Por questões de foco e programa de necessidades, este concurso irá focar em abrigos para vítimas de desastres naturais.

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2 INTRODUÇÃO 01 As três necessidades básicas de um ser humano são abrigo, alimentação e vestimenta. Abrigo protege humanos contra o clima, animais selvagens, e fornecem um local de descanso. Alimentação fornece energia, e vestimenta permite que humanos possam se fixar em um local, sem serem reféns do seu clima. A forma mais comum de abrigo é a residencial, entretanto esta tipologia arquitetônica se desenvolveu de diferentes formas, incluindo abrigos de guerra, abrigos para desastres climáticos, tendas, trailers, dentre outros 1. Um abrigo é um local para pessoas viverem temporariamente, quando impossibilitadas de retornarem às suas casas. Os abrigos de emergência, diferentemente de outros, focam em situações específicas como desastres causados pela natureza ou pela mão do homem. Outra particularidade deste tipo de abrigo é que são projetados para abrigar as pessoas durante todo o dia. Abrigos de emergência são tendencialmente fornecidos por agências ou departamentos governamentais ou sociais em resposta a eventos que subitamente fazem com que centenas ou milhares de pessoas fiquem impossibilitadas de usarem suas casas. As estruturas geralmente são feitas com tendas e outros tipos de construção temporária, e sua geometria permite diferentes usos. A busca de arquitetos e engenheiros, em parceria com empresas e governos, para projetar e construir melhores abrigos tem ganhado força em todo o planeta. Podemos citar como exemplo os diferentes projetos dos arquitetos Shigeru Ban e Toyo Ito, ambos vencedores do Pritzker, para ajudar desabrigados no japão e outros países assolados por desastres naturais. Por questões de foco e programa de necessidades, este concurso irá focar em abrigos para vítimas de desastres naturais. O clima De acordo com o National Geographic, desde que as medições climáticas foram iniciadas em 1850, a primeira década do século XXI foi a mais quente da história. O aumento sem precedentes da temperatura global teve como conseqüência a maior incidência de eventos climáticos extremos em todo o mundo 2. Para efeito de comparação, na década entre 2001 e 2010 a quantidade destes eventos no Brasil foi 268% maior que entre 1991 e A cada ano eventos como queimadas, deslizamentos, vendavais e enchentes são responsáveis por milhares de mortes no Brasil, além de forçar os residentes das áreas afetadas a se retirarem sem data prevista de retorno. Em 2013 foi publicado o primeiro relatório sobre mudanças climáticas no Brasil. Este documento informa que a temperatura média anual subirá entre 3ºC e 6ºC até o ano de Apesar deste aumento parecer pequeno, fará com que tenhamos 40% menos precipitações na selva Amazônica e na Caatinga, minimizando o crescimento da vegetação e aumentando a seca. Por outro lado, a mesma mudança na temperatura fará com que as precipitações nos Pampas e na Mata Atlântica aumentem em até 30% 5, o que consequentemente irá aumentar a quantidade e a força das enchentes e dos deslizamentos de terra, dois dos mais comuns e mais letais desastres naturais brasileiros. 1 SHELTER. Shelter History and Evolution. Disponível em: 2 AGÊNCIA BRASIL. Desastres naturais aumentam de intensidade e frequencia no Brasil com mudanças climáticas. Disponível em: 3 NATIONAL GEOGRAPHIC. A ocorrência de desastres naturais no Brasil aumentou 268% na década de Disponível em: 4 NATIONAL GEOGRAPHIC. O que diz o primeiro relatório sobre mudanças climáticas no Brasil. Disponível em: 5 Idem. 2

