Introdução a Informática. Prof.: Roberto Franciscatto
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- Benedicto Brunelli Castelhano
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1 Introdução a Informática Prof.: Roberto Franciscatto
2 Conteúdo Programático Fundamentos A Memória do Computador A Unidade Central de Processamento Unidades de Entrada/Saída Linguagens de Programação Organização da Informação Funcionamento do Computador 8 Introdução à Lógica de Programação 9 Codificação 10 Sistemas 11 Teleprocessamento 12 Redes Locais Material da Disciplina em: 13 Tecnologia da Informação
3 INFORMÁTICA Informática é informação automática, isto é, o tratamento da informação de modo automático. A informática cabe a tarefa de coletar, tratar e disseminar dados Aspectos importantes: Dados - Elementos conhecidos de um problema Informação - Um conjunto estruturado de dados, transmitindo conhecimento.
4 COMPUTAÇÃO Computar = calcular Calcular vem do latin calculi,nome dado à pequenas pedras usadas pelos romanos para calcular; Computador = máquina de calcular. Seria o computador uma calculadora? Quase isso... Computação envolve equipamentos e o raciocínio lógico e matemático para o processamento de dados. Informação + Automática = Informática
5 O QUE É INFORMAÇÃO? Dados = Informação? Na realidade, a informação é o resultado de dados processados pelo computador. Dados Processamento Informações
6 O QUE É INFORMAÇÃO? Funcionalidades do computador para a Informação. Armazenamento de dados: garantir a consistência e veracidade dos dados Processamento de dados: manipular dados com o objetivo de obter informações úteis Comunicação de dados: troca de dados entre diferentes computadores (Redes de computadores)
7 O QUE É O COMPUTADOR? Dispositivo elétrico concebido para manipular dados com rapidez e precisão. Recebe dados de entrada de forma automática e os processa de modo a obter informação de saída, com base num conjunto detalhado de instruções (que também constituem dados de entrada)
8 O QUE É O COMPUTADOR? É um dispositivo elétrico Eletricidade Ex: a = Bit = Menor unidade da informática Byte = 8 bits = uma palavra para o computador 1 Kilobyte ou Kbyte ou KB = 1024 bytes 1 Megabyte ou Mbyte ou MB = 1024 Kilobytes 1 Gigabyte ou Gbyte ou GB = 1024 Megabytes 1 Terabyte ou Tbyte ou TB = 1024 Gigabytes Vídeo
9 Informática: interseção de quatro áreas 1 Ciência da Computação: preocupa-se com o processamento de dados, abrangendo a arquitetura de máquinas e as respectivas engenharias de software, isto é, sua programação. 2 Ciência da Informação: volta-se ao trato da informação, notadamente no tocante a seu armazenamento e a sua veiculação. 3 Teoria dos Sistemas: sugere a solução de problemas a partir da conjugação dos elementos capazes de levar a objetivos pretendidos. 4 Cibernética: preocupa-se com a busca da eficácia, através de ações ordenadas sob convenientes mecanismos de automação.
10 Várias modalidades de Computadores São classificados em dois grandes grupos: Sistemas analógicos Computador analógico: trata-se de uma classe de computadores que resolve problemas referentes a condições físicas, por meio de quantidades mecânicas ou elétricas. Ex.: tem emprego principalmente em laboratórios de pesquisa e para aplicações científicas e tecnológicas Sistemas digitais Computador digital: trata-se de um dispositivo projetado para executar sequencias de operações aritméticas e lógicas. Ex.: tem emprego mais generalizado em bancos, comércio, indústria e empresas de modo geral.
11 Classificação dos Computadores: Quanto a característica de operação: Analógicos Digitais Quanto a característica de utilização: Científicos Comerciais Quanto a característica de construção: 1ª Geração 2ª Geração 3ª Geração 4ª Geração
12 Os computadores em gerações sucessivas Os sistemas de 1ª geração, construídos aproximadamente entre 1946 e 1956, tinham circuitos a válvulas, e seus tempos de operação interna mediam-se em milissegundos Os sistemas de 2ª geração tinham circuitos eletrônicos transistorizados, e seus tempos de operação mediam-se em microssegundos. Os sistemas de 3ª geração aparecem por volta de Utilizam circuitos integrados e tempos de operação interna da ordem de nanossegundos. Os sistemas de 4ª geração utilizam a tecnologia de circuitos integrados em escalas superiores de integração e seus tempos estão na ordem dos picossegundos.
