LIVRO DE REGRAS 3ª série e Pré-vestibular

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1 OLIMPÍADA 2016 LIVRO DE REGRAS 3ª série e Pré-vestibular MODALIDADES: Handebol, Vôlei, Basquete, Peteca, Futsal, Tênis de mesa, Xadrez, Truco, Campanha Solidária e Gincana. 1

2 ÍNDICE I - COMISSÃO ORGANIZADORA II - APOIO III - UNIFORME IV - EQUIPES V - SISTEMA DE DISPUTA VI - TORCIDA VII - PREMIAÇÃO VIII - REGULAMENTO ESPECÍFICO DOS EVENTOS IX- REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES HANDEBOL VÔLEI BASQUETE PETECA FUTSAL TÊNIS DE MESA XADREZ TRUCO CAMPANHA SOLIDÁRIA GINCANA X - TURMA CAMPEÃ DAS OLIMPÍADA XI - ENTREGA DAS MEDALHAS XII - CONSIDERAÇÕES GERAIS

3 OLIMPÍADA ª OLIMPÍADA DAS 3ª SÉRIES E PRÉ-VESTIBULAR BERNOULLI I COMISSÃO ORGANIZADORA À comissão Professor Marcos Raggazzi (Diretor Pedagógico Executivo), Washington (Coordenador Geral da Unidade Lourdes), Júlia Farnese (Coordenadora Pedagógica do Ensino Médio - 3 Série), Carlinhos (Assistente de Coordenação), Maria Cristina (Gerente de Marketing), Isabela (Coordenadora de Marketing), Patrícia Neves (Auxiliar de Eventos), Alex (Gerente Administrativo/ Financeiro), Professor Alexandre (Educação Física), Professor Carlos Roberto (Beto) (Educação Física), Professor Hélio (Educação Física), Professor José Henrique (Educação Física), Professora Regina (Coordenadora de Educação Física), Lygia e Rodrigo (Monitores de Educação Física) cabe a responsabilidade pela organização da 14ª Olimpíada do Colégio e Pré-vestibular Bernoulli, pela divulgação, pela dinamização das equipes de trabalho, pela realização dos eventos, pela divulgação de resultados e pela entrega da premiação. II APOIO Direção Coordenação Geral Marketing & Eventos Coordenadores Professores Funcionários III UNIFORME Não será permitido, para os Jogos, o uso de jeans de qualquer espécie, calças (mesmo com lycra, ou stretch), shorts, bermudas ou bermudões com botões e / ou zíper. Somente será permitido o uso de calça apropriada para a prática esportiva (de malha, moletom ou tactel). A Comissão Organizadora disponibilizará coletes às equipes que não confeccionarem uniforme para os jogos. 2

4 IV EQUIPES As equipes são formadas por alunos de uma mesma turma, exceto: Quando a equipe for formada em lista de espera. As turmas A e C da 3ª série, que formarão uma equipe. As turmas B e E da 3ª série, que formarão uma equipe. As turmas D e IME/ITA da 3ª série, que formarão uma equipe. OBS: Cada aluno, antes do início de cada partida, deverá apresentar ao mesário, documento de identidade expedido pôr um Órgão público federal ou estadual que contenha foto e assinatura (carteira de identidade, carteira nacional de habilitação), carteira do colégio (3ª Série). V SISTEMA DE DISPUTA: Até 6 equipes inscritas: Chave única (rodízio simples). Todas as equipes jogamentre si na chave. As duas equipes que somarem o maior número de pontos classificam para o jogo final. De 7 a 10 equipes inscritas: Será formada duas chaves (rodízio simples). Todas as equipes jogam entre si na chave. Classificam para o jogo final a equipe de cada chave que somar o maior número de pontos. Acima de 10 equipes: Eliminatória simples. VI TORCIDA Serão considerados a postura ética, o respeito, a responsabilidade, o compromisso e o envolvimento na organização e realização da Olimpíada. Será permitido o uso de balões e de faixas. Demais adereços e instrumentos devem ser aprovados pelo Conselho Diretor. VII PREMIAÇÃO Serão premiadas com medalhas a 1ª e a 2ª colocações das equipes femininas e masculinas de cada modalidade. 3