3 Abrigos climáticos de emergência Apesar de haver registros históricos de abrigos de emergência que datam do século XVIII, a forma de abrigos que conhecemos atualmente foi desenvolvida entre as décadas de 1960 e Neste período uma série de terremotos de grande escala assolaram as regiões da Nigéria, Bangladesh e Paquistão, forçando um número exponencial de pessoas a deixarem suas casas. Campos experimentais foram criados para auxiliar estas pessoas desabrigadas, entretanto, falhas na capacidade de fornecer suporte adequado aos desabrigados resultou em catastrofes de saúde pública 7. O desenvolvimento de estudos e pesquisas focados na criação de abrigos, desenvolvido por Fred Cluny e outros no início da década de , demonstraram que os projetos com enfoque local têm maior aceitação por parte da população. Ainda, as comunidades devem receber suporte para recuperar a sua forma de viver, e que as medidas tomadas devem focar na comunidade e nos seu potencial de crescer de forma autônoma. Outro ponto fundamental é o de que os abrigos devem fornecer níveis aceitáveis de higiene e minimizar riscos de saúde 9. As discussões sobre como oferecer um espaço digno aos desabrigados, entretanto com custos pequenos, resultou na metragem standard de 3,5m² por pessoa 10. Os projetos de abrigos, apesar de seguirem este standard, o multiplicavam para minimizar a quantidade de estruturas construídas. Assim, uma só estrutura podia conter 3 a 4 famílias vivendo, o que gerava problemas de privacidade e conflito. Com o passar dos anos o desenvolvimento no design dos abrigos permitiu que outras práticas fossem recomendadas, tais como: melhorar a estrutura dos abrigos (materiais, geometrias, vida útil, etc.); minimizar e facilitar o trabalho de montagem in loco (já que existe a possibilidade de não haver nenhum técnico no local); desenhar em módulos; pensar em abrigos para 1 família (de 4, 6, 8 ou 10 pessoas); pensar que o abrigo também deve suportar eventos climáticos extremos. MÓDULO 02 Organizações mundiais como a Agência para Refugiados das Nações Unidas estão preocupados em auxiliar arquitetos e empresas a projetarem melhores abrigos. As preocupações mais recorrentes são gerar conforto para os usuários, assim como pensar em elementos que possam ser modularizados, para facilitar a produção e montagem, que muitas vezes é feita por pessoas que não possuem treinamento adequado. Para que estas cidades temporárias possam ser utilizadas, diferentes tipos de estruturas devem ser desenvolvidas. Seus usos permitem que possam ser utilizados como moradia, refeitório, capela, escritórios, dentre outros. Partindo do pressuposto de que os campos para pessoas desabrigadas são realizados em zonas remotas afastadas dos centros urbanos e com geometrias que se adequam ao entorno, o concurso em questão está focado nos módulos e não no seu local de inserção. De qualquer forma, por uma questão climática e cultural, escolheu-se a região Sudeste do Brasil como base referencial. As estruturas deverão seguir um módulos base, para facilitar a execução e reduzir os custos. Os módulos deverão ter as funções de abrigo, sanitário, refeitório, salas de aula, escritório, consultório, ambulatório, dentre outras possíveis. 6 DISASTER ASSESSMENT. Historical overview. Disponível em: 7 SHELTER CASE STUDIES. The history of three point five square meters. Disponível em: 8 Idem. 9 DISASTER ASSESSMENT. Historical overview. Disponível em: 10 SHELTER CASE STUDIES. The history of three point five square meters. Disponível em: 3

4 Assim, o concurso 018 da Projetar.org propõe aos acadêmicos pensar em um sistema modular que possa servir para a construção de abrigos temporários que possam ser utilizados no auxílio de vítimas de desastres naturais. PROGRAMA DE NECESSIDADES 03 Módulo abrigo Abrigo que possa ser utilizado por famílias de 4, 6 e 8 pessoas (seguindo o standard de 3,5m² por pessoa) Módulo sanitário Sanitário masculino com espaço para 10 pessoas utilizarem ao mesmo tempo; Sanitário feminino com espaço para 10 pessoas utilizarem ao mesmo tempo; Vestiário masculino com espaço para 10 pessoas utilizarem ao mesmo tempo; Vestiário feminino com espaço para 10 pessoas utilizarem ao mesmo tempo; Sanitário e vestiário P.N.E. Módulos comuns menores Sala de aula com capacidade para 20 alunos Escritório com espaço para administração (recepção + 2 salas) Consultórios (psicólogo, médico, dentista, etc.) Módulos comuns maiores Refeitório com capacidade para 100 pessoas (com cozinha) Capela ecumênica Ambulatório com espaço para 20 pessoas O programa de necessidades serve como referência, estando as equipes livres para modificá-lo de acordo com suas propostas. Espera-se que as propostas tenham a capacidade de atender com qualidade e higiene as pessoas desabrigadas. Um desafio proposto aos estudantes é que foquem não somente na questão espacial, mas também na questão construtiva e de montagem dos módulos. Outro desafio a ser superado pelas equipes é o de propor alternativas viáveis, sem perder o caráter estético. CALENDÁRIO 04 Este concurso se realizará conforme o seguinte calendário: 22/08/ Lançamento do concurso; 24/08/ Lançamento do edital e abertura das inscrições; 26/09/ Prazo final para inscrições das equipes; 03/10/ Prazo final para entrega das propostas pelas equipes inscritas; 24/10/ Publicação dos resultados no Portal Projetar.org 4

