EXERCÍCIOS Seleção Simples e Composta (parte 3)
|
|
|
- Sophia Lage Fernandes
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 EXERCÍCIOS Seleção Simples e Composta (parte 3) Material produzido por professores da UFABC
2 Relembrando...
3 Coisas para não esquecer: Problemas que envolvam decisão podem ser tratados com ESTRUTURAS DE SELEÇÃO (ou condição) Uma Condição é formulada com o uso de Operadores Relacionais Os símbolos dos OPERADORES RELACIONAIS são: igual = diferente <> ou!= Maior > Maior ou igual >= Menor < Menor ou igual <= No PORTUGOL o símbolo de igualdade é É ==
4 Relembrando... A estrutura de SELEÇÃO COMPOSTA tem a seguinte sintaxe em PORTUGOL se ( condição ) { } senao { } SINTAXE PORTUGOL STUDIO instruções do bloco verdadeiro instruções do bloco falso
5 Exercício 1 Um jogo de futebol é disputado entre dois times: o time da casa e o time visitante. Escreva um programa que informe o número total de gols marcado num jogo de futebol. Caso ocorra um empate o programa deve imprimir a mensagem: Não houve vencedor
6 Um jogo de futebol é disputado entre dois times: o time da casa e o time visitante. Escreva um programa que informe o número total de gols marcado num jogo de futebol. Caso ocorra um empate o programa deve imprimir a mensagem: Não houve vencedor Identifique os elementos para a solução ENTRADA, PROCESSAMENTO, SAÍDA!
7 Um jogo de futebol é disputado entre dois times: o time da casa e o time visitante. Escreva um programa que informe o número total de gols marcado num jogo de futebol. Caso ocorra um empate o programa deve imprimir a mensagem: Não houve vencedor Qual a SAÍDA de Dados? [que resultado(s) o algoritmo deve produzir?] Qual a ENTRADA de Dados? [quais os insumos necessários para produzir a(s) saída(s)? Qual o PROCESSAMENTO necessário? [para transformar a entrada em saída de dados?] TEMPO
8 Um jogo de futebol é disputado entre dois times: o time da casa e o time visitante. Escreva um programa que informe o número total de gols marcado num jogo de futebol. Caso ocorra um empate o programa deve imprimir a mensagem: Não houve vencedor Qual a SAÍDA de Dados? [que resultado(s) o algoritmo deve produzir?]
9 Um jogo de futebol é disputado entre dois times: o time da casa e o time visitante. Escreva um programa que informe o número total de gols marcado num jogo de futebol. Caso ocorra um empate o programa deve imprimir a mensagem: Não houve vencedor Qual a SAÍDA de Dados? Total de Gols no jogo (totalgols) Mensagem : Não houve vencedor
10 Um jogo de futebol é disputado entre dois times: o time da casa e o time visitante. Escreva um programa que informe o número total de gols marcado num jogo de futebol. Caso ocorra um empate o programa deve imprimir a mensagem: Não houve vencedor SAÍDA: totalgols, Mensagem Qual a ENTRADA de Dados? [quais os insumos necessários para produzir a(s) saída(s)?
11 Um jogo de futebol é disputado entre dois times: o time da casa e o time visitante. Escreva um programa que informe o número total de gols marcado num jogo de futebol. Caso ocorra um empate o programa deve imprimir a mensagem: Não houve vencedor SAÍDA: totalgols, Mensagem Qual a ENTRADA de Dados? [quais os insumos necessários para produzir a(s) saída(s)? A entrada de dados está explícita no enunciado?
12 Um jogo de futebol é disputado entre dois times: o time da casa e o time visitante. Escreva um programa que informe o número total de gols marcado num jogo de futebol. Caso ocorra um empate o programa deve imprimir a mensagem: Não houve vencedor SAÍDA: totalgols, Mensagem Qual a ENTRADA de Dados? O que é necessário para calcular o total de gols do jogo?
13 Um jogo de futebol é disputado entre dois times: o time da casa e o time visitante. Escreva um programa que informe o número total de gols marcado num jogo de futebol. Caso ocorra um empate o programa deve imprimir a mensagem: Não houve vencedor SAÍDA: totalgols, Mensagem Qual a ENTRADA de Dados? O que é necessário para calcular o total de gols do jogo? Os gols de cada time (gols1, gols2)
14 Um jogo de futebol é disputado entre dois times: o time da casa e o time visitante. Escreva um programa que informe o número total de gols marcado num jogo de futebol. Caso ocorra um empate o programa deve imprimir a mensagem: Não houve vencedor SAÍDA: totalgols, Mensagem ENTRADA: Os gols de cada time (gols1, gols2) Qual a PROCESSAMENTO necessário? [para transformar a entrada em saída de dados?]
