JISA 2012 REGULAMENTO GERAL
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- Suzana Garrido Pinto
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1 1 JISA 2012 REGULAMENTO GERAL JISA JOGOS DE INTEGRAÇÃO DO COLÉGIO SANTO AGOSTINHO É um projeto de ensino que tem por objetivo construir conceitos e reforçar valores que contribuam para uma formação humana, social e ética, através da compreensão das práticas corporais e da competição como possibilidades de construção de relações saudáveis entre os sujeitos. Nesse sentido, os Jogos de Integração estão baseados nos princípios da inclusão que prevê a possibilidade da participação de todos os alunos, independente de suas diferenças, da cooperação que busca o auxílio entre todos os participantes e da solidariedade relacionada ao cuidado com o outro. 1 OBJETIVOS: Promover momentos de reflexão e ação em prol da paz na cultura esportiva escolar Proporcionar a todos os participantes a aprendizagem desportiva técnica e tática e a prática de atividades físicas Propiciar momentos de alegria e descontração. 2 PERÍODO DE REALIZAÇÃO: De 07/07/2012 a 13/07/ ABERTURA: Dia 07/07/2012, às 9h. Concentração: às 8h30. Local: Quadra Poliesportiva Colégio Santo Agostinho 4 DAS INSCRIÇÕES: Deverão ser entregues pelos representantes esportivos até o dia 22/06/ DOS REPRESENTANTES DE EQUIPE: 5.1 Os representantes de equipe serão os representantes esportivos de cada turma (feminino e masculino). 5.2 Compete aos representantes: organizar a equipe por modalidade; inscrever a equipe por modalidade; participar das reuniões convocadas pela Comissão Organizadora; mediar a relação entre a Comissão Organizadora e sua equipe, divulgando o regulamento, a tabela, esclarecendo dúvidas etc. 6 DAS CORES DAS EQUIPES: PRETA AZUL BRANCA SALMÃO VERMELHA CINZA VINHO Turmas A Turmas B Turmas C Turmas D Turmas E 2ª série 3ª série 7 DA ENTREGA DE MEDALHAS: 7.1 Serão premiados com medalhas todos os alunos que participarem do evento. 7.2 Durante os jogos, todos os alunos serão observados e avaliados quanto aos princípios que baseiam o evento: cooperação, solidariedade, integração, respeito e participação. Serão eleitos o jogador e a jogadora FAIR PLAY. Essa escolha será feita em cada categoria, pelos professores. Após cada turma ter escolhido o aluno e a aluna FAIR PLAY, os professores de Educação Física e os padrinhos escolherão os vencedores, que serão premiados com uma medalha. 8 DA CONTAGEM DE PONTOS PARA A CLASSIFICAÇÃO GERAL: 8.1 Será considerada vencedora a equipe masculina e a feminina que, no total geral, obtiver o maior número de pontos, por categoria.
2 8.2 PARA TODAS AS CATEGORIAS, os jogos terão a seguinte pontuação: 2 Jogos individuais Jogos coletivos Vitória 02 pontos 03 pontos Empate 02 pontos Derrota 01 ponto 01 ponto 8.3 O grupo misto das 2ª e 3ª séries do Ensino Médio terá uma forma de pontuação diferenciada, sendo algumas modalidades pontuadas pela participação e outras considerando a vitória, empate ou derrota. Essas modalidades serão escolhidas pelo Departamento de Educação Física, e anunciadas antes do início dos jogos. 8.4 A equipe ou o jogador (em caso de jogo individual) que não comparecer ao local no horário determinado perderá por W x O e ainda perderá 1 ponto no placar geral em modalidades individuais e 2 pontos nas modalidades coletivas. 9 DA PONTUAÇÃO PARA OS JOGOS DE SALÃO E NATAÇÃO: 9.1 Todas as modalidades de jogos de salão são consideradas individuais. 9.2 Em caso de empate em alguma das modalidades, será dado 01 ponto para cada equipe. 9.3 A natação será considerada uma modalidade para efeito de pontuação Ao final das provas de natação, será feita a soma dos pontos por modalidade, e a equipe que obtiver mais pontos marcará 05 pontos no placar geral; a segunda equipe marcará 04 pontos e assim sucessivamente. 