5 INSCRIÇÕES 05 Podem se inscrever grupos de no máximo cinco (cinco) integrantes, compostos por estudantes brasileiros e/ou estrangeiros, devidamente matriculados em cursos de graduação em arquitetura no Brasil e/ou no exterior, que possam comprovar suas matrículas. As inscrições devem ser feitas unicamente por meio do Portal Projetar.org, na página Cadastre-se ( Para inscreverem-se, as equipes devem informar: nome da equipe, telefone de contato, nome de usuário e senha de acesso à área restrita das equipes, além de nome, , CPF, endereço, cidade, estado, curso e instituição de ensino de cada um dos integrantes da equipe. O integrante da equipe cadastrado na primeira linha do formulário será o responsável pela equipe - sendo que todos os s enviados pela Projetar.org serão endereçados para ele, por meio do endereço de informado no cadastro. O nome da equipe é o único dado de identificação que consta nas pranchas entregues, e, para assegurar a imparcialidade do processo de avaliação, este nome não pode conter, em hipótese alguma, qualquer referência pessoal aos integrantes da equipe (tais como nome, sobrenome, cidade, estado, país, faculdade e/ou qualquer expressão que possa direta ou indiretamente identificar a equipe e/ou seu local de residência/estudo). Equipes que não seguirem esta determinação serão desclassificadas na préseleção do concurso (ver item 08 deste edital - AVALIAÇÃO). As equipes também não podem se inscrever com o mesmo nome utilizado pela sua ou por outra equipe em outro concurso. A inscrição somente é efetivada e a proposta da equipe somente pode ser enviada após o envio de comprovante de matrícula em curso de arquitetura no Brasil e/ou exterior de todos os integrantes da equipe e do pagamento da taxa de inscrição. Para participar efetivamente do concurso, além de se inscreverem, as equipes devem enviar suas propostas de trabalho, conforme especificado no item 06 deste edital - ENTREGA DAS PROPOSTAS. Não poderão inscrever-se no concurso: Restrições de inscrição Sócios e colaboradores da Projetar.org ou de membros do júri deste concurso, bem como seus cônjuges, pais, filhos, irmãos e sócios formais em pessoa jurídica; Pessoas que já tenham terminado sua graduação em arquitetura (que tenham colado grau) até a data de entrega das propostas, mesmo que ainda não tenham recebido seu diploma ou registro no CAU; Estudantes de cursos de graduação que não sejam de arquitetura; Estudantes de pós-graduação de qualquer área; Estudantes que não possam comprovar sua matrícula. Taxa de inscrição A taxa de inscrição por grupo é de R$ 120,00 a ser paga por meio de boleto gerado pelo sistema de inscrição do Portal Projetar.org ou por meio do sistema de pagamentos PagSeguro. As equipes que realizaram sua inscrição e por quaisquer motivos não apresentaram sua proposta para avaliação, não terão direito a qualquer tipo de reembolso da taxa de inscrição. Área restrita das equipes e Arquivos disponíveis Uma vez inscritos, as equipes podem acessar a área restrita das equipes no Portal Projetar.org, na página Login ( utilizando os dados cadastrados no momento da inscrição da equipe. Nesta estão disponíveis para download os seguintes arquivos: Edital do concurso; Arquivo.dwg,.ai, e.psd contendo o modelo da prancha a ser entregue; Arquivos de base referencial. 5

