AULA 04 REVISÃO E CORREÇÃO DOS EXERCÍCIOS

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1 AULA 04 REVISÃO E CORREÇÃO DOS EXERCÍCIOS

2 Fluxograma 2

3 CORREÇÃO DOS EXERCÍCIOS DA AULA 03 1) Faça um algoritmo para auxiliar uma loja que receberá o preço do produto, o valor que o cliente entregou ao atendente e retorne o valor (troco) a ser devolvido ao cliente.

4 LINGUAGEM NATURAL 1 Iniciar o programa 2 Declarar as variáveis (precoproduto, valorpago, troco) 3 Solicitar o preço do produto (precoproduto) 4 Gravar o valor informado (precoproduto) 5 Solicitar o valor pago pelo cliente (valorpago) 6 Gravar o valor informado (valorpago) 7 Calcular o valor do troco que será entregue troco = (valorpago - precoproduto) 8 Exibir o valor do troco (troco) 9 Finalizar o programa

5 FLUXOGRAMA início precoproduto, valorpago, troco valorpago Digite o preço do produto troco = (valorpago - precoproduto) precoproduto troco Digite o valor pago pelo cliente fim

6 TESTE DE MESA

7 CORREÇÃO DOS EXERCÍCIOS DA AULA Construa o processo da linguagem natural e o fluxograma de um programa que realize as seguintes operações: a) Leia a cotação do dólar b) Leia um valor em dólares c) Converta esse valor para Real d) Mostre o resultado

8 LINGUAGEM NATURAL 1 Iniciar o programa 2 Declarar as variáveis (cotacaodolar, valordolares, ConversaoReal) 3 Solicitar a cotação do dolar (cotacaodolar) 4 Gravar o valor informado (cotacaodolar) 5 Solicitar o valor em dólares (valordolares) 6 Gravar o valor informado (valordolares) 7 Converta o valor informado para Real ConversaoReal = (cotacaodolar * ConversaoReal) 8 Exibir o valor do troco (ConversaoReal) 9 Finalizar o programa

9 FLUXOGRAMA início cotacaodolar, valordolares, ConversaoReal valordolares Digite o valor da cotação do Dolar ConversaoReal = (cotacaodolar * ConversaoReal) cotacaodolar ConversaoReal Digite o valor em dólares fim

10 TESTE DE MESA

11 ATIVIDADES 3) Construa o processo da linguagem natural e o fluxograma que realize as seguintes operações: a) Leia 4 (quatro) números b) Somem todos os números informados c) Mostre o resultado

12 1 Iniciar o programa LINGUAGEM NATURAL 2 Declarar as variáveis (numero1, numero2, numero3, numero4, soma) 3 Solicitar o primeiro número (numero1) 4 Gravar o valor informado (numero1) 5 Solicitar o segundo número (numero2) 6 Gravar o valor informado (numero2) 7 Solicitar o terceiro número (numero3) 8 Gravar o valor informado (numero3) 9 Solicitar o quarto número (numero4) 10 Gravar o valor informado (numero4) 11 Calcular a soma dos números informados soma = (numero1 + numero2 + numero3 + numero4) 12 Exibir o valor da soma (soma ) 13 Finalizar o programa

13 FLUXOGRAMA início numero1, numero2, numero3, numero4, soma Digite o valor do primeiro número numero2 Digite o valor do terceiro número numero4 soma = (numero1 + numero2 + numero3 + numero4) numero1 Digite o valor do segundo número numero3 Digite o valor do quarto número fim soma

14 TESTE DE MESA

15 CORREÇÃO DOS EXERCÍCIOS DA AULA 03 4) Construa o processo da linguagem natural e o fluxograma que realize as seguintes operações: a) Receba código da peça b) Receba valor da peça c) Receba Quantidade de peças d) Calcule o valor total da peça (Quantidade * Valor da peça) e) Mostre o código da peça e seu valor total

16 1 Iniciar o programa LINGUAGEM NATURAL 2 Declarar as variáveis (codigopeca, valorpeca, quantidadepeca, valortotalpeca) 3 Solicitar o código da peça (codigopeca) 4 Gravar o valor informado (codigopeca) 5 Solicitar o valor da peça (valorpeca) 6 Gravar o valor informado (valorpeca) 7 Solicitar a quantidade de peças (quantidadepeca) 8 Gravar o valor informado (quantidadepeca) 7 Calcular o valor total da peça valortotalpeca = (valorpeca * quantidadepeca) 8 Exibir o valor da soma (valortotalpeca ) 9 Finalizar o programa

17 FLUXOGRAMA início codigopeca, valorpeca, quantidadepeca, valortotalpeca Digite o código da peça codigopeca Digite o valor da peça valorpeca Digite a quantidade de peças quantidadepeca valortotalpeca = (valorpeca * quantidadepeca) valortotalpeca fim

18 TESTE DE MESA

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