5 VIII REGULAMENTO ESPECÍFICO DOS EVENTOS 1 - Modalidades: Basquete, futsal, handebol, peteca, tênis de mesa, truco, vôlei e xadrez nas categorias masculino e feminino, além da campanha solidária. 2 - Datas e horários dos jogos: Basquete, futsal, handebol, peteca e vôlei: 10/04 e 17/04 de 8h às 20h. Gincana: 17/04, em horário a ser divulgado posteriormente. Tênis de mesa, truco e xadrez : 11/04 a 15/04 de 18h30 às 21h. 3 - Tabelas dos jogos: Serão divulgadas no mural do curso e no endereço eletrônico: < colegiobernoulli.com.br/eventos/2016/olimpiadas>, na Área Acadêmica. 4 - Locais: Basquete, futsal, handebol, peteca e vôlei: DATA 10/abr 17/abr LOCAL Colégio Estadual Central, R. Felipe dos Santos, 245, Lourdes Colégio Estadual Central, R. Felipe dos Santos, 245, Lourdes HORÁRIO 08h às 20h 08h às 20h Tênis de mesa, truco e xadrez: Pré-vestibular Bernoulli Unidade Lourdes (Rua Bernardo Guimarães, 1.738). 4

6 IX REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES HANDEBOL a) A modalidade Handebol será regida pelo presente regulamento e pelas regras oficiais. b) As equipes serão formadas com o máximo de 14 (quatorze) e o mínimo de 11 (onze) alunos. c) O número mínimo de jogadores necessário para início de uma partida é de 5 jogadores (2 jogadores a menos). d) Será obrigatório o uso de camisas ou coletes padronizados das equipes durante os jogos. Os goleiros devem utilizar camisas diferentes dos demais jogadores. e) A duração de uma partida será de 26 minutos, realizada em dois tempos corridos de 13 minutos cada, com um intervalo de 5 minutos. f ) Será dado ao árbitro da partida o direito de parar o cronômetro, quando julgar necessário. g) Será permitido um pedido de tempo (com duração de 30 segundos) por equipe, por tempo de jogo. h) Não será permitido, em nenhum jogo, o arremesso a gol com as duas mãos, exceto em situação de ponte aérea e rebote. OBS:O perdedor por W.O. perderá três pontos na classificação geral e estará automaticamente desclassificado. O placar do jogo em que ocorrer W.O. será fixado em 5 x 0 (cinco a zero). i) Critérios para o jogo final: 1) Prorrogação de 5 minutos, somente para a disputa do 1º lugar. 2) Três tiros de 7 metros para cada equipe (alternados). 3) Tiros de 7 metros 1 por 1, até que se tenha um vencedor. 5

7 OBS: Um jogador só poderá bater um tiro de sete metros pela segunda vez depois que todos os seus companheiros de equipe já tiverem feito pelo menos, uma tentativa, com exceção dos que receberem punição. j) Pontuação por jogo durante a fase classificatória: PONTUAÇÃO Vencedor 3 pontos Empate 1 ponto para cada jogador Perdedor não marca ponto Perdedor por W.O. perde um ponto OBS:O perdedor por W.O. perde um ponto e, se ao final de uma etapa da competição houver a necessidade de ser aplicado algum critério de desempate, ele estará automaticamente desclassificado. O placar do jogo em que ocorrer W.O. será fixado em 5 x 0 (cinco a zero). k) Critérios de desempate para a definição dos finalistas: 1) Total de pontos. 2) Saldo de gols. 3) Maior número de gols marcados. 4) Menor número de cartões vermelhos. 5) Menor número de W.O. 6) Sorteio. l) Casos omissos deste regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora. VÔLEI a) A modalidade Vôlei será regida pelo presente regulamento e pelas regras oficiais. b) As equipes serão formadas com o máximo, 12 (doze) e o mínimo, 10 (dez) alunos. 6

