Selector API. var lista = document.queryselectorall( seletor ); var elemento = document.queryselector( seletor );
|
|
|
- Denílson Frade Caires
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1
2 Selector API Desconhecida pela maioria dos desenvolvedores, não é novidade do HTML5, mas continua funcionando no HTML5. É a mesma ideia do jquery Contém duas funções em cada um dos elementos DOM: queryselector e queryselectorall Ambas recebem como argumento uma string com um seletor CSS A queryselector retorna o primeiro elemento que satisfaz o seletor, ou null caso não haja nenhum. A queryselectorall retorna a lista de elementos que satisfazem o seletor. var lista = document.queryselectorall( seletor ); var elemento = document.queryselector( seletor );
3 DomNodeList As listas de elementos retornadas pelos métodos do DOM. Você pode usar lista[0] ou lista(0) para obter um elemento da lista. Ou você pode usar list[ name ] ou list( name ) para obter um objeto por seu nome. A busca será feita por name ou id.
4 Datasets Possibilita atribuir dados arbitrários a um elemento HTML qualquer, prefixando seus atributos com data- <img src= carro.jpg alt= Gol id= c1 data-marca= Volkswagen data-motor= 1.0 data-modelo= G5 data-cor= Branca > Javascript var carro = document.getelementbyid( c1 ); var marca = carro.dataset.marca; var cor = carro.dataset.cor;
5 Novos eventos DOM Elementos multimídia oncanplay: O elemento áudio ou vídeo contém dados suficientes no buffer para começar a tocar. Oncanplaythrough: O elemento áudio ou vídeo contém dados suficientes no buffer para começar a tocar e, se a transferência de dados continuar no ritmo em que estiver ocorrendo, estima-se que tocará até o final, sem interrupções. ondurationchange: O elemento áudio ou vídeo teve seu atributo duration modificado. Isso acontece, por exemplo, ao alterar a origem da mídia. onemptied: O elemento áudio ou vídeo teve um erro de retorno vazio de dados da rede. onended: O vídeo ou o áudio chegou ao fim. onloadeddata: Os dados começaram a ser carregados, e a posição atual de playback já pode ser renderizada.
6 Elementos multimídia onloadedmetadata: Os metadados foram carregados. Já sabemos as dimensões, o formato e a duração do vídeo. onloadstart: Os dados começaram a ser carregados. onpause: O usuário clicou em pause. onplay: O usuário clicou em play ou o playback começou por causa do atributo autoplay. onplaying: O vídeo o áudio está tocando. onprogress: O agente de usuário está buscando dados do vídeo ou do áudio.
7 Eventos em campos de formulário oninput: O usuário entrou com dados no campo. oninvalid: O campo não passou pela validação.
8 Eventos gerais oncontextmenu: O usuário disparou um menu de contexto sobre o objeto. Na maioria dos sistemas Desktop, isso significa clicar com o botão direito do mouse ou segurando uma tecla especial. onmousewheel: A rodinha do mouse foi acionada. onbeforeprint: Disparado antes da impressão da página. Você pode usá-lo para modificar, esconder ou exibir elementos, preparando a página para impressão. onafterprint: Disparado após a impressão da página. Você pode usá-lo para reverter o status anterior à impressão. onhashchange: A última porção da URL, após o hash (#), foi modificada. onoffline: O agente de usuário ficou offline. ononline: O agente de usuário está novamente conectado.
9 Eventos gerais onredo: O usuário disparou a ação de "Refazer". onundo: O usuário disparou a ação de Desfazer. Drag-and-drop ondrag ondragend ondragenter ondragleave ondragover ondragstart ondrop
10 Atributos de evento Houve uma padronização no formato de atribuição de eventos que já era amplamente utilizado. <input type= text onblur= return alert(this.value) />
11 Menus e toolbars O elemento menu Usado para definir menus e barras de ferramenta. É possível inserir submenus ou comandos.