6 ENTREGA DAS PROPOSTAS 06 Cada grupo deve entregar, em meio digital, 01 (uma) prancha em tamanho A1 (59,4 x 84,1cm), orientação paisagem (com maior dimensão na horizontal), conforme modelo disponível para download na área restrita das equipes do Portal Projetar.org. O arquivo a ser entregue deve estar obrigatoriamente no formato JPG, com tamanho máximo de 10MB e resolução suficiente para leitura de textos e quaisquer outros conteúdos contidos na prancha. Esta prancha deve conter todos os desenhos que a equipe considere pertinentes para a avaliação do júri. A escala, assim como o estilo de graficação, é livre - ficando a critério da equipe a melhor maneira de apresentar seu trabalho. Todos os textos contidos nas pranchas devem estar na língua portuguesa. Recomenda-se que as equipes mantenham uma margem invisível de 2 cm para cada lado da prancha, possibilitando melhor leitura das propostas pelos jurados. A área de 2,5 cm de altura e 84,1 cm de largura localizada na parte inferior da prancha-modelo disponível para download na área restrita das equipes inscritas do Portal Projetar.org, onde consta a identificação do Portal Projetar.org, deve ser respeitada nas pranchas entregues pelas equipes, devendo permanecer sua área, bem como cor, tamanho e fonte da escrita, exatamente conforme se encontra na prancha-modelo. Na parte inferior direita desta área, no local onde na prancha-modelo está escrito nome grupo, deve ser inserido o nome da equipe, exatamente como consta na sua inscrição, com fonte ARIAL no mesmo tamanho do texto na prancha-modelo. A entrega das propostas deverá ocorrer unicamente por meio do Portal Projetar.org, devendo ser feito o upload do arquivo da proposta na área restrita das equipes ( Não serão aceitas propostas entregues por quaisquer outros meios ( , impresso, etc.). A entrega deverá ocorrer até as 23h59 do dia 03/10/ horário de Brasília, segunda-feira. Até este prazo, as propostas já enviadas podem ser editadas, bastando para isto excluir o arquivo enviado e enviálo novamente. Após este horário o mecanismo de upload será automaticamente encerrado e as propostas não enviadas, assim como as propostas em processo de upload, não serão recebidas. Recomenda-se que as equipes não deixem para realizar o upload de suas propostas nas últimas horas e principalmente minutos antes do encerramento do prazo, pois pode haver sobrecarga do servidor devido à quantidade de arquivos enviados ao mesmo tempo, impossibilitando a entrega das propostas a tempo. Equipes que não seguirem qualquer critério estabelecido neste item serão desclassificadas na préseleção do concurso (ver item 08 deste edital - AVALIAÇÃO). Ao entregar sua proposta, a equipe automaticamente autoriza a publicação desta, juntamente com o nome da equipe e do nome de seus integrantes no Portal Projetar.org, redes sociais, revistas, sites e blogs parceiros, bem como quaisquer outros meios, digitais e/ou impressos. ORGANIZADOR, COORDENADOR E JÚRI 07 O Organizador deste concurso é a Projetar.org, sendo o seu Coordenador o arquiteto e urbanista Caio Smolarek Dias, responsável por coordenar a elaboração do Edital, acompanhar e tomar as providências necessárias para a boa realização do concurso desde o início até a divulgação oficial do resultado. O júri, responsável pela avaliação das propostas, é composto pelos seguintes jurados: Antonio Pedro Coutinho Arquiteto pela PUC-Rio(2008). Sua monografia Ensaio sobre a cidade: uma quadra no Centro do Rio foi o ganhador do primeiro lugar no XXI Ópera Prima em Em 2015 fundou o Estúdio Chão, junto com o sócio Adriano Carneiro de Mendonça, onde trabalham tanto no campo da arquitetura quanto da cenografia. O estúdio tem como essência colaboração, que nasce do propósito de expandir o campo de ação e pensamento sobre o espaço e a construção ao encontro das artes visuais e cênicas, e de ampliar os seus espaços de interlocução. Atualmente é professor do IED-RJ-Instituto Europeu de Design, onde responsável pelo curso de Arquiteturas efêmeras e cênicas. 6