10 DA FORMA DE DISPUTA: A 2ª e a 3ª série do Ensino Médio serão divididas em 05 grupos, sendo 02 masculinos, 02 femininos e um misto. A disputa será realizada por meio de rodízio simples (turno único). No caso do grupo misto, serão realizadas duas partidas. EQUIPES MASCULINA E FEMININA EQUIPES MISTAS 2ª B x 3ª A 2ª x 3ª 1º jogo 2ª A x 3ª A 2ª x 3ª 2º jogo 2ª A x 3ª B 2ª B x 3ª B 10.2 Para as demais categorias, a forma de disputa também será o rodízio simples, sendo que cada turma disputará dois jogos em cada modalidade, independente de vitória, derrota ou empate, em qualquer um dos jogos Ao final somam-se os pontos de cada turma e realiza-se a classificação (1º ao 5º lugar). 11 DOS PADRINHOS: Cada equipe deverá escolher um(a) professor(a) como padrinho/madrinha da turma As 2ª e 3ª séries poderão escolher até 3 padrinhos Compete aos padrinhos: promover a integração da equipe e a realização dos objetivos e princípios do JISA; zelar pelo bom andamento dos jogos em questões referentes à disciplina e ao respeito mútuo; ser porta-voz da equipe perante a Comissão Organizadora escolher o nome da equipe junto com os alunos e transmiti-lo à Comissão Organizadora DAS MODALIDADES ESPORTIVAS DO JISA E NÚMERO DE ALUNOS E ALUNAS INSCRITOS 12.1 Quantidade de alunos inscritos por modalidade: 6º ANO 7º ANO 8º ANO 9º ANO E.MÉDIO Queimada 12 Queimada 10 Queimada 10 Queimada mista 10 Queimada mista 10 Handebol 14 Handebol 14 Handebol 14 Handebol 14 Handebol 10 Polo Aquático 9 Futsal 10 Futsal 10 Futsal 10 Futsal 8 Arremesso 3 Futebol de botão 2 Uno 1+1 Vôlei misto 5+5 Vôlei misto 5+5 Voleibol 9 Voleibol 9 Voleibol 9 F. Soçaite 12/14 F. Soçaite 12/14 F. Soçaite 12/14 F. Soçaite 10 F. Soçaite 12 Cabo de guerra 10 Cabo de guerra 10 Cabo de guerra 10 Cabo de guerra 10 Cabo de guerra 10 Basquete misto 5+5 Basquete misto 5+5 Basquete 8 Basquete 8 Basquete 8 Corrida 10 Corrida 10 Salto em altura 3 Salto em altura 3 War GM 2+2 Peteca 3 Peteca 3 Peteca 3 Peteca 3 Peteca 3 QC misto 2+2 QC misto 2+2 QC misto 2+2 QC misto 2+2 QC misto 2+2
3 Perfil misto 2+2 Perfil misto 2+2 Perfil 2+2 Imagem e ação 2+2 Imagem e ação 2+2 Tênis de mesa 2 Tênis de mesa 2 Tênis de mesa 2 Tênis de mesa 2 Tênis de mesa 2 Dama 2 Dama 2 Dama 2 Dama 2 Dama 2 Xadrez 2 Xadrez 2 Xadrez 2 Xadrez 2 Xadrez 2 Crawl 1 Crawl 1 Crawl 1 Crawl 1 Costa 1 Costa 1 Costa 1 Costa 1 Peito 1 Peito 1 Peito 1 Peito 1 Revezamento 4 Revezamento 4 Revezamento 4 Revezamento Em caso de ausência de um ou mais jogadores, a equipe não poderá inscrever outros alunos na hora do jogo. Para iniciar a partida, será necessária a presença de um número mínimo de jogadores de acordo com a lista abaixo: Tênis de Mesa: 01 jogador Futsal: 03 jogadores Handebol: 05 jogadores (depois do início, joga-se até com 04) Peteca: 01 jogador Futebol Soçaite: 04 jogadores Dama: 01 jogador Queimada: 06 jogadores Polo aquático: 04 jogadores Vôlei: 05 jogadores (sendo 03 de um sexo e 02 de outro) Basquete: 04 jogadores (sendo 2 de um sexo e 2 de outro; depois do início, joga-se até com 3) Futebol de botão: 01 jogador Xadrez: 01 jogador 12.3 Para o 9º ano, nenhum jogador poderá jogar os 3 tempos e todos os jogadores presentes deverão jogar pelo menos um tempo completo, mínimo de atletas presentes para o futsal 8 e para o handebol Nas modalidades não previstas no item 12.2 serão permitidas substituições de acordo com seu regulamento específico. 13 DO REGULAMENTO DAS MODALIDADES: FUTSAL: As regras se basearão no regulamento oficial, de acordo com a CBFS: Para as equipes de 7º, 8º e 9º ano (masculinas e femininas), a partida terá a duração de 18 minutos, divididos em 3 tempos de 6 minutos, sem intervalo. Nenhum aluno poderá jogar os três tempos Para as demais categorias a duração de cada partida será de 18 minutos, divididos em 2 tempos de 09 minutos, sem intervalo Toda falta ocorrida durante a partida será cobrada na marca de 10 metros (tiro livre direto sem barreira), exceto as faltas ocorridas dentro da área do goleiro no campo de ataque (pênalti). Essa regra é válida para ambos os sexos (exceto para a equipe feminina 7º ano) As equipes de 7º, 8º e 9º ano deverão inscrever 10 alunos/alunas. A partir da 1ª série do Ensino Médio, cada equipe deverá inscrever 8 alunos, sendo três reservas Em todas as categorias os jogos poderão terminar empatados VOLEIBOL: As regras