Mecânico de Usinagem. AutoCAD 2D

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1 Mecânico de Usinagem AutoCAD 2D

2 CAI - Mecânico de Usinagem AutoCAD 2D SENAI-SP, 2007 Trabalho elaborado pela Escola SENAI Almirante Tamandaré, CFP Departamento Regional do SENAI-SP. 1ª edição, 2007 Coordenação Geral Murilo Strazzer Equipe Responsável Coordenação Estruturação Elaboração Revisão Celso Guimarães Pereira Ilo da Silva Moreira Sidnei Josué Faccio Francisco Aparecido Dias Sanches SENAI - Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial Departamento Regional de São Paulo Escola SENAI Almirante Tamandaré Av. Pereira Barreto, 456 CEP São Bernardo do Campo - SP Telefone: (011) FAX: (011) (ramal 230) senaitamandare@sp.senai.br cód

3 Sumário Página 4 Inicialização - a tela do AutoCAD - inserção das barras de ferramentas - menu FILE - funcionamento do MOUSE 8 Sistemas de coordenadas - coordenadas absolutas - coordenadas relativas (incremental) 9 Comandos básicos 18 Ferramentas de precisão 21 Dimensionamento 63 Principais comandos do AutoCAD 74 Definição e inserção de blocos 76 Comando de plotagem 77 Tabela de teclas de atalho 78 Referências bibliográficas

4 INICIALIZAÇÃO Podemos abrir o AutoCAD das seguintes maneiras: Utilizando o ícone na área de trabalho ou; Iniciar > Todos os Programas > Autodesk > Mechanical Desktop 2004 DX > AutoCAD 2004 A tela do AutoCAD Barra de Título: contém o nome do programa e o nome do arquivo; 2. Menus Suspensos: os menus suspensos servem para acessar vários comandos; 4

5 3. Barras de Ferramentas (toolbars): são barras que contém ícones que permitem acessar comandos do AutoCAD. Podendo ser ligadas, desligadas, movidas em diversas partes da tela, clicando no canto da barra com o botão esquerdo do mouse e depois arrastá-las até o ponto desejado. 4. Linha de Comando: é a região onde o operador do AutoCAD digita o comando que irá utilizar. É muito importante que o operador esteja sempre atento às informações contidas na linha, pois através dela que se obtém e se fornecem informações ao programa. Inserção das barras de ferramentas Para ligar e desligar as barras de ferramentas (toolbars), devemos acessar: VIEW > Toolbars. 5

6 Ao acessarmos este comando, aparecerá o quadro Customize e a guia Toolbars: E para inserirmos as barras desejadas, basta ativar o quadrado localizado à frente do nome da barra em que você deseja inserir em sua tela de desenho, é bom lembrar que quanto mais barras tiverem na área de trabalho menor será o espaço para desenhar. 6

7 Menu FILE (arquivo) NEW: inicia um novo arquivo; 2. OPEN: abre um arquivo existente; 3. SAVE: salva as alterações dentro de um arquivo; 4. SAVE AS: salva o arquivo aberto com outro nome. Funcionamento do MOUSE Botão da Esquerda: aciona uma função que está apontada pelo cursor do AutoCAD. Pode ser um botão, um item de menu ou seleção de um objeto na área gráfica. Botão do Meio: aciona o zoom; 7

8 Botão da Direita: possui funções definidas pelo usuário. Pode operar com a mesma função da tecla enter (ou RETURN) do teclado. Toda vez que uma fase de um comando for completada utiliza-se este botão, também é utilizado para repetir o último comando dado, assim como a tecla Enter ou Spacebar (barra de espaço) do teclado. Este botão em conjunto com a tecla SHIFT acionamos também os objetos de precisão. SISTEMAS DE COORDENADAS O AutoCAD está baseado em um sistema cartesiano de coordenadas, sobre o qual serão posicionados os pontos que definirão as entidades do desenho. Está baseado nos três eixos cartesiano: X, Y e Z, com a origem referenciada em 0,0,0. Assim cada objeto do AutoCAD tem pelo menos duas coordenadas para identificar sua posição. Observação No AutoCAD utiliza-se casas decimais separadas por ponto e coordenadas separadas por vírgulas. Coordenadas absolutas Estas coordenadas podem ser utilizadas para se informar ao programa a exata localização do ponto que desejamos marcar. coordenada absoluta retangular Em desenhos bidimensionais são indicados apenas o par coordenado X,Y. Exemplo: 7,4 ou 7.5,4.2 coordenada absoluta polar São indicadas através de distância e ângulo que o segmento forma com a horizontal, sendo indicado como: D<A Exemplo: 12<45 ou 12.5<30 8