8 c) O número mínimo de jogadores necessário para início de uma partida é de 4 jogadores (2 jogadores a menos). d) Os jogos serão disputados no sistema melhor de 3 sets no sistema de tie-break (pontos corridos), no total de 15 pontos. Uma equipe será considerada vencedora se obtiver uma vantagem mínima de 2 pontos sobre a outra, respeitando-se um limite de 17 pontos (duração máxima de um set). e) Altura da rede: (masculino: 2,35 m e feminino: 2,24 m). f ) Ocorrerá um intervalo com duração de 30 segundos entre os sets de jogo. g) Pontuação por jogo durante a fase classificatória: PONTUAÇÃO Vencedor Perdedor Perdedor por W.O. 3 pontos não marca ponto perde um ponto OBS: O perdedor por W.O. perde um ponto e, se, ao final de uma etapa da competição, houver a necessidade de ser aplicado algum critério de desempate, ele estará automaticamente desclassificado. O placar do jogo em que ocorrer W.O. será fixado em 2 x 0, em sets, cujo placar será de 12 x 7 (doze a sete). h) Critérios para a definição dos finalistas: 1) Saldo de sets. 2) Maior número de pontos marcados. 3) Menor número de cartões vermelhos. 4) Menor número de W. O. 5) Sorteio. i) Casos omissos deste regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora. 7

9 BASQUETE a) A modalidade Basquete será regida pelo presente regulamento e pelas regras oficiais. b) As equipes serão formadas com o máximo de 10 (dez) e o mínimo de 8 (oito) alunos. Serão permitidas quantas substituições forem necessárias. c) O número mínimo de jogadores necessário para início de uma partida é de 4 jogadores (1 jogador a menos). d) Será obrigatório o uso de camisas ou coletes padronizados das equipes durante os jogos. e) Os jogos serão realizados em dois tempos corridos de 13 minutos cada, com um intervalo de 5 minutos. f ) Será dado ao árbitro o direito de parar o cronômetro, quando julgar necessário. g) Será permitido um pedido de tempo (com duração de 30 segundos) por equipe, por tempo de jogo. OBS: O perdedor por W.O. perderá três pontos na classificação geral e estará automaticamente desclassificado. O placar do jogo que ocorrer W.O. será fixado em 10 x 0 (dez a zero). h) Pontuação por jogo durante a fase classificatória: PONTUAÇÃO Vencedor Perdedor Perdedor por W.O. 3 pontos não marca ponto perde um ponto OBS: O perdedor por W.O. perde um ponto e, se ao final de uma etapa da competição houver a necessidade de ser aplicado algum critério de desempate, ele estará automaticamente desclassificado. O placar do jogo em que ocorrer W.O. será fixado em 10 x 0 (dez à zero). 8

10 i) Critérios para desempate das partidas: 1) Prorrogação de 5 minutos, somente no jogo final. 2) Três lances livres para cada equipe (alternados). 3) Lances livres ( 1 por 1 até que se tenha um vencedor). OBS: Um jogador só poderá bater um lance livre pela segunda vez depois que todos os seus companheiros de equipe já tiverem feito pelo menos uma tentativa, com exceção dos que receberem punição. j) Serão permitidas apenas 4 (quatro) faltas individuais por aluno, e não 5 (cinco), como consta nas regras oficiais. k) A partir da quinta falta coletiva, a equipe terá direito de cobrar lance livre. l) Casos omissos deste regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora. PETECA a) A modalidade Peteca será regida por este regulamento e pelas regras oficiais. b) Os saques deverão ser alternados entre os dois jogadores em quadra, exceto, quando a equipe sacadora vencer o ponto. c) A Peteca será disputada em duplas com no máximo dois jogadores e com dois reservas. d) Será permitido que uma equipe inicie uma partida com 1 (um) jogador em quadra. e) Serão permitidas quantas substituições forem necessárias. f ) É obrigatório o uso de camisas ou coletes padronizados durante os jogos. 9