15 Escreva um programa que informe o número total de gols marcado num jogo de futebol. Caso ocorra um empate o programa deve imprimir a mensagem: Não houve vencedor SAÍDA: totalgols, Mensagem ENTRADA: Os gols de cada time (gols1, gols2) PROCESSAMENTO totalgols = gols1 + gols2
16 Escreva um programa que informe o número total de gols marcado num jogo de futebol. Caso ocorra um empate o programa deve imprimir a mensagem: Não houve vencedor SAÍDA: totalgols, Mensagem ENTRADA: Os gols de cada time (gols1, gols2) PROCESSAMENTO totalgols = gols1 + gols2 se (gols1 == gols2) { Não Houve Vencedor }
17 SOLUÇÃO EM PORTUGOL (STUDIO)
18
19
20
21
22 TESTES (PORTUGOL STUDIO)
23
24
Estruturas de Seleção Seleção Simples e Composta (parte 1)
Seleção Simples e Composta (parte 1) Material produzido por professores da UFABC Objetivos Reconhecer a necessidade do uso de estruturas de seleção (decisão) Aprender a utilizar operadores relacionais
Estruturas de Seleção Seleção Encadeada
Seleção Encadeada Material produzido por professores da UFABC Objetivos Bacharelado em Ciência e Tecnologia Reconhecer a necessidade do uso de estruturas de seleção encadeada Aprender a sintaxe da Estrutura
Estruturas de Seleção Parte II Seleção Encadeada
Estruturas de Seleção Parte II Seleção Encadeada Prof. Dr. Edson Pimentel Centro de Matemática, Computação e Cognição Objetivos Reconhecer a necessidade do uso de estruturas de seleção encadeadas Aprender
Estruturas de Seleção Parte I Seleção Simples e Composta
Estruturas de Seleção Parte I Seleção Simples e Composta Prof. João Henrique Kleinschmidt Material elaborado pelos professores de PI Objetivos Reconhecer a necessidade do uso de estruturas de seleção (decisão)
Estruturas de Seleção Parte II Seleção Encadeada
Estruturas de Seleção Parte II Seleção Encadeada Prof. João Henrique Kleinschmidt Material elaborado pelos professores de PI Objetivos Reconhecer a necessidade do uso de estruturas de seleção encadeadas
Estruturas de Repetição Parte I ENQUANTO
Estruturas de Repetição Parte I ENQUANTO Material produzido por professores da UFABC Objetivos Reconhecer a necessidade do uso de estruturas de repetição Aprender a sintaxe da Estrutura de Repetição ENQUANTO-FAÇA
Estruturas de Seleção Seleção Simples e Composta (parte 2)
Seleção Simples e Composta (parte 2) Material produzido por professores da UFABC Objetivos Aprender a utilizar operadores lógicos e condição composta Resolver problemas que requeiram o uso de ESTRUTURAS
Algoritmos Computacionais
Material produzido por professores da UFABC Objetivos Aprender a sintaxe e a semântica de instruções de saída e de entrada de dados na linguagem PORTUGOL Aprender alguns operadores pra uso na parte de
Estruturas de Repetição Parte I ENQUANTO-FAÇA
Estruturas de Repetição Parte I ENQUANTO-FAÇA Prof. João Henrique Kleinschmidt Material elaborado pelos professores de PI Objetivos Reconhecer a necessidade do uso de estruturas de repetição Aprender a
Estruturas de Repetição Parte I ENQUANTO-FAÇA
Estruturas de Repetição Parte I ENQUANTO-FAÇA Prof. Dr. Edson Pimentel Centro de Matemática, Computação e Cognição Objetivos Reconhecer a necessidade do uso de estruturas de repetição Aprender a sintaxe
Processamento Sequencial e Condicional
FTC Faculdade de Tecnologia e Ciências Engenharia Civil 1º Semestre Processamento Sequencial e Condicional Rafael Barbosa Neiva [email protected] Processamento Sequencial Processamento sequencial
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPI JOÃO CÂMARA COMANDOS DE DESVIO
1 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPI JOÃO CÂMARA COMANDOS DE DESVIO Nickerson Fonseca Ferreira [email protected] Expressões lógicas 2 Antes de
A única diferença entre o difícil e o impossível é que o último demora um pouco mais de tempo para ser alcançado..