7 Caio Smolarek Dias Idealizador da plataforma Projetar.org. Formado em Arquitetura e Urbanismo em 2008, mestre em Urban Landscape pela Politecnico di Milano em Foi professor de disciplinas de projeto em curso superior de Arquitetura e Urbanismo. É co-autor do livro "Cascavel: um espaço no tempo: a história do planejamento urbano". É membro titular da Câmara Técnica de Meio Ambiente do CAU-PR. É sócio proprietário do Studio CSD, onde desenvolve projetos de arquitetura, urbanismo e design. Foi premiado com o 4º lugar no concurso italiano para a Paróquia de San Filippo Neri. Foi premiado com o 3º lugar no concurso Tidelli para mobiliário externo. Foi finalista do concurso para o Novo Museu Bauhaus em Dessau. Foi membro, pela Politecnico di Milano, da equipe que realizou a mostra Brasilia: uma utopia realizada, exibida na Triennale di Milano em Lula Gouveia Formado em engenharia civil em 2001 na Universidade Presbiteriana Mackenzie, trabalhou durante seis anos na area de fundacoes onde atuou em grandes obras. Em 2002 ingressa na Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Presbiteriana Mackenzie, neste periodo trabalhou em diversos escritorios de arquitetura fazendo a ponte entre engenharia e arquitetura. Em 2007 no ano seguinte ingressa como socio do Superlimao Studio onde atua na criacao e implementação de projetos. Suplentes Caso algum dos jurados acima citados seja impossibilitado de realizar o julgamento do concurso, será nominado pela equipe da Projetar.org um suplente, com perfil e currículo similares ao jurado impossibilitado de realizar o julgamento, para que o certame não seja prejudicado. AVALIAÇÃO 08 Processo de avaliação O processo de avaliação se inicia com a entrega dos projetos pelas equipes participantes, e, assim como a inscrição das equipes e envio das propostas, ocorre de forma online, por meio do Portal Projetar.org, com o objetivo de potencializar a transparência do processo de avaliação, evitando que uma liderança possa influenciar a decisão dos demais jurados. A coordenadora do concurso fará a pré-seleção das propostas, que consiste em conferir se as equipes inscritas e as propostas enviadas seguem todos os requisitos estabelecidos no edital. As equipes que não seguirem os requisitos serão desclassificadas nesta primeira etapa e não serão encaminhadas para os jurados. No processo de pré-seleção a coordenadora do concurso realiza uma avaliação prévia das propostas seguindo os mesmos critérios de avaliação estabelecidos para a avaliação do júri. A partir desta avaliação, atribui uma nota de 0 a 10. As equipes que não atingirem nota 5 serão desclassificadas nesta primeira etapa e não serão encaminhadas para os jurados. Esta nota não interfere na nota atribuída pelos jurados. Após a conclusão do processo de pré-seleção, os jurados realizarão a avaliação das propostas, de forma individual, por meio do Portal Projetar.org. A partir da finalização da avaliação pelos jurados, o Portal Projetar.org terá 5 (cinco) dias para organizar a premiação, certificados, comunicar os parceiros e publicar os resultados no portal. Os projetos serão avaliados pelos seguintes critérios, com pesos iguais: Critérios de avaliação Apresentação: Habilidade de claramente expressar as ideias geradoras da proposta, assim como sua respectiva qualidade de apresentação. Integração com o entorno: Habilidade em relacionar a proposta, seja por integração ou contraste, evolução ou revolução, etc., com o entorno imediato. 7

8 Solução funcional: Habilidade de compreensão do programa de necessidades e sua respectiva resolução no terreno. Design: Originalidade na proposta e criação de personalidade para a edificação. Critério de desempate Em caso de empate entre as notas finais de dois grupos, será adotado como critério de desempate a maior nota em algum dos critérios de avaliação, ou seja, de dois grupos com notas finais idênticas, será considerado o vencedor do concurso a equipe que tiver recebido a maior nota em algum dos critérios de avaliação por algum dos jurados. Soberania dos jurados O júri do concurso é soberano em suas decisões, desde que respeitadas as disposições do Edital no processo de avaliação das propostas. Não cabe, portanto, qualquer espécie de recurso sobre o resultado do concurso. PREMIAÇÃO 09 Os resultados serão disponibilizados no Portal Projetar.org no dia 24/10/2016. Após a divulgação dos resultados, a Projetar.org tem um prazo de até 7 (sete) dias úteis para entrar em contato com as equipes vencedoras e informá-las a respeito da forma de entrega dos prêmios. A premiação será distribuída como se segue: Primeiro colocado: R$ 2.300,00 + publicação do projeto em revistas, sites, redes sociais e blogs parceiros + certificado; Segundo colocado: R$ 1.700,00 + publicação do projeto em revistas, revistas, sites, redes sociais e blogs parceiros + certificado; Terceiro colocado: R$ 1.000,00 + Publicação do projeto em revistas, sites, redes sociais e blogs parceiros + certificado; Menções honrosas (até duas): publicação do projeto em revistas, sites, redes sociais e blogs parceiros + certificado. As propostas premiadas, bem como todas as propostas entregues nas condições previstas neste edital, serão publicadas no site da Projetar.org e nas redes sociais. DÚVIDAS 10 As equipes poderão tirar dúvidas relativas a este concurso através do contato@projetar.org. No período em que as inscrições para este concurso estiverem abertas serão publicados no portal Projetar.org todos os questionamentos recebidos no período e suas respostas, sendo de responsabilidade das equipes acompanharem as informações disponibilizadas nestes canais. O prazo para solucionar dúvidas relativas a este concurso se encerra juntamente com o prazo para as inscrições das equipes. 8

