MANUAL DO ÁRBITRO. Mecânica de Arbitragem. 2 Árbitros
|
|
|
- Ísis Ilda Estrada Frade
- 9 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 MANUAL DO ÁRBITRO Mecânica de Arbitragem Traduzido e preparado pelo Antonio Bozza Instrutor de Arbitragem
2 01) Introdução ) Preparação antes do jogo ) Preparação antes do jogo ) Reunião da equipe de Arbitragem: Árbitros e Oficiais de Mesa ) Preparação Física ) Deveres antes do jogo ) Início de período de jogo ) Procedimentos antes do início de um período de jogo ) Bola ao ar no início do jogo ) Movimentos dos Árbitros ) Posicionamento e áreas de responsabilidade dos Árbitros ) Técnicas de Arbitragem ) Divisão de responsabilidades na quadra de jogo ) Árbitro Seguidor (recuado) Colocação e responsabilidades ) Árbitro Seguidor (recuado) Conselhos práticos ) Árbitro Líder (avançado) Colocação e responsabilidades ) Árbitro Líder (avançado) Conselhos práticos ) Conselhos práticos suplementares Ambos os Árbitros ) Defesa premente (Pressing) ) Reposição da bola com defesa premente ) Defesa 2x1 (Defesa premente Duplicação da defesa) ) Situações de bola fora e reposições de bola em jogo ) Responsabilidades pelas linhas limites ) Reposição da bola em jogo ) Aparelho 14/24 segundos ) Volta de bola à quadra de defesa ) Situações de arremesso ) Trajetória da bola ) Interceptação sobre da bola e interferência com a cesta ) Tentativa de arremesso de três pontos ) Fim de tempo de jogo ou período extra ) Sinais de procedimentos ) Sinais ) Violações ) Faltas ) Trocar posições após falta ) Falta de um jogador quando a equipe tem a posse de bola ) Falta com cesta de campo válida ) Falta dupla ) Colocação dos Árbitros após uma falta...,,,, ) Ambos os Árbitros apitam uma falta ) Situações de lance live ) Árbitro seguidor ) Árbitro Líder ) Lances livres sem jogadores nos espaços para rebote ) Descontos de tempo e substituições ) Administração do tempo debitado ) Tempo debitado depois de uma cesta de campo válida ou do último ou único lance livre ) Administração de substituições ) Fim de jogo ) Verificação da súmula de jogo ) Revisão dos comentários ) Conclusões
3 Neste Manual do Árbitro, não se pretende que qualquer referência feita ao treinador, jogador, Árbitro, etc., do sexo masculino e feminino seja discriminatória, devendo-se entender que se pretende apenas simplificar. 01) INTRODUÇÃO Este manual foi preparado para um melhor entendimento sobre a Mecânica e Técnica de Arbitragem Moderna. Todos os Árbitros são obrigados a cumprir estes princípios fundamentais. A Mecânica de Arbitragem é um sistema designado como método de trabalho para facilitar a tarefa dos Árbitros na quadra. Pretende-se ajudá-los a obter a melhor posição, possibilitando decidir corretamente no que diz respeito às infracções das regras. O bom senso é um pré-requisito vital de um bom Árbitro. Para além de um bom conhecimento pleno das Regras Oficiais do Basquetebol, é essencial conhecer o espírito do jogo. O Árbitro provocará descontentamento aos espectadores, jogadores e treinadores ao penalizar as infracções técnicas que venham a ocorrer. As regras dão corpo a esta filosofia no art.º 47.3, com a seguinte formulação: Para determinar quando se deve ou não penalizar um contato os Árbitros devem, em cada situação, ter atenção e avaliar os seguintes princípios fundamentais: O espírito e intenção das regras e a necessidade de preservar a integridade do jogo. Consistência na utilização de conceito vantagem/desvantagem, pelo que os Árbitros não devem pretender interromper desnecessariamente o fluir do jogo, para penalizar contatos pessoais que são acidentais e que não dão desvantagem ao jogador responsável, nem colocam o seu opositor em desvantagem. Consistência na aplicação do bom senso a cada jogo, tendo em consideração as capacidades dos jogadores em causa e a sua atitude e conduta durante o jogo. Consistência na manutenção do equilíbrio entre o controle e o fluir do jogo, tendo sensibilidade para que os praticantes tentem fazer e apelando ao que é correto para o jogo. Este manual destina-se a uniformizar as mecânicas e as técnicas e a preparar o Árbitro para um jogo moderno. O nosso objetivo é obter uniformidade e coerência, para juntar experiência já adquirida entre vários Árbitros com personalidades diversas. 3
4 02) PREPARAÇÃO ANTES DO JOGO QUADRA DE JOGO HORA DA CHEGADA HORARIO MARCADO PELO JOGO Fig. 1 HORÁRIO INÍCIO PREPARAÇÃO ANTES DO JOGO Fig Preparação antes do jogo Em geral é necessário que os Árbitros estabeleçam um plano de viagem, a fim de chegarem ao seu destino em tempo útil. Em caso de mau tempo, engarrafamento, greve e similares os Árbitros devem prever uma margem suficiente para evitar atrasos. Deve-se enfatizar que os Árbitros devem chegar ao local onde se irá realizar o encontro pelo menos uma hora antes da hora marcada para o início do mesmo, e apresentarem-se à organização ou ao Comissário, se estiver presente. (Obs: nos jogos organizados pela FPB é permitido que os Árbitros possam chegar a quadra e apresentar-se ao Delegado do jogo até 30 (trinta) minutos antes da hora marcada pelo começo do jogo, estando já prontos para atuar). Os Árbitros devem se preparar convenientemente para cada jogo, e fazer todo o que é possível para estar na melhor condição física e mental. As refeições devem acontecer pelo menos 4 horas antes do início da partida e é proibido consumir álcool no dia do jogo. A aparência pessoal é de grande importância. Por este motivo, os Árbitros devem cuidar da sua aparência e vestirem-se convenientemente. (Obs: Os Árbitros do Departamento de Arbitragem da FPB devem chegar vestindo a camisa de passejo da Federação). O fardamento de Árbitro deverá estar em bom estado, limpo e engomado. Em resumo, pretende-se que os Árbitros tenham uma aparência irrepreensível, tanto dentro como fora da quadra de jogo. 4
5 Fig. 3 Fig Reunião da Equipe de Arbitragem: Árbitros e Oficias de Mesa. Ao chegarem a quadra do jogo, os Árbitros, juntos com os Oficiais de Mesa, na presença do Comissário de Arbitragem (no caso escalado para o jogo), tomam conhecimento entre eles e preparam-se para a função que vão desempenhar. Formam uma equipe e deverão fazer tudo para se manter essa unidade. A reunião antes do jogo é muito importante. Os assuntos a discutir devem incluir os seguintes temas: 1. As situações especiais: bolas ao ar, falhas técnicas, lances livres, descontos de tempo (normais e para a T.V.) etc. 2. A cooperação e colaboração, sobretudo em caso de apitos simultâneos. 3. Tentativa de lançamento de três pontos. 4. Espírito de jogo. 5. Princípio da Vantagem / Desvantagem. 6. Locais e responsabilidades de certas ações especiais. 7. Cobertura das zonas fora (longe) da bola. 8. Marcação de perto, dobra marcação defesa pressing. 9. Fim dos períodos de jogo. 10. Procedimentos com problemas ocasionados pelos participantes ao jogo e espectadores. 11. Métodos gerais de comunicação: - Entre Árbitros; - Com os Oficiais de Mesa e Comissário e/ou Delegado do jogo. 5
6 Fig Preparação Física Depois de p r o n t o, cada Árbitro deve-se preparar para o jogo. Os Árbitros não devem esquecer que o Basquetebol moderno exige uma preparação atlética de primeira ordem, não só dos jogadores, mas também da sua parte. Independentemente da idade e da experiência do Árbitro, a preparação é necessária antes do encontro, a fim de evitar, ou pelo menos reduzir, os riscos de lesões, sendo vivamente aconselhável, fazerem exercícios de aquecimento (alongamentos). Existem também benefícios psicológicos, habilitando os Árbitros a sentirem-se mentalmente alerta e mesmo numa boa condição para a ação que se segue. Um elevado grau de automotivação e entusiasmo, também é importante para o bom desempenho das suas funções em quadra. 6
7 Fig. 6 Fig. 7 Fig. 8 Fig Deveres antes do jogo Os Árbitros devem entrar no terreno de jogo juntos, também com os Oficias de Mesa, pelo menos vinte minutos (20) antes do começo do jogo, e não menos de cinco (5) minutos antes do começo do terceiro período de jogo. É o tempo mínimo necessário para verificar devidamente as instalações e o material, e para observar atentamente o período de aquecimento das equipas. O Árbitro é o responsável pelo estado do quadra de jogo, do cronómetro, do aparelho de 14/24 segundos, e de todo o equipamento técnico, além do preenchimento correto da súmula, e da documentação dos participantes do jogo, no caso de não ter a presença de um Delegado do jogo. Escolherá igualmente a bola, que não poderá ser nova, na qual ( no caso) se deverá fazer uma marca distinta. Uma vez escolhida a bola do jogo, nenhuma das equipas a poderá utilizar durante o período de aquecimento. A bola de jogo deverá estar em bom estado e em conformidade com as regras oficiais. 7
8 Mesa dos Oficiais F A Fig. 10 Fig. 11 Os Árbitros devem colocar-se do lado oposto à mesa onde se encontram os Oficias de Mesa, e observar, cuidadosamente, o aquecimento das equipas antes do início do jogo e durante o intervalo, observando todas as ações que possam causar dano nos equipamentos do jogo. Particularmente se um jogador agarrando o aro pode danificar o aro ou a tabela, isso não pode ser permitido. Se os Árbitros observarem uma ação antidesportiva, devem imediatamente advertir o treinador da equipe que cometeu tal ato. Em caso de reincidência, deverá ser aplicada uma falta técnica ao jogador infrator. O Árbitro deve igualmente verificar se o apontador preencheu corretamente a súmula do jogo e assegurar-se que, pelo menos dez (10) minutos antes do início do jogo, os técnicos confirmam os nomes e os números dos jogadores, assinaram a súmula e designaram os cinco (5) primeiros jogadores que iniciarão o encontro. O Árbitro irá então regressar à sua posição do lado oposto da mesa. 8
9 Fig. 12 Fig. 13 Fig. 14 É prática habitual fazer-se a apresentação ao público dos jogadores e dos Técnicos, assim como dos Oficiais de jogo. No caso de se efetuar essa apresentação, recomenda-se que ela tenha início seis (6) minutos antes do começo do encontro. Nesse caso os Árbitros tomam posição junto da mesa dos Oficiais de Mesa, e apitam indicando que terminou o período de aquecimento e os jogadores devem regressar ao banco. Depois do fim da apresentação, o Árbitro assinala que restam três (3) minutos para o início do jogo. Os jogadores podem então começar a fase final do aquecimento antes do jogo (Fig. 13) Um minuto e trinta segundos (1 30 ) antes do começo do encontro, o Árbitro apita e devese assegurar que todos os jogadores acabaram o aquecimento e abandonaram o quadra de jogo (Fig. 14) 9
10 Fig. 15 Fig. 16 Fig. 17 O Árbitro verifica que estão todos prontos para o início do jogo, e que nenhum jogador usa equipamento ilegal. O Árbitro d ev e conhecer o capitão em quadra, de cada equipa, e recomenda-se que cumprimente cada um deles. Desta maneira o seu colega ficará também a conhecê-los. 10
11 03) INÍCIO DE PERÍODO DE JOGO Mesa dos Oficiais F A Fig. 18 Fig. 19 Fig. 20 Fig Procedimentos antes do início de um período de jogo Antes de entrar no círculo para efetuar a bola ao ar de início de jogo, e antes de administrar a reposição da bola de início dos períodos restantes, o Árbitro deve verificar o sinal do seu colega (Fig. 19), que indica que os Oficiais de Mesa estão prontos e que o jogo pode começar. O início do jogo deverá ser retardado até existir a certeza que tudo está em ordem. O Árbitro auxiliar toma uma posição junto da linha central, na linha lateral próxima da mesa dos oficiais. Ele é o Árbitro livre, o que quer dizer que não está diretamente envolvido na bola ao ar, mas está pronto para seguir jogo assim que a bola seja tocada. O Árbitro mantém-se mais longe, em posição oposta, mas virado para a mesa dos Oficiais de mesa, pronto para entrar no círculo central para lançar a bola ao ar e início ao jogo. 11
12 Para administrar a reposição de bola em jogo no início dos períodos restantes, o Árbitro deve tomar uma posição junto da interseção entre a linha central e a linha lateral, no lado oposto à mesa dos Oficiais de Mesa, no meio da quadra defensiva do jogador que faz a reposição da bola em jogo. O jogador que faz a reposição de bola em jogo deve posicionar-se na linha lateral junto à linha central, com um pé em cada lado do campo. O Árbitro auxiliar deve tomar uma posição no lado oposto à reposição de bola em jogo, no prolongamento da linha de lance livre e no lado da quadra para onde o jogador que faz a reposição de bola em jogo ataca, para que dessa forma os Árbitros consigam manter todos os jogadores no seu campo de visão (BOXING-IN). Para a movimentação dos Árbitros após a reposição de bola em jogo no início dos períodos restantes que não o de inicio de jogo ver Art. 5.2 desse Manual Bola ao ar de início de jogo Fig. 22 Fig. 23 Fig. 24 Fig
13 Antes de lançar a bola ao ar o Árbitro deve verificar se ambos os jogadores estão prontos, com os pés no interior do círculo e um pé junto da linha central. A bola deve ser lançada verticalmente entre os dois (2) jogadores, a uma altura que nenhum dos jogadores lhe possam tocar antes de atingir o seu ponto culminante. (Fig. 22) O Árbitro deverá ficar imóvel depois de lançar a bola ao ar, à espera de ver qual a direção em que o jogo irá prosseguir, até que a bola e os jogadores saiam do círculo. O Árbitro não deverá recuar no lançamento da bola ao ar, visto que esse movimento irá afetar a precisão do lançamento. O árbitro deve-se, p o i s concentrar para efetuar um lançamento correto. O Árbitro auxiliar (Árbitro livre - Fiscal) deve verificar se o toque foi ilegal, isto é se a bola alcançou o seu ponto mais alto antes de ser tocada e que a movimentação dos oito (8) jogadores não saltadores, foi de acordo com as regras. Assim que a bola for tocada, o Árbitro auxiliar (Árbitro livre - Fiscal) faz o sinal do começo de tempo de jogo (Fig. 25) e dirige-se na direção do jogo, até à frente da bola como Árbitro líder avançado Movimentação dos Árbitros Mesa dos Oficiais F S L A Fig
14 Mesa dos Oficiais F L A S Fig. 27 Se a bola foi tocada para a direita do Árbitro livre (Fiscal), ele deve-se deslocar na mesma direção, de tal modo que esteja avençado (Líder) em relação à ação e continue o seu movimento até à linha final (Fig. 26). Após o começo do jogo, o Árbitro que efetua a bola ao ar deve conservar a sua posição no círculo central e observar a direção em que se irá desenrolar o jogo. Quando a ação se afasta do círculo central, ele deve tomar a sua posição normal de Árbitro recuado (Seguidor) próximo da linha lateral (Fig. 26). 14
15 Cada vez que a posse de bola muda de equipa e o jogo se desenvolve em direção inversa, os dois Árbitros devem ajustar as suas posições. Eles mantêm as suas responsabilidades sobre as mesmas linhas limites, sendo o Árbitro Líder (avançado) o novo Árbitro Seguidor (recuado) e vice-versa. Se a bola for tocada para a esquerda do Árbitro Livre (Fiscal), ele deve-se deslocar na mesma direção da bola e continuar o seu movimento até à linha final, tornando-se assim Árbitro Lí d er ( avançado) (Fig. 27). O Árbitro que lançar a bola ao ar deve manter a sua posição momentaneamente. Isto permitirá que o jogo se desenvolva e ao Árbitro atravessar a quadra de jogo, na direção da mesa dos Oficias de Mesa, sem passar no meio dos jogadores, e tomar a sua posição de Árbitro Seguidor (recuado). 15
