Federação Paulista de Truco
|
|
|
- Manuella Medina Castelo
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Cartilha do Truco Cartilha do Truco Saiba tudo sobre o esporte cabloco APRESENTAÇÃO Na expectativa de continuar sendo o instrumento da Alegria, a FPT entrega esta nova Cartilha do Truco, propondo que seja o símbolo da chama que ilumina o folclore das nossas tradições, para orgulho de todos nós, Truqueiros. AGRADECIMENTOS À COPAG por sua permanente parceria. Á Secretaria Municipal de Esportes, Lazer e Recreação pelo apoio ao Truco. Aos prefeitos de cada chão pelo que fazem em prol do Truco. São Paulo, janeiro de 2006 Milton George Thame - presidente da FPT Filie-se na FEDERAÇÃO PAULISTA DE TRUCO Rua Rio Bonito, 104 CEP Brás - SP Fones: (011) E pague sua mensalidade pelo BANESPA, ITAÚ OU BRADESCO O Esporte Caboclo! Baralho italiano usado no Navio da Alegria quando da imigração ao Brasil Aportado no Brasil pelos primeiros imigrantes italianos, no início do século (quiçá muito antes florescendo), sob a chancela de uma lenda antiga, dos tempos dos etruscos, que revela ter sido inventado pelos portugueses e, mais aprofundado ainda, pelos espanhóis, o jogo de truco é hoje, a mais formidável opção de lazer e recreação do povo brasileiro, que o preserva na linha folclórica de uma fascinante e alvoraceira tradição. E no dorso de toda essa história, o esporte caboclo de todos nós que se celebrizou pela luz da lamparina do passado e alcançou o asfalto, espalhando seu raio de alegria em praticamente todos os lares e clubes do País, é um entretendimento diferente, emocionante, sempre evidenciado em clima de festa, desde as palhoças às mais sofisticadas empresas, onde, nas horas de almoço ou fim de expediente, passou a ser hábito no grito de descontração. Sobre ser interessante e pitoresco, jamais sendo jogado a dinheiro mas intrinsecamente como lazer entre pessoas das mais variadas classes sociais, esse saudável jogo de cartas consegue reunir incrivelmente, de 5 a 10 mil participantes em só torneio, isso sem contar os atrativos em forma de motivação que se lhe adicionar. No Estado de São Paulo, são contados mais de 4 milhões de truqueiros que somados a nível de Brasil, ultrapassam 20 milhões, o que representa (no leque de convívio genealógico) a 100 milhões de contatos diretos e indiretos. Num dos campeonatos estaduais de truco, a participação total ultrapassou a casa de 200 mil pessoas. Hoje em ritmo acelerado, o truco assumiu o degrau da consagração, transformando-se em principal lazer popular em todos os lugares, e isso em razão da natural curiosidade desse fenômeno secular, que tem o estranho poder de contagiar todos que dele se acercam. Hereditário pela própria natureza, o truco é, enfim, a coqueluche do momento, por sua ampla popularidade nacional. Em setembro de1986, foi instituído o Dia do Truco pela Lei 5.285, em comemoração no segundo domingo de julho de cada ano. REGULAMENTO OFICIAL Inobstante ser praticado em alguns lugares pelo sistema antigo da manilha velha, entre outras pequenas diferenças, irrelevantes, uma pesquisa simultânea junto a milhares de truqueiros em 1983, determinou que o presente Regulamento Oficial de Truco obedecesse aos itens que se seguem;
2 Flexível e optativo, mas rigoroso, o Regulamento se apresenta com três sistemas de disputa, a escolher: a) JOGO LIVRE b) CARTEADA CANTADA c) TOMBO NA ÚLTIMA Isso que dizer que, quem quiser jogar LIVRE ou CARTEADA CANTADA pode, só que, em caso de não entendimento na opção, prevalecerá, por exclusão, o método TOMBO NA ÚLTIMA. Assim, adequando cada critério aos requisitos das competições, eis as regras para o desenvolvimento do truco: JOGO LIVRE As cartas podem ser dadas picadas com a primeira sendo do mão. É permitido a feitura do maço, assim como é permitido o desfiamento das cartas, NAS MÃOS, sem montinhos. Se o corte for seco ou não houver corte, o cortador poderá tirar cartas para o seu parceiro ou até para si, conforme o costume, respeitando-se as normas gerais adiante CARTEADA CANTADA Tal como no jogo livre, é permitido fazer maço. Após o corte, o carteador deverá falar como dará as cartas e onde dará o tombo. Essas cartas não podem ser dadas picadas e sim de 3 em 3, JUNTAS, sem pingar, podendo, porém, serem distribuídas de forma alternativa. No momento de efetuar o tombo, o pé deve completar as cartas da pessoa atendida, em qualquer posição, exceto quanto às cartas do mão, isto é, se quiser dar o tombo na segunda ou terceira carta da mão, poderá completar as cartas como pretender, desde que anunciando antes de tocar no maço. Quando der apenas uma ou duas cartas para o mão, o pé não é obrigado a efetuar o tombo em seguida, podendo fazê-lo quando