12 Menus e toolbars O elemento menu Para inserir submenus, basta inserir outros elementos menu, e para definir comandos, você pode inserir: Um link: elemento a com atributo href; Um botão: elemento button; Um botão: elemento input, com o atributo type, contendo button, submit, reset ou image; Um radiobutton: elemento input, com o atributo type, contendo rádio; Um checkbox: elemento input, com o atributo type, contendo checkbox; Um elemento select: contendo um ou mais options, define um grupo de comandos; Um elemento qualquer, com o atributo accesskey; Um elemento command.
13 Menus e toolbars Tipos de comando command: Uma ação comum. checkbox: Uma ação que pode estar no status de ligada ou desligada, e alterna entre esses dois status quando clicada. rádio: Uma ação que pode estar no status de ligada ou desligada, e, quando clicada, vai para o status de ligada, desligando todas as ações com o mesmo valor no atributo radiogroup.
14 Menus e toolbars <menu type= toolbar > <li> <menu label= Arquivo > <button type= button onclick= file_new() >Novo</button> <button type= button onclick= file_open() >Abrir</button> <button type= button onclick= file_save() >Salvar</button> </menu> </li> <li> <menu label= Editar > <button type= button onclick= edit_cut() >Recortar</button> <button type= button onclick= edit_copy() >Copiar</button> <button type= button onclick= edit_paste() >Colar</button> </menu> </li> </menu>
15 Menus e toolbars O elemento command Define um comando que pode ser invocado pelo usuário. Um comando pode ser parte de um menu ou uma toolbar, ou pode ser colocado em qualquer outro lugar na página, para definir um atalho de teclado. <menu> <command type= command label= Salvar onclick= save() >Salvar </command> </menu>
16 Menus e toolbars <menu type="toolbar"> <li> <menu label= Arquivo > <command onclick= file_new() >Novo</command> <command onclick= file_open() >Abrir</command> <command onclick= file_save() >Salvar</command> </menu> </li> <li> <menu label= Editar > <command onclick= edit_cut() >Recortar</command> <command onclick= edit_copy() >Copiar</command> <command onclick= edit_paste() >Colar</command> </menu> </li> </menu>
17 Microdata Adiciona semântica na página HTML5. Possibilita que mecanismos de busca entendam estas informações dentro do contexto semântico definido. Facilita a outras aplicações reconhecer e importar estes dados de seu site.
18 Microdata <section itemscope itemtype=" > <h1 itemprop= name >IFOMEP - Instituto de Formação da OMEP</h1> <p itemprop= address itemscope itemtype= > <span itemprop= street-address >R. Estevão Capriata, 206</span><br> <span itemprop= locality >Campo Grande</span>, <span itemprop= region >MS</span> <span itemprop= postal-code > </span> <span itemprop= country-name >Brasil</span> </p> <p itemprop= tel >(67) </p> <p itemprop= faxnumber >(67) </p> <a href= itemprop= url >ifomep.com.br</a> </section>
19 Microdata <section itemscope itemtype= carro > <dl> <dt>nome</dt> <dd itemprop= nome >Gol</dd> <dt>valor</dt> <dd itemprop= valor >30.881,00</dd> <dt>nome</dt> <dd itemprop= nome >Onix</dd> <dt>valor</dt> <dd itemprop= valor >31.290,00</dd> <dt>nome</dt> <dd itemprop= nome >HB20</dd> <dt>valor</dt> <dd itemprop= valor >33.295,00</dd> </dl> </section>
20 Até a próxima aula...
HTML BÁSICO E TEMPLATE VIEW. Gabrielle Amorim Porto
HTML BÁSICO E TEMPLATE VIEW Gabrielle Amorim Porto HTML BÁSICO E TEMPLATE VIEW Hypertext Markup Language Linguagem de marcação de hipertexto; Descreve a estrutura das páginas Web utilizando tags. HTML
INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO FRONT-END COM HTML, CSS E JAVASCRIPT
v1.1 06/04/2017 INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO FRONT-END COM HTML, CSS E JAVASCRIPT AULA 3 TRABALHANDO COM FORMULÁRIOS Eder Franco @ FPF Tech Agenda 1. Introdução 2. A tag form e seu atributos 3. As tags
Roteiro 06. Professor: Prof. M.Sc. Odilon Corrêa da Silva. Curso: Desenvolvimento de Sistemas. Disciplina: Programação para WEB I
Roteiro 06 Professor: Prof. M.Sc. Odilon Corrêa da Silva Curso: Desenvolvimento de Sistemas Disciplina: Programação para WEB I Roteiro 06 Objetivos Layout responsivo Formulários HTML 2 Layout responsivo
DreamweaverCC Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora).