se basearão no regulamento oficial, de acordo com a CBV: Cada partida poderá ter, no máximo, três sets (1º e 2º sets de 15 pontos e 3º set de 11 pontos), disputados no tiebreak. Para o 6º e o 7º ano todos os sets serão de 09 pontos As partidas serão disputadas em melhor de 02 sets vencedores Para as equipes de 6º e 7º ano o jogo será misto (03 meninos e 03 meninas), e as substituições serão feitas de acordo com o gênero Regras específicas para o 6º ano: O saque poderá ser realizado de dentro da quadra, a uma distância aproximada de 07 metros da rede O rodízio deverá ser respeitado A cada passagem de bola pela rede será permitido um quique da bola no chão HANDEBOL: As regras se basearão no regulamento oficial, de acordo com a CBH: Para as equipes de 6º, 7º, 8º e 9º ano feminino, a partida terá a duração de 18 minutos, divididos em 3 tempos de 6 minutos, sem intervalo, e nenhum aluno poderá jogar os três tempos As equipes de 9º ano masculino e Ensino Médio deverão inscrever, no máximo, 10 alunos, sendo três reservas. A duração de cada partida será de 18 minutos, divididos em 2 tempos de 09 minutos, sem intervalo Em todas as categorias os jogos poderão terminar empatados Não será permitido drible no 6º ano (feminino e masculino). 3
4 PETECA: As regras se basearão no regulamento oficial, de acordo com a FMP: Cada partida poderá ter, no máximo, três sets (1º e 2º sets de 15 pontos e 3º set de 09 pontos), com duração máxima de 18 minutos (cada set com duração máxima de 6 minutos) Cada partida será disputada em melhor de 02 sets vencedores Cada equipe deverá inscrever dois alunos e um reserva A partida poderá terminar empatada BASQUETE: As regras se basearão no regulamento oficial, de acordo com a CBB: A duração da partida será de 18 minutos, divididos em 2 tempos de 09 minutos, sem intervalo Cada equipe deverá inscrever, no máximo, 08 alunos, sendo três reservas Para as equipes de 6º e 7º ano o jogo será misto (03 meninos e 03 meninas), e as substituições serão feitas de acordo com o gênero Em todas as categorias a partida poderá terminar empatada FUTEBOL SOÇAITE: Cada partida terá duração de 14 minutos, divididos em dois tempos de 7 minutos Cada equipe masculina de 6º, 7º e 8º ano deverá inscrever 12 alunos 06 para o primeiro tempo e 06 para o segundo. As equipes masculinas de 9º ano em diante deverão inscrever 10 alunos, sendo quatro reservas As equipes femininas de 6º, 7º e 8º ano deverão inscrever 14 alunas 07 para o primeiro tempo e 07 para o segundo. As equipes femininas de 9º ano em diante deverão inscrever 12 alunas, e jogar com 08, sendo 04 reservas POLO AQUÁTICO: As partidas serão disputadas em dois tempos de 09 minutos, sem intervalo, com mudança obrigatória de lado entre um tempo e outro Para que se inicie o jogo, todos os alunos deverão estar encostados na parede de seu respectivo gol e, após a bola ser lançada pelo árbitro, poderão nadar em direção a ela Não será permitido afundar a bola, deixar a bola fora da água por mais de 03 segundos, andar com a bola na mão e afundar o adversário Cada equipe será composta de 05 jogadores na linha e 01 jogador no gol Será marcada uma área onde somente o goleiro da equipe poderá entrar A partida poderá terminar empatada As inscrições para essa modalidade poderão ser mudadas com a autorização de um professor de Educação Física QUEIMADA: As equipes do 6º ano deverão inscrever 12 alunos. As equipes do 7º e 8º ano deverão inscrever 10 alunos As equipes do 9º ano e Ensino Médio deverão inscrever 05 alunos e cinco alunas Nenhuma parte do corpo é fria" Não é permitido vender bola, nem fazer meia-lua Não é permitido substituir a colega quando esta for queimada Quem é queimado não volta, e a 1ª bola do cruza não queima A partida terá duração de 15 minutos e poderá terminar empatada IMAGEM & AÇÃO: As regras serão as do manual do jogo, podendo ser adaptadas pelo árbitro As equipes de 9º ano e 1ª série do Ensino Médio deverão inscrever 02 jogadores e 02 jogadoras; as de 2ª e 3ª série do Ensino Médio, um jogador feminino e um masculino em cada nível Ao final do