13 Equipamentos eletrônicos de computação convencionais 1ª Geração Circuitos eletrônicos a válvulas Operações internas em milissegundos 2ª Geração Circuitos eletrônicos transistorizados Operações internas em microssegundos 3ª Geração Circuitos integrados (SSI e MSI) Operações internas em nanossegundos 4ª Geração Tecnologia de Firmware Integração em escalas superiores (LSI VLSI - ULSI) Chips Operações internas em picossegundos
14 Circuitos Integrados Circuito integrado, também denominado chip, consiste na montagem de elementos de circuitos, como transistores e resistores, em uma única pastilha de cristal de alguns milímetros quadrados.
15 Integração Escalas de Integração Integração em pequena escala (SSI) Integração em média escala (MSI) Integração em grande escala (LSI) Integração em muito grande escala (VLSI) Integração em supergrande escala (SLSI) Quant. de elementos por Chip Menos de a a a (início da 1ª ger.) a Integração em ultragrande (ULSI) escala Mais de
16 Conceitos Básicos Válvula Dispositivo que conduz a corrente elétrica num só sentido. Transistor Amplificador de cristal, inventado nos EUA em 1948, para substituir a válvula. Circuito integrado Circuito eletrônico constituído de elevado número de componentes arrumados em um chip de poucos centímetros ou milímetros quadrados. Chip Uma pastilha de semicondutor (por exemplo, silício) onde se monta um circuito integrado.
17 Conceitos Básicos Válvula Transistor
18 Conceitos Básicos Firmware Programa armazenado em chip. Milissegundo A milésima parte de um segundo (10-3 s). Microssegundo A milionésima parte de um segundo (10-6 s). Nanossegundo A bilionésima parte de um segundo (10-9 s). Picossegundo A trilionésima parte de um segundo (10-12 s).
19 Esquema do Computador Um sistema de computador é integrado pelo hardware e pelo software. O hardware é o equipamento propriamente dito, incluindo os periféricos de entrada e saída; a máquina, seus elementos físicos: carcaças, placas, fios, componente em geral. O software é constituído pelos programas que lhe permitem atender às necessidades dos usuários. O hardware é constituído por elementos básicos, ditos unidades funcionais básicas: unidade central de processamento, memória principal e unidades de entrada e saída (E/S).
20 Esquema do Computador Dos três componentes básicos do hardware, dois são fundamentais para o processamento dos dados propriamente dito: a Unidade Central de Processamento (UCP, também abreviada com frequência por CPU, em função de sua denominação em inglês); e a Memória Principal A UCP é a unidade ativa desse núcleo, pois nela são coordenadas e executadas as instruções e as operações aritméticas e lógicas. Possui duas seções: a Seção de Controle e a Seção Aritmética e Lógica.
21 Diagrama de blocos de um computador Envio dos dados a serem processados Memória Principal Obtenção dos dados requeridos ENTRADA (Input) Processamento SAÍDA (Output) U C P Seção de Controle Determina a execução e interpretação das instruções e controla o fluxo de dados Seção Aritmética e Lógica Recebe os dados da memória para processá-los quando uma instrução aritmética ou lógica é executada
22 Diagrama de blocos de um computador Qualquer processamento se realiza segundo o esquema: Entrada Processamento Saída Essa é a essência do processamento de dados, ou seja, seu ciclo vital.
23 Conceitos Básicos Instrução Comando que define uma operação a ser executada. Programa Conjunto de instruções, ordenadas logicamente, visando a determinado fim.