9 Coordenadas relativas (incremental) São coordenadas que trabalham em referência a um ponto (ou coordenada) já existente. coordenada relativa retangular Em desenhos bidimensionais indicamos distância (delta) em X,Y, coordenada relativa polar São indicadas COMANDOS BÁSICOS Comando LINE Cria segmentos de reta, pode ser ativado através do MENU > DRAW > LINE ou utilizando a barra toolbar DRAW clicando no botão ou, ainda, digitando L + <enter>. 9

10 Exercícios 1) Desenhar utilizando coordenada absoluta relativa: Comando LINE 0, 0 100, , , , , , , , , , , , , , , 100 Desenho Final 10

11 2) Desenhar utilizando coordenada relativa retangular: Comando LINE 0, 100, 50, 0, 40, 0, 35, 0, 51, 0, 12, 0, -20, 0, -30, 0, -50, 0, -45, 0, -43, 0, -37 Desenho Final 11

12 3) Desenhar utilizando coordenada relativa polar: Comando LINE 0, 0 100, 50, -15 < 50, 15 < 50, 0, -25, 17 < , -17 < -25, 0, -20 Desenho Final Comando ERASE Apaga entidades do desenho. Pode ser acessado através do MENU > MODIFY > ERASE ou da barra toolbar MODIFY clicando no botão ou ainda digitando E + <enter>. Procedimento para o comando ERASE: Command: Select Objects: Digitar E + <Enter> Clicar sobre as linhas que deseja apagar + <Enter> 12

13 Comando UNDO Desfaz as últimas operações realizadas, uma de cada vez. Pode ser acessado através do MENU > EDIT ou da barra toolbar STANDARD clicando no botão ou ainda digitando U + <Enter>. Comando REDO Desfaz o UNDO, porém apenas uma vez. Pode ser acessado através do MENU > EDIT ou da barra tollbar STANDARD clicando no botão ou ainda digitando REDO + <Enter>. Comando ZOOM Este comando permite aproximar ou afastar a imagem de determinadas regiões do desenho. As opções de comando zoom podem ser acessadas através do MENU > VIEW > ZOOM + a opção desejada ou digitando Z + <Enter> + a opção desejada ou ainda clicando em um dos botões da barra toolbar, como mostra a figura abaixo: Pan Realtime Zoom Realtime Zoom Window Zoom Previous Pan Realtime: permite a movimentação da tela gráfica, em qualquer sentido, sem alterar o tamanho da tela de visualização; Zoom Realtime: afasta ou aproxima a tela em tempo real, permitindo a visualização do que está acontecendo; Zoom Window: permite a seleção através de uma janela; Zoom Previous: retrocede até 10 telas anteriores. 13

14 Exercícios 4) Construir os desenhos abaixo e salvá-los em disquete, utilizando como nome de arquivo o número do desenho correspondente. 4.1) EXE01 4.2) EXE02 14

15 4.3) EXE03 4.4) EXE04 Comando LAYER Este comando regula os níveis de trabalho, que podem ser entendidos como camadas independentes de desenho, camadas estas que sobrepõem como folhas transparentes. O quadro LAYER & LINETYPE PROPERTIES pode ser carregado através do MENU > FORMAT > LAYER ou através da barra toolbar "PROPERTIES" clicando no botão ou ainda digitando LA + <Enter>. 15

16 Opções do quadro LAYER PROPERTIES MANAGER: NEW: Cria novos layers; CURRENT: torna a camada corrente, ou seja, tudo o que for desenhado a partir deste momento estará posicionado dentro do LAYER selecionado; SHOW DETAILS: abre uma área na caixa de diálogo que permite ver separadamente informações sobre os layers, como por exemplo (name,color, linetype, lineweight); NAME: permite renomear o layer; COLOR: permite trocar a cor do layer; LINETYPE: permite trocar o tipo de linha do layer; 16

17 LINEWEIGHT: permite alterar a espessura das linhas; DELETE: elimina o layer selecionado, para isso não pode haver nenhuma entidade desenhada dentro do layer; OFF (lâmpada apagada): desliga o layer, tornando suas entidades invisíveis na tela, porém, aparecendo na impressão; FREEZE (sol azulado): congela o layer, tornando suas entidades na tela e não aparecendo na impressão; FREEZE (sol amarelo): descongela o layer, tornando suas entidades novamente visíveis; LOCK (cadeado trancado): trava o layer, impossibilitando que suas entidades sejam editadas; UNLOCK (cadeado aberto): destrava o layer, permitindo a edição de suas entidades. Quando clicamos em cima do nome da linha (linetype) abrirá um novo quadro SELECT LINETYPE onde devemos clicar no botão LOAD. LOAD: abre o quadro LOAD OR RELOAD LINETYPES, utilizado para se selecionar os tipos de linha com os quais se deseja trabalhar. 17