pretender, desde que também anunciando antes. EM SUMA: tem que falar tudo o que vai fazer, antes de tocar no maço. O Truco saiu das palhoças, ganhou o asfalto, entrou na faculdade e virou Doutor... TOMBO NA ÚLTIMA Não é permitido fazer maço. As cartas devem ser dadas de 3 em 3 JUNTAS sem pingar, em seqüência, no sentido anti-horário, com a vira na última carta. Finda a jogada, as cartas devem ser recolhidas pelo próprio pé e juntadas no maço, sem embaralhar, prosseguindo-se assim até o final da competição. OBSERVE-SE AINDA: a) Para os métodos CARTEADA CANTADA e TOMBO NA ÚLTIMA, as cartas NÃO PODEM ser desfiadas, nem nas mãos. O cortador deve, além de tudo, efetuar um corte rápido no centro do baralho, sem namorar o maço. b) Para os três métodos não é permitido fazer o guarda-toco, devendo o baralho ser entregue com as 40 cartas ao pé, exceto as três cartas previstas no jogo livre. c) No JOGO LIVRE ou CARTEADA CANTADA, o maço pode ser feito somente com as 13 cartas do lance (em duplas) ou 19 (em trios). As cartas encobertas devem ser substituídas pelas do meio do baralho, sem escolha, de boca para baixo. d) Somente pelo método LIVRE o cortador poderá tirar cartas para seu parceiro ou para si, isto quando cortar a seco ou não cortar. TERMINOLOGIA A MÃO: Corresponde à jogada das três cartas. A mão tem três vazas. O MÃO: O jogador que deve jogar a primeira carta. O PÉ: Aquele que deve jogar a última carta. O mesmo que dá as cartas. TOMBO OU VIRA: Carta que determina as manilhas ponto acima. MANILHA VELHA: Forma original do jogo de truco. PONTO ACIMA: Sistema atual do jogo. RAIO: Fechamento de uma queda de 12 tentos. MANILHA: Uma das quatro principais cartas de valor específico. VALORES DAS CARTAS
3 ZAPE: Manilha de maior valor, do naipe de paus. SETE COPAS: Segunda manilha, do naipe de copas. ESPADILHA: Terceira manilha,do naipe de espadas. SETE OUROS: Quarta manilha do naipe de ouros. CARTAS: 3,2, Az, Reis, Valetes, Damas, 7,6,5 e 4 EXCLUSÕES: 8,9 e 10 Baralho Espanhol, raiz do Truco em nosso País, ainda hoje evidente em alguns pontos da Região Sul CARTEADA Mesmo que o cortador corte o maço a seco ou bata o cotovelo em cima ou embaralhe, como quiser, o pé dará cartas por onde pretender, por cima ou por baixo, a seu inteiro critério. Tem mais: é para ser cumprido o embaralhamento de no máximo quatro vezes sobre a mesa, com corte no centro logo a seguir. E o pé, por sua vez, depois de deslizar a primeira carta ( por cima ou por baixo), não pode mudar de opinião, devendo distribuir as cartas de 3 em 3 juntas, sem pingar na mesa. TEMPO O prazo para os três métodos é o seguinte: a) 30 segundos para a feitura do maço. Vencido o prazo, passa-se o maço imediatamente para o corte. b) No máximo até 4 (quatro) embaralhamentos, sobre a mesa, com um corte no centro do baralho, no prazo máximo de 30 segundos. c) 10 segundos para a distribuição das cartas, quando em duplas e 15 segundos quando em trios.vencido o tempo, perdese o maço. Na primeira reincidência perde a vez e também o tento; d) 30 segundos para decidir chamar ou não uma trucada. Vencido o prazo,considera-se automaticamente perdido o tento em jogo. e) O jogo deverá terminar no máximo em 2 horas (em duplas) e 2:30 horas (em trios), na melhor de 5 partidas, sob pena de desclassificação de ambas as equipes.em competição melhor de 3 partidas, o tempo é de 1 hora (em duplas) e 1:30 hora ( em trios). DECISÕES Na mão de 11 ou durante uma trucada, a decisão de jogar ou desistir, prevalecerá sobre um só parceiro, valendo pois a primeira iniciativa. MÃO DE ONZE Se pelos métodos LIVRE ou CARTEADA CANTADA, as cartas devem ser dadas na seqüência só quando for 11 a 11. Na mão de 11 para uma só equipe, é permitido olhar as cartas do parceiro. Quem trucar em mão de 11, perderá três tentos. Havendo empate na mão de 11 a 11, ninguém ganha tentos, passando o maço para a frente. Em caso de 11 só para uma equipe, o empate beneficiará os adversários com três tentos. Com cartas a provar vitória garantida em mão de 11, desnecessário se torna o desenvolvimento da jogada, bastando tão somente que essas cartas sejam mostradas. CONVERSA A competição deve se desenvolver por meio de sinais ou gestos. Nenhuma palavra, sob forma de orientação, poderá ser dita durante a jogada, incorrendo aquele que assim proceder, na perda do tento em jogo. O palavreado Jorge, Truca entre outros, é considerado como três tentos em disputa. EMPATE Havendo empate na primeira vaza, ninguém é obrigado a mostrar sua carta maior na segunda, mesmo com trucada, podendo a mão terminar na terceira vaza, valendo, pois, essa carta maior na jogada.em caso de empate nas três vazas sem trucada, ninguém ganha tento, passando-se o maço para a frente.
