Diminui o gargalo existente entre processador e memória principal; 5 a 10 vezes mais rápidas que a memória principal; Ligada diretamente à MP;

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2 Diminui o gargalo existente entre processador e memória principal; Diferença de velocidade 5 a 10 vezes mais rápidas que a memória principal; Ligada diretamente à MP;

3 Tecnologia semelhante à da CPU e, em conseqüência, possui tempos de acesso compatíveis com a mesma, resultando numa considerável redução da espera da CPU para receber dados e instruções da cache

4 L1 Level 1 (nível 1) Dentro do processador; Mesma velocidade do processador; L2 Level 2 (nível 2) Dentro do invólucro, fora do chip; Metade da velocidade do processador; Pentium Pro, II, III, IV L3 Level 3 (nível 3) Cache externa, situada na placa mãe K6-3 da AMD;

5 Invólucro do processador Processador Cache L1 Cache L2 Memória principal

6 A cache L1 é geralmente dividida em cache de dados e cache de instruções: processamento mais rápido processador dados instruções Cache L1

7 Processado r Fabricante Tamanho 486 Intel 8KB C6 Cyrix 64KB K5 AMD 24KB K7 AMD 128KB Pentium Pentium MMX Pentium Pro Pentium III Intel 16KB 32KB 16KB 32KB

8 Processado r Fabricante Tamanho Celeron D Processor 365 CCeleron D Processor 350 Core i7-3770t Processor IntelIntel 512KB L2 Intel L2512KB Intel 8M, L1 Phenom II AMD 512KB, L2

9 Pesquisas mostram que a execução dos programas se realiza em pequenos grupos de instruções; Localidade espacial; Localidade temporal;

10 Se um programa acessa uma palavra da memória, há uma boa probabilidade de que ele acesse, em seguida, uma palavra adjacente;

11 Se um programa acessa uma palavra da memória, há uma boa probabilidade de que ele, em breve, acesse a mesma palavra novamente;

12 Memória Principal int F, N; F = 1; cin >> N; If (N = = 0) cout << Fatorial de 0 é 1 ; else { F = N; while (N!=1){ F = F * (N-1); N = N 1; } cout << Fatorial de N é, F; } Executado na seqüência Executado na seqüência loop

13 Devido ao princípio da localidade, é interessante que a memória cache armazene o pedaço do programa que é executado repetidas vezes, deixando o restante do programa que não está sendo utilizado na memória principal

14 Sempre que o processador vai buscar uma nova instrução (ou dado), ele acessa a memória cache: Se a instrução estiver na cache (acerto ou hit), ela é transferida em alta velocidade para o processador Se a instrução não estiver na cache (falta ou miss), a execução do programa é interrompida e a instrução desejada é transferida da MP para a MC;

15 Não é feita a transferência somente da instrução, mas sim de um bloco que, segundo o princípio da localidade, contém instruções que serão usadas em seguida;

16 controlador de cache Processador Palavra (instrução ou dado) Cache Bloco de palavras Memória principal

17 Função de mapeamento MP/MC; Algoritmos de substituição de dados na cache; Políticas de escrita;

18 A função de mapeamento indica quais blocos da MP estão presentes na cache e onde eles estão localizados na cache; A MC e MP estão divididas em blocos de x palavras; A MC pode conter m blocos (linhas); A MP pode conter b blocos;

19 MP Bloco 0 Byte 0 Byte 1 Byte 63 Bloco 1 Byte 0 Byte 1 Byte 63 Divisão da MP de 4G bytes em blocos de 64 bytes então tem-se 2 26 blocos de 64 bytes Bloco Byte 0 Byte 1 Byte 63

20 MC Byte 63 Byte 1 Byte 0 Linha 0 Byte 63 Byte 1 Byte 0 Linha 1 Byte 63 Byte 1 Byte 0 Linha 2 Byte 63 Byte 1 Byte 0 Linha 1023 Tag ou rótulo Divisão da MC de 64K bytes em linhas de 64 bytes então tem-se 1024 linhas de 64 bytes

21 Cada bloco da MP tem uma linha de cache previamente definida para ser armazenado; Muitos blocos irão ser destinados a uma mesma linha; Exemplos: Pentium, K6, K7, Motorola 68030

22 B 0 B 1 Byte 0 Byte 1 Byte 63 Byte 0 Byte 1 Byte 63 Bloco 1023 tag Byte 63 Byte 63 Byte 63 Byte 63 Byte 1Byte 0 Byte 1Byte 0 Byte 1Byte 0 Byte 1Byte 0 Linha 0 Linha 1 Linha 2 Linha 1023 B Byte 0 Byte 1 Byte 63

23 Cada linha da MC deverá acomodar 2 16 blocos ou blocos (um de cada vez); O campo tag serve para identificar qual bloco a linha está armazenando no momento ;

24 Cada endereço de MP pode ser dividido nos seguintes elementos: 32 bits Número do bloco Número da linhanúmero da palavra na linha 16 bits 10 bits 2 16 = 64K blocos2 10 = 1024 linhas 6 bits 2 6 = 64 palavras

25 Exemplo: O processador manda para a MC o seguinte endereço:

26 Byte 63 Byte 63 Byte 63 Byte 1 Byte 0 Linha 0 Byte 1 Byte 0 Byte 1 Byte 0 Linha 1 Linha 2 4 Byte 63 Byte 8 Byte 1 Byte 0 Linha 25 Byte 63 Byte 1 Byte 0 Linha 1023 Tag ou rótulo