18 Para todos ficarem com as mesmas cores no layers que irão criar, utilizaremos a tabela a seguir: LAYER COR TIPO DE LINHA ESPESSURA Contorno WHITE CONTINUOS 0.5 Cotas GREEN CONTINUOS 0.2 Hachuras YELLOW CONTINUOS 0.2 Quadro WHITE CONTINUOS 0.5 Linha De Centro RED CENTER 0.2 Detalhes RED DIVIDE 0.2 Tracejadas YELLOW HIDDEN 0.2 Fina YELLOW CONTINUOS 0.2 FERRAMENTAS DE PRECISÃO Ao trabalhar com AutoCAD, deve-se sempre ter a certeza de que o ponto capturado esteja correto, como por exemplo um final de linha ou um centro de um círculo, Para facilitar a execução destas tarefas existem os modos de precisão que podem ser ativados pelo MENU > TOOLS > DRAFTING SETTINGS > GUIA OBJECT SNAP sendo permitido a seleção do objeto de precisão a partir do momento que selecionar a caixa correspondente. 18

19 A opção liga/desliga pode ser ativado também pela tecla F3 ou ainda clicando no botão da barra de status. Durante a construção do desenho podemos apertar a tecla SHIFT + botão direito do mouse que aparecerá a opção dos objetos de precisão. Localiza o ponto extremo de uma entidade (line, arc, pline, etc); Localiza o ponto médio de uma linha ou arco; Localiza o ponto de cruzamento entre duas entidades; Localiza o ponto de cruzamento virtual entre duas entidades; Localiza o centro de um arco ou círculo; Localiza um dos quatro quadrantes de um círculo ou arco, 0º, 90º, 180º ou 270º; Localiza o ponto de tangenciamento de uma entidade em relação a um círculo ou arco; Localiza pontos perpendiculares entre duas entidades; Cria um vetor paralelo imaginário, a partir de uma linha existente; Localiza pontos (definidos pela entidade Point ); Localiza o ponto de inserção de um bloco ou texto; Localiza o ponto mais próximo do posicionamento do cursor; Desabilita um modo de precisão que esteja ativado. 19

20 Exercícios 5) Construir os desenhos abaixo e salvá-los em disquete, utilizando como nome de arquivo o número do desenho correspondente. 5.1) EXE05 5.2) EXE06 20

21 DIMENSIONAMENTO Para iniciarmos o dimensionamento (cotagem) de um desenho deve-se primeiro proceder a regulagem e criação de estilos de dimensionamento. Para isto devemos acessar o menu DIMENSION>STYLE. Após a regulagem e criação de estilos, deve-se carregar a toolbar DIMENSION para executar as cotas: Linear Dimension Utilizado para criar cotas lineares, através da movimentação do mouse e a ajuda dos modos de precisão. 21

22 Aligned Dimension Utilizado para criar cotas alinhadas paralelamente com a inclinação da linha do desenho. Radius Dimension Utilizado para criar cotas de raio, podendo ser de um arco ou de um círculo. Diameter Dimension Utilizado para criar cotas de diâmetro, podendo ser de um arco ou de um círculo. Angular Dimension Utilizado para dimensionamento do ângulo entre duas linhas. Baseline Dimension Utilizado para cotar quando temos cotas sucessivas que possuem o mesmo ponto base. Continue Dimension Utilizado quando temos cotas contínuas que possuem como ponto inicial o ponto final da última cota criada. Dimension Edit Utilizado para edição do texto da cota. Home: força um texto reposicionado a voltar para seu posicionamento original; New: permite alterar o valor do texto da cota; Rotate: fornece um ângulo de inclinação para texto da cota; Oblique: executa um deslocamento inclinado de toda a cota. 22

23 Dimension Text Edit Utilizado para deslocar a cota e o texto da cota. Style Command: ST Menu - Format - Text Style escolha do estilo já definido para criar um novo estilo gravar estilo fechar a tela de estilo fonte da letra inclinação da letra deixar a altura da letra sempre em 0 23

24 Variáveis de Dimensionamento Command: D Menu - Dimension - Style muda o estilo cria um novo estilo torna atual o estilo de dimensionamento escolhido abre a caixa de diálogo Override Current Style compara 2 estilos fecha quadro de estilos 24

25 definição de cor das linhas de chamada definição de cor da linha de cota suprime linha de chamada da esquerda ou da direita define tipos de setas 25

26 abre variáveis de texto escolher o estilo do texto criar um novo estilo de letra cor do texto abre quadro de tolerância texto acima, centrado ou abaixo da linha de cota texto centrado, alinhado a esquerda ou a direita distância da base do texto até a linha de cota texto sempre paralelo com a linha de cota 26