6188 - DreamweaverCC Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora). Aula 1 Capítulo 1 - Noções Básicas 1.1. Novidades do Dreamweaver CC... 23 1.1.1. Aplicativo Creative Cloud... 24 1.2. Área de Trabalho...
Plano de Aula - DreamWeaver CC - cód Horas/Aula
Plano de Aula - DreamWeaver CC - cód. 6188 24 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Noções Básicas Aula 2 1 - Noções Básicas Aula 3 Capítulo 2 - Site do DreamWeaver Aula 4 2 - Site do DreamWeaver 1.1. Novidades
Introdução a Web Standards. Reinaldo Ferraz e Clécio Bachini
Introdução a Web Standards Reinaldo Ferraz e Clécio Bachini Document Object Model (DOM) Modelo de Documentos em Objetos Objetos em um Documento Markup Linguagem de Marcação Semântica Objetos com Sentido
Introdução a Javascript
Introdução a Javascript André Tavares da Silva [email protected] Introdução Javascript Javascript é uma linguagem que permite injetar lógica em páginas escritas em HTML Podem estar "soltos" ou atrelados
Desenvolvimento Web. HTML 5 Parte I. Prof. Vicente Paulo de Camargo
Parte I Prof. Vicente Paulo de Camargo Páginas com podem ser desenvolvidas com editor de texto simples Existem, no entanto, alguns editores interessantes, que facilitam a edição de páginas É o caso de
Regras básicas que definem onde o elemento pode ou não estar. Existem dois tipos de elementos: De linha: marcam, na maioria das vezes, textos,
Regras básicas que definem onde o elemento pode ou não estar. Existem dois tipos de elementos: De linha: marcam, na maioria das vezes, textos, elementos de formulários, imagens. De blocos: são como caixas,
O que faz um servidor/navegador web? 14/03/2016 Rômulo da Silva Lima Slid e 2
HTML O que faz um servidor/navegador web? e 2 O que é? HyperText Markup Language Utilizada para produzir páginas WEB Documentos escritos na linguagem HTML podem ser traduzidos por browser O HTML utiliza
INTRODUÇÃO. JavaScript PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO
INTRODUÇÃO JavaScript PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO 1 É uma linguagem de programação interpretada, que pode ser usada junto com o HTML. O que é JavaScript? Esta linguagem é interpretada pelo navegador. Permite
Prof. Fernando Gonçalves Abadia. Sistemas Multimídias
Prof. Fernando Gonçalves Abadia Sistemas Multimídias Títulos Títulos são definidos com as tags a . A define o título maior. A define o título menor. este é um título este
Introdução ao Javascript. Parte 3 Prof. Victor Hugo Lopes
Introdução ao Javascript Parte 3 Prof. Victor Hugo Lopes agenda Trabalhando com Eventos DOM na prática: trabalhando com propriedades http://goo.gl/tkjhmb Eventos Evento é um acontecimento que ocorre a
Programação para web HTML: Formulários
Programação para web HTML: Formulários Professor: Harlley Lima E-mail: [email protected] Departamento de Computação Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais Belo Horizonte, 9 de março
INTRODUÇÃO AO JQUERY PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO
INTRODUÇÃO AO JQUERY PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO Introdução JQuery é uma biblioteca JavaScript desenvolvida para simplificar os scripts client-side que interagem com o HTML. Ela foi lançada em janeiro de
Introdução à linguagem JavaScript
MIEEC SIEM ano letivo 2014/15 Introdução à linguagem JavaScript José A. Faria ([email protected]) FEUP, DEGI Setembro 2014 Introdução ao JavaScript O JavaScript é uma linguagem utilizada sobretudo em client
Os componentes HTML possuem a capacidade de configurar eventos
Javascripts (JS) Eventos no HTML Os componentes HTML possuem a capacidade de configurar eventos Estes eventos são tratados por um código específico, criado pelo programador, em funções javascript Alguns
INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO FRONT-END COM HTML, CSS E JAVASCRIPT
v1.1 INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO FRONT-END COM HTML, CSS E JAVASCRIPT AULA 7 CRIANDO INTERAÇÕES COM JAVASCRIPT (PARTE 2) Eder Franco @ FPF Tech The road so far... JavaScript Desenvolvida para criar interações
Informática. Microsoft Word 2013 e Writer. Professor Marcelo Leal.