16 04) POSICIONAMENTO E ÁREAS DE RESPONSABILIDADE DOS ARBITROS Fig Técnicas de Arbitragem Os olhos dos Árbitros devem estar constantemente em movimento, de modo a cobrirem todo o terreno de jogo e saberem em qualquer momento onde se encontram os dez (10) jogadores. Conforme a posição da bola no terreno de jogo, um dos Árbitros, deve fixar o seu olhar sobre o que se passa longe da bola. Saber onde se encontra a bola não é o mesmo que estar a olhar para ela. Quando os Árbitros apitam simultaneamente, é normalmente aquele que mais próximo da ação que deve tomar a decisão. Estabelecer então um contato visual recíproco, permitirá evitar decisões diferentes. Sempre que apitem simultaneamente, por ocasião de uma falta, os Árbitros não devem tomar uma decisão imediata. Devem estar atentos ao seu colega, para o caso em que ele tenha tomado já outra decisão. Não há nenhuma distinção entre o Árbitro e o Fiscal, quanto à decisão de faltas ou violações. Os Árbitros mais novos, ou menos experientes, estão tão habilitados a tomarem decisões quanto os mais velhos. Colaboração e trabalho de equipe com o companheiro são, portanto, essenciais. São assumindo as vossas responsabilidades que mostrarão o vosso valor. 16
17 Fig Divisão de responsabilidades na quadra de jogo A Arbitragem moderna requer uma colaboração entre os dois Árbitros: um tem a responsabilidade junto da bola (lado forte) e o outro das ações longe da bola (lado fraco). Para cobrir corretamente toda a quadra de jogo, os dois Árbitros devem procurar as melhores posições possíveis, de modo a julgar a ação e empregar, como uma linha de conduta, os mecanismos que serão explicados seguidamente. Por uma questão de clareza, dividimos metade do terreno de jogo em retângulos numerado de 1 a 6. (Fig. 29) Vamos nos interessar agora, na posição do Árbitro Seguidor (recuado) em relação à bola, e indicar as ocasiões onde tem como sua responsabilidade principal a cobertura da mesma, conforme explicado pela técnica de arbitragem. Procederemos, em seguida, à análise das posições e responsabilidades do Árbitro Líder (avançado). Na última parte passaremos em revista o trabalho dos dois Árbitros, à cobertura da quadra de jogo, dos respectivos deveres. 17
18 04.3 Árbitro Seguidor (recuado) colocação e responsabilidades Em circunstâncias normais, o Árbitro Seguidor (recuado) deve tomar uma posição ligeiramente atrás do jogo e à esquerda da bola, a uma distância entre 3 e 5 m. Nas Fig. 30 e 31, a bola encontra-se no retângulo 1. O Árbitro Seguidor ( recuado) é o responsável por observar o jogo próximo da bola, e em particular, o jogador que dribla, lança ou passa, e o jogador, ou jogadores, que o defendem. Quando a bola está neste retângulo o Árbitro Seguidor (recuado) é o primeiro responsável pela cobertura da bola. Nas Fig. 32 e 33, a bola encontra-se no retângulo 2. O Árbitro Seguidor (recuado) continua a ser o responsável pelo jogo próximo da bola. Na Fig. 34 a bola está no retângulo 3, na situação à direita mais afastada do Árbitro Seguidor (recuado). Novamente é o Árbitro Seguidor (recuado) o primeiro responsável pela cobertura da bola. Contudo, nesta situação, necessitará de encontrar a melhor posição possível para acompanhar a ação devendo, também, o Árbitro Seguidor (recuado) decidir sobre as reposições das bolas o mais perto possível da linha lateral do seu lado direito. Na Fig. 35 a bola encontra-se no retângulo 3 próximo da linha de três pontos. Na maioria dos casos a bola penetrará nos retângulos 4 ou 5, em consequência de um lançamento, de um passe ou drible. O Árbitro Seguidor (recuado), antecipando a ação, deve deslocar-se para a esquerda para ver as ações longe da bola (lado fraco). O Árbitro Seguidor (recuado) necessitará, por vezes, da ajuda do Árbitro Líder (avançado), na sinalização das tentativas de arremessos de 3 pontos, sobretudo quando o seu campo de visão está obstruído pelo jogador defensor. Se uma tentativa de arremesso de 3 pontos é executado por um jogado colocado no prolongamento da linha de lance livre, no local de transição do retângulo 3 para o retângulo 4, o Árbitro Seguidor (recuado) é o responsável por essa ação. Apesar de o Árbitro Seguidor (recuado) não ser o principal responsável pela linha final e pela linha lateral que fica à sua direita, há ocasiões em que ele deverá ajudar o Árbitro Líder (avançado) quando as bolas saem os limites da quadra de jogo. 18
19 Fig. 30 Fig. 31 Fig. 32 Fig. 33 Fig. 34 Fig
20 Posição do Árbitro Seguidor (recuado) Quando a bola se encontra no retângulo 4, no canto mais afastado à sua direita (Fig. 36 e 37), entre o prolongamento da linha de lance livre e da linha final, o Árbitro Seguidor (recuado) não tem a responsabilidade pela bola nem pelo que se passa à sua volta. A sua função principal será de observar as situações de longe da bola (lado fraco). A responsabilidade do Árbitro Seguidor (recuado) dirige-se para o lado lado fraco e mais concretamente para o jogo dos postes baixos (lado longe da bola), concentrando a sua atenção para as situações que podem surgir com os bloqueios ilegais. O princípio mais importante a recordar é de que o Árbitro Seguidor (recuado) deve avançar para o prolongamento da linha de lance livre (aproximadamente) em direção a cesta ou à linha final, por ocasião de um passe, drible ou lançamento, para poder observar melhor o espaço entre os jogadores. Nas Fig. 38 e 39 a bola encontra-se na área restritiva (retângulo 5). É a única ocasião em que os dois Árbitros devem acompanhar o jogo desenvolvido em redor da bola, e em particular nas situações de arremesso. O Árbitro Seguidor (recuado) tem a responsabilidade de acompanhar a trajetória da bola no ar, verificar de a cesta é válida ou não, e verificar as interferências dos defensores e dos atacantes. É também seu dever estar vigilante aos rebotes (ressaltos) observar especialmente os jogadores exteriores, que podem tentar obter a posse da bola a partir de posições desaforáveis. Na Fig. 40 a bola encontra-se no retângulo 6, numa zona de arremesso de dois pontos. O Árbitro Seguidor (recuado) é o principal responsável pela cobertura da bola. Contudo, se a bola vai em direção à cesta, especialmente ao longo da linha final, o Árbitro Líder (avançado) assumirá a responsabilidade em redor da bola. Deve ter uma atenção particular às zonas do poste alto e do poste mais baixo. Na última Fig., n.º 41, a bola está no retângulo 6, e na área da cesta de campo de três pontos, o Árbitro Seguidor (recuado) deverá observar a bola e o jogo que se desenrola em seu redor, especialmente quando é efetuado um arremesso. O Árbitro Seguidor (recuado) é também responsável por indicar a direção em que seguirá o jogo, para uma reposição da bola fora da quadra do jogo e o mais próximo da linha lateral à sua esquerda. Uma colaboração estreita entre os Árbitros é indispensável, sendo particularmente necessária quando a bola se encontra no retângulo 6. É fortemente aconselhado que o Árbitro Seguidor (recuado), determine a posição do seu companheiro cada vez que a bola passa para um novo retângulo e que a responsabilidade da cobertura da bola muda. 20
21 Fig. 36 Fig. 37 Fig. 38 Fig. 39 Fig. 40 Fig
22 Árbitro Seguidor (Recuado) Fig. 42 Em resumo, o Árbitro Seguidor (recuado) é responsável pela cobertura da bola quando a mesma estiver localizada nas áreas sombreadas que se mostram na Fig. 42. A área sombreada mais escura indica é da responsabilidade de ambos os Árbitros. Os deveres principais do Árbitro Seguidor (recuado) são: 1. As tentativas de arremesso de 2 ou 3 pontos, incluíndo aquelas tentadas antes do fim do tempo de jogo de cada período e dos tempos extras, e decidir se ocorreu uma violação da regras de 14/24 segundos. 2. As situações de intervenções e interferências. 3. Os rebotes (ressaltos), vigiando particularmente os jogadores exteriores e faltas nas costas. 4. Jogo de poste baixo, especialmente do lado longe da bola. 5. Faltas fora da área da responsabilidade do Árbitro Líder (avançado). 6. Violação de andar (passos) (O Árbitro Seguidor (recuado) normalmente tem melhor campo de visão) 7. Situações de 14/24 segundos. Recorde os Princípios da Mecânica de Arbitragem 1. O Árbitro Seguidor (recuado) DEVE estar sempre em movimento. 2. Manter todos os jogadores entre os dois Árbitros, isto é, em posição BOXING-IN. 3. Penetrar quando a bola entra abaixo da linha de lance livre, num arremesso, passe ou drible. 4. Procurar os espaços entre os jogadores. 22
23 04.4 Árbitro Seguidor (recuado) conselhos práticos 1. No decorrer do jogo, deve estar atrás e à esquerda da bola (normalmente a uma distância variável entre 3 a 5 metros) e observar os espaços entre os jogadores. Isto ajudará a manter um largo ângulo de visão do jogo e melhorar a cobertura da quadra de jogo. 2. É responsável pela linha lateral que se situa à sua esquerda, pela linha de meio campo (para eventuais casos de volta da bola à quadra da defesa ) e pelo aparelho de 14/24 segundos. Deve ter uma atenção especial ao aparelho de 14/24 segundos, cada vez que a bola sai da quadra. 3. Deve informar as equipes dos segundos que faltam, quando a equipe que ataca tiver menos de oito (8) segundos para passar a bola para a sua quadra de ataque, após reposição de bola em jogo na sua quadra defensiva. 4. Se a bola se encontra próxima da linha lateral à sua direita e existe uma defesa pressão (pressing) sobre o driblador, deve-se deslocar aonde necessário, de modo a fazer uma perfeita cobertura ao jogador. Assim que a situação o permita deverá regressar à posição normal de Árbitro Seguidor (recuado). 5. O Árbitro Seguidor (recuado) é o primeiro responsável pela trajetória da bola em todas as situações de arremesso, e, por conseguinte, das possíveis situações de intervenção ou interferência. Deve observar os pés do jogador quando de uma tentativa de arremesso de 3 pontos, e, sobretudo, quando este está próximo da linha dos 3 pontos. Deve observar o espaço entre os jogadores, para determinar a responsabilidade de qualquer contato. 6. Se a bola for para perto da linha final ou da cesta por motivos de um arremesso, drible ou passe, o Árbitro Seguidor (recuado) deve avançar igualmente. Isso permitirá ajudar o seu companheiro, especialmente nas situações que acontecem quando de um rebote, os jogadores colocados atrás dos adversários sobem nas suas costas para tomar igualmente posse da bola. 7. Cada vez que há um passe ou um arremesso, devem-se observar em primeiro lugar as ações do defensor antes de observar a bola. 8. Cada vez que o companheiro precise de ajuda, quando da saída da bola para além das linhas limites, o Árbitro Seguidor (recuado) deve estar pronto para ajudá-lo imediatamente. Aconselha-se por isso que os Árbitros combinem, antes do jogo, o melhor meio de comunicação (Reunião da Equipe de Arbitragem item 02.2). 9. Mesmo quando se muda de Árbitro Seguidor (recuado) para Árbitro Líder (avançado), não deve virar a cabeça, devendo fixar os seus olhos no jogo e nos jogadores, olhando por cima do ombro. 10. Observar o espaço entre os jogadores em todas as situações de UM contra UM quando for responsável pela cobertura da bola. Vai até onde for preciso para veres o que precisares de ver 23
24 04.5 Árbitro Líder (avançado) colocação e responsabilidades O Árbitro Líder (avançado) deve, em condições normais, estar sempre à frente da ação. Isto significa ser mais rápido que o mais rápido, ou seja, deve colocar-se no campo a uma velocidade que lhe permita que o jogo venha na sua direção. O Árbitro Líder (avançado) DEVE estar sempre em movimento. Depois de ter alcançado a linha final, movimenta-se normalmente entre a linha de 3 pontos à sua esquerda e a extremidade da área restritiva à sua direita. É inútil, colocar-se além destes parâmetros. Deve-se sublinhar que isto não significa necessariamente que o Árbitro Líder (avançado) deve sempre observar a bola ou tem a responsabilidade direta na ação que o rodeia. Na maior parte das situações, o Árbitro DEVE utilizar o princípio BOXING-IN, isto quer dizer que todos os 10 jogadores devam se encontrar ENTRE os dois Árbitros. Nas Fig. 43 e 44, a bola encontra-se no retângulo 1. O Árbitro Líder (avançado) coloca-se de modo a que os 10 jogadores se encontrem entre si e o seu companheiro. A sua função principal é observar o jogo longe da bola, tendo particular atenção para possíveis bloqueios ilegais. Nas Fig. 45 e 46, a bola encontra-se no retângulo 2. A função do Árbitro Líder (avançado) é de novo, observar o jogo longe da bola (lado fraco). Toma a sua posição com os quadris voltados na direção do jogo (os pés em linha com a linha final) e assim terá possibilidade de se antecipar a qualquer movimento da bola em direção à cesta. Quando a bola está no retângulo 3 (Fig. 47 e 48), o Árbitro Líder (avançado) segue sempre o jogo longe da bola (lado fraco). Todavia deve saber onde se encontra a bola a fim de ajudar o seu companheiro, se for necessário nas tentativas de arremesso de 3 pontos. Não tem a necessidade de se colocar além da linha de 3 pontos à sua esquerda. Quando a bola se encontra no retângulo 3, o Árbitro Líder (avançado) deve observar os jogadores na zona de poste baixo. O jogo moderno conduz necessariamente a um contato entre jogadores na zona de poste baixo. Um dos deveres do Árbitro é assegurar-se que estes contatos não são excessivos nem rudes, o que poderá resultar numa perda de controle do jogo. Quando um jogador tenta ganhar uma nova posição sobre a quadra de jogo, e é igualmente impedido de fazê-lo, deve ser marcada falta. Em todas as Fig., em que a bola se encontra nos retângulos 1, 2 e 3, entre a linha de meia quadra e o prolongamento da linha de lance livre, o Árbitro Líder (avançado) deve ter a preocupação de ter todos os jogadores entre ele e o companheiro, tendo como responsabilidade principal a cobertura do jogo longe da bola (lado fraco). 24
25 Fig. 43 Fig. 44 Fig. 45 Fig. 46 Fig. 47 Fig