jogo, realiza-se a classificação (1º ao 4º lugar), sem separação de equipes masculinas e femininas, e os pontos para o placar geral serão: 04 para o 1º lugar, 03 para o 2º lugar e 01 para o 3º lugar QUEBRA-CABEÇA: Cada equipe deverá inscrever 04 alunos, sendo 02 meninas e 02 meninos Será vencedora a equipe que mostrar o quebra-cabeça montado no menor tempo O quebra-cabeça será igual para todas as equipes e será conhecido na hora da competição Só poderão permanecer no local (sala) os alunos inscritos para a prova Os grupos de 2ª e 3ª série do Ensino Médio montarão o quebra-cabeça ao mesmo tempo (masculino e feminino separado), sendo computados 03 pontos para o vencedor e 01 ponto para a outra equipe. Para o grupo misto será reservado um horário extra. 4
5 NATAÇÃO: As regras se basearão no regulamento oficial, de acordo com a CBDA: Cada equipe deverá inscrever 01 aluno por prova individual (crawl, costas e peito) e 04 alunos para a prova de revezamento Um mesmo aluno não poderá competir mais de uma vez nas provas individuais (crawl e costas) As provas de Crawl, Costas e Peito (até o 8º ano) são de 20 metros (ida) As provas de Crawl, Costas e Peito a partir do 9º ano são de 40 metros (ida e volta) As provas de revezamento são de 20 metros (por nadador), para todas as turmas Para as equipes de 2ª e 3ª série do Ensino Médio, as provas acontecerão por grupo, através de sorteio, e serão pontuadas individualmente As 2ª e 3ª séries do Ensino Médio deverão inscrever somente uma equipe para competir para os grupos A e B As inscrições para essa modalidade poderão ser mudadas com a autorização de um professor de Educação Física PERFIL: As regras serão as do manual do jogo, podendo ser adaptadas pelo responsável O jogo será disputado pelas equipes de 6º, 7º e 8º ano, separadamente, e cada equipe deverá inscrever dois jogadores e duas jogadoras. Todas as equipes jogarão ao mesmo tempo Ao final do jogo, realiza-se a classificação (1º ao 5º lugar), sem separação de equipes masculinas e femininas, e os pontos para o placar geral serão: 05 para o 1º lugar, 04 para o 2º lugar, e assim sucessivamente DAMA: As partidas obedecerão às seguintes normas: Cada partida terá duração máxima de 15 minutos Cada equipe deverá inscrever 2 alunos, sendo 1 reserva O jogador é obrigado a comer a peça do adversário sempre que houver oportunidade Caso o adversário se esqueça de comer e beneficie o adversário, a pedra não poderá ser soprada, prosseguindo o jogo normalmente Quando houver possibilidade de se comer com duas ou mais peças distintas, o jogador deverá optar por uma delas e, a outra não poderá ser soprada pelo adversário. Poderá, inclusive, comer em qualquer direção O vencedor do jogo será aquele que comer o maior número de peças do adversário e que o tiver deixado sem possibilidade de movimentá-las Caso haja empate, ganhará o jogo aquele que obtiver o maior número de pontos na contagem das peças, considerando-se 1 ponto por peça simples e 2 pontos por dama. Persistindo o empate, o vencedor será conhecido através de sorteio O reserva não é obrigado a jogar Na sua vez, cada jogador terá, no máximo, 15 segundos para efetuar uma jogada TÊNIS DE MESA: As regras se basearão no regulamento oficial, de acordo com a FMTM: Cada partida terá no máximo três sets de 15 pontos cada As partidas serão disputadas em melhor de dois sets vencedores Cada equipe deverá inscrever 02 alunos, sendo 01 reserva O reserva não é obrigado a jogar NÃO será permitido ao atleta trazer a sua raquete XADREZ: As partidas serão disputadas de acordo com as regras oficiais: A partida será disputada no tempo máximo de 30 minutos Em caso de empate, ao final do tempo, será conhecido o vencedor pela soma das peças adquiridas: Peão: 01 ponto Cavalo: 03 pontos Torre: 05 pontos Bispo: 03 pontos Dama: 10 pontos Se permanecer o empate, verificar-se-á o possuidor de maior número de peças na seguinte ordem: 1º) Dama; 2º) Torre; 3º) Cavalo; 4º) Bispo; 5º) Peão Cada jogador terá no máximo 30 segundos para efetuar a jogada Cada equipe deverá inscrever dois alunos, sendo um reserva.