Técnicas de Programação em Engenharia Elétrica I - Engenharia de Sistemas Embarcados - Introdução aos Algoritmos A única diferença entre o difícil e o impossível é que o último demora um pouco mais de
CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 3. Revisão Estrutura de Decisão Se Então
CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 3 Revisão Estrutura de Decisão Se Então Revisão da aula anterior 1. Variáveis 2. Estrutura de um Algoritmo 3. Operadores 4. Portugol Studio Variável Revisão da aula anterior
BCC Introdu c ao ` a Programa c ao Portugol Guillermo C amara-ch avez UFOP 1/35
BCC 201 - Introdução à Programação Portugol Guillermo Cámara-Chávez UFOP 1/35 Introdução I Lógica A lógica é usada no dia a dia das pessoas que trabalham com computação para solucionar problemas de forma
ESTRUTURAS DE Desvios Condicionais ou de Seleção
Estruturas de Controle Estruturas de Seleção Seleção Simples e Composta Seleção Escolha-Caso Prof a Graça Marietto Centro de Matemática, Computação e Cognição Objetivos Reconhecer a necessidade do uso
AULA 07. HABILIDADES TRABALHADAS: Desenvolver algoritmos utilizando laços a partir da leitura de fluxogramas ou algoritmos em portugol.
AULA 07 OBJETIVO: Estruturas de repetição: visão geral HABILIDADES TRABALHADAS: Desenvolver algoritmos utilizando laços a partir da leitura de fluxogramas ou algoritmos em portugol. ESTRUTURA DE REPETIÇÃO
Algoritmos - 3. Alexandre Diehl. Departamento de Física - UFPel
Algoritmos - 3 Alexandre Diehl Departamento de Física - UFPel Estrutura sequencial Estrutura condicional Estrutura de repetição PCF2017 2 Estrutura sequencial As ações ao longo do algoritmo são executadas
ALGORITMO I ESTRUTURA DE CONTROLE DECISÃO SE / CASO;
ALGORITMO I ESTRUTURA DE CONTROLE DECISÃO SE / CASO; Jaime Evaristo (http://professor.ic.ufal.br/jaime/) Slide 1 ESTRUTURA DE CONTROLE Operadores Relacionais Símbolo Significado LING. C = Igual == Diferente!=
Algoritmo e Programação. Capítulo 2 Tópicos Preliminares
Algoritmo e Programação Capítulo 2 Tópicos Preliminares Tópicos Preliminares Neste capítulo Tipos Primitivos Variáveis Expressões Aritméticas, Lógicas e Relacionais Comandos de Entrada e Saída Blocos Tópicos
ALGORITMOS COM SELEÇÃO 1 - ESTRUTURA CONDICIONAL (ESTRUTURAS DE CONTROLE)
Algoritmos e Estruturas de Dados 1 Prof. Eduardo 1 ALGORITMOS COM SELEÇÃO 1 - ESTRUTURA CONDICIONAL (ESTRUTURAS DE CONTROLE) Até o momento da disciplina vimos comandos de entrada, processamento e saída
Linguagem de Programação. Tutorial 3 Os comandos if, else e else if
Linguagem de Programação Tutorial 3 Os comandos if, else e else if Objetivo Introdução Utilizar a Estrutura de Decisão ou Condicional. Em programação, não é incomum o computador se deparar com uma situação
Estruturas de Controle de Fluxo
2. Comando de Seleção Múltipla Em algumas situações ao chegarmos a uma determinada instrução de um algoritmo devemos selecionar um dentre alguns trechos a seguir, tendo como base para esta escolha um conjunto
Python - Comandos de Repetição
Python - Comandos de Repetição Prof. Paulo H R Gabriel (com base no material do Prof. André Backes) Um conjunto de comandos de um algoritmo pode ser repetido quando subordinado a uma condição: enquanto
INFORMÁTICA APLICADA AULA 02 ALGORITMOS
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO CURSO: Bacharelado em Ciências e Tecnologia INFORMÁTICA APLICADA AULA 02 ALGORITMOS Profª ª Danielle Casillo ALGORITMOS Um algoritmo é uma sequência de instruções
TESTE DE MESA. Prof. João Henrique Kleinschmidt Material elaborado pelos professores de PI
Prof. João Henrique Kleinschmidt Material elaborado pelos professores de PI Objetivos Aprender a verificar se o algoritmo (ou programa) leva a um resultado esperado através de simulação de valores, utilizando