27 Se o campo tag do endereço for igual ao campo tag da linha da cache, o conteúdo do byte solicitado é enviado para o processador;

28 Se os campos tag forem diferentes, isso significa que o bloco desejado não se encontra na cache e, portanto, deve ser transferido da MP para a linha 25, substituindo o atual bloco para, em seguida, a palavra (o byte) requerida ser transferida para o processador pelo barramento de dados;

29 Para buscar o bloco na MP é utilizado os 26 bits mais significativos do endereço pois 2 26 = 64M bytes bits 10 bits

30 A técnica de mapeamento direto é simples e de baixo custo; Desvantagem: fixação da localização para os blocos; Imagine se durante a execução de um programa um dado código fizer referências repetidas a palavras situadas em blocos alocados na mesma linha, então haverá necessidade de sucessivas idas à MP para substituição de blocos (muitas faltas) e queda no desempenho do sistema;

31 Os blocos não têm uma linha fixada previamente para seu armazenamento; O bloco é armazenado em uma linha que é selecionada de acordo com o algoritmo de substituição de cache;

32 B 0 B 1 Byte 0 Byte 1 Byte 63 Byte 0 Byte 1 Byte 63 tag Byte 63 Byte 63 Byte 63 Byte 63 Byte 1Byte 0 Byte 1Byte 0 Byte 1Byte 0 Byte 1Byte 0 Linha 0 Linha 1 Linha 2 Linha 1023 B Byte 0 Byte 1 Byte 63

33 Cada linha da MC pode acomodar um dos 2 26 blocos da memória principal; O campo tag tem agora 26 bits de tamanho;

34 Cada endereço de MP é dividido nos seguintes elementos: 32 bits Número do bloco Número da palavra 26 bits 2 26 blocos 6 bits 2 6 palavras

35 Quando o processador realiza um acesso à memória, o campo bloco do endereço é comparado com todos os 1024 tags da cache para verificar se o bloco está ou não presente;

36 Se o bloco estiver presente, o byte é transferido para a CPU, senão o endereço do bloco é usado para buscar na memória principal o bloco ausente;

37 Desvantagem: teste do campo bloco do endereço de memória com todos os tags da cache;

38 Esquema intermediário entre o direto e o totalmente associativo; Número fixo de posições onde um bloco pode ser armazenado na cache;

39 Cache associativa de n posições: n posições possíveis para cada bloco; Cache com conjuntos de n posições; Blocos mapeados diretamente em um conjunto e colocado em qualquer elemento do conjunto;

40 Cache com mapeamento direto: (n bloco) módulo (n blocos na cache) Cache associativa por conjunto: (n bloco) módulo (n conjunto na cache) Se um bloco puder ser alocado a qualquer posição de um conjunto, todos os elementos deverão ser pesquisados

41 Considere três caches, cada qual com quatro blocos de uma palavra 1 Mapeada diretamente 2 Associativa por conjunto com 2 posições 3 Totalmente associativa

42 Qual bloco atualmente armazenado na cache deve ser retirado para dar lugar a um novo bloco que está sendo transferido? LRU (Least Recently Used): O controlador de cache escolhe o bloco que está há mais tempo sem ser utilizado pela CPU;

43 LFU (Least Frenquently Used): o controlador de cache escolhe o bloco que tem tido menos acessos (menos referências) por parte da CPU; Escolha aleatória; FIFO (First in first out): O controlador de cache escolhe o bloco que está armazenado há mais tempo na cache, independentemente de estar sendo usado ou não com freqüência pela CPU;

44 Quando o processador realiza uma operação de escrita, esta acorre imediatamente na cache; A memória cache é uma memória intermediária logo é necessário que a MP seja atualizada para que o sistema mantenha sua correção e integridade;

45 Antes da execução da instrução X = Y + Z Memória Principal Cache Processador X = Y + Z X = 1 Y = 7 Z = 2 X = Y + Z Bloco 4 Bloco 4 X = 1 Y = 7 Z = 2 X = Y + Z

46 Depois da execução da instrução X = Y + Z Memória Principal Cache Processador X = Y + Z X = 9 Y = 7 Z = 2 X = Y + Z Bloco 4 Bloco 4 X = 1 Y = 7 Z = 2 X = Y + Z

47 Processador Processador Processador X = Y + Z Cache X = 1 X = 9 Cache X = 1 X = 9 X = 9 cache X = 9 MP X = 1

48 O bloco 4 (o valor de X) precisa ser atualizado na memória Quando? Depende da política de escrita

49 Cada escrita em uma palavra da cache acarreta em uma escrita na palavra correspondente na MP, assegurando validade permanente e igual ao conteúdo de ambas as memórias; Caso haja outras CPUs, estas alterarão também suas caches;

50 O bloco é atualizado na memória somente quando for substituído e se ocorrer alteração;

51 Utilizados em ambiente com mais de um processador; O controlador de cache notifica os processadores sobre a modificação e atualiza o bloco na memória; Isto é feito somente quando o bloco é modificado pela primeira vez;

52 Os processadores, sabendo da modificação, impedem o uso do bloco modificado; As próximas modificações só serão modificadas na memória quando o bloco for substituído;

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