4 OBSERVE-SE AINDA: a) Quem truca ou retruca em CARTA EXPOSTA, perde em caso de empate; b) Quem truca ou retruca no ESCURO, joga pelo empate; c) Deve-se observar o limite dos tentos: Ex: Quem tem nove tentos não pode retrucar com seis; d) O previsto na letra c é somente no caso de empate. NORMAS GERAIS 1) É terminantemente proibido marcar as cartas, sob pena desclassificação sumária; 2) Ë terminantemente proibido o uso de objetos que reflitam as cartas, assim como o uso de produtos ou o que quer que seja, na rasura das cartas; 3) Considera-se chamada uma trucada, mesmo através de gestos, com a cabeça ou com a mão; 4) Os jogos devem obedecer ao sistema atualizado de ponto acima; 5) As competições promovidas pela FPT ou com sua autorização, devem ser levadas a efeito com baralhos apresentados pela própria entidade, reconhecendo-se o selo de garantia; 6) O baralho pode ser trocado a qualquer momento, exceto durante uma jogada em desenvolvimento; 7) Um parceiro só pode ser substituído mediante prévia autorização da coordenação do certame, observando-se o critério da inscrição ou motivo de força maior; 8) Em jogadas normais é proibido olhar qualquer carta do parceiro, sob pena de perder o tento em jogo; 9) O árbitro tem atuação livre, com total autonomia, podendo intervir em qualquer ocasião, quando então, com base no presente regulamento, poderá tomar as seguintes decisões: a) Advertência em caso de dúvida (registrando-se na ficha), ou desclassificação dos infratores se confirmar ato ilícito; b) Em caso de já haver advertência, desclassificação sumária na reincidência; 10) Nenhuma carta poderá ser queimada. Se de forma intencional pelo pé, perderá o tento e o maço. Se acidentalmente, dará cartas novamente, sem direito, porém, de juntar as cartas, isto sendo feito pelo contrapé. 11) Na primeira vaza não se pode encobrir cartas; 12) Em carteada errada (mais ou menos cartas) não valerão três ou mais tentos em caso de trucada. Se o pé chamar sem perguntar (com quantas?) perderá o maço; se perguntar, dará cartas novamente; se não chamar a jogada perderá automaticamente um tento; 13) Em carteada errada de modo intencional, isto é, em ilicitude, o pé perderá o tento e o maço, incorrendo, inclusive em desclassificação; 14) Não é permitido cochichar durante o jogo, mesmo que tenha terminado a mão, ou o raio; 15) Por qualquer motivo, não é permitido que os dois parceiros se levantem. Um só, em caso de necessidade e com prévia autorização do árbitro, por prazo determinado; 16) Só é permitida a troca de lugar após o término de cada raio, prevalecendo o direito da dupla que tiver a primeira iniciativa; 17) Quando alguém jogar duas cartas de uma só vez na mesa, matando a jogada, ganhará o tento, mesmo que a do corte esteja por cima. Mas, se estas cartas caírem uma por vez em jogada errada, perderá os tentos; 18) Nenhum jogador poderá ver a boca do baralho ou a carta de cima. Se for pé perderá a vez; se for cortador perderá a vez de tocar no maço, passando-o imediatamente; 19) Em lance que alguém exibir uma carta sobre a outra por engano, o erro não pode ser corrigido, invalidando-se a carta certa e prevalecendo o tento ou tentos em disputa; 20) Tal como determina a tradição, é terminantemente proibido jogar-se a dinheiro, sob qualquer pretexto, assim como é proibido oferecer-se dinheiro como prêmio em campeonatos, devendo a premiação ser determinada em forma de brinde, obrigatoriamente em objetos ou os típicos do truco, sob pena de intervenção policial e prisão dos infratores; 21) Em que pese o caráter da amistosidade, as equipes devem se fiscalizar mutuamente, com o máximo respeito; 22) Os desafios, insultos e provocações devem obedecer estritamente o limite fixado pela tradição do jogo de truco, sendo proibido tocar no adversário em clima de seriedade; 23) Toda dupla (ou trio) desclassificada em qualquer competição da FPT quais sejam os motivos, ficará proibida de participar dos eventos da Federação Paulista de Truco, de acordo com as decisões do TJD; 24) As equipes devem exigir dos adversários o estrito atendimento ao presente Regulamento Oficial; 25) O horário das competições deve ser cumprido rigorosamente pelos participantes, sob risco de desclassificação; 26) As decisões dos árbitros e da coordenação, devem ser acatadas pelos participantes; 27) Os casos omissos serão resolvidos pela diretoria da FPT; 28) Todos os campeonatos publicos no Estado de São Paulo, devem chegar ao conhecimento da FPT, com prazo anterior a 30 dias para a AUTORIZAÇÃO OU NÃO de sua realização; 29) Tudo o que estiver inserido no presente regulamento deve ser cumprido onde quer que se desenvolva o jogo de truco no Estado de São Paulo; 30) A reprodução da presente cartilha é de direito exclusivo da Federação Paulista de Truco, pela iniciativa de sua idealização, não podendo ser usada em qualquer hipótese e para qualquer fim, sem a devida permissão da FPT, na forma da Lei.