Programação Estruturada Aula VisualG
Programação Estruturada Aula VisualG Prof. Flávio Barros [email protected] www.flaviobarros.com.br 2 CRIANDO ALGORITMO CRIANDO ALGORITMO Passos para construir Algoritmos Ler enunciado do problema, compreendendo-o
Aula 6: Comandos Estruturados Estrutura Condicional
CI208 - Programação de Computadores Aula 6: Comandos Estruturados Estrutura Condicional Prof. MSc. Diego Roberto Antunes [email protected] www.inf.ufpr.br/diegor Universidade Federal do Paraná Setor de
CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 3. Revisão Estrutura de Decisão Se Então
CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 3 Revisão Estrutura de Decisão Se Então Revisão da aula anterior 1. Variáveis 2. Estrutura de um Algoritmo 3. Operadores 4. Visualg Variável Revisão da aula anterior É
Instituto Federal de Minas Gerais - Campus avançado de Ponte Nova - IFMG Disciplina: Introdução a programação Professor: Saulo Henrique Cabral Silva
Instituto Federal de Minas Gerais - Campus avançado de Ponte Nova - IFMG Disciplina: Introdução a programação Professor: Saulo Henrique Cabral Silva Exercícios para praticar o uso das estruturas condicionais
Estruturas de Controle de Fluxo Estruturas de Seleção. Givanaldo Rocha
Estruturas de Controle de Fluxo Estruturas de Seleção Givanaldo Rocha [email protected] http://docente.ifrn.edu.br/givanaldorocha Conceito Até agora, desenvolvemos algoritmos que nos permitem
Estruturas de Repetição Parte II PARA-ATÉ
Estruturas de Repetição Parte II PARA-ATÉ Prof. Dr. Edson Pimentel Centro de Matemática, Computação e Cognição Objetivos Aprender a sintaxe da Estrutura de Repetição PARA-ATÉ na linguagem PORTUGOL Aprender
Noções de algoritmos - Aula 1
Noções de algoritmos - Aula 1 Departamento de Física UFPel Definição de algoritmo Sequência ordenada e finita de operações para a realização de uma tarefa. Tarefa: Experimento de Física I. Passo 1: Reunir
É neste ponto que entra o conceito de lógica de programação.
AULA 01 OBJETIVO: Desenvolvimento e solução de Algoritmos. LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO A lógica é a ciência do pensamento correto. Esta declaração não implica, contudo, em afirmar que ela seja a ciência da verdade.
Processamento de Dados aplicado à Geociências. AULA 3: Algoritmos computacionais Representação de Algoritmos Sintaxe Tipos de dados Expressões
Processamento de Dados aplicado à Geociências 1 AULA 3: Algoritmos computacionais Representação de Algoritmos Sintaxe Tipos de dados Expressões UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS CENTRO DE DESENVOLVIMENTO
Algoritmos e Programação
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Produção / Elétrica Parte 02 Prof. Jorge Cavalcanti [email protected] www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti www.twitter.com/jorgecav
Introdução à Programação. slides de Deise Sacol
Introdução à Programação slides de Deise Sacol 1 2 Elaboração de um programa Problema Análise Programa Algoritmo 3 Processo de geração de um programa Análise do problema: Ler atentamente o enunciado do
Expressões Lógicas e Aritméticas. Professora Kátia Adriana Alves Leite de Barros [email protected]
Expressões Lógicas e Aritméticas Professora Kátia Adriana Alves Leite de Barros [email protected] Conteúdo da Aula 03 Revisão exercícios Expressões Expressões Aritméticas Expressões Lógicas
Algoritmos. Prof. Jonatas Bastos Site:
Algoritmos Prof. Jonatas Bastos Email: [email protected] Site: http://jonatasfbastos.wordpress.com/ 1 Exemplo de Algoritmo { declaração de variáveis } real: p1, p2, p3, p4, Media; inicio { comandos
Conceitos básicos de algoritmos
Conceitos básicos de algoritmos Operadores Aritméticos Unários: +, - Exemplos: +1-5.9... var a: inteiro... a
- Aula 01, 02, 03 e 04 Apresentação da disciplina.