26 Árbitro Avançado Nas Fig. 49 e 50 a bola encontra-se no retângulo 4. O Árbitro Líder (avançado) toma a posição, com os quadris voltados na direção do jogo, e é responsável pelo jogo que se desenvolve nesta zona. Não deverá ultrapassar a linha de 3 pontos à sua esquerda. Desta maneira, está em boa posição, para observar quando a bola sai dos limites da quadra de jogo pela linha lateral situada à sua esquerda. Está igualmente em situação de assinalar ao seu companheiro as tentativas de arremesso de 3 pontos efetuados nesta zona. Se bem que seja o responsável pela cobertura da zona da bola, é secundariamente responsável quando a bola esta no retângulo 4 por observar o jogo de poste baixo do lado da bola. Quando a bola passa para a área restritiva, no retângulo 5, conforme as Fig. 51 e 52, ocuparse-á do jogo em redor da bola. Regra geral: deverá observar particularmente o defensor em todas as situações de lançamento ou de UM contra UM. Como Árbitro Líder (avançado) e mais próximo da ação, está na melhor posição possível para decidir sobre as situações de contato que envolva o arremessador e o jogador que defende. Deverá desprezar os contatos mínimos, em particular quando o atacante dribla em direção à cesta e converte o arremesso. Não é seu dever principal observar a trajetória da bola. Na Fig. 53, quando a bola está na área do poste baixo, no retângulo 6, o Árbitro deve-se deslocar para cobrir a ação em redor da bola, mas deverá continuar a manter os quadris voltados na direção do jogo (quadra de jogo). Não tem necessidade de se deslocar para além do limite da zona restritiva à sua direita. Quando a bola se encontra na zona de arremesso de 3 pontos, no retângulo 6, como indica a Fig. 54, a responsabilidade do Árbitro Líder (avançado) é a cobertura do jogo longe da bola (lado fraco). Em particular, deverá observar a zona do poste baixo, assim como todos os outros jogadores longe da bola (lado fraco), em especial aqueles que estão envolvidos em bloqueios. O Árbitro Líder (avançado) é o responsável pela cobertura da bola quando ela se encontra nos retângulos 4 e 5. Também é o responsável pelo retângulo 6, quando a bola se encontra na zona do poste baixo ou quando o jogador dribla em direção a cesta. O Árbitro Líder (avançado) deve observar o jogador defensor quando o seu adversário, em posse da bola nestas áreas, tenta arremessar ou driblar. 26
27 Fig. 49 Fig. 50 Fig. 51 Fig. 52 Fig. 53 Fig
28 Árbitro Avançado Fig. 55 Em resumo, o Árbitro Líder (avançado) é o responsável pela cobertura da bola quando se encontra nas zonas sombreadas da Fig. 55. A área sombreada mais escura é da responsabilidade de ambos os Árbitros. Os principais deveres do Árbitro Líder (avançado) compreendem: 1. Jogo do poste / pivot. 2. Jogo debaixo da cesta. 3. Faltas longe do Árbitro Seguidor (recuado). 4. Dirigir-se para a cesta do lado do campo do Árbitro Líder (avançado). Recorde os princípios da mecânica de arbitragem 1. Estar sempre em movimento quando a bola está em movimento; 2. Manter todos os jogadores em posição BOXING-IN. 3. Procurar os espaços entre os jogadores. 4. Recuar na linha final para obter um melhor ângulo de visão. 28
29 04.6 Árbitro Líder (avançado) conselhos práticos 1. Deve ser mais rápido do que o mais rápido, o que quer dizer que deve chegar ao final da quadra de jogo o mais rápido possível e deixar que o jogo venha até si. Estar sempre em movimento. Deve esforçar-se para obter a melhor posição possível. Deve saber sempre onde se encontra a bola, mesmo se estiver a observar principalmente o jogo longe da bola (lado fraco). 2. É o responsável pela linha final e pela linha lateral à sua esquerda. Deve estar sempre preparado para ajudar nas situações de 14/24 segundos, em particular, quando o aparelho de 14/24 segundos não é reajustado a 14/24, numa reposição de bola pelas linhas limites. 3. Deve estar preparado para ajudar o companheiro nas tentativas de arremesso de 3 pontos, especialmente quando uma bola se encontra, perto do retângulo 4. Estabelecer sempre um contato visual com o Árbitro recuado. 4. Deve ter uma atenção especial ao jogo de postes e ao contato físico que se pode tolerar. Toda a ação violenta está sob a sua responsabilidade e deve ser penalizada. Deverá reconhecer se um jogador muda de posição ou se ele é empurrado irregularmente por um adversário. 5. Deverá obter uma posição o mais longe possível da linha final (se possível a 2 metros) para poder obter um bom ângulo de visão. Um ângulo mais largo significa uma melhor visão de jogo e por consequência melhores decisões. Para isso deverá estar sempre em movimento. 6. No fim de cada período do jogo e tempos extras, não deve indicar se a cesta é válida ou não, essa responsabilidade é do Árbitro Seguidor (recuado). 7. Evitar penalizar os contatos menores, especialmente se um jogador dribla em direção a cesta e converte. Do mesmo modo, não deve penalizar uma falta do atacante se o jogador defensor fez teatro (simulação - flopping) caindo no solo. Não apitar os contatos que não tenham um efeito direto no desenrolar do jogo (exceto se forem antidesportivos). 8. Deve estar a ajudar o companheiro, assim que o solicitar, no caso da bola sair da área de jogo. Deve determinar o meio de comunicação para tais situações, durante a reunião da Equipe de Arbitragem antes do jogo. 9. No caso de uma defesa pressing, quando 3 defensores ou mais estão na zona de defesa dos seus adversários, deve ajudar o Árbitro Seguidor (recuado) a cobrir a ação. Neste caso deve retardar a sua progressão na quadra de jogo e tentar ajudar o companheiro. Vai até onde for preciso para veres o que precisares de ver 29
30 Posicionamento dos dois Árbitros Fig. 56 Fig. 57 Fig. 58 Fig. 59 Fig. 60 Fig
31 Posicionamento dos dois Árbitros Fig. 62 Fig. 63 Fig. 64 Fig. 65 Fig. 66 Fig
32 Posicionamento dos dois Árbitros Fig. 68 Fig CONSELHOS PRÁTICOS SUPLEMENTARES Ambos os Árbitros 1) Devem observar as mãos e os braços dos jogadores no ato de arremesso. Lembrar do princípio do cilindro e dos direitos de ambos os jogadores. Um contato acidental do corpo, não deve ser sancionado se não tiver repercussão direta no jogo. Deverá observar toda a ação. 2) No jogo dos postes ou pivot devem lembrar que o defensor tem os mesmos direitos que o atacante, para ocupar uma posição regular na quadra de jogo. Punir apenas as faltas que têm um impacto direto sobre o jogo. Jogos de cotovelos, empurrar, puxar e segurar com as mãos ou cotovelos, também é falta. Um jogo muito duro e violento dos postes ou pivot pode fazer perder, aos Árbitros, o controlo do jogo. Isto deve ser prontamente penalizado. 3) Nas situações de bloqueio, deve assegurar-se que o jogador que o efetua o bloqueio n ã o muda de posição, quando o defensor vai a passar. Deve ter em especial atenção ao estender a perna, joelho ou cotovelo. 30
33 Alguns jogadores tentam obter falta dos seus adversários deixando-se cair, após contato acidental (fazem teatro simulação - flopping) Façam tudo possível para que cada decisão sua seja tomada por aquilo que realmente viram. Deveres primários de ambos os Árbitros: 1. Cobertura fora da bola. 2. Bloqueios, na zona e fora da zona da bola. 3. Uso ilegal das mãos. 4. Ações na área restritiva Defesa Premente (Pressing) Mesa dos Oficiais Fig. 70 Mesa dos Oficiais L S Fig
34 A defesa pressão (pressing) pode criar dificuldades aos Árbitros. Isto acarreta uma mudança na cobertura normal da quadra de jogo e obriga a uma atenção e cooperação intensa entre os Árbitros. Se houver três ou mais defensores na quadra defensiva adversária por ocasião de uma defesa pressão (pressing), o Árbitro Líder (avançado) deverá atracar seu movimento em direção à linha final, continuando sobre a linha lateral para ajudar o companheiro a cobrir a ação. Logo que a bola se encontre na quadra de ataque, o Árbitro Líder (avançado) toma a sua posição habitual na linha final. Cada vez que existir uma defesa pressão (pressing), o Árbitro Líder (avançado) deverá estar com muita atenção para ajudar o companheiro ou observar a bola e a ação em volta da mesma. Logo que a bola entra na quadra de ataque, o Árbitro Líder (avançado) desloca-se para a sua posição normal na linha final. A Fig. 70 mostra como efetuar a cobertura da quadra de jogo numa situação de defesa homem a homem em todo o campo. Um só defensor está na quadra defensiva do adversário e, portanto, o Árbitro Líder (avançado) deve vigiar todos os jogadores no meio da quadra, mais próximo dele. O Árbitro Seguidor (recuado) deve aproximar-se tanto quanto possível da bola, de modo a observar atentamente qualquer falta ou violação. Na Fig. 71 estão três defensores na meia quadra adversária. Para ajudar o companheiro a cobrir de maneira adequada aquela zona, o Árbitro Líder (avançado) deve manter-se na linha lateral até que a bola ultrapasse a linha do meio campo. Os Árbitros devem fazer o seu melhor para assegurar que qualquer mudança de posse de bola, como consequência de uma defesa pressão (pressing), foi resultado de uma a ç ã o legal. Cada contato ilegal deverá ser penalizado com uma falta. 32
35 04.9 Reposição de bola em jogo com defesa premente Mesa dos Oficiais L S Fig. 72 Mesa dos Oficiais L S Fig. 73 Na Fig. 72 a equipa que ataca está perante uma defesa pressão (pressing). Depois de ter dado a bola ao jogador para a reposição, o Árbitro Líder (avançado) deve dirigirse em seguida para a linha final, de onde poderá observar atentamente todos os jogadores que se encontram próximo do lugar onde a bola irá ser reposta em jogo, assim como o jogador que irá repor. Este Árbitro (Líder) estará particularmente interessado no jogo do poste, na defesa pressão, assim como em qualquer outra ação dos jogadores mais próximos. Deve assegurar-se que as regras de reposição de bola serão cumpridas. O Árbitro Seguidor (recuado) observa os jogadores que se encontram mais longe da ação, assim como deverá ajudar o companheiro no caso de uma defesa pressão (pressing) mais agressiva. Na Fig. 73, o Árbitro Líder (avançado) tem como responsabilidade vigiar o jogo do poste, os bloqueios possíveis e a ação longe da bola. Depois de entregar a bola ao jogador encarregado da reposição em jogo, o Árbitro Seguidor (recuado) deve observar a ação que se desenrola em sua volta e os jogadores mais próximos que procuram receber a bola. Deve-se aplicar o princípio do BOXING-IN. 33
36 04.10 Defesa 2 x 1 (Defesa surpresa Duplicação da defesa) Mesa dos Oficiais L S Fig. 74 Mesa dos Oficiais L S Fig. 75 A regra dos 5 segundos favorece as boas defesas. Uma violação deve ser apitada quando um jogador, estritamente marcado e com posse de bola, não executa um passe, um arremesso ou um drible dentro de cinco segundos. Todos os Árbitros devem estar familiarizados com o tipo de defesa que procura uma superioridade numérica sobre o portador da bola. Nas Fig. 74 e 75, o Árbitro Líder (avançado) é o responsável pelo que se passa em redor do portador da bola. O Árbitro Seguidor (recuado) observa a ação longe da bola, mas deve estar pronto a ajudar o companheiro nas situações de defesa 2 x 1. 34
37 Mesa dos Oficiais S L Fig. 76 Mesa dos Oficiais S L Fig. 77 Nas Fig. 76 e 77, o Árbitro Seguidor (recuado) aproxima-se o máximo possível do jogo para observar as eventuais faltas e as violações. O Árbitro Líder (avançado), aplicando o princípio do BOXING-IN, observa o jogo longe da bola. 05) SITUAÇÕES DE BOLA FORA E REPOSIÇÕES DE BOLA EM JOGO Mesa dos Oficiais Mesa dos Oficiais Fig. 78 Fig
38 Mesa dos Oficiais Fig Responsabilidade pelas linhas limites. A primeira responsabilidade, conforme referido nas Fig. 78 e 79, pela decisão das bolas fora é, geralmente, como segue: Árbitro Líder (avançado): linha final e linha lateral à sua esquerda Árbitro Seguidor (recuado): linha central e linha lateral à sua esquerda Quando a bola está na transição do meio campo defensivo para o ofensivo, as responsabilidades são divididas, como é ilustrado na Fig. 80. Após decisão de um dos Árbitros, o outro não deverá intervir, salvo se o companheiro não estiver seguro da decisão. Assim se evitarão situações contraditórias e de bola ao ar (posse alternada) Fig. 81 Fig
39 Fig. 83 Fig Reposição da bola em jogo. Quando a bola sai dos limites da quadra de jogo: 1. O Árbitro responsável por essa linha lateral ou final deve apitar uma vez e, simultaneamente, levantar com os dedos juntos de modo a parar o cronómetro de jogo (Fig. 81). 2. Em seguida indicará claramente a direção para onde o jogo irá seguir, apontando com a mão a cesta da equipe adversária daquela que irá repor a bola em jogo (Fig. 82). 3. Depois deve indicar o lugar da linha lateral onde será feita a reposição da bola em jogo no ponto mais próximo do lugar em que a bola saiu. 4. Em seguida ele entregará, passará ou porá a bola à disposição do jogador que irá repor em jogo, e deverá ter atenção se aquele não se desloca mais do que um passo normal para efetuar a reposição a partir do local indicado (Fig. 83). 5. Após uma cesta válida ou após o primeiro ou único lance livre concretizado, o Árbitro deve entregar, passar ou pôr a bola à disposição do jogador que vai fazer a reposição de bola em jogo: a. Quando está a fazê-lo, o jogo deve recomeçar o mais rapidamente possível; b. Após desconto de tempo ou substituição; c. Após uma interrupção de jogo ordenada pelo Árbitro por uma razão válida não imputável a nenhuma das equipas. 6. Logo que a bola toque um jogador dentro do terreno de jogo, o Árbitro deverá efetuar o sinal recomeço de tempo de jogo, fazendo um movimento de corte com a mão (Fig. 84). 37
40 Fig. 85 Fig. 86 Fig. 87 Fig. 88 No caso do Árbitro, responsável pela linha lateral, não saber quem foi o último jogador a tocar a bola (Fig. 85), ele apita, faz o sinal de parada do cronómetro levantando a mão no ar e depois procura ajuda do seu companheiro (Fig. 86). Se o Árbitro Líder (avançado) souber, quem foi o último jogador a tocar na bola antes de ela sair da quadra de jogo, indicará, sem apitar, a direção para onde irá seguir o jogo, de acordo com o método de comunicação estabelecido entre eles na reunião da Equipe de Arbitragem antes do encontro. O Árbitro Seguidor (recuado) indicará então a direção do jogo (Fig. 87). Na Fig. 88 os dois Árbitros não sabem qual a equipa que deverá efetuar a reposição de bola em jogo. Neste caso, os dois devem indicar que o jogo irá recomeçar com a bola ao ar, fazendo o sinal convencional. A posse de bola alternada irá ser efetuada, no local mais próximo do lugar onde a bola saiu da quadra de jogo. 38
41 Rev.2016 Fig. 89 Na sequência de qualquer infração ou interrupção de jogo, este deve recomeçar, por reposição da bola executada no ponto mais próximo onde foi cometida a infração ou onde o jogo foi interrompido. Na zona 4, 5 ou 6, o ponto mais próximo da infração será determinado traçando duas linhas imaginárias entre os ângulos (cantos) da quadra de jogo e a intercepção da linha e do círculo de lance livre (ver Fig. 89). Todas as reposições de bola em jogo, a partir desta zona são efetuadas do ponto mais próximo, detrás da linha final, com exceção da área diretamente atrás da tabela. Quando a reposição de bola em jogo se efetua entre o canto esquerdo do campo e o lado mais próximo da tabela, o Árbitro entrega a bola ao jogador com a mão esquerda e dará em seguida 1 ou 2 passos em direção à área restritiva (Fig. 90). Fig
42 40 Manual da Mecânica de Arbitragem NÃO ESQUECER: Quando a bola for resposta em jogo, entre o bordo mais distante da tabela e a linha lateral à direita do Árbitro, ele deverá passar (batendo no chão) a bola ao jogador e retornar à sua posição de BOXING-IN (Fig. 90). Em todos os casos, o Árbitro Seguidor (recuado) estará em posição de penetração, observando todas as situações longe da bola. Fig. 91 Lembrar-se: Se a bola cai na cesta, mas o lance livre ou o arremesso de campo não são válidos, a reposição de bola em jogo deve-se efetuar no exterior da quadra de jogo, na linha lateral, no local da interseção com o prolongamento da linha de lance livre.
