Execução detalhada de instruções
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- Aurélio Ramalho Coradelli
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1 LEI Sistemas de Computação 2014/15 Execução detalhada de instruções TPC3 + Guião Teatral Alberto José Proença Objectivos Treinar as capacidades de visualização de terminologia e conceitos que descrevem o funcionamento de um sistema de computação na execução de código. Para atingir estes objetivos vai-se realizar um exercício experimental com estudantes-atores, em contrarelógio: usando 8 atores: "banco de registos", "ALU", "unidade de controlo do processador", "descodificador de instruções", "memória", "barramento de endereços", "barramento de dados", e "barramento de controlo". Estes irão representar (teatralmente) a execução de um conjunto de instruções em linguagem máquina, o corpo de uma função em C compilada e montada para uma arquitetura IA-16. Como preparação para esta peça de teatro, são propostos alguns exercícios sob a forma de TPC. Estes deverão ser resolvidos e entregues no início da próxima sessão PL, para discussão sucinta no início dessa sessão, seguindo-se a peça de teatro propriamente dita (esta poderá durar 2 semanas consecutivas) Exercícios de preparação (TPC) 1. Considere a execução duma operação aritmética "montada" em linguagem máquina para a arquitetura IA-16 definida neste TPC, desde que o processador terminou a instrução anterior (em assembly corresponde a addw %bx, -8(%bp)). Essa instrução dá indicação ao processador para adicionar 2 operandos de 16 bits 1 colocado em registo e outro em memória e guardar o resultado de volta nas mesmas células de memória onde antes estava guardado o 2º operando. O 1º operando está no registo %bx, enquanto o 2º operando está localizado em memória a partir do endereço calculado pela soma do conteúdo do registo %bp com a constante (-8). Considere os valores em memória e nos registos apresentados neste enunciado nas pág. 4 e 5, e que esta instrução está codificada em 2 bytes na memória, referenciados pelo IP (veremos depois que isto é falso). Indique, cronologicamente e em binário ou hexadecimal, toda a informação que irá circular nos 3 barramentos (ver sua descrição no exercício 2.) durante a execução integral desta instrução (não esquecer que o processador tem de ir buscar a instrução à memória). Considere que o barramento de dados transporta a informação de/para a memória sob a forma little endian, i.e., o byte menos significativo do barramento refere-se ao conteúdo da célula de memória com o endereço mais baixo. Indique também todos os registos e todas as células de memória que foram modificados com a execução desta instrução. 2. Considere a operação de montagem em binário dessa mesma instrução em assembly de acordo com as regras definidas neste enunciado (inclui pág. 3): addw %bx, -8(%bp). Mostre como seria esta instrução em linguagem máquina deste IA-16 (em hexadecimal, byte a byte), depois de montada pelo assembler. Explique sucintamente, o processo de montagem. 2. Caraterização da "peça de teatro" Pretende-se com este exercício analisar todos os passos da execução de instruções por um processador little endian de 16 bits (semelhante ao Intel x86), desde a busca de cada uma das instruções à memória, até à sua execução, passando pela sua descodificação. Os principais componentes do computador serão representados por estudantes-atores, estando cada uma/um apenas na posse da informação que lhe é pertinente e durante o tempo que essa informação existe.