5 PONTO FINAL Tudo depende agora, da compreensão e camaradagem de cada um. Preserve as tradições do esporte caboclo de todos nós BÊ-A-BÁ do Truco Veja aqui como é fácil aprender o nosso gostoso e pampeiro joguinho de truco CARTAS: Az, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Dama, Valete e Reis SISTEMA: Ponto Acima MANILHAS: Zape, sete-copas, espadilha e sete-ouros, na ordem decrescente. EXEMPLO: Se virar um 5 de qualquer naipe, todos os 6 serão as manilhas, isto é, o 6 de paus passa a ser o zape; o 6 de copas é o sete copas; o 6 de espada a espadilha; e o 6 de ouros passa a ser sete-ouros, também chamado pelos paulistas de pica-fumo. OUTRAS CARTAS: Após a hierarquia dessas manilhas, temos o 3, 2, Az, Reis e demais cartas brancas, de mínimo valor (exceto quando trunfos). O jogo consiste em fazer 12 tentos e para isso é preciso habilidade, calma, catimba, sorte e um monte de segredos que se vai adquirindo aos poucos. É bom, a princípio, sapear um joguinho qualquer por aí, para ficar mais por dentro dos lances, porque tudo é possível numa disputa, até perder com casal preto (Zape e Espadilha) e vários 3, assim como é viável ganhar um campeonato de expressão com uma simples dama sem calça. Aprenda a jogar. Divirta-se. Seja você também um campeão. Qualquer dúvida dê um pulinho até aqui, para perder uma partida e ser batizado de MARRECO. O restante é com você. TRUCO MESMO!
É vital para o bom andamento do campeonato e participação no evento a leitura completa deste regulamento.
1º Campeonato de Truco do IFSP - Araraquara Regulamento Oficial Este é o regulamento oficial do 1º Campeonato de Truco do IFSP - Araraquara. As informações contidas neste regulamento são soberanas, e os
REGULAMENTO 1ª COPA SINCOR-SP DE TRUCO
REGULAMENTO 1ª COPA SINCOR-SP DE TRUCO I OBJETIVO 1. O 1º Campeonato Sincor-SP de Truco tem por finalidade a integração, lazer e promoção da prática esportiva para os associados do Sindicato dos Corretores
TORNEIO DE TRUCO EM DUPLAS 2013
TORNEIO DE TRUCO EM DUPLAS 2013 REGULAMENTO TÉCNICO CAPÍTULO I DAS FINALIDADES 1. O I Torneio de Truco de duplas dos Bancários tem como finalidade principal promover a integração e congraçamento de funcionários
18º TORNEIO DE TRUCO DOS BANCÁRIOS REGULAMENTO GERAL
CAPÍTULO I DAS FINALIDADES 18º TORNEIO DE TRUCO DOS BANCÁRIOS REGULAMENTO GERAL 1. O XVI Torneio de Truco dos Bancários tem como finalidade principal promover a integração e congraçamento de funcionários
2º TORNEIO TRUCOBODE REGULAMENTO GERAL
2º TORNEIO TRUCOBODE REGULAMENTO GERAL 2012 Versão 1.0 2 TORNEIO TRUCOBODE 2 REGULAMENTO GERAL Para fins deste regulamento considera-se: Partida: Somatória de 12 pontos da equipe. Rodada: Conjunto de 2
REGULAMENTO III TORNEIO DE TRUCO
XIII SEMANA DE INTEGRAÇÃO VII GINCANA DE INTEGRAÇÃO REGULAMENTO III TORNEIO DE TRUCO 2017 XIII SEMANA DE INTEGRAÇÃO VII GINCANA DE INTEGRAÇÃO REGULAMENTO III TORNEIO DE TRUCO REGULAMENTO GERAL I - DAS
Art. 3º As duplas jogam entre si na série, conforme sorteio para formação (D1 = dupla 1):
TORNEIO TRUCO RANKING 2014 Art. 1º O Torneio de Truco é uma promoção do Departamento de Esportes da AABB/Toledo com objetivo de congregar os associados e seus dependentes, proporcionar momentos de competição
EDITAL DE ABERTURA DO 1º TORNEIO DE TRUCO EM DUPLA DA UNIUV. 1 - As inscrições se darão no período de 03 de outubro a 21 de outubro.
EDITAL DE ABERTURA DO 1º TORNEIO DE TRUCO EM DUPLA DA UNIUV DAS INSCRIÇÕES 1 - As inscrições se darão no período de 03 de outubro a 21 de outubro. 2 O torneio será realizado no dia 22 de outubro de 2016
Cartilha do truco da FPT
Cartilha do truco da FPT APRESENTAÇÃO Na expectativa de continuar sendo o instrumento da Alegria, a FPT entrega esta nova Cartilha do Truco, propondo que seja o símbolo da chama que ilumina o folclore
REGULAMENTO I TORNEIO DE TRUCO DA CAIXA DE ASSISTÊNCIA DOS ADVOGADOS DO DISTRITO FEDERAL
REGULAMENTO I TORNEIO DE TRUCO DA CAIXA DE ASSISTÊNCIA DOS ADVOGADOS DO DISTRITO FEDERAL Art. 1º DO EVENTO I O I Torneio de Truco da Caixa de Assistência dos Advogados do Distrito Federal será realizado
Regulamento Específico de Truco
TORNEIO DE MESA CASSAB/2014 Regulamento Específico de Truco ESTE TORNEIO SOMENTE SERÁ REALIZADO COM NO MÍNIMO 04 DUPLAS INSCRITAS. As Regras são: TERMINOLOGIA DO JOGO: PARTIDA -Jogo valendo 12 pontos,
CAMPEONATO DE TRUCO DA AABB/BH - SEDE CAMPESTRE REGULAMENTO
1- DA ORGANIZAÇÃO: CAMPEONATO DE TRUCO DA AABB/BH - SEDE CAMPESTRE REGULAMENTO A organização do campeonato, promovido pela AABB/BH, será realizada pela Comissão de Esportes, nomeada pela Diretoria de Esportes.