Informática Microsoft Word 2013 e Writer Professor Marcelo Leal www.acasadoconcurseiro.com.br Informática Aula XX MICROSOFT WORD 2013 E WRITER SUÍTES DE ESCRITÓRIO Conjuntos de programas (aplicativos)
Dreamweaver CS6 Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora).
5232 - Dreamweaver CS6 Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora). Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Dreamweaver CS6 1.1. Novidades do Dreamweaver CS6... 23 1.2. Área de Trabalho... 24 1.2.1. Tela de Boas-vindas...
Maurício Samy Silva. Novatec
Maurício Samy Silva Novatec Copyright 2011 da Novatec Editora Ltda. Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 9.610 de 19/02/1998. É proibida a reprodução desta obra, mesmo parcial, por qualquer
Programação Cliente em. jquery. Fontes: Wendell S. Soares e vinteum.com
Programação Cliente em Sistemas Web jquery Fontes: Wendell S. Soares e vinteum.com Apresentação jquery é uma biblioteca JavaScript criada por John Resig e disponibilizada como software livre e aberto O
SIEP / RENAPI. Dicas HTML e CSS para Desenvolvimento. de um Site/Portal Acessível
SIEP / RENAPI Dicas HTML e CSS para Desenvolvimento de um Site/Portal Acessível Setembro de 2009 Dicas HTML e CSS para Desenvolvimento de um Site/Portal Acessível Cuidados em geral Separar adequadamente
COM222 DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS WEB. Aula 01: HTML e CSS
COM222 DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS WEB Aula 01: HTML e CSS 2 Conteúdo Noções introdutórias HTML CSS HTML: HyperText Markup Language 3 Linguagem usada para construir páginas Web Função principal Estruturar
Aula 12 Aplicação e prática do JS
Aula 12 Aplicação e prática do JS Características importantes Sua sintaxe é parecida com C, C++ e Java, devido aos seus comandos serem os mesmos utilizados nas Linguagens citadas. É uma programação baseada
Web Design Aula 09: Formulários
Web Design Aula 09: Formulários Professora: Priscilla Suene [email protected] Motivação Roteiro Tag ... Tag Tag ... Rádio Checkbox Atributo name Form Um
Tecnologias para Web Design
Tecnologias para Javascript e DOM Introdução à Scripts Um script do lado cliente é um programa que acompanha um documento HTML Pode estar incluído no próprio documento embutido ou acompanha-lo num arquivo
INTRODUÇÃO AO JQUERY PARTE 2. Prof. Me. Hélio Esperidião
INTRODUÇÃO AO JQUERY PARTE 2 Prof. Me. Hélio Esperidião ATRIBUINDO EVENTOS A TAGS OU SELETORES Nome do seletor ou nome do id precedido de # Nome do evento Bloco de código que deve ser executado caso o
Roteiro 01. Professor: Prof. M.Sc. Odilon Corrêa da Silva. Curso: Desenvolvimento de Sistemas. Disciplina: Programação para WEB I
Roteiro 01 Professor: Prof. M.Sc. Odilon Corrêa da Silva Curso: Desenvolvimento de Sistemas Disciplina: Programação para WEB I Roteiro 01 Objetivos Apresentar os conceitos básicos do HTML Conhecer os recursos
Java: Linguagem de programação (OOP) JavaScipt: Linguagem de scripts (OOP)
Executado do lado do cliente, interage com o usuário sem a necessidade do script passar pelo servidor. Desenvolvida por Brendan Eich, da Netscape Communications Corporation em 1995 (LiveScript). 1ª linguagem
PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I
PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I Aula 4 Mestrado em Educação (em andamento) Pós-graduação em Negócios em Mídias Digitais (em andamento) MBA em Marketing e Vendas Especialista em games : Produção e Programação
Passo a passo para CRIAR E EDITAR CONTEÚDO DOS CURSOS
Passo a passo para CRIAR E EDITAR CONTEÚDO DOS CURSOS OK PARTE I Página Inicial STEP 1 Thumbnail, Breadcrumb e Arrow-Nav Página inicial HTML (parte da esquerda):
Manual de Integração Via Gadget. Passo a passo para realizar a integração entre websites e a plataforma Virtual Target.
