. 1 - O evento tem por finalidade promover o intercâmbio social e esportivo entre os associados do Clube Comercial de Lorena, e desenvolver
Leia maisREGULAMENTO BADMINTON
REGULAMENTO BADMINTON DATA/ LOCAL/ HORÁRIO 25 e 26 de abril (SÁBADO e DOMINGO) ACADEMIA SÃO PAULO DE BADMINTON Rua Alvarenga, 1701 Butantã São Paulo Tel.: (11) 8326-8003 www.spbadminton.com.br a partir
Leia maisRegulamento da Competição de Engenharia Desafio MECGyver 2016.
Regulamento da Competição de Engenharia Desafio MECGyver 2016. Artigo 1º A competição de Engenharia: a) O primeiro Desafio MECGyver será composta pela modalidade de Team Design. A prova a qual as equipes
Leia maisJÚNIOR/2013 Mostra de Trabalhos do Ensino Fundamental REGULAMENTO
JÚNIOR/2013 Mostra de Trabalhos do Ensino Fundamental REGULAMENTO 1 DENOMINAÇÃO A Mostra de Trabalhos do Ensino Fundamental 2013, neste regulamento denominada MOSTRATEC JUNIOR 2013, é organizada pela Fundação
Leia mais2.1 As competições serão realizadas no dia 24 de maio, conforme programação oficial do congresso.
EDITAL DO TORNEIO DE ESPORTES DA UJS 1. O TORNEIO DE ESPORTES DA UJS visa o estímulo da pratica esportiva e recreativa. O seguinte regulamento trás as orientações acerca do formato de funcionamento, e
Leia maisEscola Municipal Ensino Básico Dr. Liberato Salzano Vieira da Cunha, RS. 29 de novembro de 2016.
3 a Olimpíada Escolar de Jogos Lógicos de Tabuleiro Escola Municipal Ensino Básico Dr. Liberato Salzano Vieira da Cunha, RS 29 de novembro de 2016. Apresentação Esta é a terceira edição da Olimpíada de
Leia maisRegulamento Desafio FACAMP CONSTRUINDO MODELOS DE AVIÃO
Regulamento Desafio FACAMP CONSTRUINDO MODELOS DE AVIÃO O DESAFIO FACAMP 2016 Construindo Modelos de Avião, realizado pela FACAMP - Faculdades de Campinas tem por finalidade principal colaborar com a preparação
Leia mais10ª JORNADA DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA E TECNOLÓGICA
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA SUL-RIO-GRANDENSE PRÓ-REITORIA DE PESQUISA, INOVAÇÃO E PÓS-GRADUAÇÃO (PROPESP) 10ª JORNADA DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA E TECNOLÓGICA A 10ª Jornada de Iniciação
Leia maisCompetições Internas. Título do Projeto: 7ª Competição de Mecanismo Elevatório de Cargas do IFSP Campus Salto
Competições Internas Título do Projeto: 7ª Competição de Mecanismo Elevatório de Cargas do IFSP Campus Salto Professor: Luiz Eduardo Miranda J. Rodrigues IFSP Campus Salto Rua Rio Branco 1780 Salto/SP
Leia maisEDITAL Nº 02/2015. SEMANA NACIONAL DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA Tema: Luz, Ciência e Vida 11 a 14/04/2016
EDITAL Nº 02/2015 11 a 14/04/2016 O Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia Campus Simões Filho torna público o presente edital para o desenvolvimento de trabalhos ou atividades a
Leia maisHANDEBOL - REGULAMENTO
HANDEBOL - REGULAMENTO CAPÍTULO I DENOMINAÇÃO, REALIZAÇÃO E PARTICIPAÇÃO Artigo 1º - A Modalidade HANDEBOL de quadra IN DOOR - Categoria Master, é parte integrante do Evento Esportivo denominado GLOBAL
Leia maisXXII JOGOS INTERNOS COLÉGIO SÃO JOSÉ
REGULAMENTO GERAL CAPÍTULO I DAS DISPOSIÇÕES PRELIMINARES Art. 1º - Este regulamento é o conjunto das disposições que regem as competições do 6º ano do ensino fundamental ao 3º ano do ensino médio nos
Leia maisRealizamos no dia 25/05/17, Congresso Técnico dos Jogos do SESI.
BOLETIM 03 SESI ARARAS INFORMAÇÕES GERAIS Realizamos no dia 25/05/17, Congresso Técnico dos Jogos do SESI. Segue os assuntos tratados na reunião: 1. Calendário 2. Arbitragem 3. Uso de equipamentos de proteção
Leia maisXX CECEMM. Edital Público. São Carlos, SP, 14 de abril de Início da submissão dos resumos expandidos 26 de março de 2018
XX CECEMM Edital Público. São Carlos, SP, 14 de abril de 2018 1. INFORMAÇÕES GERAIS 1.1. DATAS IMPORTANTES Início da submissão dos resumos expandidos 26 de março de 2018 Início das inscrições 22 de abril
Leia maisc) A jogadora que pertencer a mais de um clube deverá optar por jogar a Taça Escudo daquele ano somente por um deles.
1 INFORMAÇÕES GERAIS Qualquer alteração neste regulamento somente poderá ser feita através de uma reunião extraordinária do Conselho Arbitral. A Taça Escudo é um torneio feminino disputado entre clubes
Leia maisREGULAMENTO. 1. Do Objetivo
REGULAMENTO 1. Do Objetivo O HackZN é um evento promovido pela V Semana da Licenciatura em Informática (V SELINFO) e consiste em uma atividade em que equipes participam de uma jornada de programação em
Leia mais