27 formato das unidades abre quadro de unidades primárias número de casas decimais separação decimal com vírgula ou ponto omite zeros a direita omite zeros a esquerda fator de escala para dimensionamento 27

28 Exercícios 6) Construir os desenhos abaixo e salvá-los em disquete, utilizando como nome de arquivo o número do desenho correspondente. 6.1) EXE07 6.2) EXE08 28

29 6.3) EXE09 6.4) EXE10 Comando CIRCLE (círculo) Constrói círculos através de diferentes maneiras. Pode ser acessado do MENU > DRAW > CIRCLE, ou utilizando a barra toolbar DRAW clicando no botão ou, ainda, digitando C + <enter>. Opções para serem utilizadas dentro do comando CIRCLE: Center, Radius: Cria um círculo que passa pela intersecção de duas retas. Este centro pode ser determinado através de objeto de precisão INTERSECTION, e você digitará a medida do raio; 29

30 Center, Diameter: Cria um círculo que passa pela intersecção de duas retas. Este centro pode ser determinado através de objeto de precisão INTERSECTION, e você digitará a medida do diâmetro; 2 Points: Cria um círculo que passa através de dois pontos determinados; 3 Points: Cria um círculo que passa através de três pontos determinados; TTR: Cria um círculo tangente a duas entidades, que podem ser linhas, círculos, arcos ou duas entidades diferentes; e você digitará a medida do raio; TTT: Cria um círculo tangente a três entidades, que podem ser linhas, círculos, arcos ou três entidades diferentes, lembre-se que o raio é criado automaticamente, pois o raio tangência as três entidades. Comando REGEN (regenerar) Regenera o desenho, corrigindo distorções causadas pela utilização do zoom. Pode ser acessado pelo MENU > VIEW > REGEN ou digitando RE + <Enter>. Comando OFFSET (paralela) Constrói cópias paralelas a entidades selecionadas. Pode ser acessado do MENU > MODIFY, ou utilizando a barra toolbar MODIFY clicando no botão ou, ainda, digitando O + <Enter>. Procedimentos: Command: Offset distance or Through <1.0000>: Select object to offset: Side to offset?: Side to offset?: Digite O + <Enter> Digite a medida desejada ou aceite a que está dentro dos parênteses. Selecione a entidade desejada a que deseja fazer a linha paralela. Clique no lado desejado para criação da cópia Realize mais cópias ou <Enter> para sair do comando. 30

31 Exercícios 7) Construir os desenhos abaixo e salvá-los em disquete, utilizando como nome de arquivo o número do desenho correspondente. 7.1) EXE11 7.2) EXE12 31

32 Comando MIRROR (espelho) Cria cópias espelhadas de entidades (cópias invertidas). Pode ser acessado através do MENU > MODIFY > ou utilizando a barra toolbar MODIFY clicando no botão ou, ainda, digitando MI + <Enter>. Procedimentos: Command: Digite MI + <Enter> Select objects: Selecione as entidades desejadas que deseja espelhar + <Enter> First point of mirror line: First point of mirror line: Second point Selecione o 1º ponto, utilize os modos de precisão. Selecione o 2º ponto, utilize os modos de precisão. Delete old objects? <N> <Enter> para não deletar as entidades originais ou Y + <Enter> para apagar as entidades originais. Comando TRIM (corte) Corta trechos de entidades, necessita de uma ou duas entidades que limitarão o trecho a ser cortado. Pode ser acessado do MENU > MODIFY > TRIM ou utilizando a barra toolbar MODIFY clicando no botão ou, ainda, digitando TR + <enter>. Procedimentos: Command: Select objects: Select objects: Select object to trim>/project/edge/undo: Digite TR + <Enter> Selecione parte do desenho ou todo o desenho. Tecle <Enter> Clique no trecho a ser cortado 32

33 Exercícios 8) Construir os desenhos abaixo e salvá-los em disquete, utilizando como nome de arquivo o número do desenho correspondente. 8.1) EXE13 8.2) EXE14 33

34 8.3) EXE15 Comando FILLET (arredondar) Constrói um canto com raio pré-definido entre duas entidades. Pode ser acessado através do MENU > MODIFY > FILLET ou utilizando a barra toolbar MODIFY clicando no botão ou, ainda, digitando F + <Enter>. Procedimentos: Command: (TRIM mode) current fillet radius = Polyline/Radius/Trim/<Select first object> Select second object: Digite F + <Enter> Digite R para modificar a medida do raio que no caso está 10, ou clique na primeira entidade.(neste caso arredondará com raio 10). Clique na segunda entidade. 34