1 - Aula 01, 02, 03 e 04 Apresentação da disciplina. Disciplina: Algoritmos (Disciplina é pré-requisito para outras disciplinas). Plano de Ensino: Estrutura Sequencial, Estrutura de Decisão (Desvio Condicional
Linguagem C. Programação Estruturada. Estruturas de Controle. Prof. Luis Nícolas de Amorim Trigo
Programação Estruturada Linguagem C Estruturas de Controle Prof. Luis Nícolas de Amorim Trigo [email protected] Sumário Introdução Tipos de Estruturas de Controle Estruturas de Seleção Simples
Aula 4 Objetivos if/else while
Objetivos Tomadas de decisão Algoritmos; Estruturas de controle; A estrutura de seleção if; A estrutura de seleção if/else; A estrutura de repetição while. Tomadas de decisão Operadores de igualdade e
LISTA DE EXERCÍCIOS. 2) Explique a diferença entre algoritmo computacional e não computacional.
LISTA DE EXERCÍCIOS 1) Qual a definição de lógica de programação? 2) Explique a diferença entre algoritmo computacional e não computacional. 3) Qual a definição de instruções em computação? 4) Qual a definição
Métodos para a construção de algoritmo
Métodos para a construção de algoritmo Compreender o problema Identificar os dados de entrada e objetos desse cenário-problema Definir o processamento Identificar/definir os dados de saída Construir o
Portugol. Tiago Alves de Oliveira
Portugol Tiago Alves de Oliveira Revisando Algoritmo: Sequência finita de passos que levam à execução de uma tarefa Claro e preciso. Ex. somar dois números Algoritmo precisa seguir uma sequência lógica
Bacharelado em Ciência e Tecnologia Processamento da Informação. Equivalência Portugol Java. Linguagem Java
Linguagem Java Objetivos????? ADAPTAR O TEXTO ABAIXO????? Aprender a sintaxe da Estrutura de Repetição ENQUANTO-FAÇA na linguagem PORTUGOL Aprender a resolver problemas que requeiram o uso de ESTRUTURAS
Disciplina: Algoritmos e Programação Professor: Paulo César Fernandes de Oliveira, BSc, PhD
1. Atribua valores para as variáveis usadas e determine o resultado da execução dos algoritmos abaixo: algoritmo Intervalo de Numeros var numero : inteiro inicio escreva ( Digite um numero: ) leia (numero)
Lógica de Programação. Profas. Simone Campos Camargo e Janete Ferreira Biazotto
Lógica de Programação Profas. Simone Campos Camargo e Janete Ferreira Biazotto O curso Técnico em Informática É o profissional que desenvolve e opera sistemas, aplicações, interfaces gráficas; monta estruturas
Estruturas de Seleção Parte II Seleção Encadeada SOLUÇÃO DE EXERCÍCIO PROPOSTO
Estruturas de Seleção Parte II Seleção Encadeada SOLUÇÃO DE EXERCÍCIO PROPOSTO Prof. Dr. Edson Pimentel Centro de Matemática, Computação e Cognição Objetivos Aprender a resolver problemas que requeiram
Agenda. Programação estruturada. Sequência. Decisão: Desvio de fluxo INTRODUÇÃO. Expressões lógicas.
Programação de Computadores I Universidade Federal de Ouro Preto Departamento de Ciência da Computação www.decom.ufop.br/bcc701 Semana 03.. Material Didático Unificado. Aga ; ; 1 2 Programação estruturada
PSEUDO-CÓDIGO. Nickerson Fonseca Ferreira
1 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA PSEUDO-CÓDIGO Nickerson Fonseca Ferreira [email protected] Introdução 2 Um algoritmo pode ser
Algoritmos: Estruturas de Controle
Algoritmos: Estruturas de Controle Introdução à Ciência da Computação Rosane Minghim Apoio na confecção: Carlos Elias A. Zampieri Danilo Medeiros Eler Rogério Eduardo Garcia Renato Rodrigues Baseado na
Aula 16 Estruturas de Controle. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes
Aula 16 Estruturas de Controle Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www3.ifrn.edu.br/~brunogomes Agenda da Aula Estruturas de Controle Estruturas de Condição Revisando
ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: [email protected] [email protected]
Bacharelado em Ciência e Tecnologia Processamento da Informação. Equivalência Portugol Java. Linguagem Java
Linguagem Java Objetivos Compreender como desenvolver algoritmos básicos em JAVA Aprender como escrever programas na Linguagem JAVA baseando-se na Linguagem Portugol aprender as sintaxes equivalentes entre
Aula 4B. Lógica e Algoritmos. Profª. Fabiany
Fundamentos de Programação 1 Aula 4B Lógica e Algoritmos. Profª. Fabiany Lógica A lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo. Sequência Lógica São passos
Microcontroladores. Programação: fluxogramas, pseudocódigos e lógica. Prof. Daniel
Microcontroladores Programação: fluxogramas, pseudocódigos e lógica Prof. Daniel 1 Algoritmo Pseudocódigo Também conhecido como Portugol ou Português Estruturado; As instruções são todas padronizadas;
Vetores Unimensionais
Vetores Unimensionais Objetivos Entender a importância e a necessidade do uso de Vetores Definição de Manipulação de Vetores Inserir elementos em um vetor (usando laços ou não) Acessar elementos de um
Aplicaremos a técnica do teste de mesa sobre o algoritmo abaixo, o qual visa determinar o número de vértices de uma figura geométrica.