Manual de Integração Via Gadget Passo a passo para realizar a integração entre websites e a plataforma Virtual Target. Manual de Integração Via Gadget 1. Introdução 1.1. O que é? Virtual Target Gadgets
Mais sobre uso de formulários Site sem Ajax
Mais sobre uso de formulários Site sem Ajax Página com busca padrão 1 Página com o resultado da busca carregada no local da anterior (o formulário está vazio) Site com Ajax 2 Site usando Ajax para preencher
Roteiro 01. Professor: Prof. M.Sc. Odilon Corrêa da Silva. Curso: Engenharia de Computação. Disciplina: Programação para WEB
Roteiro 01 Professor: Prof. M.Sc. Odilon Corrêa da Silva Curso: Engenharia de Computação Disciplina: Programação para WEB Roteiro 01 Objetivos Apresentar os conceitos básicos do HTML Criar listas em páginas
Minicurso introdutório de desenvolvimento para web em HTML5. Cristiano Costa
Minicurso introdutório de desenvolvimento para web em HTML5 Cristiano Costa Sobre mim Graduando em Engenharia Eletrônica - UNIFEI Trabalhou em desenvolvimento de sistemas empresariais (Base em servidores
Tags estruturais <!-- --> Cria um comentário <html> </html> Envolve todo um documento html <head> </head> Envolve o cabeçalho de um documento html
Tags estruturais Cria um comentário Envolve todo um documento html Envolve o cabeçalho de um documento html Fornece informações gerais sobre o documento
Aula 17 Introdução ao jquery
Aula 17 Introdução ao jquery jquery é uma biblioteca JavaScript criada por John Resig e disponibilizada como software livre e aberto, ou seja, de emprego e uso regido segundo licença conforme as regras
Programação Web Aula 2 XHTML/CSS/XML
Programação Web Aula 2 XHTML/CSS/XML Departamento de Informática UFPR 17 de Fevereiro de 2014 1 Histórico 2 Funcionamento 3 Atributos 4 HTML5 Estrutura de uma arquivo HTML5 Validação Tags básicas Seleção
Plano de Aula - Base cód Horas/Aula
Plano de Aula - Base 4.2. - cód. 5908-16 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Base 4.2. Aula 2 Continuação do Capítulo 1 - Introdução ao Base 4.2. Aula 3 Continuação do Capítulo 1 - Introdução
Dreamweaver CS5 Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora).
4149 - Dreamweaver CS5 Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora). Aula 1 Capítulo 1 - Introdução 1.1. Novidades do Dreamweaver CS5...23 1.2. Área de Trabalho...23 1.2.1. Tela de Boas-vindas...24 1.2.2.
HTML 5, UM ESTUDO SOBRE SEUS NOVOS RECURSOS
HTML 5, UM ESTUDO SOBRE SEUS NOVOS RECURSOS Clodoaldo Hiroiti Iamashita 1, Willian Barbosa Magalhães 1 1 Universidade Paranaense (Unipar) Paranavaí PR Brasil [email protected] [email protected]
Programação para Internet I
Programação para Internet I Aulas 09 e 10 Fernando F. Costa [email protected] Formulários O formulário representa o modo mais importante de interatividade que a linguagem HTML oferece. Um formulário pode
Plano de Aula - Dreamweaver CS5 - cód Horas/Aula
Plano de Aula - Dreamweaver CS5 - cód.4149 24 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução Aula 2 Continuação do Capítulo 1 - Introdução Aula 3 Capítulo 2 - Site do Dreamweaver 1.1. Novidades do Dreamweaver
0,5 pelo negrito das palavras ID, Nome, E-mail e Analisar em outro momento.