9 NOTAS ADICIONAIS 11 Quaisquer alterações realizadas neste edital serão divulgadas no Portal Projetar.org e na fanpage Projetar.org ( sendo de responsabilidade das equipes acompanharem as informações disponibilizadas nestes canais. A língua oficial do concurso é a língua portuguesa, sendo que todas as publicações como edital, bases, solução de dúvidas, etc., serão disponibilizadas na língua portuguesa. Os autores das propostas enviadas reservam o direito autoral da proposta, mas autorizam sua publicação conforme especificado no item 06 ENTREGA DAS PROPOSTAS. O projeto objeto deste concurso é fruto de uma atividade meramente acadêmica, e não será edificado pela Projetar.org. A Projetar.org não foi contratada pelos proprietários do terreno objeto deste concurso para realizá-lo, e não possui nenhuma relação com os proprietários deste terreno. 9

10 AGRADECIMENTOS 12 A Projetar.org agradece aos parceiros, que colaboraram com este concurso. Agradece, ainda, aos membros do júri que se dispuseram a colaborar com esta atividade. Blog do Braulio Seja nosso parceiro! contato@projetar.org 10

11 ANEXO 01 PERGUNTAS FREQUENTES 1. Qual o número mínimo e máximo de integrantes permitido para inscrição no concurso? O mínimo de pessoas permitido por grupo é 1 (um). O máximo é 5 (cinco). 2. A equipe deve enviar o comprovante de matrícula de todos os participantes da equipe? Sim. A Projetar.org é uma ferramenta que visa aumentar a experiência acadêmica de estudantes de arquitetura. Para tanto, os inscritos devem ser estudantes devidamente matriculados em suas respectivas instituições de ensino, e devem ser capazes de comprovar suas matrículas. 3. Devo usar somente a área do terreno proposto pelo edital ou posso extrapolar este limite? O terreno para realização do projeto encontra-se delimitado pelo edital. Entretanto, sendo os concursos da Projetar.org concursos de ideias, caso a equipe resolva extrapolar estes limites, caberá ao júri avaliar esta opção. 4. Deve ser seguida a legislação (zoneamento, código de obras, etc.) da cidade onde o terreno ocorre? Não. Os concursos da Projetar.org são concursos de ideias, assim, diferentemente de concursos de projetos a serem executados, não existem quaisquer pré-condições estipuladas aos participantes em relação a questões legais. A intenção é potencializar a criação do proponente, não havendo limitações como lei de zoneamento e código de obras. 5. Posso desenhar à mão livre? Sim. Cabe à equipe a escolha da ferramenta mais adequada para o desenvolvimento o projeto, bem como a forma de apresentação que melhor apresenta o projeto. Nem a Projetar nem o Júri fará qualquer distinção entre uma proposta digital e uma feita à mão. É necessário, porém, no caso do uso de desenho à mão livre, que a prancha seja escaneada ou que os desenhos sejam escaneados e inseridos prancha em meio digital, para que o arquivo da prancha seja compatível com o especificado no Edital (JPG com no máximo 10MB) 6. A Projetar.org pode disponibilizar o arquivo DWG das obras próximas ao terreno proposto para o concurso? A Projetar.org tem a intenção de realizar seus concursos em locais que sejam conhecidos, para que os estudantes possam reconhecer as obras do entorno. No entanto, a Projetar.org não tem acesso e nem permissão para disponibilizar os arquivos dos projetos de tais obras. Desenhos técnicos das obras, como plantas, cortes, etc. são de direito autoral do escritório de arquitetura que os projetou. 7. Os arquivos da base do concurso podem ser vistos antes de realizar a inscrição da equipe? O edital está disponível na área pública do site. Os demais arquivos, como fotos do terreno e.dwg do terreno, estão disponíveis somente para as equipes inscritas no site Projetar.org. 8. Posso escolher qualquer nome para minha equipe ou devo seguir algum padrão ou código? O nome da equipe é de livre escolha dos proponentes, porém, deve respeitar as especificações especificadas do Edital sob pena de desclassificação. Como o nome da equipe é o único dado de identificação nas pranchas entregues, a fim de preservar a imparcialidade do processo de avaliação das propostas, este nome não pode conter qualquer referência pessoal aos integrantes da equipe, (tais como nome, sobrenome, cidade, estado, faculdade e/ou qualquer expressão que possa direta ou indiretamente identificar a equipe e/ou seu local de residência/estudo). 11