Teste de Mesa Ao nos recordarmos dos passos necessários para a construção de um algoritmo veremos que após a elaboração de um algoritmo devemos testá-lo realizando simulações com o propósito de verificarmos
Programação de Computadores I Estruturas de Decisão PROFESSORA CINTIA CAETANO
Programação de Computadores I Estruturas de Decisão PROFESSORA CINTIA CAETANO Introdução Na vida real tomamos decisões a todo o momento baseadas em uma situação existente. Em um algoritmo, chamamos esta
CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 6. Revisão Laços de Repetição
CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 6 Revisão Laços de Repetição TRABALHO 1º Semestre Prazo de entrega: 14/06. Individual ou em Dupla Compactar todos os exercícios em um arquivo. Enviar para o e-mail do PET:
Informática Aplicada I Lista: Fluxograma
UNIVERSIDADE ESTADUAL PAULISTA JÚLIO DE MESQUITA FILHO CAMPUS DE GUARATINGUETÁ Colégio Técnico Industrial de Guaratinguetá Informática Aplicada I Lista: Fluxograma 1) Escreva um fluxograma que armazene
CAPÍTULO IV. Estruturas Condicionais CAPÍTULO IV ESTRUTURAS CONDICIONAIS ESTRUTURA CONDICIONAL SIMPLES
NBT110- Algoritmos e Estruturas de Dados Profa. Rosanna Mara Rocha Silveira Fevereiro/2013 - Versão 1.1 CAPÍTULO IV ESTRUTURAS CONDICIONAIS 31 Dentro dos algoritmos temos comandos especiais utilizados
Algoritmos e Estruturas de Dados I IEC012. Linguagem C - Estruturas de Controle - Seleção. Prof. César Melo
Algoritmos e Estruturas de Dados I IEC012 Linguagem C - Estruturas de Controle - Seleção Prof. César Melo Estruturas de Controle: Condicional Estruturas: Simples Composta Múltipla escolha Estrutura Condicional
Introdução a Computação
Edirlei Soares de Lima Introdução a Computação Aula 02 Lógica de Programação Lógica de Programação Lógica de Programação é a técnica de criar sequências lógicas de ações para atingir
LINGUAGEM C: COMANDOS DE REPETIÇÃO
LINGUAGEM C: COMANDOS DE REPETIÇÃO Prof. André Backes ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO Uma estrutura de repetição permite que uma sequência de comandos seja executada repetidamente, enquanto determinadas condições
Matrizes (Vetores Bidimensionais)
(Vetores Bidimensionais) Objetivos Conceituação de Vetores Bidimensionais Manipulação de Vetores Bidimensionais Entender a diferença entre uso dos diferentes vetores Entender como manipular entrada, saída
Objetivo: Desenvolver algoritmos a partir de problemas
Objetivo: Desenvolver algoritmos a partir de problemas Definição de Lógica Definição de Algoritmo Algoritmo x Lógica Diagrama de Blocos e Portugol Portugol: Estrutura da Linguagem Exemplos de Diagramas
Fundamentos de Lógica e Algoritmos Aula 2.5 Conceitos Básicos de Algoritmos. Prof. Dr. Bruno Moreno
Fundamentos de Lógica e Algoritmos Aula 2.5 Conceitos Básicos de Algoritmos Prof. Dr. Bruno Moreno [email protected] Introdução Um algoritmo pode ser definido como uma sequência finita de passos
Programação Procedimental
Programação Procedimental Maria Adriana Vidigal de Lima Universidade Federal de Uberlândia - 2013 1 Escrita de Algoritmos 1.1 Técnicas de Programação e Algoritmos Na elaboração de programas maiores e complexos
Algoritmos e Programação - Engenharia da Computação -
Algoritmos e Programação - Engenharia da Computação - Prof. Alessandro Zimmer Pseudo Linguagem de Programação - PORTUGOL - Pseudo-Linguagem Linguagem de Programação? Notação formal servindo para: - Expressar