IFES - Campus Cachoeiro de Itapemirim-ES Curso Técnico em Informática Disciplina: Programação Web Professor: Flávio Izo e Rafael Vargas Data: 07/04/2015 Aluno: GABARITO Valor: 12,5 Conteúdo: HTML + Formulários
PROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA FUNDAMENTOS DO JAVASCRIPT
PROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA FUNDAMENTOS DO JAVASCRIPT Prof. Dr. Daniel Caetano 2012-2 Objetivos Apresentar a natureza da linguagem JavaScript Apresentar o JavaScript com ferramenta de manipulação de
Recursos Complementares (Tabelas e Formulários)
Linguagem de Programação para Web Recursos Complementares (Tabelas e Formulários) Prof. Mauro Lopes 1-31 30 Objetivo Nesta aula iremos trabalhar o conceito de tabelas e todas as tags associadas ao seu
Introdução ao ASP.NET
Introdução ao ASP.NET Os formulários da Web constituem a principal forma de interação entre o usuário e uma página Web. Dentro deles, estão contidos recursos para captação de dados, tais como caixas de
DICAS PARA DESENVOLVER SITE ACESSÍVEL
DICAS PARA DESENVOLVER SITE ACESSÍVEL Este arquivo contém dicas para o desenvolvimento de uma página acessível e de acordo com as normas W3C (World Wide Web). Para uma boa compreensão destas dicas é necessário
Contrutor de Página para Frontend e Backend
Destaques Visual Composer é um plugin pago que não está disponível no diretório de plugins do Wordpress, mas todos os modelos de sites de nosso site já vêm com visual composer para você. Contrutor de Página
Introdução à linguagem HTML. Volnys Borges Bernal
1 Introdução à linguagem HTML Volnys Borges Bernal 2013-2015 Volnys Bernal 2 Introdução à linguagem HTML Sumário Visão geral Primeira página Principais tags Principais atributos Formulários 2011-2015 Volnys
Configurando sua conta no site CortaPraMim para transmissão
Como transmitir áudio ao vivo usando VLC Para transmissão ao vivo, você vai precisar do VLC. Ele é gratuito e pode ser baixado utilizando este link: http://www.videolan.org/vlc/ Configurando sua conta
TUTORIAL DO BLOG IMES-CATANDUVA Profº M. Sc. Marcelo Mazetto Moala Profº Esp. Antonio Marcio Paschoal
TUTORIAL DO BLOG IMES-CATANDUVA Profº M. Sc. Marcelo Mazetto Moala Profº Esp. Antonio Marcio Paschoal 1/32 O endereço do site da WordPress é: http://pt-br.wordpress.com/?ref=footer Este pode ser acessado
Executar uma macro clicando em um botão da Barra de Ferramentas de Acesso Rápido
Página 1 de 8 Excel > Macros Executar uma macro Mostrar tudo Há várias maneiras de executar uma macro no Microsoft Excel. Macro é uma ação ou um conjunto de ações que você pode usar para automatizar tarefas.