35 Exercícios 9) Construir os desenhos abaixo e salvá-los em disquete, utilizando como nome de arquivo o número do desenho correspondente. 9.1) EXE16 9.2) EXE17 35

36 Comando CHAMFER (chanfrar) Constrói um canto com chanfro pré-definido entre duas entidades. Pode ser acessado através do MENU > MODIFY > CHAMFER ou utilizando a barra toolbar MODIFY clicando no botão ou, ainda, digitando CHA + <Enter>. Procedimentos: Command: (TRIM mode) current chamfer Dist1= , Dist2 =10,0000 Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first object> Select second object: Digite CHA + <Enter> Digite D para modificar a medida do chanfro que no caso está 10 para a primeira e 10 para a segunda, ou clique na primeira entidade. Clique na segunda entidade, chanfrando o desenho. Exercício 10) Construir o desenho abaixo e salvá-lo em disquete, utilizando como nome de arquivo o número do desenho correspondente. EXE18 36

37 Comando POLYGON (polígono) Constrói um polígono inscrito ou circunscrito em relação a um círculo. Pode ser acessado através do MENU > DRAW > POLYGON ou utilizando a barra toolbar DRAW clicando no botão ou, ainda, digitando POL + <Enter>. Procedimentos: Command: Number of sides <4> Edge/<Center of polygon> Inscribed in circle/circumscribed about circle (I/C) <I> Radius of circle: Digite POL + <Enter> Digite o número de lados do polígono + <Enter> ou dê <Enter> se o polígono que deseja é um quadrado. Determine o centro do polígono para isso utilize os modos de precisão. Escolha I se a medida do polígono for entre as quinas ou C se a medida do polígono for entre as faces. Digite o valor do raio do círculo imaginário + <Enter>. Exercícios 11) Construir os desenhos abaixo e salvá-los em disquete, utilizando como nome de arquivo o número do desenho correspondente. 11.1) EXE19 37

38 11.2) EXE20 Comando MOVE (mover) Este comando move entidades de um ponto a outro, alterando as coordenadas de origem. Pode ser acessado através do MENU > MODIFY > MOVE ou utilizando a barra toolbar MODIFY digitando M + <Enter> ou, ainda, clicando no botão Procedimentos: Command: Select objects Base point or displacement: Second point of displacement: Digite M + <Enter> Selecione as entidades que deseja mover + <Enter> Determine o ponto base por onde o objeto será arrastado, utilize para isso os modos de precisão. Determine o ponto onde o objeto será posicionado, utilize os modos de precisão. 38

39 Exercícios 12) Construir os desenhos abaixo e salvá-los em disquete, utilizando como nome de arquivo o número do desenho correspondente. 12.1) EXE ) EXE22 39

40 12.3) EXE ) EXE24 40

41 Comando ARRAY (cópias múltiplas) Array Polar Este comando executa cópias múltiplas de entidades, obedecendo um padrão determinado, através de um espaçamento angular. Pode ser acessado através do MENU > MODIFY > ARRAY ou utilizando a barra toolbar MODIFY clicando no botão ou, ainda, digitando AR + <Enter>. Procedimentos: Command: Select objects: Rectangular or Polar array (<R>/P): Base/<Specify center point of array>: Number of items: Angle to fill (+=ccw,-=cw)<360>: Rotate objects as they are copied?<y> Digite AR + <Enter> Selecione as entidades desejadas + <Enter> Digite P + <Enter> Indique o centro de rotação das cópias, utilize para isso os modos de precisão. Digite o número total de itens + <Enter> (original + cópias) Digite o ângulo total a ser preenchido + <Enter> Digite Y =<Enter> para rotacionar as cópias de acordo com o ângulo de inclinação, ou digite N + <Enter> para não rotacionar as cópias. Array Retangular Este comando executa cópias múltiplas de entidades, obedecendo um espaçamento em forma de linhas e colunas. Pode ser acessado através do MENU > MODIFY > ARRAY ou utilizando a barra toolbar MODIFY clicando no botão ou, ainda, digitando AR + <Enter>. Procedimentos: Command: Select objects: Rectangular or Polar array (R/<P>): Number of rows (---) <1>: Number of columns (III) <1>: Unit cell or distance between rows (---): Digite AR + <Enter> Selecione as entidades desejadas + <Enter> Digite R +<Enter> Digite o número de linhas + <Enter> Digite o número de colunas + <Enter> Digite a distância entre linhas + <Enter> (esta distância deve ser em relação as linhas de centro) 41

42 Exercícios 13) Construir os desenhos abaixo e salvá-los em disquete, utilizando como nome de arquivo o número do desenho correspondente. 13.1) EXE ) EXE26 42