6 CORRIDA: A corrida será realizada em uma bateria sem tempo determinado Cada equipe deverá inscrever 10 alunos e 10 alunas Será considerada vencedora a equipe que terminar primeiro a corrida Se houver empate, as equipes em questão receberão o mesmo número de pontos, anulando-se a classificação seguinte Se faltar algum aluno, será permitido completar a equipe na hora da corrida ARREMESSO DE PESO: As regras se basearão no regulamento oficial, de acordo com a FBA: Cada equipe deverá inscrever 03 alunos e 03 alunas, sendo que um de cada gênero será reserva Cada aluno terá direito a 03 arremessos não consecutivos A ordem de arremessos será definida por sorteio, antes do início da prova Será considerada vencedora a equipe que, na soma dos arremessos, obtenha a maior distância Se houver empate, as equipes em questão receberão o mesmo número de pontos, anulando-se a classificação seguinte SALTO EM ALTURA: As regras se basearão no regulamento oficial, de acordo com a FBA: Cada equipe deverá inscrever 03 alunos e 03 alunas, sendo que um de cada gênero será reserva Cada aluno terá direito a 03 saltos não consecutivos A ordem dos saltos será definida por sorteio, antes do início da prova Será considerada vencedora a equipe que obtiver a maior altura ao término das tentativas de salto Se houver empate, as equipes em questão receberão o mesmo número de pontos, anulando-se a classificação seguinte CABO DE GUERRA: Cada equipe deverá inscrever 10 alunos ou 10 alunas A equipe terá que vencer uma vez para ser ganhadora de cada disputa Se faltar algum aluno, é permitido completar a equipe na hora da disputa WAR: As regras serão as do manual do jogo, podendo ser adaptadas O jogo acontecerá para o grupo misto de 2ª e 3ª série do Ensino Médio. Cada equipe deverá inscrever 02 jogadores e 02 jogadoras Tempo máximo de jogo: 3 horas Esta modalidade não terá arbitragem e as decisões serão tomadas pelas equipes. O resultado deverá ser passado para a Comissão Organizadora UNO: As regras serão as do manual do jogo, podendo ser adaptadas O jogo acontecerá para as equipes do Ensino Médio Cada equipe deverá inscrever 02 alunos e 02 alunas Todas as equipes disputarão o jogo ao mesmo tempo Esta modalidade não terá arbitragem e as decisões serão tomadas pelas equipes. O resultado deverá ser passado para a Comissão Organizadora A partida será disputada no tempo máximo de 30 minutos FUTEBOL DE BOTÃO: Cada equipe deverá inscrever 02 alunos, que poderão jogar simultaneamente Cada time deverá conter 10 botões de linha e um goleiro A organização do JISA fornecerá um time para cada jogador e a bolinha para o jogo Cada partida tem a duração de 20 (vinte) minutos e é disputada em 2 (dois) tempos de 10 (dez) minutos, com intervalo máximo de 2 (dois) minutos entre o primeiro e segundo tempos Se um jogador estiver com a posse de bola, este terá direito a um limite coletivo de 12 (doze) toques, sendo que, se até o 12º toque não houver chute a gol, será punido com tiro livre indireto cobrado do local onde a bola estiver estacionada Cada equipe, obedecido o limite coletivo de 12 (doze) toques, terá direito a 6 (seis) toques ou acionamentos consecutivos. Se ocorrer um sétimo acionamento consecutivo, será punido com tiro livre indireto cobrado onde ocorreu o toque excedente Será vencedora a equipe que fizer mais gols ao final do tempo. A partida poderá terminar empatada.
