Diagrama de Sequência Notação Objetos. Diagrama de Sequência Notação Mensagens. Diagrama de Sequência Notação Mensagens. Tipos de Mensagens

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1 Diagrama de Sequência Diagrama de Sequência Os diagramas de sequências enfatizam a perspectiva temporal Há dois tipos de utilização desse diagrama, dependendo da fase em que estamos Documentação dos casos de uso (diagrama de sequências de eventos do sistema Representação das interações entre objetos Diagrama de Sequência de Eventos do Sistema Utilizado para representar um cenário para um determinado caso de uso Mostra os eventos que partem do ator e chegam ao sistema Para cada evento recebido o sistema irá executar uma operação em resposta Diagrama de Sequência É também um diagrama de objetos que mostra o envio de mensagens entre eles. Descrevem ao longo de uma linha de tempo a sequência de comunicações entre objetos. O decorrer do tempo é visualizado observando-se o diagrama no sentido vertical de cima para baixo. As mensagens enviadas por cada objeto são simbolizadas por setas entre os objetos que se relacionam Elementos básicos Elementos gráficos Elementos básicos em um diagrama de seqüência: Atores, multiobjetos e classes Mensagens Linhas de vida e focos de controle Criação e destruição de objetos Iterações 1

2 Diagrama de Sequência Notação Diagrama de Sequência Notação Mensagens A sintaxe para as mensagens é: Nome:Classe Linha de vida do objeto sincronização condição sequência : retorno := nome (parâmetro: tipoparam) tiporetorno Diagrama de Sequência Notação Mensagens Tipos de Mensagens Síncrona: emissor fica bloqueado até o receptor receber e tratar a Ex: é uma chamada de procedimento 1*: [x<10] t:=total():integer Assíncrona: emissor continua a emitir mensagens, não há dependências Ex:uma operação para apresentação de uma no monitor. Tipos de Mensagens - Notação Tipos de Mensagens Mensagem síncrona Mensagem assíncrona A seta também pode estar numa posição oblíqua para indicar que a consome tempo. Representam atrasos de transmissão que não são desprezáveis à dinâmica do conjunto EX: informar código a um SGDB 2

3 Tipos de Mensagens- Notação Mensagem Reflexiva ou Autodelegação finalizarprocesso Mensagem consumindo tempo em ataso. As duas notações são possíveis. Compostos Criação e Destruição de Objeto Composto Sub-objeto A Sub-objeto B ObjetoCriador Objetocriado cria destrói X As interações entre partes de um objeto composto também podem ser expressas como mensagens reflexivas. Tempo de Atividade dos Tempo de Atividade dos Corresponde ao tempo durante o qual um objeto exerce sua ação diretamente ou indiretamente através de um objeto que lhe presta serviço A representação é dada por um retângulo cuja as bordas representam o período de atividade Ativação 1 Ativação 2 Objeto 3

4 Tempo de Atividade dos Retorno de Mensagem Síncrona retorno O período de ativadade de A cobre o de B Retorno de Mensagem Assíncrona Sobreativação Retorno explícito Inclusão de Pseudo-Código - Laços Inclusão de Pseudo-Código - Condição Objeto C While (x) if (x) End loop else End if 4

5 Retorno de Mensagem Síncrona Referências retorno Boock, G. and Rumbaugh, J. The Unified Modeling Language User Guide. Addison-Wesley, 1999 Arlow, J. and Neustadt, I. UML 2 and the Unified Process: Practical Object-Oriented Analysis and Design, 2nd Edition, The Addison-Wesley Object Technology Series, Rumbaugh, J.; Jacobson, I. and Booch, G. The Unified Modeling Language Reference Manual, 2nd Edition, The Addison-Wesley Object Technology Series, Boock, G.; Rumbaugh, J. and Jacobson, I; Unified Modeling Language User Guide, 2nd Edition, The Addison-Wesley Object Technology Series, Jacobson, I; Boock, G. and Rumbaugh, J., Unified Software Development Process, Addison-Wesley, Janeiro Larman, C. Applying UML and Patterns: An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design Prentice-Hall, New Jersey - USA, 1997 Bezerra, E. Princípios de Análise e Projeto com a UML, ed. Campus-Elsevier

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