43 13.3) EXE27 43

44 Comando Hatch (hachuras) Command: H Menu - Draw - Hatch nome da hachura escolhida tipo de padrão a ser utilizado visualiza o padrão escolhido mostra uma pré-visualização da hachura altera o ângulo da hachura 44

45 seleção manual das entidades a serem para selecionar a área interna da hachura aproveita as propriedades de uma hachura já utilizada hachuras de um elemento hachuras com vários elementos (explodida) 45

46 Exercícios 46

47 47

48 48

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50 50

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63 PRINCIPAIS COMANDOS DO AUTOCAD ARC Desenhos de arcos, (Menu - Draw - Arc). É necessário escolher o tipo de arco. AREA Calcula área de figuras fechadas. ARRAY Desenha cópias múltiplas. ATTEDF Definição de atributos. ATTEDIT Edita atributos, troca os valores depois de já serem inseridos. Observação: Os comandos ATTDEF e ATTEDIT podem ser acessados pelo teclado ou no menu superior, como mostra a figura acima. BHATCH Quadro de diálogo para hachuras. Preenche figuras fechadas com hachuras. 63

64 BLOCK Criação de blocos de desenhos repetitivos, desenhando-os apenas uma vez.. BREAK Apaga parte de uma linha ou objeto. É utilizado para evitar o Trim. CHAMFER Chanfra duas linhas não paralelas, polígonos, retângulos ou polilinhas. CHANGE Modifica propriedades, cor, layers, tipo de linha, tickness, variáveis ou mesmo partes geométricas de elementos já desenhados anteriormente e que necessitem ser modificados. Todos os dados de uma figura selecionada estão no quadro de diálogo. CIRCLE Desenhos de círculos, 2p (2 pontos), 3p (3 pontos), ttr (tan, tan, raio) e centro raio/diâmetro. COPY Copia um objeto ou conjunto, dependendo da seleção. CLOSE É utilizado para fechar um desenho (Menu - File - Close). Sem o uso deste comando, pode-se mostrar na tela vários desenhos ao mesmo tempo. DDEDIT Alterar o conteúdo de um texto já escrito. DDVPOINT Visão em 3D como vista isométrica. Depois que um objeto é criado em 3D, pode-se visualizá-lo de onde desejar. 64

65 DDIM Abre quadro de diálogo do estilo de cotagem (Menu - Dimension - Style). DIM Variável de dimensionamento. dimtxt Altura da letra. dimtad on Texto sobre linha de cotagem. dimtoh off Texto fora das linhas de cota sempre na horizontal. dimtsz Tamanho do traço. dimasz Tamanho da seta. dimexo Medida que a linha de chamada fica distante do objeto. dimexe Valor do tamanho da linha após o cruzamento das linhas de chamada. dimscale Escala de dimensionamento. dimlfac Múltiplo de medidas. Observação: Todas as variáveis podem ser acessadas pelo quadro de diálogo DDIM. DIST Calcula distâncias entre dois pontos, usado para conferir medidas. 65

66 DIVIDE Divide um objeto em partes iguais com pontos sobre o objeto. DOUGHNUT Círculo com espessura rosquinha, pede diâmetro interno e externo. DTEXT Usado para escrever. 66

67 ELEV Desenho a qualquer elevação do eixo z, utilizado para 3D. ELLIPSE Gera uma elipse axis são considerados como uma espécie de raios. ERASE Apaga um ou mais objetos, dependendo do tipo de seleção, selecionando-se com o mouse ou abrindo-se janelas. EXPLODE Reduz um bloco, polilinha, polígonos ou cotas a formas mais primitivas como linhas e textos. EXTEND Estica um objeto de modo que ele atinja outro (Clicar primeiro até onde e depois no objeto). FILLET Arredondamento de cantos. É pedido o raio antes de selecionar os objetos. Pode-se juntar duas linhas não paralelas com o raio 0. GRID Define o espaçamento da grade, pontinhos na tela. O espaçamento é definido pelo usuário em x e y. O tamanho geral do grid é definido pelo limite do desenho. 67

68 HIDE Esconde arestas não visíveis, serve apenas para visualização no 3D. ID Exibe valores de coordenadas x,y,z em um determinado ponto. INSERT Insere blocos de desenhos. Abre-se um quadro de diálogo onde são pedidos o nome do bloco a ser inserido, o ponto de inserção, rotação e o fator de escala. LAYER Criação de camadas de desenho. Abre-se um quadro de diálogo para definição de nome de camadas, tipo de linhas, espessuras, congelamentos, não de impressão, etc. LENGTHEN Modifica o comprimento de entidades como linhas e arcos com as opções: Delta: Valor de quanto se quer aumentar. Percent: Valor da porcentagem a ser inserida a mais no comprimento. Dynamic: Aumenta ou diminui com a visualização inclusa. LIMITS Determina os limites de um desenho. É pedido o canto inferior esquerdo (0, 0) e o canto superior direito que sofrerá alteração. 68