43 Fig. 92 Fig. 93 Quando uma equipe vai fazer uma reposição de bola em jogo pela linha lateral, na zona de ataque, o Árbitro responsável entregará, passará ou disponibilizará a bola ao jogador que vai efetuar essa reposição. O Árbitro que dá a bola para efetuar a reposição é o responsável pelo controle das regras que respeitam à reposição de bola em jogo, e dará o sinal de recomeço de tempo de jogo assim que a bola tocar um jogador dentro da quadra de jogo. Antes de pôr a bola à disposição do jogador encarregado pela reposição, o Árbitro deverá certificar-se, através de contato visual, que o seu colega está pronto. Na Fig. 92, o Árbitro Líder (avançado), que é o responsável pela reposição de bola pela linha lateral à sua esquerda, quando aquela é feita entre o prolongamento da linha de lance livre e a linha final, deve entregar, passar a bola, ou disponibilizá-la ao jogador. Como mantém a sua posição de Árbitro Líder (avançado) depois da reposição, ele confirma isso ao seu companheiro mantendo-se entre o jogador e a linha final. A Fig.93 mostra o Árbitro Seguidor (recuado) entregando a bola na mão do jogador encarregado pela reposição. O Árbitro Seguidor (recuado) deverá colocar-se próximo do jogador e entre este e a linha de meia quadra, continuando após a reposição a ser o Árbitro Seguidor (recuado). O Árbitro Líder (avançado) deve tomar uma posição tal, que todos os jogadores estejam BOX-IN. 41
44 Fig. 94 Fig. 95 A Fig. 94 mostra uma reposição de bola em jogo efetuada entre o prolongamento da linha de lance livre e a linha de meia quadra. O Árbitro Seguidor (recuado) é responsável pela reposição. Estabelece um contato visual com o seu companheiro que se deslocou para a posição BOXING-IN. A Fig. 95 é o exemplo de uma reposição de bola na zona de defesa. O Árbitro Seguidor (recuado) atravessará o campo até à linha lateral, à sua direita, para efetuar a reposição. O Árbitro Líder (avançado) se coloca conforme a Fig. 95, de modo a seguir o princípio BOXING-IN. O Árbitro que entrega a bola ao jogador para repor em jogo deverá, na primeira ocasião, atravessar o campo a fim de retomar a posição normal de Árbitro Seguidor (recuado), enquanto o Árbitro Líder (avançado) se deslocará para a sua posição normal. Observação: BOXING-IN não significa que os Árbitros devem sempre ter posições diagonalmente opostas!!! 42
45 Fig. 96 Fig. 97 Para a reposição de bola em jogo, conforme as Fig. 96 e 97, o Árbitro (responsável pela reposição) deve assegurar-se que o jogador repõe a bola em jogo pela linha lateral, no local mais próximo daquele em que a falta ou violação ocorrem. Quando o obstáculo mais próximo da linha se encontra a mais de (2) dois metros, todos os outros jogadores podem se posicionar dentre da quadra atrás da linha e quanto mais próximo dela de preferência. Quando o obstáculo está a menos de dois metros, nenhum jogador das duas equipes deverá se aproximar a menos de um metro do jogador que repõe a bola em jogo. O Árbitro responsável pela reposição da bola deve verificar que todos os jogadores obedecem às regras referidas acima. 43
46 Fig. 98 Fig. 99 Fig. 100 Fig Aparelho 14/24 segundos O aparelho de 14/24 segundos deve ser parado sempre que o jogo é interrompido por um Árbitro. A reposição do aparelho de 14/24 segundos será feita assim como estabelecido no Art. 29 dos Livros das Regras e das Intepretações Oficiais. Na Fig. 98, o jogador defensor dá deliberadamente um pontapé na bola, o que é uma violação penalizada pelo Árbitro. Será necessário reposicionar o aparelho para novo período de 24 segundos. O Árbitro fará, então, o sinal de reposição para 24 segundos (Fig. 99) ao Operador do aparelho 14/24 segundos. O Árbitro responsável pela reposição da bola, antes de disponibilizá-la para o jogador encarregado pela reposição, deverá assegurar-se que o visor do aparelho 14/24 segundos indica corretamente os segundos disponíveis pela equipe atacante. 44
47 Fig. 102 Fig. 103 Fig. 104 Fig Volta de bola à quadra de defesa. Nas Fig. 102 e 103, um jogador, cuja equipe tem posse de bola na quadra de ataque, provoca o seu regresso à quadra de defesa: é uma violação. O Árbitro Seguidor (recuado), responsável pela linha central, apita uma vez e faz o sinal de parada de cronómetro (Fig. 103). Em seguida faz o sinal de volta de bola à quadra de defesa com o dedo estendido (Fig. 104), e, seguidamente, faz o sinal da direção do jogo. (Fig. 105). 45
48 06) SITUAÇÕES DE ARREMESSO Fig. 106 Fig Trajetória da bola O Árbitro Seguidor (recuado) é o principal responsável pela trajetória da bola: deverá determinar se a bola entrou ou não na cesta. Por outro lado, o Árbitro Líder (avançado) focaliza a sua atenção nas situações longe da bola. Contudo, será sempre o Árbitro que apitou a falta (Árbitro Líder ou Seguidor) que vai decidir se a cesta é válida ou não. No caso em que um Árbitro (Líder ou Seguidor) apita uma falta simultaneamente ao ato de arremesso, o Árbitro Seguidor (recuado) deve verificar a trajetória da bola até a cesta, ao mesmo tempo em que observa os jogadores implicados na falta. Não é permitido à equipe que acabou de marcar a cesta, retardar a reposição da bola em jogo. Não é necessário que um elemento desta equipe toque a bola. Dá-se um único aviso à equipe. Em alguns casos, uma falta técnica pode ser apitada logo à primeira vez. 46
49 Fig. 108 Fig Intercepção sobre a bola e interferência com a cesta. O Árbitro Seguidor (recuado) é o responsável por observar toda a ação sobre a bola no seu movimento para a cesta num arremesso, devendo tomar as decisões que dizem respeito à interceptação sobre a bola e situações de interferência com a cesta. Se, durante um arremesso para uma cesta de campo, um jogador defensor toca a bola, no momento em que ela está completamente acima do aro no seu percurso descendente para cesta ou após ela ter tocado a tabela, o Árbitro Seguidor (recuado) apita a violação, valida a cesta e indica a direção em que seguirá o jogo. Na Fig. 108 o Árbitro Seguidor (recuado) indica que os dois pontos são validados à equipe que arremessou para a cesta. O Árbitro Seguidor (recuado) está igualmente encarregado da intervenção dos jogadores atacantes numa tentativa de arremesso para uma cesta de campo. Sempre que a bola está completamente acima do nível do aro, na sua trajetória descendente ou após ela ter tocado a tabela, um jogador atacante não a pode tocar. Nesta situação o Árbitro apita, faz o sinal de parada do cronómetro (Fig. 109), anula a ação e indica a direção em que seguirá o jogo. 47
50 Nos casos em que: Um Árbitro apita enquanto a bola está na (s) mão (s) de um jogador em ato de arremesso, ou a bola está em sua trajetória em um arremesso para uma cesta de campo; O sinal do cronômetro de jogo soa para o final de um período enquanto a bola está em sua trajetória em um arremesso para uma cesta de campo; Nenhum jogador poderá tocar na bola após ela ter tocado o aro enquanto ela ainda tiver possibilidade de cair na cesta. Numa destas situações o Árbitro apita, faz o sinal de parada do cronômetro, anula a ação e indica a direção em que seguirá o jogo. As restrições de interceptação sobre a bola aplicam-se até a bola ter tocado o aro, ou ela não tem mais possibilidade de cair na cesta. Nos casos de interferência com a cesta, ou seja: Após um arremesso para uma cesta de campo ou do último ou único lance livre, um jogador toca a cesta ou a tabela enquanto a bola está em contato com o aro. Após um lance livre que será seguido por lance (s) livre (s) adicional (ais), um jogador toca a bola, a cesta ou a tabela enquanto existir uma possibilidade da bola entrar na cesta. Um jogador passa a mão por dentro e por baixo da cesta e toca a bola. Um defensor toca a bola ou a cesta enquanto a bola está dentro da cesta e isso impede que a bola passe através dela. Um jogador faz com que a cesta vibre ou o agarra de uma maneira que, no julgamento de um Árbitro, impeça a bola de entrar na cesta ou cause sua entrada nela. Um jogador agarra o aro para jogar a bola. Numa destas situações o Árbitro apita, faz o sinal de parada do cronômetro, anula a ação e indica a direção em que seguirá o jogo. As restrições de interferência com a cesta aplicam-se até a bola ter tocado o aro, ou ela não tem mais possibilidade de cair na cesta Tentativa de arremesso de 3 pontos. Fig. 110 Fig
51 O Árbitro Seguidor (recuado) é o responsável por assinalar todas as tentativas de cesta de três pontos. Ele observa, sobretudo, os pés do jogador, a fim de verificar se o arremesso de cesta de campo foi efetivamente executado da área de cesta de campo de três pontos. Se o Árbitro Seguidor (recuado) considera que a tentativa foi efetivamente executada da área de cesta de campo de t r ê s pontos, levanta um braço verticalmente com três dedos estendidos, o polegar, o indicador e o médio. (Fig. 110). Se o arremesso cai na cesta, o Árbitro Seguidor (recuado) confirmará que foram marcados três pontos, levantando os dois braços e indicando claramente com três dedos de cada mão apontados para o alto. (Fig. 111). O Árbitro manterá este sinal até ter a certeza, que o apontador teve tempo para identificar o sinal de arremesso de cesta de campo de três pontos convertido. Contudo, é importante que o Árbitro nunca vire as costas à ação quando vai da posição de Seguidor (recuado) para a de Líder (avançado). Fig. 112 Fig
52 Nem todas as tentativas de arremesso de três pontos poderão ser claramente vistas pelo Árbitro Seguidor (recuado). Sobretudo no caso em que os arremessos tenham sido tentados no canto do campo mais longe dele (Retângulo 4). Na Fig. 112, o Árbitro Líder (avançado) está perto da ação e deverá ajudar o seu companheiro. Quando o arremesso de três pontos foi tentado a partir deste lugar, o Árbitro Líder (avançado) levantará um braço verticalmente, os três dedos estendidos (Fig.112) Este sinal deve ser percebido e repetido pelo Árbitro Líder (recuado). Se o arremesso de três pontos tiver sucesso, só o Árbitro Seguidor (recuado) o confirma ao Apontador levantando verticalmente os dois braços, com os três dedos de cada mão apontados para cima. (Fig. 113) É essencial uma estreita colaboração entre os dois Árbitros. Se o arremesso de cesta de campo de três pontos ocorre na zona limite entre aos retângulos 3 e 4, o Árbitro Seguidor (recuado) deve focar a jogada deslocando-se mais para o centro da meia quadra de ataque. Fig. 114 Fig
53 Fig. 116 Fig. 117 A Fig. 115 ilustra qual dos Árbitros deve indicar em primeiro lugar uma tentativa de arremesso de três pontos: o Árbitro Seguidor (recuado) é responsável pela área sombreada e o Árbitro Líder (avançado) pela área listrada. A questão de saber qual dos Árbitros dá o sinal da tentativa de arremesso de cesta de três pontos é determinada, por sua vez, pelas posições do (s) defensor (es) e do arremessador de três pontos, assim como pelos respectivos campos de visual dos dois Árbitros. (Fig. 115 e 116). Uma colaboração e estreitos contatos visuais entre os dois Árbitros, são absolutamente necessários para todas as tentativas de cesta de três pontos, assim como para os arremessos de cesta tentados perto da área de três pontos. No caso de arremesso de cesta de dois pontos tentado perto da linha de três pontos, é recomendável que o Árbitro Seguidor (recuado) indique imediatamente ao Apontador, com dois dedos, que, se o arremesso tiver sucesso, conta dois pontos. (Fig. 117). Isto evitará qualquer posterior discussão por parte dos Treinadores, Jogadores e Oficiais de Mesa. Lembrar que a linha de três pontos não faz parte da área de cesta de campo de três pontos. 51
54 Fig. 118 Fig Fim de tempo de jogo ou período extra. Os arremessos tentados perto do final de um período podem criar dificuldades para os Árbitros, especialmente quando há muitos espectadores e o sinal não possa ser claramente ouvido. A decisão terá que ser tomada o mais rapidamente possível. O Árbitro Seguidor (recuado) tem a principal responsabilidade de indicar se a cesta deve ou não contar. Normalmente o Árbitro Líder (avançado), mesmo que seja o Árbitro (principal) do jogo, aceitará a decisão do seu companheiro e deverá fazer tudo para manter essa decisão. No entanto, no caso da situação não ser perfeitamente clara, os dois Árbitros podem ter a necessidade de se consultarem brevemente, antes que o Árbitro dê a decisão final. Se a dúvida persiste, o Árbitro consultará o Comissário (se presente), assim como os Oficiais de Mesa. Contudo é o Árbitro do jogo que tomará a decisão final. 52
55 07) SINAIS DE PROCEDIMENTOS 07.1 Sinais O interesse do Basquetebol aumentou com um maior número de espectadores e uma maior cobertura pelos meios de comunicação que é essencial para que o Árbitro seja explícito e preciso nas suas decisões, e que possa claramente indicar a todos o que acontece na quadra de jogo. 1. Só os sinais Oficiais da FIBA devem ser utilizados (Conforme Livros das Regras em vigor). 2. Apitar sempre de uma forma forte e distinta. Só é necessário apitar uma vez, quer seja para uma violação ou para uma falta. 3. Os seus atos serão mais explícitos que as palavras, só falar se necessário. 4. Façam com que os vossos gestos sejam claros e concisos. Haverá momentos em que isso vos ajudará a convencer todos, mas não é necessário ser teatral e forçar os gestos. 5. Os sinais de parada de cronómetro devem ser muitos claros. Todos os Árbitros deverão parar o cronómetro, com o braço estendido verticalmente, com o punho fechado para uma falta, ou com a mão aberta e os dedos juntos para una violação. 6. Todos os sinais dirigidos ao Apontador devem ser feitos: a. A uma distância variando entre 6 a 8 metros da mesa dos Oficiais. O cronômetro está parado, por isso não é preciso fazer sinais apressados; b. Todos os sinais devem ser feitos ao nível dos olhos e longe do corpo; c. Com a seguinte sequência quando se trata de assinalar uma falta: 1) Número do jogador; 2) Tipo de falta; 3) Número de lances livres ou direção em que seguirá o jogo. Todas as validações ou anulações de uma cesta devem ser feitas antes dos sinais acima indicados. 7. Quando se encontra a observar um jogador estritamente marcado (defesa pressão) n um a reposição de bola em jogo, numa execução de lance livre ou numa situação de oito (8) segundos, o Árbitro responsável pela ação deve fazer a contagem do tempo de forma visível (sinal oficial nº 12 Livro das Regras 2014). A qualidade dos sinais ressalta a qualidade do Árbitro, mostrando, as pessoas, que ele conhece a função e a desempenha bem. Isso dará confiança ao Árbitro. 53
