Ensine Seus Filhos A Programar
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- Zilda Sintra Veiga
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1 Ensine Seus Filhos A Programar
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3 SUMÁRIO Agradecimentos 19 Introdução O que é programar e por que isso é bom para seus filhos? 20 Por que as crianças devem aprender a programar? Programar é divertido Saber programar é uma habilidade importante no trabalho Em que locais as crianças podem aprender a codificar? Como usar este livro Explore! Trabalhe junto! Recursos online Programar = resolver problemas Básico sobre o PYTHON: Conheça o seu ambiente 27 Introdução ao Python Fazer download do Python Instalar o Python Testar o Python com um programa Criando programas em Python Executando programas em Python O que você aprendeu Gráficos tartaruga: desenhando com o python 37 Nosso primeiro programa com a tartaruga Como o programa funciona O que o programa faz SUMÁRIO 13
4 A tartaruga dando voltas A tartaruga em círculos Acrescentando um toque de cor Uma espiral de quatro cores Mudando as cores de fundo Uma variável para controlar tudo O que você aprendeu números e variáveis: O Python faz a matemática 58 Variáveis: onde armazenamos nossas informações Números e matemática em Python Números em Python Operadores em Python Realizando operações matemáticas no shell Python Erro de sintaxe: o que foi que você disse? Variáveis no shell Python Programando com operadores: uma calculadora para pizzas Strings: os verdadeiros caracteres em Python Aperfeiçoando nossa espiral colorida com strings Listas: reunindo informações O Python faz a sua lição de casa O que você aprendeu os laços são divertidos (você pode repetir isso) 84 Criando seus próprios laços for Usando um laço for para criar uma roseta com quatro círculos Modificando nosso laço for para criar uma roseta com seis círculos Aperfeiçoando nosso programa de roseta com dados de entrada do usuário 91 Laços de jogos e laços while A espiral da família Reunindo tudo: a espiral torna-se viral O que você aprendeu SUMÁRIO
5 5 Condições (e se?) 110 Instruções if Conheça os booleanos Operadores de comparação Você não tem idade suficiente! Instruções else Polígonos ou rosetas Par ou ímpar? Instruções elif Condições complexas: if, and, or, not Mensagens secretas Trabalhando com strings O valor do(s) caractere(s) Nosso programa codificador/decodificador O que você aprendeu diversão e jogos com aleatoriedade: vá em frente, faça sua jogada! 140 Um jogo de adivinhação Espirais aleatórias coloridas Escolha uma cor, qualquer cor Obtendo coordenadas Qual é o tamanho de nosso canvas? Reunindo tudo Pedra-Papel-Tesoura (Rock-Paper-Scissors) Escolha uma carta, qualquer carta Preparando o baralho Tirando uma carta Comparando cartas Continuar jogando Reunindo tudo Jogando dados: criando um jogo no estilo do Yahtzee Criando o jogo Ordenando os dados SUMÁRIO 15
6 Testando os dados Reunindo tudo Caleidoscópio O que você aprendeu Funções: Há um nome para isso 183 Organizando o código com funções Definindo random_spiral() Chamando random_spiral() Parâmetros: alimentando a sua função Carinhas felizes em posições aleatórias Reunindo tudo Retorno: o que você dá de volta é o que conta Retornando um valor a partir de uma função Usando valores de retorno em um programa Um toque de interação Tratando eventos: TurtleDraw Ouvindo eventos do teclado: ArrowDraw Tratando eventos com parâmetros: ClickSpiral Dando um passo a mais: ClickAndSmile ClickKaleidoscope A função draw_kaleido() A função draw_spiral() Reunindo tudo O que você aprendeu Timers e animação: o que DISNEY faria? 222 GUI para todo lado com o Pygame Desenhando um ponto com o Pygame O que há de novo no Pygame As partes de um jogo Calcule o timing correto: mover, bater e voltar Movendo uma carinha feliz Fazendo a animação de uma carinha feliz com a classe Clock SUMÁRIO
7 Fazendo uma carinha feliz bater em uma parede e voltar Fazendo uma carinha feliz bater em quatro paredes e voltar O que você aprendeu interação com o usuário: entre no jogo 259 Adicionando interação: clicar e arrastar Clicando para desenhar pontos Arrastando para pintar Interação avançada: explosão de carinhas felizes Sprites de carinhas felizes Criando sprites Atualizando os sprites Carinhas felizes maiores e menores Reunindo tudo SmileyPop versão Detectando colisões e removendo sprites Reunindo tudo O que você aprendeu Criação de jogos: codificando por diversão 286 Criando o esqueleto de um jogo: Smiley Pong versão Desenhando um tabuleiro e as partes do jogo Mantendo uma pontuação Exibindo a pontuação Reunindo tudo Aumentando a dificuldade e finalizando o jogo: Smiley Pong versão Fim de jogo Jogar novamente Cada vez mais rápido Reunindo tudo Acrescentando novas funcionalidades: SmileyPop v Adicionando um som com o Pygame Monitorando e exibindo o progresso dos jogadores Reunindo tudo O que você aprendeu SUMÁRIO 17
8 A INSTALAÇÃO do Python para WINDOWS, MAC e LINUX 324 Python para Windows Download do programa de instalação Execute o programa de instalação Teste o Python Python para Mac Download do programa de instalação Execute o programa de instalação Teste o Python Python para Linux B instalação DO PYGAME PARA WINDOWS, MAC E LINUX 343 Pygame para Mac Python 2.7 e Pygame Pygame para Linux Pygame para Python C Criando seus próprios módulos 355 Criando o módulo colorspiral Utilizando o módulo colorspiral Reutilizando o módulo colorspiral Recursos adicionais Glossário SUMÁRIO
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