Princípios de Tecnologia e Sistemas de Informação (PTSI) Eduardo Ribeiro Felipe erfelipe@yahoo.com.br
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- João Pedro Nunes Castilho
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1 Princípios de Tecnologia e Sistemas de Informação (PTSI) Eduardo Ribeiro Felipe erfelipe@yahoo.com.br
2 Hardware
3 Processo Informação Codificação Armazenamento Decodificação Informação
4 Modelo computacional Teclado Mouse Microfone Entrada Câmera Memória Processamento - CPU Memória Saída HD Monitor Impressora
5 Gabinete Gabinete Chamado de CPU erroneamente! Não se pode julgá-lo pela aparência: horizontal ou vertical, monocromático ou carnaval... Deve ser avaliado pela potência da fonte de alimentação elétrica 300 w 500 w Termo Real (importante)
6 Placa mãe Motherboard = Placa mãe Responsável por ser a base para interligação dos demais componentes. Pode possuir outros componentes além do seu propósito como veremos a seguir (onboard) ou não (offboard)
7 CPU Unidade Central de Processamento Responsável por processar as informações (comparação com o cérebro humano) Atualmente a tecnologia esta permitindo mais de núcleo de processamento no mesmo componente Dois fabricantes principais (Intel e AMD) Utiliza um sistema de refrigeração denominado cooler
8 Sistema de medidas Bit 0 ou 1 Byte conjunto de 8 (oito) bits pode representar um caracter (1 letra por exemplo) KiloByte 1000* bytes MegaByte 1000 Kbytes GigaByte 1000 Mbytes TeraByte 1000 Gbytes
9 Memória RAM (Random Access Memory) Responsável por armazenar e transportar as informações, esta memória é o segundo componente mais importante para produzir performance (velocidade) no conjunto. Volátil. ROM (Read Only Memory) Memória que vem de fábrica com informações básicas sobre o funcionamento do hardware.
10 Hard Disc Disco rígido = HD = Winchester Responsável por armazenar as informações de maneira permanente. Disco de metal que ainda possui funcionamento mecânico (cuidado). Tamanhos diferentes entre desktop e portáteis. Adição destes dispositivos externos.
11 Placa de vídeo Placa responsável por transformar as informações (bits) em imagens no monitor de vídeo. Padrão mais comum: GeForce. Podem ser onboard ou offboard. Permitem ligar mais de um monitor no computador. Sinais digitais ou analógicos.
12 Placa de captura Filmadoras, VHS, etc... TV Segurança
13 Monitor Tubos ou LCD Tamanhos em polegadas: Formato quadrado ou retangular (widescreen) Recebe sinal analógico e/ou digital
14 Placa de áudio Placa responsável por reproduzir sinais de áudio ao ser conectada a alto-falantes. Pode ser onboard ou offboard.
15 Rede Placa de rede - responsável pela conexão (transmissão e recebimento) entre dois computadores. Pode ser onboard ou offboard. Wireless Funcionamento sem fio. Hub Equipamento cada dia menos usado, pois permite apenas a conexão entre computadores, não permitindo o compartilhamento de uma conexão internet, por exemplo. Roteador Equipamento que permite, além de realizar a conexão entre computadores, compartilhar uma conexão internet.
16 Modem Modulador / Demodulador. Codifica e decodifica os bits em transmissão pela rede. Realiza a conexão entre o provedor de Internet e o computador local.
17 Evolução da mídias Informação É o resultado do processamento, manipulação e organização de dados de tal forma que represente uma modificação (quantitativa ou qualitativa) no conhecimento do sistema (pessoa, animal ou máquina) que a recebe. Informação enquanto conceito, carrega uma diversidade de significados, do uso cotidiano ao técnico. Genericamente o conceito de informação está intimamente ligado às noções de restrição, comunicação, controle, dados, forma, instrução, conhecimento, significado, estímulo, padrão, percepção e representação de conhecimento.