VIII JOGOS FENACEF REGULAMENTO TÉCNICO TRUCO
REGULAMENTO TÉCNICO TRUCO Art. 1º. O torneio de Truco do VIII Jogos Fenacef, será realizado de acordo com as regras estabelecidas pela Fenacef no Regulamento Geral do VIII Jogos Fenacef, combinado com
Boletim Final. TRUCO LIVRE 1ª Etapa
Boletim Final TRUCO LIVRE 1ª Etapa Blumenau 2017 Comprometimento Orgulho de representar a empresa Motivação Espírito de equipe Respeito EMPRESAS PARTICIPANTES DA 1ª ETAPA DO TRUCO LIVRE EMPRESA Nº DE EQUIPES
IX JOGOS FENACEF REGULAMENTO TÉCNICO TRUCO
REGULAMENTO TÉCNICO TRUCO Art. 1º. O torneio de Truco do IX Jogos Fenacef será realizado de acordo com as regras estabelecidas pela Fenacef no Regulamento Geral do IX Jogos Fenacef, combinado com as determinações
- TORNEIO INTERNO DE BURACO IATE
- TORNEIO INTERNO DE BURACO IATE 2016 - OBJETIVO DO TORNEIO Tem por objetivo promover a interação e confraternização entre os sócios e participantes mediante regras abaixo. 1 - DAS INSCRIÇÕES 1.1 - As
REGULAMENTO GERAL E TÉCNICO DO 2º JOGOS DA UNESC
REGULAMENTO GERAL E TÉCNICO DO 2º JOGOS DA UNESC UNIVERSIDADE DO EXTREMO SUL CATARINENSE SETOR DE ESPORTES REGULAMENTO GERAL I DOS OBJETIVOS Art.1º - O 2º Jogos da UNESC têm como objetivo proporcionar
REGULAMENTO TÉCNICO CACHETA
Art. 1º - O Torneio de dos III JOIAPOF será disputado nas instalações posteriormente indicadas através de boletim oficial, informando o dia, horário e local, em caráter de modalidade de demonstração. Art.
REGULAMENTO DO TORNEIO DE TRANCA - ASUFEPAR 2015
REGULAMENTO DO TORNEIO DE TRANCA - ASUFEPAR 2015 A Diretoria de Esportes torna públicas as seguintes informações sobre o Torneio de Tranca da ASUFEPAR 2015 1. DO PERÍODO DE REALIZAÇÃO E DAS INSCRIÇÕES
IX JOGOS FENACEF REGULAMENTO TÉCNICO CANASTRA
REGULAMENTO TÉCNICO CANASTRA Art. 1º. O torneio de Canastra do IX Jogos Fenacef será realizado de acordo com as regras estabelecidas pela Fenacef no Regulamento Geral do IX Jogos Fenacef, combinado com
VI JOGOS DOS APOSENTADOS FENACEF 2015
REGULAMENTO TÉCNICO CANASTRA Art. 1º. O torneio de Canastra do VI JOGOS FENACEF, será realizado de acordo com as regras estabelecidas pela FENACEF no Regulamento Geral do VI JOGOS FENACEF, combinado com
REGULAMENTO DO TORNEIO DE TRUCO - ASUFEPAR 2015
REGULAMENTO DO TORNEIO DE TRUCO - ASUFEPAR 2015 A Diretoria de Esportes torna públicas as seguintes informações sobre o Torneio de Truco da ASUFEPAR 2015 1. DO PERÍODO DE REALIZAÇÃO E DAS INSCRIÇÕES 1.1.
Casa do Povo do Reguengo do Fetal Regulamento 1º Torneio de Sueca Casa do Povo de Reguengo do Fetal 2014
Regulamento 1º Torneio de Sueca Casa do Povo de Reguengo do Fetal 2014 Sueca Página 1/7 Artigo Primeiro (Estrutura e inscrições) Casa do Povo do Reguengo do Fetal 1. O presente Regulamento estrutura o
REGULAMENTO. Art. 1 o - A data do início do campeonato será dia 26 de Setembro de 2014 no Varandão na Praça de Esportes do Clube Dom Pedro II.