56 Fig. 120 Fig. 121 Fig. 122 Fig Violações. Cada vez que ocorre uma violação, o Árbitro responsável pela ação deve: 1. Apitar uma vez e simultaneamente levantar a mão no ar para parar o cronômetro, com o braço estendido verticalmente, a mão aberta e os dedos fechados (Fig. 120). 2. Indicar claramente o tipo de violação, como ilustra a Fig. 121, (andar). Não é necessário assinalar o tipo de violação da bola que sai da quadra de jogo. 3. Indicar agora bem distintamente a direção em que seguirá o jogo, utilizando o mesmo braço (Fig. 122). 4. Em todas as situações, o Árbitro entrega a bola ao jogador que efetua a reposição da bola em jogo (Fig. 123). 5. A sequência dos sinais para uma violação é a seguinte: a) Paragem do cronômetro. b) Tipo de violação. c) Direção em que seguirá o jogo. 54
57 Rev.2016 Fig Faltas. Fig. 125 Sempre que ocorre uma falta, o Árbitro responsável da ação deve: 1. Apitar uma vez e simultaneamente fazer o sinal de parar o cronômetro, um braço estendido verticalmente (não fletir o braço), e o punho fechado (Fig. 124). 2. Estar seguro de que o jogador sabe que lhe foi assinalado uma falta, apontando à cintura com o braço esticado e palma da mão virada para o solo. Nas situações complicadas, se houver concessão de lances livres, indicar quantos. 3. Correr na direção da mesa dos Oficiais e tomar uma posição no campo que permita estabelecer um contato visual e direto com o Apontador, aproximadamente 6 a 8 metros de distância. 4. Sinalizar parado, claramente e lentamente o número do jogador que cometeu a falta. Aconselha-se a manter este sinal durante alguns segundos, a fim de permitir ao marcador registar corretamente. 5. Indicar o tipo de falta. 6. Terminar o procedimento da sinalização indicando o número de lances livres ou a direção em que seguirá o jogo. 7. Completada a sinalização os Árbitros, em princípio, trocam de posições. 55
58 07.4 Trocar posições após falta. Em circunstâncias normais, os Árbitros devem trocar de posição após uma falta. No entanto os Árbitros não devem trocar de posições quando: Uma falta do ataque é assinalada pelo Árbitro Líder (avançado). Após a sinalização da falta aos Oficiais de mesa, o m e s m o Árbitro tornarse-á o novo Árbitro Seguidor (recuado) e o colega será o novo Árbitro Líder (avançado) ocupando a sua posição na linha final oposta. Uma falta defensiva é assinalada pelo Árbitro recuado. Após a sinalização da falta aos Oficiais de Mesa, o m e s m o Árbitro mantém a sua posição como Seguidor (recuado) e o colega mantém também a sua posição na linha final Falta de um jogador cuja equipa tem posse de bola. Fig. 126 Fig. 127 Fig. 128 O jogador atacante que dribla, força a passagem por um adversário que já tinha estabelecido uma posição legal de defesa (Fig. 126 e 127). O Árbitro responsável pela cobertura da bola apita e simultaneamente eleva o punho, mais alto que a cabeça, para parar o cronômetro. Imediatamente depois do sinal de falta pessoal, o Árbitro aplica o sinal de falta da equipe que tem a posse de bola, punho fechado na direção da cesta da equipa faltosa (Fig. 128). 56
59 Fig. 129 Fig. 130 Fig. 131 O Árbitro que apitou a falta aproxima-se da mesa do marcador para um espaço livre de jogadores e indica a falta (posicionando-se aproximadamente 6 a 8 metros). Indica o número do jogador, neste caso o número sete (Fig. 129), e o sinal de tipo de falta: carregar com a bola (Fig. 130). O fim da sequência é o sinal da nova direção em que o jogo segue utilizando o sinal de equipa que tem a posse de bola, (Fig. 131). 57
60 Fig. 132 Fig. 133 Fig Falta com cesta de campo válida. Na Fig. 132, foi cometida uma falta sobre um jogador no ato de arremesso, e a cesta é convertida. O Árbitro Líder (avançado) apitou a falta e simultaneamente fez o sinal para parar o cronômetro (Fig. 133). Em seguida ele deve indicar, a todos, se a tentativa de cesta de campo foi ou não válida e os pontos averbados. Este sinal deverá ser executado em primeiro lugar para evitar a pressão dos espectadores, treinadores e jogadores (Fig. 134). Se o Árbitro que apitou a falta não tem a certeza que a bola caiu no cesto deve consultar o seu companheiro que comunicará com ele usando o método combinado entre eles na reunião antes do jogo (de preferência verbalmente). A decisão final de validar ou não a cesta, deverá ser tomada pelo Árbitro que marcou a falta. 58
61 Fig. 135 Fig. 136 Fig. 137 Fig. 138 O Árbitro (que apitou a falta) corre para uma posição na quadra, livre de jogadores a uma distância de 6 a 8 metros da mesa e para. Nesta posição, parado, confirma que a cesta foi válida. Na Fig. 135 o Árbitro indica que devem ser creditados dois pontos à equipe que arremessou. Isto deve ser seguido pelo número do jogador faltoso (Fig. 136) bem como o tipo de falta. Neste caso de uso ilegal de mãos (Fig. 137). Para completar o procedimento em curso, o Árbitro indica que será concedido um lance livre, (Fig. 138). 59
62 Fig Falta dupla O Árbitro que sanciona a ação apita e simultaneamente faz o sinal de falta dupla, (Fig. 139). Fig. 140 O Árbitro corre para um local da quadra livre de jogadores, aproximadamente a 6 a 8 metros da mesa dos Oficiais. Em seguida indica claramente a equipe A, depois o número do jogador (6). Neste caso é absolutamente necessário que o Apontador escreva corretamente o número do jogador. O Árbitro depois informa a segunda falta indicando a equipe B, depois o número do jogador (7). Por fim o Árbitro indica que ocorreu uma situação de bola ao ar, indicando o sentido do jogo (posse alternada). 60
63 Fig. 141 Fig. 142 Fig Colocação dos Árbitros após uma falta. Um jogador defensor comete uma falta sobre um adversário que está passando a bola para um companheiro. O Árbitro Seguidor (recuado) apita e faz o sinal de falta, braço estendido verticalmente, punho fechado (Fig. 141). O Árbitro Líder (avançado), que não apitou a falta, deverá manter a sua posição e concentrar a sua atenção sobre os jogadores na quadra de jogo. Neste momento ele é o único Árbitro que observa os jogadores, porque o colega, que marcou a falta, está a sinalizar a mesma ao Apontador (Fig. 142). Os Árbitros não devem trocar de posição (Fig. 143). 61
64 Fig. 144 Fig. 145 Fig. 146 Fig. 147 A falta é cometida por um defensor sobre um adversário em ato de arremesso. A tentativa de cesta de campo não foi convertida (Fig. 144 e 145). Nesta situação, é o Árbitro Líder (avançado), que é responsável pela cobertura da bola, que apita para indicar a falta do defensor. É agora o Árbitro Seguidor (recuado) que não apitou a falta, que mantém a posição e se concentra inteiramente sobre os dez jogadores no campo (Fig. 145 e 146). Assim que o seu companheiro tenha começado a sinalizar para a mesa do Apontador, o Árbitro Seguidor (recuado) recupera a bola e desloca-se na direção do local onde recomeçará o jogo, neste caso a linha de lance livre, mantendo o olhar nos jogadores (Fig.147). Depois de terminarem os seus sinais ao Apontador, o Árbitro Líder (avançado) troca de posição e torna- se o novo Árbitro Seguidor (recuado). O novo Árbitro Líder (avançado) é agora o responsável na execução dos lances livres. 62
65 Fig. 148 Uma falta da equipe no controle de bola, ocorre longe da zona da bola (fig. 148). O Árbitro Seguidor (recuado) é o responsável pela ação, e apita para penalizar o jogador atacante. O Árbitro Seguidor (recuado) sinaliza para a mesa do Apontador. O Arbitro Líder (avançado) mantém-se no seu lugar e observa os jogadores. Depois de o seu companheiro ter começado a sinalizar a falta, trocam de posições. 63
66 Fig Ambos os Árbitros apitam uma falta. Por vezes os dois Árbitros apitam quase ao mesmo tempo. De cada vez que isso acontece, os dois Árbitros devem estabelecer imediatamente um contato visual para verificar a decisão. Uma estreita colaboração entre os dois Árbitros é essencial. Neste caso os dois apitam falta defensiva (fig. 149) O Árbitro mais próximo, ou o aquele que está na direção da qual o jogo se desenrola, assume a responsabilidade pela decisão, evitando decisões discordantes entre os dois Árbitros. A falta ocorreu perto do Árbitro Seguidor (recuado): ele que toma a iniciativa e sinaliza a falta. O Árbitro Líder (avançado) observa atentamente todos os jogadores, enquanto o companheiro faz a sinalização de falta para a mesa dos Oficiais. Os Árbitros não trocam de posição. 64
67 Fig. 150 Os Árbitros apitam uma falta defensiva aproximadamente ao mesmo tempo (fig.150) Não é evidente saber qual deles se encontra mais próximo da situação. É o Árbitro na direção do qual a ação avança, que deve tomar a decisão, a menos que o outro Árbitro tenha considerado ainda outra falta ou uma violação anterior ao som dos apitos simultâneos. Neste caso é o Árbitro Seguidor (recuado) que toma a responsabilidade de sinalizar a falta. Mais uma vez o contato visual, a cooperação e colaboração entre os dois Árbitros, estabelecidas na reunião antes do jogo, são essenciais. Uma boa colaboração é uma das qualidades que todos os Árbitros deveriam se esforçar para alcançar, especialmente quando há dois sons de apito para a mesma jogada. O Árbitro Líder (avançado) observa os jogadores enquanto o seu colega faz a sinalização. Os Árbitros não trocam de posição. 65
68 08 SITUAÇÕES DE LANCE LIVRE Fig. 151 Fig Árbitro Seguidor (Recuado) Uma falta é assinalada e vão ser administrados lances livres. O novo Árbitro Seguidor (recuado) desloca-se para a posição onde o prolongamento da linha de lance livre intercepta a linha de três pontos, à esquerda do lançador. Uma vez feito isso, o Árbitro Líder (avançado) completa a sinalização aos jogadores indicando o número de lances livres a serem executados, o Árbitro Seguidor (recuado) deve fazer o sinal indicando o número de lances livres levantando o (s) braço (s), conforme Fig O Árbitro Seguidor (recuado) é o responsável por: 1. Observar o arremessador. 2. Observar os jogadores nos espaços para rebote alinhados no lado oposto da área restritiva. 3. Contar os 5 segundos. 4. Observar a trajetória da bola e a bola em contato com o aro. 5. Confirmar se o lance livre foi válido. 66
69 Fig. 153 Fig Árbitro Líder (Avançado). O Árbitro Líder (avançado) posiciona-se debaixo da cesta com a bola nas mãos e administra todos os lances livres dessa posição. Depois de verificar que todos os jogadores nos espaços para rebote estão corretamente alinhados, deve entrar na área restritiva e sinalizar aos jogadores o número de lances livres a serem executados (Fig. 153). Depois de um contato visual com os O ficiais de mesa deve fazer um passe picado para o arremessador (Fig. 155). Este Árbitro é responsável por recuperar a bola após cada lance livre. Após cada lance livre, o Árbitro Líder (avançado) deve tomar uma posição afastada da cesta com um pé de cada lado do prolongamento da linha limite da área restritiva e fora da quadra do jogo com os braços em baixo. Depois de a bola ter saído das mãos do arremessador no último ou único lance livre, deslocase um passo para a direita a fim de obter uma melhor visão dos ressaltos (rebote). O árbitro avançado é responsável por: 1. Observar os jogadores nos espaços para o rebote, alinhados do lado oposto da área restritiva. 2. Olhar para possíveis contatos e violações de todos os jogadores nos espaços para rebote (tipo entrarem na área restritiva para o rebote antes de a bola deixar as mãos do arremessador). Importante: Depois de a bola estar à disposição de um jogador pelo primeiro ou único lance livre, as substituições ou os descontos de tempo anotados não devem ser concedidos a não ser que o último lance livre seja convertido ou que o último lance livre seja precedido de reposição de bola fora de campo no prolongamento da linha central. 67
70 Fig. 155 Fig. 156 Fig Lances livres sem jogadores nos espaços para rebote. A penalidade para faltas técnicas (Fig. 155), antidesportivas ou desqualificantes é de um, dois ou três lances livres mais posse de bola para uma reposição de bola em jogo pelo ponto médio da linha lateral oposta à mesa dos Oficiais. Visto que não há possibilidade de rebote após execução do (s) lance (s) livre (s), os jogadores não alinham ao longo da área restritiva (Fig. 156). O Árbitro que não assinalou a falta é o responsável pela execução dos lances livres. O Árbitro que apitou a falta mantém-se junto ao ponto médio da linha lateral oposta à mesa dos Oficiais, pronto para mandar executar a reposição de bola após a execução dos l a n c e s livres. O jogador que vai repor a bola em jogo deve ter um pé de cada lado do prolongamento da linha central e está autorizado a passar a bola para um colega em qualquer lugar dentro da quadra de jogo (Fig. 157). 68