Estruturas de Controle de Fluxo Pseudocódigo/Exercício Construa o pseudocódigo de um algoritmo para obter o resultado da divisão de dois números
Pseudocódigo/Exercício Construa o pseudocódigo de um algoritmo para obter o resultado da divisão de dois números inteiros quaisquer. algoritmo exercício 8.0 var n1, n2: inteiro res: real inicio escreva
ESTRUTURA CONDICIONAL E SELEÇÃO
Algoritmos e Estruturas de Dados 1 Prof. Eduardo 1 ESTRUTURA CONDICIONAL E SELEÇÃO 1 - ESTRUTURA CONDICIONAL (ESTRUTURAS DE CONTROLE OU DECISÃO) Até o momento da disciplina vimos algoritmos e programas
Faculdade de Estudos Avançados do Pará Disciplina: Algoritmos Professor: Armando Hage Algoritmos- continuação
Faculdade de Estudos Avançados do Pará Disciplina: Algoritmos Professor: Armando Hage Algoritmos- continuação Situação Problema Cálculos Decisão Verdadeiro Falso Diagrama de Bloco O diagrama de bloco é
Algoritmos - 2. Alexandre Diehl. Departamento de Física - UFPel
Algoritmos - 2 Alexandre Diehl Departamento de Física - UFPel Pseudocódigo Também chamada de de linguagem estruturada, reune um conjunto de de ações (ou comandos), usando uma linguagem simples e genérica,
Estruturas de Decisão
Estruturas de Decisão Professor: Juliano Lucas Gonçalves [email protected] Agenda Operadores Relacionais Lógicos Estruturas de Decisão Se... Entao caso 2 Operadores Relacionais São muito usados
Bacharelado em Ciência e Tecnologia Processamento da Informação. Equivalência Portugol Java. Linguagem Java
Linguagem Java Objetivos????? ADAPTAR O TEXTO ABAIXO????? Aprender a sintaxe da Estrutura de Repetição ENQUANTO-FAÇA na linguagem PORTUGOL Aprender a resolver problemas que requeiram o uso de ESTRUTURAS
(53)
www.leandrocamargo.com.br [email protected] (53) 984012416 Estrutura básica: programa { funcao inicio () { Instruções } } Bloco de comandos { - início do bloco *... } - término do bloco * Os
Estruturas de Repetição. João Medeiros FATERN
Estruturas de Repetição João Medeiros FATERN 2010.2 Quais seriam os passos do algoritmo? 1. colocar café solúvel na xícara 2. colocar água quente 3. Colocar açucar na xícara 4. mexer 5. mexer 6. mexer
Tipos de apostas. *Repare que no jogo (3) o apostador jogou Empate o placar ficou 2-2, mas houve desempate nos pênaltis e o Fluminense ganhou.
Tipos de apostas Vencedor do encontro É a aposta mais comum, sabemos bem que um jogo de futebol há a possibilidade de três resultados possíveis primeiro time (CASA) vence, segundo time (FORA) vence e empate.
2. Criação de Algoritmos
2. Criação de Algoritmos Neste capítulo, será visto o desenvolvimento de um algoritmo, regras, etapas e simbologias. 2.1 O que é Pseudocódigo? Fig.1: Ilustração de algoritmo Fonte: Internet Os algoritmos
AULA 02. OBJETIVO: Desenvolvimento e solução de Algoritmos. LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
AULA 02 OBJETIVO: Desenvolvimento e solução de Algoritmos. LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO A lógica é a ciência do pensamento correto. Esta declaração não implica, contudo em afirmar que ela seja a ciência da verdade.
Informática Fundamentos em C++ Revisão 1
exatasfepi.com.br Informática Fundamentos em C++ Revisão 1 André Luís Duarte Feliz é o homem que acha sabedoria, e o homem que adquire entendimento; Provérbios 3:13 Conceitos em Programação Técnicas de