2014 REGULAMENTO Art. 1 o - A data do início do campeonato será dia 26 de Setembro de 2014 no Varandão na Praça de Esportes do Clube Dom Pedro II. Art. 2 o - Cada equipe será composta de quatro elementos,
Regras do Truco Paulista
Regras do Truco Paulista Praticado em alguns lugares pelo sistema antigo da manilha velha, entre outras pequenas diferenças, irrelevantes, uma pesquisa simultânea junto a milhares de truqueiros em 2004,
PROGRAMAÇÃO TRANCA MASCULINA. Bocha Masculino: Tênis de Mesa Masculino:
PROGRAMAÇÃO TRANCA MASCLINA Bocha Masculino: Tênis de Mesa Masculino: TRANCA MASCLINA: Chave CELESC A CELESC B Data: 30/08/2016 TERÇA FEIRA 19:00 HORAS Jogo Chave Hora Equipe X Equipe 01 19:00 550 X 3000
CAPÍTULO I DAS DISPOSIÇÕES GERAIS
CAPÍTULO I DAS DISPOSIÇÕES GERAIS Art. 1º- Este regulamento é o conjunto das disposições que regem as competições de jogos dos cursos superiores e discentes do IFRS - Campus Ibirubá no ano de 2016. Art.
Boletim Final. TRUCO LIVRE 1ª Etapa
Boletim Final TRUCO LIVRE 1ª Etapa Blumenau 2015 Comprometimento Orgulho de representar a empresa Motivação Espírito de equipe Respeito EMPRESAS PARTICIPANTES DA 1ª ETAPA DO TRUCO LIVRE EMPRESA Nº DE EQUIPES
REGULAMENTO 1. REGULAMENTO DE XADREZ RÁPIDO
REGULAMENTO 1. REGULAMENTO DE XADREZ RÁPIDO 1.1. A partida de 'Xadrez Rápido' é aquela onde todos os lances devem ser feitos num limite de tempo predeterminado de 10 minutos, extrapolado esse tempo o competidor
Boletim Final TRUCO LIVRE 1ª ETAPA
Boletim Final TRUCO LIVRE 1ª ETAPA Pomerode 2014 Comprometimento Orgulho de representar a empresa Motivação Espírito de equipe Respeito EMPRESAS PARTICIPANTES DO TRUCO LIVRE EMPRESA CIDADE Nº DE EQUIPES
REGULAMENTO GERAL E TÉCNICO. Art.2º- O Torneio será organizado e coordenado pela Associação dos Servidores Públicos Municipais.
I - DA ORGANIZAÇÃO REGULAMENTO GERAL E TÉCNICO Art.1º- Este documento tem por finalidade apresentar um conjunto das disposições e normas para participação Torneio de Canastra da ASPMB. Art.2º- O Torneio
REGRAS TRUCO GAUDÉRIO
REGRAS TRUCO GAUDÉRIO Link: http://www.jogatina.com/regras-como-jogar-truco-gauderio.html O truco gaudério tem muitos praticantes no sul do Brasil. À primeira vista, parece um jogo complicado, mas não
REGULAMENTO DO 1º CAMPEONATO MINEIRO DEMOLAY DE TRUCO. CAPÍTULO I Do Objetivo, Denominação e Realização
REGULAMENTO DO 1º CAMPEONATO MINEIRO DEMOLAY DE TRUCO CAPÍTULO I Do Objetivo, Denominação e Realização Art. 1º O 1º Campeonato Mineiro DeMolay de Truco do Grande Conselho da Ordem DeMolay para o Estado
REGULAMENTO CIRCUITO VERÃO 2015 TRUCO CAPITULO I DAS CONDIÇÕES BÁSICAS E DA ORGANIZAÇÃO
REGULAMENTO CIRCUITO VERÃO 2015 TRUCO CAPITULO I DAS CONDIÇÕES BÁSICAS E DA ORGANIZAÇÃO Art. 1º - O torneio de truco denominado Circuito Verão 2015 será promovido em conformidade com o presente regulamento.
VII JOGOS DOS APOSENTADOS FENACEF 2016
REGULAMENTO TÉCNICO DOMINÓ Art. 1º. O torneio de Dominó do VII JOGOS FENACEF, será realizado de acordo com as regras estabelecidas pela FENACEF no Regulamento Geral do VII JOGOS FENACEF, combinado com
REGRAS E REGULAMENTOS 2016
REGRAS E REGULAMENTOS 2016 [email protected] Página 1 REGULAMENTO Cada equipe deverá ter, necessariamente, 02 participantes (dupla), podendo ser masculina, feminina e mista. A equipe que não comparecer
TORNEIO RELÂMPAGO DE TRANCA
TORNEIO RELÂMPAGO DE TRANCA - 2017 REGULAMENTO DA ORGANIZAÇÃO E FINS Este campeonato se desenvolverá a partir de inscrições duplas formadas através da iniciativa dos próprios associados no período de 17/08/2017
Circuito B4F 11º torneio 2010
XI PROVA CIRCUITO 2010 5 Novembro 2010 Agradecemos o apoio do Amazónia Jamor Hotel que, gentilmente, nos cedeu as suas magníficas instalações e o apoio da Nestlé para os nossos prémios mais doces Para
REGULAMENTO BEACH TENNIS
JOGOS NACIONAIS DA MAGISTRATURA 2017 - FORTALEZA/CE CAPÍTULO I DO CAMPEONATO REGULAMENTO BEACH TENNIS Art. 1º. O torneio de Beach Tennis, modalidade dos Jogos Nacionais da Magistratura 2017 AMB, reger-se-á