18 Evolução Mídia Significa meios. Também é um termo adotado na comunicação e pode apresentar vários significados: Meios de comunicação Veículos de comunicação Comunicação de massa Meios de armazenamento (SUPORTE)
19 Novas tecnologias A interligação através das redes O hipertexto e a leitura não linear A www, o e a web semântica A multimídia O formato MP3 HD-AAC CD / DVD / Blue-Ray Teradisc Os dispositivos móveis Os blogs, RSS e comunidades e ambientes virtuais A TV Digital O outro lado da era da informação: Desigualdade, pobreza, miséria e exclusão social. (Castells, 1999)
20 Novos meios de interação Orkut Facebook Blogs Twitter PodCasts RSS
21 Software Como CRIAR um software? O que são linguagens de programação? O que são algoritmos?
22 A informação na era digital A informática parece reencenar, em algumas décadas, o destino da escrita: usada primeiro para cálculos, estatísticas, a gestão mais prosaica dos homens e das coisas, tornou-se rapidamente uma mídia de comunicação de massa, ainda mais geral, talvez, que a escrita manuscrita ou a impressão, pois também permite processar e difundir o som e a imagem enquanto tais. A informática não se contenta com a notação musical, por exemplo, ela também executa a música. (LEVI, 1993) Textual Áudio Novas mídias Interatividade Interface Usabilidade Conectividade Imagem / Vídeo
23 Exemplo Nova Intranet
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27 Sistemas de Informação
28 Sistema Um sistema pode ser definido como um conjunto de elementos inter-relacionados que interagem no desempenho de uma função. (Fernandes,2003)
29 SI Dados Fatos básicos, como o nome e quantidade de horas trabalhadas em uma semana de um funcionário, números de peças em estoque ou pedidos. Informação Conjunto de fatos organizados de modo a terem valor adicional além do valor dos fatos propriamente ditos. Processo Conjunto de tarefas logicamente relacionadas desenvolvidas para atingir um resultado definido. Conhecimento Consciência e entendimento de um conjunto de informações e formas de torná-las úteis para apoiar uma tarefa específica ou tomar uma decisão. Stair, Reynolds
30 SI Dados Processo de transformação Informação
31 SI Sistemas de recuperação de informações Entrada/Realimentação Tratamento Armazenamento Recuperação Informações Textos, Imagens, Áudio e Vídeo
32 SI Classificação Indexação Automática Semi-automática Manual Instrumentos para organização/recuperação (Voc. Controlodado, Taxonomias, )
33 Tipos Sistemas de Informação de Negócios Comércio Eletrônico Sistemas de Processamento de Transações e ERP Folhas de pagamento; SAP Sistemas de Informação Gerencial Relatórios; Gráficos e DW Sistemas de Uso Especial: IA; Sistemas Especialistas e Realidade Virtual
34 SRI Baeza-Yates e Ribeiro Neto (1999) definem SRI como sistemas formados por máquinas e programas de computadores utilizados para recuperar informações em bases de dados onde estão armazenados os documentos. Entende-se como SRI, mecanismos especificamente planejados para possibilitar uma boa recuperação da informação. (PAO, 1989)
35 SRI Recuperar a informação como resposta a questão Coleção de informações SRI Usuário final Seleção, análise, indexação e busca das informações (Costa, 2204)
36 SRI População de documentos Documentos selecionados Redação dos resumos Descrição dos documentos Acervo de documentos Indexação Base de dados em formato impresso ou eletrônico Representações dos documentos Vocabulário do sistema População de usuários da base de dados Estratégia de busca Necessidades de informação (Lancaster, Pág )
37 SI Recuperação da Informação através de: Referências (hiperlinks) Documentos (físicos ou eletrônicos) Multimídia
38 SI Entrada Especificar / Delimitar / Selecionar Tema / Assunto / Conjunto Definir critérios de descrição / representação Resumos, Metadados Adotar (ou não) instrumentos para indexação Vocabulário controlado, Tesauro, etc... Avaliar as possibilidades de recuperação
39 SI Processamento Aplicação dos instrumentos de indexação Geração de estruturas de recuperação Índices, Metadados, (RDF)
40 SI Saída Disponibilizar interface amigável com usuário Disponibilizar mecanismos de recuperação Linguagem natural / voc. controlado
41 Estudo de Caso: Gedoc - Cemig
42 Atividade 2 Identificar na Biblioteca Digital de Teses e Dissertações Mecanismos: Entrada Processamento Saída Interface Avaliar cada mecanismo com pontos positivos/negativos Site PPT
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