71 09 DESCONTOS DE TEMPO ANOTADOS E SUBSTITUIÇÕES. Sempre que uma das equipes pede um tempo debitado, o Apontador (ou o Cronometrista, se uma cesta de campo é convertida contra a equipe que pediu o tempo debitado), deve indicar aos Árbitros com um sinal sonoro, logo que a bola está morta e o cronómetro parado ou, se um Árbitro está a sinalizar uma falta, até que tenha terminado a sua comunicação com o Apontador. O Árbitro mais próximo da mesa faz o sinal apropriado de tempo debitado. Os Árbitros deslocam-se para as suas posições (Fig. 159), para observar os jogadores, substitutos e treinadores, mantendo contato visual com a mesa dos Oficiais. Decorridos 50 segundos do desconto de tempo debitado, o Cronometrista dará o seu sinal e o Árbitro apita para indicar que o desconto de tempo debitado terminou chamando as equipes para que regressem de imediato a quadra de jogo. Os jogadores não estão autorizados a regressarem a quadra de jogo antes de o Árbitro ordenar. Se for o último tempo debitado para uma equipe durante um período, o Árbitro que o concedeu deve, após ter terminado, informar ao técnico de que se tratou do seu último tempo debitado. 69
72 Mesa dos Oficiais Fig. 158 Fig. 159 Fig Administração do tempo debitado. A bola sai da quadra de jogo para a linha lateral oposta à mesa dos Oficiais e é assinalada pelo Árbitro Seguidor (recuado) (Fig. 158). O Árbitro Líder (avançado) está mais perto da mesa do Apontador e é ele quem administra o tempo debitado. A seguir os Árbitros deslocam-se para o lado oposto a mesa dos Oficias, observando a mesa e as equipes (Fig. 159). Terminado o tempo debitado os Árbitros devem regressar às suas posições. É preciso realçar mais uma vez que é essencial uma estreita colaboração entre os Árbitros. Quando todos estiverem prontos, o Árbitro entrega a bola ao jogador que efetua a reposição da bola em jogo. Este Árbitro faz o sinal de recomeço do tempo de jogo, logo que a bola toque um jogador dentro do campo (Fig. 160). 70
73 Fig. 161 Fig Tempo debitado depois de uma cesta de campo válida ou do último ou único lance livre. Pode ser concedido tempo debitado a um técnico, se depois de ter pedido, o adversário obtiver uma cesta de campo válida ou uma realização do último ou único lance livre, se o pedido for efetuado antes da bola estar à disposição de um jogador para reposição da bola em jogo após a cesta (Fig. 161). O Cronometrista para o cronômetro e o Apontador sinaliza aos Árbitros que foi pedido um tempo debitado. O Árbitro Seguidor (recuado) apita e faz o sinal convencional de tempo debitado. A seguir os Árbitros deslocam-se ao lado oposto a mesa dos Oficias, observando a mesma e as equipes (Fig. 159). Quando todos os jogadores das duas equipes retomarem os seus lugares dentro da quadra de jogo, o novo Árbitro Seguidor (recuado), depois de receber o sinal do seu companheiro, entrega a bola ao jogador que executa a reposição da bola em jogo pela linha final (Fig. 162). 71
74 Fig. 163 Fig. 164 Fig. 165 Fig Administração de substituições. Quando uma oportunidade de substituição começa, o Apontador sinaliza para os Árbitros que uma substituição foi pedida. O Árbitro mais próximo da mesa dos Oficias controla a substituição, fazendo soar o seu apito e sinalizando a substituição, indicando ao jogador para entrar em quadra (Fig.164). O simples sinal com a palma da mão é suficiente (Fig. 165), pois é importante não atrasar o jogo. O árbitro que controla a substituição não deverá assumir um estilo muito autoritário no controle desta situação. O responsável por ter cinco (5) jogadores em quadra após a substituição é o técnico e não os Árbitros. Os jogadores que saem do jogo não têm que se apresentar ao Apontador, podem ir diretamente para o banco da sua equipe (Fig Os Árbitros nunca devem esquecer de que o jogo deve ser reiniciado o mais rápido possível. O jogo deve manter a sua fluidez e, portanto: Em nenhuma circunstância deve haver atrasos no jogo devido a uma má e imprópria movimentação dos Árbitros dentro de quadra, especialmente após uma parada do tempo de jogo e consequente bola morta. Em nenhuma circunstância deve existir uma situação em que os jogadores esperem que os Árbitros ocupem as suas posições em quadra para que o jogo seja recomeçado (reposições de bola em jogo ou lances livres). Em todas as situações em que o tempo de jogo é parado e a bola fica morta, se os Árbitros necessitarem mudar de posições, devem faze-lo o mais rapidamente possível. 72
75 10 FIM DE JOGO. Fig. 167 Fig. 168 Fig Verificação da súmula do jogo. Quando soar o final de tempo de jogo, os dois Árbitros dirigem-se para a mesa do Apontador, a não ser que as circunstâncias particulares determinem de outra forma. Depois de o Apontador ter terminado a súmula de jogo, deverá verificar se o Apontador auxiliar, Cronometrista e Operador do aparelho de 14/24 segundos inscreveram os seus nomes no espaço reservado, em letras de imprensa. Após o Apontador ter também escrito o seu nome em letras de imprensa, a súmula de jogo deve ser entregue ao Árbitro para verificação. 73
76 Uma vez verificado a sua exatidão, a súmula de jogo é então assinada pelo Fiscal (Árbitro auxiliar) e depois pelo Árbitro. A aprovação da súmula de jogo pelos dois Árbitros termina a sua incumbência no jogo. Fig. 170 Fig. 171 Fig. 172 Fig. 173 É costume agradecer aos Oficiais de mesa e Comissário pelos trabalhos, porque eles também fazem parte da Equipe de Arbitragem: a prática normal é o aperto de mão. Os dois Árbitros devem deixar a quadra de jogo juntos com os Oficiais de Mesa e o Comissário, depois que as duas equipes saírem. Se no final o resultado do jogo for equilibrado, é por vezes mais prudente verificar e assinar a súmula do jogo na privacidade do vestiário dos Árbitros. Em tais circunstâncias é imperioso que os dois Árbitros se encontrem logo no fim do jogo, tentando, se possível, deixar a quadra de jogo juntos, se recolhendo diretamente ao vestiário. Neste caso, será melhor evitar todas as posteriores discussões com os treinadores, jogadores e os espectadores. Os Árbitros devem permanecer em todas as ocasiões, corteses e delicados. Vocês fizeram um trabalho difícil, deram os melhor juntos: Eu não fui o Árbitro do jogo. Tu não foste o Árbitro Auxiliar. Nós fomos uma equipe. 74
77 Rev REVISÃO DOS COMENTÁRIOS UMA CONVERSA ANTES DO JOGO É ABSOLUTAMENTE NECESSÁRIA 1. Conheçam as vossas zonas de responsabilidade na quadra de jogo e evitem situações em que os dois Árbitros vigiam ao mesmo tempo a bola e os jogadores à sua volta. 2. Arbitrem as ações longe da bola quando seja a vossa principal responsabilidade. 3. Com apitos simultâneos, estabeleçam um contato visual com o companheiro antes de fazer qualquer sinal. Lembrem-se: O que estiver mais perto da jogada ou na direção do qual segue o jogo, assume a responsabilidade primária. 4. Nas bolas fora, deem a vossa ajuda, se necessário, mas só o façam se o vosso companheiro vos pedir. Mantenham o hábito de estabelecer contato visual. 5. Tentem sempre saber onde se encontra a bola e todos os jogadores, mas também a posição do vosso companheiro. 6. Em caso de contra-ataque rápido, sobretudo quando os atacantes estão em vantagem numérica, deixem o Árbitro mais próximo decidir se deve ou não apitar a falta. Evitem apitar quando estão a 10 metros ou mais da ação. 7. Só apitar uma falta se ela tiver efeito direto sobre a ação. Ignorem os contatos acidentais. Olhem para as jogadas que têm que ser apitadas. 8. Não autorizar o uso excessivo das mãos. Um simples contato não é, por si, uma falta, mas toda a obstrução de um jogador que procura uma nova posição em movimento, é uma falta. 9. Estabeleçam os vossos critérios desde o início do jogo. O encontro torna-se mais fácil de controlar. A ação brutal ou demasiadamente agressiva deve ser sempre penalizada. Os jogadores ajustam-se à maneira como permitirem que eles joguem. 10. Estejam vigilantes nas situações de rebote. Se um jogador, de uma posição desfavorável, obtém uma vantagem, trata-se de uma falta. Um contato que é acidental e do qual não foi obtida qualquer vantagem, deve ser ignorado. 75
78 11. Mantenham-se em movimento quando a ação se aproxima de vocês e tentem manter sobre o defensor e sobre o atacante, o melhor ângulo de visão possível. Estejam sempre perto da ação quando apitarem. 12. Tenham a certeza onde está a bola quando apitarem 3 segundos e assegurem-se que contaram mesmo os três segundos, depois de terem visto o jogador no interior da área restritiva. 13. Nunca parem um jogo para advertir um jogador ou um técnico pela sua conduta. Se, para fazer isso, for necessário interromper o jogo, devem apitar uma falta técnica. 14. Se for necessário fazer uma advertência, faze-la quando o cronómetro estiver parado e a bola morta. 15. Não permitam aos técnicos tornarem-se o centro das atenções com a atitude teatral e queixas contínuas. Este procedimento não pode ser tolerado. Os Árbitros, logo de início, devem pôr fim a essas atitudes. Não receiem de aplicar uma falta técnica quando o técnico tente lhes intimidar ou hostilizar. 16. Sempre que sinalizarem uma falta e o sinal das quatro faltas da equipe esteja colocado, consultem o Apontador a fim de saber se esta é a quarta ou quinta falta pessoal da equipe, antes de iniciar a penalidade. 17. Façam os sinais ao Apontador, lento e claramente, especialmente quando sinalizam o número de um jogador. 18. Tentem trabalhar com o vosso companheiro em equipe. Faça tudo para colaborar com ele. Estabeleçam um contato visual antes de entregar a bola a um jogador para uma reposição de bola em jogo. 19. Cheguem sempre juntos a quadra de jogo. Tentem, sempre que possível, sair do campo juntos. 20. Estejam sempre em movimento. Ajustem a posição quando a bola se desloca. Vocês também são atletas. 76
79 12. CONCLUSÃO Os Árbitros estão encarregados de assegurar que o encontro se jogue no enquadramento e princípios estabelecidos pelas Regras Oficiais de Basquetebol. As decisões devem ser instantâneas. Inevitavelmente, todas as decisões tomadas rapidamente podem, por vezes, não ser racionais e por vezes, mesmo erradas. Nenhum Árbitro é perfeito. Nunca haverá um jogo em que o Árbitro possa dizer, depois de refletir: Estive irrepreensível. A atividade humana exige julgamentos humanos. O Basquetebol é competitivo. É um jogo carregado de emoção onde a paixão e os contatos podem ser muito intensos, especialmente quando o resultado está equilibrado. Os Árbitros devem manter sempre o controle do jogo. Isto significa que devem ser firmes, resolutos e inabaláveis. Os Árbitros devem ter certo conhecimento dos jogadores e técnicos, estando atentos para o que os motiva e como atuam. Contudo, nenhum Árbitro poderá concluir um encontro excelente sem ter uma cooperação razoável dos jogadores. Os árbitros devem sentir o jogo, aperceberem-se dos alvos e objetivos dos jogadores, das manobras táticas dos técnicos, bem como uma compreensão das tensões e das pressões que eles sofrem. Os jogadores, os técnicos e os Árbitros, fazem parte, todos, do mesmo espetáculo, não são membros de facções separadas. A concentração é vital para os Árbitros. O jogador tem oportunidade de reduzir a sua concentração, quando não está diretamente envolvido com a bola, enquanto que o Árbitro só pode relaxar brevemente durante os tempos debitados e as substituições. A concentração, com o aparecimento da fadiga, diminui perto do fim do jogo. Uma boa preparação física e psicológica torna-se muito importante. Não antecipem as ações, mas preparem-se para as eventualidades mais prováveis, o que quer dizer mais simplesmente, que devem procurar, sem descanso, a melhor posição para seguir a ação. 77
80 A base da Arbitragem é estar no local certo, no momento certo, no preciso momento, para tomar a decisão. O posicionamento é o fator chave. Há uma grande correlação entre a posição do Árbitro e a exatidão das suas decisões. A Arbitragem não é uma tarefa fácil. Os jogadores são grandes, rápidos e a velocidade do jogo é elevada. É difícil controlar ou mesmo ver tudo o que se passa. Os bons Árbitros tentam seguir a ação longe da bola, mas há, tal como com as outras pessoas, uma tendência para se concentrarem nas jogadas de arremessos espetaculares. A grande virtude do Árbitro é a consistência. É importante tentar julgar a mesma ação sempre da mesma maneira, sem ter em conta o nível do jogo ou outras pressões. Os melhores Árbitros têm uma autoridade tranquila, um bom relacionamento com os jogadores e técnicos, a faculdade de manter uma presença calma e firme nas situações difíceis, um conhecimento profundo do jogo e um poder agudo de observação. São inteligentes e com uma excelente condição física. O Basquetebol é um jogo de paixão, envolvimento a responsabilidade, que não se concebe sem uma certa sensibilidade dos Árbitros para este jogo. Quando se tornarem Árbitros, nunca mais verão o jogo como um simples espectador, contudo continua a ser um jogo que deve trazer alegria a toda a gente. Mesmo sendo um Árbitro, você pode sorrir! 78
ALTERAÇÕES ÀS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL pág. 1 de 12. Diagrama 2: apagar os semicírculos tracejados
ALTERAÇÕES ÀS REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL pág. 1 de 12 Art. 2 Campo e dimensões das linhas 2.4.3 Apagar: Os semicírculos simétricos têm de ser marcados com uma linha a tracejado dentro das áreas restritivas.