REGULAMENTO INTERCLUBES INFANTO JUVENIL 2012
REGULAMENTO INTERCLUBES INFANTO JUVENIL 2012 1. DO CAMPEONATO Poderá participar do Interclubes Infanto Juvenil toda agremiação que estiver devidamente cadastrada na FPT e com suas obrigações financeiras
AMIGOS DA CANASTRA TORNEIO DE TRANCA REGULAMENTO GERAL E TÉCNICO
AMIGOS DA CANASTRA TORNEIO DE TRANCA - 2014 REGULAMENTO GERAL E TÉCNICO I - DAS DISPOSIÇÕES INICIAIS Art. 1º - Os jogos de Tranca serão realizados de acordo com as normas e regras contidas no presente
Regras dos jogos das Olimpíadas Monday, 08 de March de 2010 Última Atualização Monday, 05 de September de 2011
Regras dos jogos das Olimpíadas Monday, 08 de March de 2010 Última Atualização Monday, 05 de September de 2011 Conheça as regras das modalidades que serão disputadas nas Olimpíadas. REGRAS DO VOLEIBOL
Regulamento Jogo de Truco
Regulamento Jogo de Truco Art. 1º Funcionamento básico do jogo de truco: a) O truco é jogado com apenas 1 baralho, retirando-se as cartas 8, 9 e 10. b) A força das cartas obedece a seguinte seqüência decrescente:
REGULAMENTO INTERCLUBES SENIORS 2016
REGULAMENTO INTERCLUBES SENIORS 2016 1. DO CAMPEONATO Poderá participar do Interclubes Seniors toda agremiação que estiver devidamente cadastrada na FPT e com suas obrigações financeiras em dia. O campeonato
(Sistema Especialista)
Torneio de Truco (Sistema Especialista) Prof. Dr. Luciano Antonio Digiampietri Escola de Artes, Ciências e Humanidades da USP Roteiro Contexto Educativo Descrição do Jogo de Truco Objetivo Descrição do
REGULAMENTO TÉCNICO DOMINÓ CAPÍTULO I CONCEITOS BÁSICOS
P REGULAMENTO TÉCNICO DOMINÓ CAPÍTULO I CONCEITOS BÁSICOS Art. 1º - Para fins de padronização serão considerados os seguintes conceitos: - PEDRA Unidade mínima do jogo de dominó, constituída por um retângulo
COPA WIGAND REGULAMENTO
COPA WIGAND REGULAMENTO INTRODUÇÃO Com o intuito de organizar e disciplinar a realização das competições esportivas, organizadas e desenvolvidas no Esporte Clube Santo André, pôr determinação da atual
Regulamento do Circuito das Estações para o 7º Open de Beach Tennis ASBT primavera e 11 de setembro
Regulamento do Circuito das Estações para o 7º Open de Beach Tennis ASBT primavera 2016 10 e 11 de setembro As inscrições para o 7º OPEN DE BEACH TENNIS ASBT PRIMAVERA 2016 deverão ser feitas através do
Art.2º- As inscrições deverão ser feitas somente para duplas, sendo aceito a inscrição de um reserva também.
Art.1º- Os jogos de Canastra serão realizados as quartas feiras, a partir das 19h30min, com 15min de tolerância, na sala de jogos da sede social, ou em local previamente estipulado pela diretoria de canastra;
REGULAMENTO BEACH TÊNIS
CAPÍTULO I DO CAMPEONATO REGULAMENTO BEACH TÊNIS Art. 1º. O torneio de Beach Tênis, modalidade dos Jogos Comemorativos AMB 70 anos, reger-se-á pelo presente regulamento, de acordo com as regras e procedimentos
Regras importantes LEIA O REGULAMENTO COMPLETO ABAIXO
Regras importantes LEIA O REGULAMENTO COMPLETO ABAIXO Cada participante deverá estar inscrito em no mínimo uma e no máximo duas modalidades; As EQUIPES que tiverem representantes em todas as modalidades
REGULAMENTO DO TORNEIO INTERNACIONAL DE FUTEBOL DE BASE. CIDADE TIBAU DO SUL RN. CAPÍTULO I CONSTITUIÇÃO
REGULAMENTO DO TORNEIO INTERNACIONAL DE FUTEBOL DE BASE. CIDADE TIBAU DO SUL RN. CAPÍTULO I CONSTITUIÇÃO Art. 1º - Objetivos: I Tem como finalidade desenvolver o intercâmbio esportivo e proporcionar boas
REGULAMENTO DO XVI CAMPEONATO DE FUTEBOL - CETEC
REGULAMENTO DO XVI CAMPEONATO DE FUTEBOL - CETEC 1. Jogos 1.1. O XVI Campeonato de Futebol será realizado no dia 01 de outubro de 2016, no turno da manhã, na modalidade esportiva e naipe: Futsal Masculino.
REGULAMENTO. Art. 1 O presente documento regulamenta em linhas gerais os VII Jogos Internos Colégio Sólido.