24 O computador nas empresas Vantagens: Facilidade de armazenamento e recuperação da informação Racionalização da rotina Velocidade de respostas Planejamento e controle Segurança Redução dos custos
25 Modalidades de Processamento Processamento de dados descentralizado Processamento centralizado Processamento distribuído Grande distribuição de processamento
26 Os Centros de Informação (CI) CPD CI Exercícios Capítulo 1
27 FUTURO Computador de Neurônios Integração de todos os aparelhos de comunicação em um só aparelho Acesso à internet via televisão Computação Pervasiva
28 SUPERCOMPUTADORES São utilizados para previsão de catástrofes, clima, simulação e prototipação de situações que no mundo real não se pode simular
29 DISPOSITIVOS QUE COMPOEM UM COMPUTADOR Memória ROM Memória RAM Memória Física Placa Mãe Processador
30 DISPOSITIVOS QUE COMPOEM UM COMPUTADOR Memória ROM Read OnLy Memory Vem gravada de fábrica Normalmente são memórias que gerenciam algum hardware (placa mãe, placa de vídeo)
31 DISPOSITIVOS QUE COMPOEM UM COMPUTADOR Memória RAM Random Access Memory Memória de Alta Velocidade É onde seus dados e programas são acessados temporariamente É onde tudo acontece É volátil
32 DISPOSITIVOS QUE COMPOEM UM COMPUTADOR Memória Física É onde são armazenados dados fisicamente Pode ser para escrita e leitura São dispositivos de alta capacidade ou baixa capacidade Ex: Disco Rígido, CD, DVD, Pen Drive
33 DISPOSITIVOS QUE COMPOEM UM COMPUTADOR Placa Mãe Como já diz é a mãe com computador Todos os dispositivos para o seu funcionamento são implantados nela Possuí circuitos para a interligação entre memória, HD e Processador
34 DISPOSITIVOS QUE COMPOEM UM COMPUTADOR Processador Cérebro do computador Unidade Lógica de Processamento Processa os dados que se encontram na memória RAM Nem sempre ter um bom processador quer dizer velocidade.
35 DISPOSITIVOS QUE COMPOEM UM COMPUTADOR Processador Cérebro do computador Unidade Lógica de Processamento Processa os dados que se encontram na memória RAM Nem sempre ter um bom processador quer dizer velocidade.
36 SOFTWARE O que é Software? Conjunto de instruções seqüenciais destinado a orientar um sistema de computador na execução de passos Não é possível conceber um sistema de computador sem hardware, e este, por sua vez é inútil sem o software Hardware = parte física do computador Software = parte lógica do computador
37 SOFTWARE Software = Programa de Computador Normalmente desenvolvidos em linguagem de alto nível Utilizados nas mais diversas áreas O que é mais caro? O Software ou o Hardware?
38 SOFTWARE Tipos de Software Sistemas Operacionais Linguagens de Programação Aplicativos Programas especializados
39 TIPOS DESOFTWARE Tipos de Software Sistemas Operacionais É o básico para que um computador funcione Ele gerencia o hardware e possibilita que outros programas possam ser executados no computador Ex: Windows, UNIX, OS2
40 TIPOS DESOFTWARE Tipos de Software Linguagens de Programação Ambientes de desenvolvimento que são utilizados para a criação e modelagem de programas e sistemas Pascal, JAVA, HTML, DELPHI, ASP
41 TIPOS DESOFTWARE Tipos de Software Aplicativos Qualquer sistema ou programa que processe dados e gere informações como saída Ex: Word, Sistema Contábil, um Site, gestor de projetos
42 TIPOS DESOFTWARE Tipos de Software Programas especializados Sistemas especializados em uma determinada área Ex: Controle de tráfego aéreo, gestão de empresas...
43 TIPOS DESOFTWARE Família Windows 1990 Win 3.0 Funcionava sobre o MS-DOS Sistema Multitarefa e Interface GUI 1993 Lançado o Windows NT Desenvolvido para usuários de redes de computadores 1995 Windows 95 Definiu-se o padrão de interface gráfica que se utiliza hoje
44 TIPOS DESOFTWARE Família Windows Windows Nt Windows 98 Primeira versão a ler discos de DVD, Reconhecia dispositivos USB, Ficou famoso pelas telas azuis
45 TIPOS DESOFTWARE 2000 Windows ME Baseado no WIn95 e Win98 traz poucas inovações Fracasso de vendas Windows 2000 Sistema desenvolvido para redes baseado na tecnologia NT e oferecia maior estabilidade
46 TIPOS DESOFTWARE Windows XP Visual Remodelado Adicionado de ferramentas multimídia Windows Vista Pesquisa integrada com a internet, mais segurança e o Internet Explorer 7.0 Totalmente Multimídia
47 TIPOS DESOFTWARE Linux Baseado no sistema operacional UNIX Desenvolvido por Linus trovalds (Finlândia) Primeira versão 5 de outubro de 1991 Código aberto e tecnologia grátis Video
48 TIPOS DESOFTWARE Exercício 2 Pesquisar uma área onde a informática se aplica na atualidade e fazer uma descrição de uma folha sobre o assunto pesquisado; Aplicabilidade Exemplo de Aplicativo Bibliografia
49 Dúvidas, sugestões ou questionamentos???
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