Manual Site Unidéias.Net
Manual Site Unidéias.Net Outubro 2015 Acesso ao site O site está publicado e disponível no endereço www.unideias.net. Acesso ao Sistema (módulo de Blog e Projetos) Para acessar o sistema e gerenciar suas
<HTML5> Autor: Fernando Vaz de Lima Pereira
Autor: Fernando Vaz de Lima Pereira 4 Multimídia Os elementos de multimídia possuem grande relevância na estrutura de um site ou página de internet. Além de tornar o conteúdo mais dinâmico com
Mini-curso de PHP. Aulas ministradas por: André Luis de Paula Arthur Kalsing Diego Silva
Mini-curso de PHP Aulas ministradas por: André Luis de Paula Arthur Kalsing Diego Silva Aula 1 Breve introdução de HTML, Conceitos básicos de PHP, Sintaxe, Separador de instruções e Comentários (Cap 1
jquery Mobile Desenvolva aplicações web para dispositivos móveis com HTML5, CSS3, AJAX, jquery e jquery UI 2a Edição Maurício Samy Silva Novatec
jquery Mobile Desenvolva aplicações web para dispositivos móveis com HTML5, CSS3, AJAX, jquery e jquery UI 2a Edição Maurício Samy Silva Novatec Copyright 2012, 2013 da Novatec Editora Ltda. Todos os direitos
Tutorial sobre o uso da ferramenta de autoria A Ferramenta de Autoria - Célula
Tutorial sobre o uso da ferramenta de autoria A Ferramenta de Autoria - Célula Célula é uma Ferramenta de Autoria para o padrão Ginga. Auxilia no processo de criação da interatividade na TV Digital e é
Formulário (Send & Recieve) Prof. Celso H. Masotti
Formulário (Send & Recieve) Prof. Celso H. Masotti O Send e o Recieve A partir desse momento os exercícios serão realizados com dois arquivos, um de envio de dados (send) e o que recebe esse dados (recieve)
Programa CIEE de Educação a Distância
AULA 7 - Outras funções do Access Programa CIEE de Educação a Distância Nessa aula estudaremos macros e como criar páginas para Internet, suas funções, aspectos relacionados à apresentação da tela e seus
HTML5 Curso W3C Escritório Brasil
HTML5 Curso W3C Escritório Brasil Autores: Elcio Ferreira e Diego Eis ÍNDICE 1. Visão geral do HTML5 7 Hypertexto 7 O começo e a interoperabilidade 8 WHAT Working Group 8 O HTML5 e suas mudanças 9 O que
NIVELAMENTO DE INFORMÁTICA. Professor: Cleber Semensate
NIVELAMENTO DE INFORMÁTICA Professor: Cleber Semensate 1 Cronograma: Revisão Gráficos Imagens Editando Imagens - Removendo o plano de fundo Videos e Audios Temas para Apresentação Exercício de Fixação
Sumário. Apresentações básicas. 1 Como explorar o PowerPoint Parte 1
Introdução...xiii A quem este livro se destina... xiii Como o livro está organizado... xiii Como baixar os arquivos de prática... xiv Suporte técnico... xvii Parte 1 Apresentações básicas 1 Como explorar
Volnys Bernal. Introdução à linguagem HTML. Introdução à linguagem HTML. Visão geral. Visão geral. Visão geral. Visão geral.
1 2 Introdução à linguagem HTML Sumário Volnys Borges Bernal Primeira página Principais tags Principais atributos 3 4 HTML HTML = HyperText Markup Language Linguagem de marcação (Markup) para criação de
PROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA FUNDAMENTOS DO JQUERY
PROGRAMAÇÃO PARA INTERNET RICA FUNDAMENTOS DO JQUERY Prof. Dr. Daniel Caetano 2012-1 Objetivos Introduzir o framework JQuery Capacitar para a construção de documentos JQuery simples Compreender os mecanismos
Informática. LibreOffice Impress. Professor Márcio Hunecke.
Informática LibreOffice Impress Professor Márcio Hunecke Informática Aula XX LIBREOFFICE IMPRESS Modos de Exibição Normal Alterna para a exibição normal, na qual é possível criar e editar slides. Estrutura
HTML 5 TAGS BÁSICAS E ESTRUTURAIS. Prof. Rosemary Melo
HTML 5 TAGS BÁSICAS E ESTRUTURAIS Prof. Rosemary Melo TAGS BÁSICAS DA LINGUAGEM TAG Indica que está criando uma página html TAG Área contém informação sobre a página TAG especifica
TECNOLOGIAS WEB. Unidade 2 Introdução a Construção de Páginas Estáticas. Luiz Leão [email protected] http://luizleao.com
Luiz Leão [email protected] http://luizleao.com CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DESTA UNIDADE HTML TAG S HTML LINGUAGEM HTML Hypertext Markup Language Interpretada pelo navegador Não linearidade da informação Formatação
JavaScript: Validação de Formulários. Prof. Ivanilton Polato [email protected] [email protected]
JavaScript: Validação de Formulários Prof. Ivanilton Polato [email protected] [email protected] Validação de Formulários Um dos usos mais frequentes do JS é a validação de formulários. Além de garantir