7 GINÁSTICA Ginástica Artística: SOLO Cada equipe deverá inscrever dois alunos e duas alunas. Cada aluno deverá apresentar uma série diferente. Cada aluno (a) deverá compor um série contendo 6 elementos, sendo 1 elemento de cada grupo abaixo, e 2 elementos de um dos grupos. A ordem dos elementos é opcional. Grupo 1 (salto ginástico): - Salto galope - Salto tesoura - Salto grupado - Salto afastado - Salto carpado - Salto pirueta Grupo 2 (equilíbrio ou giro): - Equilíbrio em avião - Equilíbrio em Y - Giro sobre 1 pé de Giro sobre 1 pé de 360 Grupo 3 (rolamento): - Rolamento para frente grupado - Rolamento para frente carpado terminando de pernas afastadas - Rolamento para frente carpado terminando de pernas unidas - Rolamento para trás grupado - Rolamento para trás carpado terminando de pernas afastadas - Rolamento para trás carpado terminando de pernas unidas Grupo 4 (elemento com apoio invertido): - Parada de 3 apoios (parada de cabeça) - Parada de mãos - Roda - Rondada Grupo 5 (flexibilidade): - Ponte - Ponte para frente - Ponte para trás - Abertura - Cachorrinho (sentado de pernas afastadas, deitar o tronco para frente). A apresentação deverá acontecer em um corredor de colchões que será montado na quadra interna da escola. PONTUAÇÃO: o A pontuação final será dada pela soma da Nota de Participação com a Nota da Apresentação. NOTA DE PARTICIPAÇÃO: Todas as turmas começarão a apresentação com 8 pontos no placar geral, e para cada aluno(a) que não apresentar a sua série serão descontados 2 pontos. NOTA DA APRESENTAÇÃO: Cada aluno(a) será avaliado com a nota de 01 a 10. Ao final das apresentações, será feita a soma dos pontos de todos os alunos da equipe, e aquela que obtiver mais pontos marcará 05 pontos no placar geral; a segunda equipe marcará 04 pontos e assim sucessivamente Ginástica Para Todos Cada equipe deverá inscrever 8 alunos e 8 alunas. A apresentação deverá conter: 1 - Uma pose inicial (com todos os integrantes); 2 - Uma parte de dança 3 - Expressões folclóricas e/ou jogos que demonstrem a cultura do nosso país (capoeira, samba, futebol, jogos e brincadeira populares, etc) 4 - Utilização de pelo menos 2 aparelhos: - Mini-trampolim - Malabares - Corda - Bola
8 - Salto galope - Salto tesoura - Salto grupado - Salto afastado - Salto carpado - Parada de mãos - Roda - Rondada - Ponte - Arco (ou bambolê) - Qualquer aparelhoque quiser incluir (garrafas pet, cabos de vassoura, etc) 5 - Pelo menos 5 elementos ginásticos da lista abaixo: - Salto pirueta - Equilíbrio em avião - Equilíbrio em Y - Giro sobre 1 pé de Giro sobre 1 pé de Parada de mãos - Ponte para frente - Ponte para trás - Abertura 8 - Parada de 3 apoios (parada de cabeça) - Rolamento para frente grupado - Rolamento para frente carpado terminando de pernas afastadas - Rolamento para frente carpado terminando de pernas unidas - Rolamento para trás grupado - Rolamento para trás carpado terminando de pernas afastadas - Rolamento para trás carpado terminando de pernas unidas - Cachorrinho (sentado de pernas afastadas, deitar o tronco para frente). 6 - Montagem de uma pose final com uma pirâmide. 7 - Tempo de apresentação: 2 a 3 minutos (apresentação com musica instrumental). PONTUAÇÃO: Partindo do princípio da GPT, as turmas NÃO SERÃO avaliadas pela performance, mas sim pelo cumprimento dos sete fatores apresentados acima. Todas as turmas começarão com a nota 10, e para cada quesito não apresentado será descontado 1 ponto. Dando assim a nota final da turma DISPOSIÇÕES GERAIS: 14.1 Toda equipe deverá comparecer aos jogos uniformizada e com a sua respectiva cor (short, camisa com logotipo, meia e tênis). Obs.: Por motivo de segurança O aluno que estiver com algum utensílio impróprio para a prática de atividade física será impedido de participar dos jogos O aluno expulso em qualquer partida estará eliminado da modalidade; uma segunda expulsão acarretará a sua desclassificação do JISA O aluno expulso por agressão estará eliminado da modalidade, bem como desclassificado do