69 LINE Geração de linhas. Coordenadas absolutas (X, Y) Coordenadas relativas polar <A) Coordenadas relativas retangulares Y) Observação: Com o ORTHO (ortogonal) ligado. LINETYPE Mostra quadro de diálogo de tipos de linha que podem ser carregados. LIST Exibe a maioria das propriedades de um objeto já desenhado, como layer, geometria, cores, estilos, etc. LTSCALE Controla a escala dos tipos de linhas, aumenta ou diminui o espaçamento de linhas não contínuas. MEASURE Divide um objeto em partes de comprimento definido com pontos. 69

70 MIRROR Faz uma cópia em imagem espelhada. É necessário saber a localização geométrica da linha de espelho. MOVE Move um ou vários objetos. NEW Início de um desenho novo. OFFSET Cria um objeto paralelo. É usado em linhas, retângulos, círculos e polilinhas. Pede-se primeiro a distância e em seguida o lado (side) do paralelo. OPEN Abre um desenho existente (Menu - File - Open). OPTIONS Configuração do AutoCAD, tais como cores de tela, plotters e impressoras a serem utilizados, tamanho de cursor e setagem de periféricos. Pode ser acessado pelo menu Tools - Options. ORTHO Ativa ou desativa o modo ortogonal (tecla F8). Usado para desenhar linhas com ângulos de 0, 90, 180 e 270. OSNAP Seleção de pontos geométricos específicos em um objeto. Opções: CEN centro de círculos ou arcos. END extremidade de objetos. INT intersecção de objetos. MID ponto do meio de linhas ou arcos. NEA próximo ao cursor. NODE seleciona um ponto. PER perpendicular a uma linha. 70

71 QUA quadrante de um arco ou círculo. PAR paralela a uma linha. APPINT intersecção aparente de dois objetos, usado em 3D. PAN Desloca a janela ativa. PEDIT Edita polilinhas, transformando linhas já feitas em polilinhas. PFACE Constrói um plano com mais de quatro lados. PLAN Exibe uma visão perpendicular ao UCS corrente, deixando o objeto em planta 3D. PLINE Cria linhas com propriedades, como espessuras e curvaturas. PLOT Abre um quadro de diálogo para o envio do desenho para impressora ou plotter. É necessário saber a escala de plotagem e a escala do desenho. Neste comando é criado um arquivo.plt para uso de um plotter externo. POLYGON Cria polígonos, figuras com lados iguais, com opções inscrito, circunscrito e pelo lado (Edge). POINT Cria um ponto. Para definir o tipo de ponto usar ddptype. REDRAW "R" Redesenha o desenho, não alterando nada o seu conteúdo. REGEN Regenera a tela, apenas para uma melhor visualização. Geralmente utilizado em partes arredondadas do desenho. REDO Volta o último comando de Undo. RECTANG Desenha um retângulo. É pedido o primeiro canto, geralmente com um click, e em seguida o outro canto descrito y. 71

72 ROTATE Rotaciona uma figura ou parte de um desenho em torno de um ponto selecionado com um click (Base Point). O sentido positivo é sempre anti-horário. RENDER Visualiza um desenho em 3D renderizado, com sombra. SAVE Salva o desenho com o mesmo nome. É usado periodicamente na elaboração do desenho. SAVE AS Dá nome ao desenho que está na tela no momento. Pode-se criar uma cópia do mesmo desenho com outro nome. SCALE Aumenta ou diminui partes de um desenho. Usado para detalhes. SNAP Salto do cursor (F9 ativa/desativa). É usado em desenho de croquis, onde as medidas são sempre múltiplas de algum número. Geralmente usado em conjunto com o Grid. STYLE Define o estilo da letra que irá ser utilizada. Pode-se criar vários em um mesmo desenho. STRETCH Estica ou encurta uma figura. É usado com "C" (Crossing) para modificar um desenho já feito como, por exemplo, alterar o comprimento de um eixo. SHADE Mostra o desenho em 3D com os planos preenchidos e com as cores definidas pelo layer. 72