12 9. O envio das propostas e do comprovante de matrícula é feito online? Os concursos da Projetar.org ocorrem totalmente online, sendo todas as suas etapas (inscrição, envio de documentação e proposta de projeto) realizadas pelo Portal Projetar.org. 10. O envio das propostas pode ser feito por meio de arquivos.pdf? Não. Conforme especificado no Edital, o arquivo a ser enviado deve estar no formato JPG, e deve possuir resolução suficiente para leitura do conteúdo da prancha. Este arquivo não deve ter mais de 10MB de tamanho. Os grupos que enviarem suas propostas em qualquer outro formato serão desclassificados. 11. O JPG das pranchas podem ser entregues em 72ppi (para visualização virtual) ou devem estar em resolução maior (150 ou 300 ppi) para posterior impressão? É fundamental que o conteúdo da prancha seja legível, portanto, deixe a maior resolução possível sem ultrapassar os 10MB de tamanho do arquivo. 12. Eu posso alterar o rodapé que consta na prancha-modelo do concurso? Por exemplo, diminuir seu tamanho, mudar a cor de fundo ou tipo de borda, mudar a fonte e o tamanho da escrita, etc.? Não. Conforme especificado no Edital, a área de 2,5 cm de altura e 84,1 cm de largura localizada na parte inferior da prancha-modelo disponível para download na área restrita das equipes inscritas do Portal Projetar.org deve ser respeitada nas pranchas entregues pelas equipes, devendo permanecer sua área, bem como cor, tamanho e fonte da escrita, exatamente conforme se encontra na prancha-modelo. Na parte inferior direita desta área, no local onde na prancha-modelo está escrito nome grupo, deve ser inserido o nome da equipe, exatamente como consta na sua inscrição, com fonte ARIAL no mesmo tamanho do texto na prancha-modelo. As equipes que não respeitarem esta observação serão desclassificadas. 13. Os membros das equipes devem ser da mesma faculdade? Não. Os membros das equipes podem estudar em diferentes faculdades, estar em diferentes períodos, morar em diferentes cidades, etc., desde que sejam estudantes de arquitetura e urbanismo. 14. As equipes podem ter um professor ou arquiteto orientador da proposta? Não. Como o concurso é destinado apenas a estudantes de arquitetura, não é permitido a participação de arquitetos formados como orientadores. 15. Na equipe pode haver estudantes de graduação em design de interiores também? Não. Como o concurso é destinado apenas a estudantes de arquitetura e urbanismo. 16. Ao fazer minha inscrição, o sistema gerou um boleto para pagamento no dia seguinte, mas quero efetuar o pagamento em outra data. Isto é possível? Sim. Basta não pagar o boleto gerado e reemitir o boleto com nova data a qualquer momento, lembrando que o sistema sempre gera o boleto com vencimento para o dia seguinte em que foi gerado. Para gerar um novo boleto, basta acessar a área restrita das equipes, selecionar o menu Pagamento, e clicar no link Pagar. 17. Efetuei o pagamento da inscrição, mas quando entro no site aparece no status aguardando pagamento, o que devo fazer? O pagamento é confirmado em até 2 (dois) dias úteis após realizado. Quando este for confirmado, você receberá um informando. 12

13 18. É possível adicionar ou retirar integrantes da equipe depois de realizada a inscrição? Sim. Porém, alterações na equipe podem ser realizadas apenas até a data de encerramento das inscrições por meio da área restrita das equipes no portal. 19. Será divulgada alguma ata do júri? As notas das equipes são divulgadas? Não há ata de julgamento porque os concursos da Projetar.org ocorrem totalmente online, de modo que os jurados não se reúnem presencialmente. Cada jurado faz o seu julgamento individualmente atribuindo notas aos projetos conforme os critérios estabelecidos no edital. O sistema gera uma média das notas atribuídas pelos três jurados, indicando os vencedores. Esta medida evita problemas de agenda dos jurados e evita que um jurado tome a liderança do grupo e convença os outros membros a julgarem a favor ou não de uma proposta. Com isso potencializamos a transparência do processo. 13

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