JISA Não será permitido, nos dias de jogos, entrar na escola com bolas, bicicletas, patins etc.; se isso ocorrer, o material será guardado pelo DEF e devolvido em agosto A participação nos jogos deverá ser proporcional para todos os alunos da equipe: Nos esportes coletivos, o aluno só poderá inscrever-se pela 2ª ou 3ª vez depois que todos estiverem participando de 01 ou 02 modalidades Todos os jogadores inscritos deverão jogar pelo menos um tempo ou um set nos jogos coletivos Não será permitido, em nenhuma modalidade, mudança nas inscrições. Os alunos inscritos serão os mesmos até o final do evento. Em caso de contusões ou ausência de jogadores, a equipe não poderá ser completada, pois existem os reservas. Se a equipe estiver incompleta, mesmo com os reservas, respeitar-se-á a regra específica de cada esporte ou a equipe perderá por W X O Não será permitido, na abertura ou durante o evento, o uso de fogos de artifício, fumaças coloridas ou similares, em nenhum dos locais de jogos Os recursos serão aceitos até 24 horas após o ocorrido Os árbitros escalados não poderão ser recusados pelas equipes Se ocorrer um segundo W x O, na mesma modalidade, a equipe perderá mais 03 pontos (06 pontos no total) no placar geral e não marcará nenhum ponto pela modalidade Se uma partida atrasar o próximo jogo, este se iniciará imediatamente após o término daquela (sem tolerância) No caso de jogos coincidirem por responsabilidade da Comissão Organizadora e/ou arbitragem, haverá tolerância para início de uma das partidas a critério da C. O. podendo uma das partidas ser remarcada A Comissão Organizadora, quando julgar necessário, se reserva o direito de cancelar uma partida e remarcá-la em outro dia ou horário Em caso de alguma partida ser realizada com equipes trocadas (erro de súmula, árbitro etc.), esta ficará automaticamente cancelada, não tendo valor o seu resultado. Uma nova partida será marcada Se alguma equipe interromper ou atrapalhar o andamento de alguma partida, cabe ao árbitro registrar o fato e encaminhar à C. O., que avaliará o caso, podendo penalizar a equipe.
9 Se for constatada a presença irregular de algum jogador durante a partida, o resultado será cancelado, a equipe infratora não marcará pontos e a outra receberá os pontos da partida Os alunos só poderão vir ao Colégio nos dias e horários de jogos da sua equipe, para garantia da segurança e tranquilidade de todos Não será permitido recortar, pichar ou grafitar a camisa. Se isso ocorrer, o aluno não poderá jogar com a mesma Não será permitido o uso de instrumentos sonoros como: apitos, cornetas, entre outros. Caso isso ocorra, o material será recolhido Será permitido o uso de instrumentos percussivos nos ambientes abertos do Colégio Não será permitido o uso de spray para tingir o cabelo, nas imediações da escola. Se isso ocorrer, o aluno não poderá jogar Não será permitida a entrada na escola com camisa de JISA/JISINHO de anos anteriores O aluno que infringir quaisquer dos itens: 14.2, 14.3, 14.7, 14.17, e fica sujeito às punições relatadas acima, e ainda a uma possível perda de pontos da sua equipe, bem como a sanções por parte da Supervisão Pedagógica Cada equipe poderá ter somente uma bandeira no tamanho máximo de 2x3 metros. Se a bandeira exceder este tamanho, será recolhida e a equipe perderá 3 pontos no placar geral As torcidas e os jogadores não poderão provocar e insultar (violência verbal) os participantes e torcidas de outras equipes em nenhuma situação. Estes casos serão analisados pela C. O. e julgados a partir de testemunhas, podendo acarretar a perda de pontos no placar geral para a equipe que tenha cometido a infração Caso os padrinhos queiram participar de algum jogo, e essa decisão seja de comum acordo entre as equipes em questão, os mesmos poderão participar sem estar inscritos na modalidade Os casos omissos serão julgados pela Comissão Organizadora. DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO FÍSICA
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