73 SUBTRACT Usado em operações boleanas em 3D, onde é usado um sólido para perfurar o outro. TRIM Apara parte de linhas, arcos, círculos, elipses, etc, passantes. Primeiro os envolvidos, NQ +, e depois o que cortar. É usado para apagar apenas uma parte do elemento. THICKNESS Extruda linhas, transformando-as em planos. Pode ser usado através do Change. UNDO Volta o último comando executado. UNION Usado em operações boleanas em 3D, onde une-se um sólido a outro, alterando-se a massa resultante. UNITS Define unidades no desenho referentes ao comprimento e a ângulos de desenhos, quantas casas decimais, medidas de graus, etc. UCS Sistema de coordenadas do usuário. Define o plano de trabalho para desenhos em 3D. WCS Sistema de coordenadas mundial, usado em 3D. É o sistema de origem inicial 0 em X,Y e Z. WBLOCK Transforma blocos em desenhos dwg, para serem usados em outros desenhos. ZOOM Visualização dos desenhos, opções: All visualiza todo o limite ou todo o desenho, o que for maior. Extend visualiza apenas o que está desenhado. Windows visualiza uma janela. Pede o primeiro e o segundo cantos a serem clicados. 73

74 Previous visualiza janela anterior. Scale afasta ou aproxima a janela. Exemplo: 0.8 x, afasta 20%. Dynamic mostra janela flutuante. Out diminui a imagem do desenho na razão 0,5 x. In aumenta a imagem do desenho na razão 2 x. DEFINIÇÃO E INSERÇÃO DE BLOCOS Para criar um bloco Command: B Menu - Draw - Block - Make definir o ponto de base do bloco pelo mouse definir o nome do bloco selecionar os objetos 74

75 Para inserir um bloco Command: / Menu - Insert - Block escolher o bloco a ser inserido procurar em outro diretório especifica parâmetro em tela 75

76 COMANDO DE PLOTAGEM Command: PLOT Menu - File - Plot salva as mudanças feitas no quadro seleciona equipamento a ser utilizado propriedades do equipamento: normal, econômico, etc. seleciona e adiciona aplicação de setagens plota apenas o layout utilizado no momento estilo para plotagem: mono, color, etc. comentário sobre o drive utilizado cria um novo estilo prévia de como irá ficar o desenho plota todos os layouts existentes número de cópias da impressão cria um arquivo para plotagem finaliza o comando e volta ao desenho 76

77 plota pelo "Limits" definido definir o tamanho do papel orientação do papel: retrato, paisagem, etc. plota espessura definida (layers) definir escala de plotagem plota toda a extensão do desenho plota o que está na tela no momento plota pelo estilo de plotagem plota por uma janela a ser definida centraliza o desenho na folha esconde linhas não aparentes em Paper Space ou 3D plota a geometria do Model Space em primeiro e Paper por último TABELA DE TECLAS DE ATALHO Teclas Comando Teclas Comando Teclas Comando Teclas Comando Teclas Comando A Arc DED Dimedit I Insert MT Mtext S Stretch ADC Adcenter DI Dist IAD Imageadjust MV Mview SC Scale AA Área DIV Divide IAT Imageattach O Offset SE Dsettings AL Align DLI Dimlinear IM Image OP Options SET Setvar AR Array DO Donut IMP Import OS Osnap SN Snap B Block DOR Dimordinate L Line P Pan SP Spell BH Bhatch DOV Dimoverride LA Layer PE Pedit SPL SPline BO Boundary DR Draworder LE Qleader PL Pline ST Style BR Break DRA Dimradius LEN Lengthen PO Point T Mtext C Circle DS Dimsettings LI List POL Polygon TI Tilemode CH Properties DST Dimstyle LO Layout PR Options TO Toolbar CHA Chanfer DT Dtext LS List PRE Preview TOL Tolerance COL Colors E Erase LT Linetype PS Pspace TR Trim CO Copy ED DDedit LTS LTscale R Redraw UN Units D Dimstyle EL Ellipse LW Lweight RA Redrawall W Wblock DAL Dimaligned EX Extend M Move RE Regen X Explode DAN Dimangular F Fillet MA Matchprop REA Regenall XL Xline DBA Dimbaseline G Group ME Measure REC Rectangle Z Zoom DCE Dimcenter GR DDgrips MI Mirror REN Rename DCO Dimcontinue H Bhatch MO Properties RM DDRmodes DDI Dimdiameter HE Hatchedit MS Mspace RO Rotate 77

78 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ATCSKYNET. Apostila de AutoCAD 2D AUTODESK. Software AutoCAD BALDAM, Roquemar de Lima. Utilizando Totalmente o AutoCAD R14 2D, 3D e Avançado - Editora Érica. LIMA FILHO, Aderval Ferreira de. Exercícios para AutoCAD 2D - Escola SENAI Almirante Tamandaré PROGRAMA ESTADUAL DE QUALIFICAÇÃO PROFISSIONAL. AutoCAD R14 Básico - Prefeitura Municipal de São Bernardo do Campo PROVENZA, Francisco. desenhista de Máquinas. Escola Protec. São Paulo

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