REGULAMENTO I- DA APRESENTAÇÃO Art. 1 O presente documento regulamenta em linhas gerais os VII Jogos Internos Colégio Sólido. II- DA IDENTIFICAÇÃO Art. 2 Aos professores de Educação Física do Colégio compete
REGULAMENTO INTERCLUBES INFANTOJUVENIL 2014
REGULAMENTO INTERCLUBES INFANTOJUVENIL 2014 1. DO CAMPEONATO Poderá participar do Interclubes Infantojuvenil toda agremiação que estiver devidamente cadastrada na FPT e com suas obrigações financeiras
REGULAMENTO TÉCNICO ATLETISMO
REGULAMENTO TÉCNICO ATLETISMO 1. A Competição de Atletismo do JIC S 2012 será regida pelas Regras Internacionais da IAAF e pelo que dispõe este Regulamento. 2. As provas programadas para as competições
Regras como jogar Poker
Regras como jogar Poker O Baralho Um baralho de poker contem 52 cartas. Estas castas são divididas em 4 naipes, esses são divididos em 13 numerações. Os 4 Naipes Os naipes são todos de igual valor. Isso
III FESTIVAL DE NATAÇÃO CAMPEONATO DE FÉRIAS
III FESTIVAL DE NATAÇÃO CAMPEONATO DE FÉRIAS Barra do Corda 2006 ÍNDICE 1 OBJETIVOS... 3 2 ORGANIZAÇÃO... 3 3 CATEGORIAS... 3 4 INSCRIÇÕES... 3 5 DO PAGAMENTO:... 4 6 PREMIAÇÃO E CONTAGEM DE PONTOS...
CLUBE COMERCIAL DE LORENA
TORNEIO INTERNO DE FUTSAL 2014 I - Dos Objetivos: REGULAMENTO Art. 1 - O evento tem por finalidade promover o intercambio social e esportivo entre os associados do Clube Comercial de Lorena e desenvolver
Prefeitura Municipal de Itapira Secretaria de Esporte e Lazer. Copa Itapira de Bocha 2011
Prefeitura Municipal de Itapira Secretaria de Esporte e Lazer Copa Itapira de Bocha 2011 Patronos: Airton Delalana e Benedito Gomes da Silva Sobrinho Troféu Transitório: Anísio Gasparini Regulamento e
REGULAMENTO INTERCLUBES INFANTOJUVENIL 2017
REGULAMENTO INTERCLUBES INFANTOJUVENIL 2017 1. DO CAMPEONATO Poderá participar do Interclubes Infantojuvenil toda agremiação que estiver devidamente cadastrada na FPT e com suas obrigações financeiras
REGULAMENTO TÉCNICO TÊNIS DE MESA
Art. 1º - As competições de Tênis de Mesa dos III JOIAPOF serão regidas pelas Regras Simplificadas de Tênis de Mesa em anexo, por este Regulamento e conforme o disposto no Regulamento Geral. Art. 2º -
REGULAMENTO DO I TORNEIO DE SUECA TERRAFLOR
REGULAMENTO DO I TORNEIO DE SUECA TERRAFLOR 1º Estrutura 1. O presente Regulamento estrutura o I Torneio de Sueca TERRAFLOR, organizado pelo grupo de técnicos de Educação Física do Município de Vila. 2.
Regulamento da Peteca
Regulamento da Peteca Gestão 2011 2012 Presidente: Afonso de Oliveira Andrade Diretor de peteca: Fernando Marcelino de Lima Janeiro / 2011 Regulamento da Peteca I DA LOCALIZAÇÃO E IDENTIFICAÇÃO DAS QUADRAS:
V TORNEIO DA AMIZADE 2014
REGULAMENTO GERAL Art. 01º Torneio da Amizade 2014, tem por objetivo incentivar integralização entre os trabalhadores da Construção Civil e do Mobiliario, filiados em nosso Sindicato. Art. 02º - V Torneio
1º TORNEIO AMADOR DE DUPLAS ABERTO DO OÁSIS CLUBE FICHA DE INSCRIÇÃO
FICHA DE INSCRIÇÃO Valor para a dupla: R$ 70,00 Atleta 1: Celular: E-mail: Identidade: Local aonde joga: Tamanho Camisa: Atleta 2: Celular: E-mail: Identidade: Local aonde joga: Tamanho Camisa: Categoria:
R E G U L A M E N T O XXI JOGOS INTERNOS 2018
R E G U L A M E N T O XXI JOGOS INTERNOS 2018 1 -DA APRESENTAÇÃO Art. 1 O presente documento regulamenta em linhas gerais os XXI Jogos Internos do Colégio Prisma 2-DA IDENTIFICAÇÃO Art. 2 Aos professores
REGULAMENTO CIRCUITO VERÃO 2015 SINUCA CAPITULO I DAS CONDIÇÕES BÁSICAS E DA ORGANIZAÇÃO
REGULAMENTO CIRCUITO VERÃO 2015 SINUCA CAPITULO I DAS CONDIÇÕES BÁSICAS E DA ORGANIZAÇÃO Art. 1º - O torneio de sinuca denominado Circuito Verão 2015 será promovido em conformidade com o presente REGULAMENTO.
CAPÍTULO I DA EQUIPE DE ARBITRAGEM
V COPA Sinttelrs de Futsal 2013 REGULAMENTO CAPÍTULO I DA EQUIPE DE ARBITRAGEM Art. 01 - Os jogos do torneio serão regulamentados pelas Regras Oficiais de Futsal da Confederação Brasileira de Futebol de
REGULAMENTOS ESPECÍFICOS DE MODALIDADES KUNG FU KUOSHU
REGULAMENTOS ESPECÍFICOS DE MODALIDADES KUNG FU KUOSHU A competição de Kung Fu será regida pelas regras oficiais estabelecidas pela TWKSF (The World Kuoshu Federation) e Coordenado pela ASSOCIAÇÃO DE KUNG-FU