Coordenação de Arbitragem da CBB Confederação Brasileira de Basketball
Confederação Brasileira de Basketball Avenida Rio Branco, 245-16º Andar - Centro - Rio de Janeiro (RJ) - Cep 20040-009 BRASIL. Telefones: (55 21) 2544-3193 - 2544-3316 - Fax: (55 21) 2240-4042 - www.cbb.com..br
ACTIVIDADES FÍSICAS DESPORTIVAS DESPORTOS COLECTIVOS
a 2. PARTE ACTIVIDADES FÍSICAS DESPORTIVAS DESPORTOS COLECTIVOS FICHA DE APRESENTAÇÃO Objectivo Introduzir a bola no cesto do adversário e evitar que a outra equipa marque pontos. Material (objecto do
BASQUETEBOL. Professor Márcio SISTEMAS DE JOGO DEFENSIVO. Defesa individual
POSICIONAMENTO DOS JOGADORES EM QUADRA E SUAS FUNÇÕES Pivôs: são os jogadores mais altos da equipe, pois têm como objetivo pegar rebotes, tanto na área defensiva como na ofensiva. Os pivôs, geralmente,
Clínica de Arbitragem do dia 24/09/2016. Oficial de Arbitragem:...
Clínica de Arbitragem do dia 24/09/2016 Oficial de Arbitragem:... AVALIAÇÃO TEORICA GABARITO 1. B1 comete uma falta pessoal em A1, quando A1 está em ato de arremesso (tentativa de dois pontos). Atenção:
REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014 INTERPRETAÇÕES OFICIAIS 2015 RESUMO DAS ALTERAÇÕES VÁLIDAS A PARTIR DE MARÇO DE 2017
REGRAS OFICIAIS DE BASQUETEBOL 2014 INTERPRETAÇÕES OFICIAIS 2015 RESUMO DAS ALTERAÇÕES VÁLIDAS A PARTIR DE MARÇO DE 2017 Art. 15 Jogador em ato de arremesso 15-1 Determinação Quando um jogador está em
Agrupamento de Escolas Eng. Fernando Pinto de Oliveira FUTEBOL (DE 11)
Agrupamento de Escolas Eng. Fernando Pinto de Oliveira Ano Letivo 2016/2017 FUTEBOL (DE 11) O QUE É O FUTEBOL? É um jogo desportivo coletivo praticado por duas equipas de 11 jogadores. O jogo é dirigido
Educação Física! Agrupamento de Escolas Martim de Freitas! Francisco Pinto
ì Educação Física! Agrupamento de Escolas Martim de Freitas! Francisco Pinto Caraterização! O que é o Basquetebol? O Basquetebol é um jogo desportivo colectivo praticado por duas equipas, cujos objectivos
Departamento Técnico
Departamento Técnico Modificações nas Regras Oficiais de Basquetebol Maio de 2003 As seguintes modificações das Regras Oficiais de Basquetebol entraram em vigor a partir de 01 de outubro de 2003. Aproveitamos
Prof. Ms. Sandro de Souza. Disciplinas: Futebol e Futsal e Aprofundamento em Futebol
Prof. Ms. Sandro de Souza Disciplinas: Futebol e Futsal e Aprofundamento em Futebol Desenhe um campo de Futebol com as suas dimensões e marcações. A Meta Qual o número mínimo de jogadores, em um time,
Educação Física Agrupamento de Escolas Martim de Freitas. Francisco Pinto
Educação Física Agrupamento de Escolas Martim de Freitas Francisco Pinto Caraterização O que é o? O andebol é um jogo desportivo colectivo, praticado por duas equipas, cada uma delas com 7 jogadores em
Andebol. Andebol. Andebol. Andebol. Andebol Caraterização. O que é o Andebol? O Campo. Os Jogadores
Caraterização Educação Física Agrupamento de Escolas Martim de Freitas Francisco Pinto O que é o? O andebol é um jogo desportivo colectivo, praticado por duas equipas, cada uma delas com 7 jogadores em
FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE FUTEBOL CONSELHO DE ARBITRAGEM
FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE FUTEBOL CONSELHO DE ARBITRAGEM 1ªAção de AC1 e AAC1 de Futebol Tomar, 4 de agosto de 2016 ÉPOCA 2016/2017..TESTE ESCRITO LEIS DE JOGO (2) Leia atentamente as instruções seguintes.
Foi no ano de 1891 que o Dr. James. Naismith, um professor canadiano de. Educação Física na YMCA (Young. Men's Christian Association) em
Foi no ano de 1891 que o Dr. James Naismith, um professor canadiano de Educação Física na YMCA (Young Men's Christian Association) em Massachussets (E.U.A.) inventou o basquetebol. Fig. 1 - James Naismith.
Prof. Maick da Silveira Viana
Regras do Handebol Prof. Maick da Silveira Viana REGRA 1 A quadra do jogo REGRA 2 - A duração da partida A partida de handebol consiste em dois tempos divididos por um intervalo de 10 minutos. A duração
LEI I A SUPERFÍCIE DE JOGO
LEI I A SUPERFÍCIE DE JOGO ARTº 1º Os jogos de Futsal serão realizados preferencialmente nos recintos de Andebol (aproveitando as suas marcações) ou em um quarto de campo de futebol de 11 (quando possível
Andebol. Origem. Caraterização
Origem As origens do andebol, bem como a época em que começou a ser praticado, não são conhecidas com rigor. Pode considerar-se que o andebol, na variante de onze, é de origem alemã. Este jogo foi divulgado
CHAVE DO TESTE TEÓRICO ÁRBITROS NACIONAIS E COMISSÁRIOS NOME CAD
CHAVE DO TESTE TEÓRICO ÁRBITROS NACIONAIS E COMISSÁRIOS NOME CAD ASSINALE A CARREGADO AS RESPOSTAS CORRECTAS 1. Durante o último minuto de um período suplementar, B4 converte um cesto. Após a reposição
História do Basquetebol
História do Basquetebol Foi inventado por um professor Canadiano, James Naismith no ano de 1891. Em Dezembro do mesmo ano, teve lugar o primeiro jogo, no Springfield College, nos EUA. O seu primeiro nome
DIAGRAMA 1b: ÁREA DE JOGO. Regras: 1, 1.4, 1.4.2, 1.4.3, 1.4.4, 1.4.5, 1.4.6, 4.2.1, , , , ,
DIAGRAMA 1b: ÁREA DE JOGO Regras: 1, 1.4, 1.4.2, 1.4.3, 1.4.4, 1.4.5, 1.4.6, 4.2.1, 4.2.3.1, 15.10.1, 19.3.1.4, 19.3.2.7, 21.3.2.1 FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE VOLEIBOL 51 REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL 2013-2016
TAGUSCUP TORNEIO DE FUTSAL REGRAS DO JOGO. Considerações sobre as Leis de Jogo de Futsal aplicadas na TAGUSCUP
TAGUSCUP TORNEIO DE FUTSAL REGRAS DO JOGO Considerações sobre as Leis de Jogo de Futsal aplicadas na TAGUSCUP 1. Diferenças entre as Leis de Jogo do Futsal e as regras aplicadas na TAGUSCUP Não há faltas
CONSELHO DE ARBITRAGEM
CONSELHO DE ARBITRAGEM Avaliação Época 2015/2016 Amora, 5 de Setembro de 2015 Árbitros C3 Grupo A b) TESTE ESCRITO 1.Indique, segundo a Lei 7, quais são os motivos que devem levar o árbitro a prolongar
CONSELHO DE ARBITRAGEM
CONSELHO DE ARBITRAGEM Avaliação Época 2015/2016 Amora, 5 de Setembro de 2015 Árbitros C3 Grupo A a) TESTE ESCRITO 1.Como deve proceder o árbitro quando a bola bate na mão de um jogador? Porquê? A Deve
REGRAS DE ANDEBOL 7º ANO
AGRUPAMENTO VERTICAL DE ESCOLAS DE LEÇA DA PALMEIRA/STA. CRUZ DO BISPO Ano Letivo de 20012/2013 O que é o andebol? REGRAS DE ANDEBOL 7º ANO O Andebol é um desporto coletivo inventado por um alemão, Karl
Regras do Jogo - Futsal
Regras do Jogo - Futsal Pré-Jogo: A escolha dos campos é determinada por um sorteio efetuado por meio de uma moeda. A equipa favorecida pela sorte escolhe a baliza em direção à qual atacará durante a primeira
CONTEÚDO: REGRAS BÁSICAS DO BASQUETEBOL e SISTEMAS DE DEFESAS: 2X3 E 3X2
CONTEÚDO: REGRAS BÁSICAS DO BASQUETEBOL e SISTEMAS DE DEFESAS: 2X3 E 3X2 O jogo de basquetebol: O basquetebol é jogado por duas (2) equipes de cinco (5) jogadores cada. O objetivo de cada equipe é marcar
2012 / Arbitrar o Tag-Rugby. Programa Nestum Rugby nas Escolas
2012 / 2013 Arbitrar o Tag-Rugby Programa Nestum Rugby nas Escolas AS LEIS DE JOGO DO TAG RUGBY Tamanho da Bola Escalão Infantis (A e B) a bola a utilizar deverá ser a nº3 Escalão Iniciados e Juvenis a
CONTEÚDO: REGRAS BÁSICAS DO BASQUETEBOL
CONTEÚDO: REGRAS BÁSICAS DO BASQUETEBOL O jogo de basquetebol: O basquetebol é jogado por duas (2) equipes de cinco (5) jogadores cada. O objetivo de cada equipe é marcar pontos na cesta dos adversários
CONTEÚDO: REGRAS BÁSICAS DO BASQUETEBOL
CONTEÚDO: REGRAS BÁSICAS DO BASQUETEBOL O jogo de basquetebol: O basquetebol é jogado por duas (2) equipes de cinco (5) jogadores cada. O objetivo de cada equipe é marcar pontos na cesta dos adversários
Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras.
CONCEITOS TÁTICOS E SISTEMAS Conceitos Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras. Tipos de sistemas: Sistemas defensivos:
2-Um jogador recusa-se a ser substituído. O que deve fazer o árbitro?
1-Ao executar-se um pontapé-livre, o jogador encarregado da sua execução levanta a bola com o bico da bota para um seu colega que se encontrava ao seu lado, o qual, aplicando um forte pontapé, introduz
HANDEBOL. Profesores: Daniel / Sheila. Colégio Adventista de Rio Preto
HANDEBOL Profesores: Daniel / Sheila Colégio Adventista de Rio Preto Técnicas Defensivas Handebol 1. Posição básica defensiva: É a postura que deve adotar os jogadores, posicionando-se para intervir na
O que é o Basquetebol? O Campo Jogadores
Caraterização Educação Física Agrupamento de Escolas Martim de Freitas Francisco Pinto O que é o? A equipa e o Campo O é um jogo desportivo colectivo praticado por duas equipas, cujos objectivos são introduzir
Associação de Basquetebol de Aveiro CAD Aveiro ARBITRAGEM PAG. 2 PAG. 3 PAG. 4
Associação de Basquetebol de Aveiro CAD Aveiro ARBITRAGEM Árbitro ou Oficial de Mesa. Uma forma diferente de jogar Basquetebol FEV 2016 Nº 04 Índice: PAG. 2 TERMINOLOGIA DA ARBITRAGEM PAG. 3 MITOS NAS
A bola Tem um perímetro de 62 a 64 cm e peso entre as 400 e as 440g (bola nº 4 bola de Futsal).
HISTÓRIA A TRIPELA foi inventada em Portugal no ano 2008. O responsável pela sua criação, o Professor de Educação Física Rui Matos, inspirouse fundamentalmente no Futebol/Futsal e no Andebol para criar
1. Quais das seguintes características se aplicam às balizas?
A s s o c i a ç ã o d e F u t e b o l d e C o i m b r a Conselho de Arbitragem Teste Escrito Árbitros C3 e Observadores ÉPOCA 2014/2015 DATA 06-02-2015 Futebol 11 Local Escola Secundária José Falcão TESTE
ASSOCIAÇÃO FUTEBOL ALGARVE CONSELHO DE ARBITRAGEM TESTE ESCRITO Faro, 26 de Janeiro de 2019 C3 Elite, C3 Promoção, C4 e AAC3
ASSOCIAÇÃO FUTEBOL ALGARVE CONSELHO DE ARBITRAGEM TESTE ESCRITO Faro, 26 de Janeiro de 2019 C3 Elite, C3 Promoção, C4 e AAC3 Leia atentamente as instruções seguintes. Para cada questão, escolha uma (e
PARTE 2 SECÇÃO 2 OS ÁRBITROS, AS SUAS RESPONSABILIDADES E OS GESTOS OFICIAIS
PARTE 2 SECÇÃO 2 OS ÁRBITROS, AS SUAS RESPONSABILIDADES E OS GESTOS OFICIAIS FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE VOLEIBOL 41 REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL 2013-2016 CAPÍTULO 8 ÁRBITROS 22. EQUIPA DE ARBITRAGEM E PROCEDIMENTOS
modalidade Basquetebol
modalidade Basquetebol Documento de apoio às aulas de Educação Física Criado em: 2017/Maio/19 Atualizado em: 2017/Maio/19 ref: Documento_de_apoio_n10_Basquetebol Basquetebol "Em 1891, na cidade de Springfield,
CONSELHO DE ARBITRAGEM
CONSELHO DE ARBITRAGEM Época 2016/2017 Setúbal, 10 de setembro de 2016 Árbitros C3 Grupo D, C4 Grupos B e C, C5 Grupo B, CJ2 e CJ1 Avaliação TESTE ESCRITO 1. Antes do início do jogo o Delegado do clube
TÉNIS DE PRAIA REGRAS
TÉNIS DE PRAIA REGRAS 1. O campo O campo será composto por um retângulo de 16 metros de comprimento e 8 metros de largura. Será dividido pela sua metade por uma rede sustentada por postes que, na sua parte
Associação de Futebol de Aveiro Conselho de Arbitragem Prova Escrita Árbitros FUTSAL Classificativo. Época 2016 /
Associação de Futebol de Aveiro Conselho de Arbitragem Prova Escrita Árbitros FUTSAL Classificativo Época 2016 / 2017 03-09-2016 Leia atentamente as instruções seguintes: Para cada questão, escolha uma
na Escola um jogo para todos
na Escola um jogo para todos Arbitragem Este documento encontra-se: 2018/2019 www.motricidade.com/boccia https://motricidade.com/yourls/d A equipa de arbitragem árbitro secretariado juízes de linha cronometrista
Histórico basquetebol James Naismith 1891
BASQUETEBOL Histórico O basquetebol é uma modalidade esportiva coletiva, que foi idealizada nos Estados Unidos da América pelo canadense James Naismith no ano de 1891 na cidade de Springfield no estado
TESTE ESCRITO - FUTEBOL
ÉPOCA 2018/2019 CENTRO DE TREINOS DO LUSO 07.02.2019 TESTE Nº 13 P1 Sobre os ocupantes da área técnica, haverá que considerar: A) - Devem manter um comportamento responsável. B) - São identificados durante
FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE FUTEBOL CONSELHO DE ARBITRAGEM
FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE FUTEBOL CONSELHO DE ARBITRAGEM 1ªAção de CN 2 e AAC2 de Futebol Tomar, 6 de agosto de 2016 ÉPOCA 2016/2017 TESTE ESCRITO LEIS DE JOGO (3) Leia atentamente as instruções seguintes.