2 TPC3: Execução detalhada de instruções - 2 Caraterísticas do sistema de computação e funções a desempenhar por cada estudante-ator: 1. Processador, constituído pelas seguintes partes/atores: a. banco de registos, responsável pelo conteúdo dos 8 registos "genéricos" do Intel x86 (ax, bx, cx, dx, si, di, bp, sp) e do instruction pointer (ip); no início do exercício, os registos terão um conteúdo pré-definido (folha com o ator; contém a lista de registos e respectivo conteúdo inicial, bem como espaço para escrever os novos valores dos registos); b. ALU, responsável por efetuar as operações aritméticas (soma/subtração) ou lógicas (AND/OR/NOT) que lhe forem solicitadas, e sobre os operandos que lhe forem disponibilizados; no fim o resultado necessita de ser armazenado algures; as operações são feitas no quadro e apagadas após a sua conclusão (a ALU não tem capacidade de armazenar valores); c. unidade de controlo, responsável por gerar todos os sinais que controlam as operações no exterior do processador, e ainda por dar todas as instruções para o correto funcionamento interno do processadro; a apoiá-la/o terá a colaboração de uma outra estrutura/ator (o descodificador de instruções); d. descodificador de instruções, com capacidade para armazenar internamente até 4 bytes com instruções em binário; a descodificação das instruções faz-se com base na informação disponibilizada na pág. 3, contendo: (i) figura com os formatos de instruções do i386, (ii) (iii) mapa da codificação dos modos de endereçamento do i386, em que a última coluna mostra também como os registos são codificados, e tabela com códigos de operação das instruções mais usadas nesta peça; de notar que este mapa dos modos de endereçamento se refere a um processador de 32 bits, mas que iremos adaptá-lo nesta peça a um processador de 16 bits, com as necessárias correções (por ex., todas as referências a registos de 32 bits deverão ser substituídas por referências a registos de 16 bits); 2. Memória, responsável pelo conteúdo das 2 16 células de memória (folha com o ator; contém o conteúdo de células numa lista de endereços previamente definidos, bem como espaço para escrever novos valores em células que tenham sido modificadas); 3. Barramentos de interligação entre o processador e a memória: a. barramento de endereços, responsável por transportar 16 bits de cada vez (em 2 folhas de papel, 1 em cada mão contendo um valor numérico de 1 byte), e apenas durante o período de tempo em que esses valores estiverem ativos no barramento; b. barramento de dados, responsável por transportar 16 bits de cada vez (em 2 folhas de papel, 1 em cada mão contendo um valor numérico de 1 byte), e apenas durante o período de tempo em que esses valores estiverem ativos no barramento; c. barramento de controlo, responsável por transportar os sinais de controlo que forem necessários (neste exercício apenas serão necessários os sinais de RD e WR). 3. Guião teatral 1. Distribuir os papéis com a informação pertinente a cada um dos atores, conjuntamente com várias folhas de papel para que o "CPU" e a "memória" possam escrever a informação que os "barramentos" irão transportar. 2. Considerar que o CPU acabou de executar uma instrução, e que o estado do computador é o que está representado nas folhas distribuídas. 3. Simular com as/os atores a execução de instruções até ao fim da 1ª instrução de ret que encontrar. 4. (Para fazer depois da aula) Tentar recriar o código em C que deu origem a esta função compilada. (Sugestão: dê uma vista de olhos pelos slides das aulas...)
3 TPC3: Execução detalhada de instruções - 3 Formatos de instrução = 0 = 1 Opcode Mnemónica Comentários xx add xx: ver figura acima; requer mais bytes yyy push yyy: identificação de registo, de acordo com tabela acima yyy pop yyy: identificação de registo, de acordo com tabela acima xx mov xx: ver figura acima; requer mais bytes x lea xx: ver figura acima; requer mais bytes ret
4 TPC3: Execução detalhada de instruções - 4 Banco de registos ax xxxx xxxx xxxx xxxx _0 0 0 c bx xxxx xxxx xxxx xxxx _f f e f cx xxxx xxxx xxxx xxxx _ dx xxxx xxxx xxxx xxxx _ si xxxx xxxx xxxx xxxx _ di xxxx xxxx xxxx xxxx _8 0 c 6 bp xxxx xxxx xxxx xxxx _8 4 1 c sp xxxx xxxx xxxx xxxx _ ip xxxx xxxx xxxx xxxx _
5 TPC3: Execução detalhada de instruções - 5 Memória 0x _ x _ _8 9 0x _e _8 b 0x _ _0 6 0x _ _4 5 0x _ _8 9 0x404a _e c b _5 d 0x404c _c 3 d _8 d 0x404e _7 6 f _ x _ _1 f 0x _d _2 9 0x _ _4 0 0x _ _0 0 0x _e a _f f......
6 TPC3: Execução detalhada de instruções - 6 Nº Nome: Turma: Resolução dos exercícios (Nota: Apresente sempre os cálculos que efectuar no verso da folha; o não cumprimento desta regra equivale à não entrega do trabalho.) 1. Indique, cronologicamente e em bin ou hex, toda a informação que irá circular nos 3 barramentos: Address Bus: addw %bx, -8(%bp) Data Bus: Control Bus (indique apenas os sinais de controlo): Indique também todos os registos e todas as células de memória modificados: 2. Mostre como seria esta instrução em linguagem máquina deste IA-16 (explique como lá chegou)
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