2ª Ação de Avaliação para Observadores Nacionais (Chamada Especial) CHAVE DE CORREÇÃO TESTE ESCRITO LEIS DE JOGO (29)
FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE FUTEBOL CONSELHO DE ARBITRAGEM 2ª Ação de Avaliação para Observadores Nacionais (Chamada Especial) Lisboa, 12 de Abril de 2015 ÉPOCA 2014/2015 CHAVE DE CORREÇÃO TESTE ESCRITO LEIS
Torneio de inauguração das quadras externas do Departamento de Esportes e Lazer (DEL).
Torneio de inauguração das quadras externas do Departamento de Esportes e Lazer (DEL). Modalidade: Futsal masculino e feminino (para alunos de todos os cursos de graduação, pós graduação e servidores).
REGULAMENTO ESPECÍFICO - QUEIMADA I FESTIVAL DE QUEIMADA DO CAMPUS PAU DOS FERROS DO IFRN
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DA EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS PAU DOS FERROS EDUCAÇÃO FÍSICA REGULAMENTO ESPECÍFICO - QUEIMADA I FESTIVAL DE QUEIMADA
PADRONIZAÇÃO TÉCNICA DA ARBITRAGEM
PADRONIZAÇÃO TÉCNICA DA ARBITRAGEM A EQUIPE DE ARBITRAGEM DEVE SE APRESENTAR AO LOCAL DO JOGO TRAJANDO CAMISA DE MANGA, CALÇA COMPRIDA, CALÇADO FECHADO. HOMENS BARBEADOS E MULHERES EVITANDO MAQUIAGENS
Sistema de Ataque Triângulo Lateral
Sistema de Ataque Triângulo Lateral Pensar e Agir Rápida e Coletivamente 2/Junho/2010 Treinador Rogério Werneck Sete princípios do ataque eficaz Equilíbrio entre penetração e chute de três Máxima velocidade
UNIDADE DIDÁCTICA DE BASQUETEBOL
ESCOLA BÁSICA DO 2º E 3º CICLOS MARQUÊS DE POMBAL EDUCAÇÃO FÍSICA UNIDADE DIDÁCTICA DE BASQUETEBOL DOCUMENTO DE APOIO 6º ANO CARACTERIZAÇÃO DA MODALIDADE O basquetebol é um jogo desportivo colectivo, pr
Exercícios para Aperfeiçoamento da Defesa Individual Homem-a-Homem
Exercícios para Aperfeiçoamento da Defesa Individual Homem-a-Homem Pressionar a bola torna o drible e o passe mais difíceis, e aumenta as chances de ocorrer um erro do ataque. O objectivo principal é impedir
2.1. História da Modalidade
2.1. História da Modalidade II. Unidade Didáctica de Basquetebol O Basquetebol, considerado um dos desportos mais praticados em todo o mundo, foi criado em Dezembro de 1891, na Universidade de Springfield
Associação de Futebol de Vila Real
Época 2007/08 Teste Escrito n.º 16 Candidatos aos Quadros acionais (Grupo C) Vila Real, 26 de Janeiro de 2008 Duração de 60 minutos ão Responder apenas Sim ou ão Cotação (Certa 5; parcial/ certa sem falha
7 ANO APOSTILA DE EDUCAÇÃO FÍSICA
7 ANO APOSTILA DE EDUCAÇÃO FÍSICA FABRÍCIO RAMALHO DA COSTA GERSON APARECIDO DE SOUZA JUNIOR ISMAEL FRANCO DE SOUZA MARCOS PAULO DA SILVA COSTA RUBENS VAZ COLÉGIO DA POLÍCIA MILITAR DE GOIÁS POLIVALENTE
Regras e Condições de Participação Torneio Voleibol do Nordeste (4x4)
Regras e Condições de Participação Torneio Voleibol do Nordeste (4x4) CAPÍTULO I Instalações e Materiais Terreno de jogo - O terreno de jogo estará devidamente sinalizado pela organização. 1) Linhas de
Sporting Clube Marinhense
Torneio do Vidreiro Street Basket 3x3 As Regras Oficiais de Basquetebol da FIBA do jogo são válidas para todas as situações de jogo não especificamente mencionadas nas Regras do Jogo 3x3 aqui contidas.
Grupo I Voleibol (25 pontos)
Agrupamento de Escolas Dr. Vieira de Carvalho PROVA DE EQUIVALÊNCIA À FREQUÊNCIA DO 3º CICLO DO ENSINO BÁSICO 2014 1ª FASE PROVA DE EDUCAÇÃO FÍSICA Duração da prova: 45 minutos --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Associação de Andebol de Viseu. Não sabes as regras??? Nada mais fácil Eu explico!
Associação de Andebol de Viseu Não sabes as regras??? Nada mais fácil Eu explico! REGRA 1 Terreno de Jogo Balizas Marcações Zonas de segurança Zona de aquecimento REGRA 2 Tempo de Jogo, Sinal Final e time-out
ANEXO II REGRAS DO JOGO BASQUETE 3X3
ANEXO II REGRAS DO JOGO BASQUETE 3X3 As Regras do Jogo de Basquete Oficiais da FIBA são válidas para todas as situações de jogo não especificamente mencionadas nestas Regras do Jogo 3x3. Art. 01. Quadra
Conselho de Arbitragem. 3º Curso de Aperfeiçoamento Teste Escrito Árbitros C3 e Observadores. Futebol 11
A s s o c i a ç ã o d e F u t e b o l d e C o i m b r a Conselho de Arbitragem 3º Curso de Aperfeiçoamento Teste Escrito Árbitros C3 e Observadores ÉPOCA 2014/2015 DATA 28-03-2015 Futebol 11 Local Complexo
CONSELHO DE ARBITRAGEM
CONSELHO DE ARBITRAGEM Avaliação Época 2015/2016 Setúbal, 23 de Abril de 2016 Árbitros C3 Grupos A, B e C C4 Grupos A e B e CF TESTE ESCRITO 1. Vai ser executado um lançamento de bola ao solo, dentro da
REGRAS DO FooBaSKILL Março 2017
REGRAS DO FooBaSKILL Março 2017 1 INTRODUÇÃO O FooBaSKILL é uma nova disciplina que foi desenvolvida por três professores suíços de educação física e desportiva. Ela põe em prática os atributos do futebol
Duração da Prova: 60 minutos com 30 minutos de tolerância. EXEMPLO
Prova de Aferição de Expressões Físico-Motoras Prova 28 2.º Ano de Escolaridade 2017 Decreto-Lei n.º 17/2016, de 4 de abril Guião da Prova Duração da Prova: 60 minutos com 30 minutos de tolerância. 8 Páginas
Regras do Voleibol. Prof. Ddo. Maick da Silveira Viana
Regras do Voleibol Prof. Ddo. Maick da Silveira Viana Instalações e Equipamentos DIMENSÕES A quadra de jogo é um retângulo medindo 18m x 9m, circundada por uma zona livre de no mínimo 3m de largura em
Associação de Futebol de Aveiro Conselho de Arbitragem Segunda ação de avaliação Árbitros de futebol
Associação de Futebol de Aveiro Conselho de Arbitragem Segunda ação de avaliação Árbitros de futebol Época 2017 / 2018 30-12-2017 Leia atentamente as instruções seguintes: Para cada questão, escolha uma
TESTE ESCRITO - FUTEBOL
ÉPOCA 2018/2019 FEBRES - CANTANHEDE 19.01.2019 TESTE Nº 11 P1 O Árbitro manda executar um pontapé livre indirecto, e o executante chuta a bola directamente para baliza adversária, entrando esta na baliza.
REGULAMENTO ESPECIFICO. Campeonato de Abertura CORFEBOL
REGULAMENTO ESPECIFICO Campeonato de Abertura CORFEBOL CAMPEONATO DE ABERTURA ENQUADRAMENTO O Campeonato de Abertura surge como complemento às competições seniores da Federação Portuguesa de Corfebol:
REGULAMENTO ESPECÍFICO ANDEBOL. (Revisto em Setembro de 2016)
REGULAMENTO ESPECÍFICO ANDEBOL 2013 2017 (Revisto em Setembro de 2016) Índice 1. Introdução 2 2. Escalões etários 2 3. Constituição das Equipas 3 3.1. Infantis (andebol de 5) 3 3.2. Iniciados, Juvenis
REGULAMENTO TORNEIO DISTRITAL SUB 12 PROF. MÁRIO COSTA
REGULAMENTO 2015 / 2016 1 Regulamento Nota: Os intervenientes, não devem esquecer que estamos a promover uma actividade para jovens praticantes, a qual desde o início devemos proporcionar de uma forma
Gestos Técnicos do Voleibol
Escola secundária de Figueiró dos Vinhos Trabalho realizado por: Diogo Santos Nº3 11ºD e Pedro Pires Nº10 11ºD Disciplina de Pratica de Actividade Física e Desportiva Data de entrega: 03/12/2014 Diogo
Regras Oficiais de Basquetebol Resumo das principais alterações
Regras Oficiais de Basquetebol 2017 Resumo das principais alterações Em vigor em Portugal a partir de 22 de Setembro de 2017 Neste documento apresenta-se um resumo das principais alterações da FIBA às
COMISSÃO NACIONAL DE ARBITRAGEM CNA ANEXO X ORIENTAÇÕES ÀS MUDANÇAS DAS REGRAS A PARTIR DE 01 DE JULHO
COMISSÃO NACIONAL DE ARBITRAGEM CNA ANEXO X ORIENTAÇÕES ÀS MUDANÇAS DAS REGRAS A PARTIR DE 01 DE JULHO 1. Goleiro como um jogador de quadra. A regra era seis (06) jogadores de quadra + 1 goleiro. Pela
ASSOCIAÇÃO DE FUTEBOL DO ALGARVE CONSELHO DE ARBITRAGEM ACÇÃO FORMAÇÃO/APERFEIÇOAMENTO E AVALIAÇÃO
ASSOCIAÇÃO DE FUTEBOL DO ALGARVE CONSELHO DE ARBITRAGEM ACÇÃO FORMAÇÃO/APERFEIÇOAMENTO E AVALIAÇÃO TESTE ESCRITO - ÁRBITROS 29-09-2018 Leia atentamente as instruções seguintes. Para cada questão, escolha
Normas I Torneio Inter- Freguesias de Voleibol do Nordeste (4x4)
Normas I Torneio Inter- Freguesias de Voleibol do Nordeste (4x4) CAPÍTULO I Instalações e Materiais Terreno de jogo - Cada campo terá 13 metros de comprimento por 6,5 metros de largura. 1) Linhas de marcação
Basquetebol. Objetivo O objetivo do jogo é introduzir a bola no cesto do adversário e evitar que a outra equipa marque pontos. Material.
Origem e Regras Origem A descoberta do basquetebol, enquanto modalidade, teve lugar em Massachussets, em 1891. O seu inventor foi James Naismith, professor de anatomia da School for Christian Workers (hoje
ASSOCIAÇÃO FUTEBOL ALGARVE CONSELHO DE ARBITRAGEM TESTE ESCRITO Faro, 6 de abril de 2019 OBSERVADORES
ASSOCIAÇÃO FUTEBOL ALGARVE CONSELHO DE ARBITRAGEM TESTE ESCRITO Faro, 6 de abril de 2019 OBSERVADORES Leia atentamente as instruções seguintes. Para cada questão, escolha uma (e só uma) resposta, fazendo
FESTIVAL DE MINI-BASQUETE 2ª Copa Sérgio Ney Palmeiro REGULAMENTO
FESTIVAL DE MINI-BASQUETE 2ª Copa Sérgio Ney Palmeiro O mini-basquete é um jogo para crianças de até 12 anos (nascidos a partir de 1993). Foi desenvolvido como uma forma divertida de se descobrir o basquete.
Associação de Futebol de Viseu CONSELHO DE ARBITRAGEM
Associação de Futebol de Viseu CONSELHO DE ARBITRAGEM Classificação: Nome Código V1 Categoria 2018/2019 27.03.2019 Futsal Árbitros C3 A.F. Viseu 3ª ARA Instruções de preenchimento: Para cada questão escolha
Regulamento da Taça Escola
Secção de Educação Física e de Desporto Regulamento da Taça Escola 2016-17 1.- A Taça Escola é uma competição desportiva que é disputada entre as turmas de cada escalão e que decorre ao longo de todo o
REGRAS DE JOGO E DECISÕES DA IFAB. Por Daniel Pomeroy Diretor Oficiais de Arbitragem da CBFS
REGRAS DE JOGO E DECISÕES DA IFAB Por REGRA 1 A SUPERFÍCIE DE JOGO Placas de publicidade ao redor da quadra de jogo A publicidade vertical, se existir, deverá estar a: 1 Um metro das linhas laterais, exceto
Futebol de Mesa é um jogo emocionante para 2 jogadores combinando intrincada habilidade, tácticas, e pensamento rápido.
www.barcodetablefootball.com Como jogar Futebol de Mesa é um jogo emocionante para 2 jogadores combinando intrincada habilidade, tácticas, e pensamento rápido. É o melhor e mais realista de todos os jogos
Fase Preparatória Objectivos Operacionais Estratégias / Organização Objectivos comportamentais / Componentes críticas
Professor: Rui Morcela Ano Lectivo: 2009/10 Ano: 8º Turma: A Nº Alunos: 20 Aula Nº: 11 e 12 Aula U.D. Nº: 7 e 8 de 10 Instalações: Pavilhão Data: 13-10-2009 Hora: 10h15min Duração: 75 minutos Unidade Didáctica:
Corfebol. Sinais dos Árbitros
Corfebol Sinais dos Árbitros 2006 Este livro deve ser considerado um apêndice às Regras de Corfebol. Contém os sinais aprovados para serem utilizados pelos Árbitros de Corfebol. Todos os sinais devem ser
Unidade didática do Andebol Objetivos gerais do Andebol
126 Recursos do Professor Unidade didática do Andebol Objetivos gerais do Andebol Cooperar com os companheiros no alcance do objetivo do Andebol, desempenhando com oportunidade e correção as ações solicitadas
ASSOCIAÇÃO DE FUTEBOL DE SANTARÉM Provas Intercalares Teste Escrito
SSOIÇÃO E FUTEOL E SNTRÉM Nome: ód: at: ssinatura: Versão: 4 Leia atentamente as instruções seguintes: Para cada questão, escolha uma (e só uma) resposta, fazendo uma cruz no quadrado pretendido. Se a
Apostila do 1º trimestre - Disciplina: Educação Física I - VOLEIBOL
Centro Educacional Sesc Cidadania Ensino Fundamental II Goiânia, / /2017. 8º ano Turma: Nome do (a) Aluno (a): Professora: Raquel Louredo RODÍZIO DE POSIÇÕES Apostila do 1º trimestre - Disciplina: Educação