11 g) Os jogos serão disputados no sistema melhor de 3 sets. Cada set será disputado em 13 pontos corridos. Uma equipe será considerada vencedora se obtiver uma vantagem mínima de 2 pontos sobre a outra, respeitando-se um limite de 15 pontos. h) Altura da rede: Masculino: 2,35 m Feminino: 2,24 m i) Pontuação por jogo durante a fase classificatória: PONTUAÇÃO Vencedor Perdedor Perdedor por W.O. 3 pontos não marca ponto perde um ponto j) Casos omissos deste regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora. OBS: Os jogos desta modalidade poderão coincidir com o horário dos jogos coletivos (basquete, futsal, handebol e vôlei). O perdedor por W.O. perde um ponto e, se ao final de uma etapa da competição houver a necessidade de ser aplicado algum critério de desempate, ele estará automaticamente desclassificado. O placar do jogo em que ocorrer W.O. será fixado em 2 x 0, em sets, cujo placar será de 13 x 8 (treze a oito). FUTSAL a) A modalidade futsal será regida pelo presente regulamento e pelas regras oficiais. b) As equipes serão formadas com o máximo de 10 (dez) e o mínimo de 7 (sete) alunos. Não será permitido inscrições na hora do jogo. Serão permitidas quantas substituições forem necessárias. c) O número mínimo de jogadores necessário para ínicio de uma partida é de 4 jogadores (1 jogador a menos). d) Os jogos serão realizados em dois tempos corridos de 13 minutos cada, com um intervalo de 5 minutos. 10

12 e) Será obrigatório o uso de camisas ou coletes padronizados das equipes durante os jogos, com exceção do goleiro. f ) Será dado ao árbitro da partida o direito de parar o cronômetro quando julgar necessário. g) Será permitido um pedido de tempo (com duração de 30 segundos) por equipe, por tempo de jogo. h) Pontuação por jogo durante a fase classificatória: PONTUAÇÃO Vencedor Empate Perdedor Perdedor por W.O. 3 pontos 1 ponto para cada jogador não marca ponto perde um ponto i) Para o sistema de rodízio dentro das chaves, poderá haver empate na partida. j) Critérios de desempate para a definição dos finalistas: 1) Total de pontos. 2) Saldo de gols. 3) Maior número de gols marcados. 4) Menor número de cartões vermelhos. 5) Menor número de W. O. 6) Sorteio. k) Critérios para a final: 1) Prorrogação de 5 minutos com gol de ouro, somente para a disputa do 1º lugar. 2) Três pênaltis para cada equipe (alternados). 3) Pênaltis ( 1 por 1 ) até que se tenha um vencedor. 11

13 Observações: a) Os jogadores que estão aptos a bater os pênaltis serão aqueles que terminarem o tempo regulamentar em quadra. Um jogador só poderá bater um pênalti pela segunda vez, depois que todos os seus companheiros de equipe já tiverem feito pelo menos uma tentativa, com exceção dos que receberem punição. b) Casos omissos deste regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora. c) O perdedor por W.O. perde um ponto e, se ao final de uma etapa da competição houver a necessidade de ser aplicado algum critério de desempate, ele estará automaticamente desclassificado. O placar do jogo em que ocorrer W.O. será fixado em 2 x 0 (dois a zero). TÊNIS DE MESA a) A modalidade Tênis de mesa será regida pelo presente regulamento e pelas regras oficiais adaptadas. b) As disputas serão individuais. c) Os jogos serão disputados no sistema de 3 sets de 11 pontos. Um(a) atleta será considerado(a) vencedor(a) se obtiver uma vantagem mínima de 2 (dois) pontos sobre (o)a outro(a), respeitando-se um limite de 13 (treze) pontos. d) Cada aluno poderá trazer a sua própria raquete. e) O sistema de disputa será eliminatórias simples. OBS: Caso um aluno de determinada equipe não compareça à partida (W.O.) a equipe perderá um ponto e, o aluno, estará automaticamente desclassificado da modalidade. O placar do jogo em que ocorrer W.O. será fixado em 2 x 0, em sets, cujo placar será de 11 x 6 (onze a seis). f ) Casos omissos deste regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora. 12

14 Regras do Tênis de mesa 1) Saque: a) A bola deverá ser lançada para cima, na vertical e, na descida, deverá ser batida de forma que toque primeiro no campo do sacador, passe sobre a rede sem tocá-la e toque no campo adversário. b) O saque deverá ser dado atrás da linha de fundo ou da extensão imaginária desta. c) A cada 2 (dois) pontos, inverte-se o sacador. d) O direito de sacar primeiro ou de escolher o lado deve ser decidido por sorteio. e) Caso o saque toque a rede e o campo adversário, ele deverá ser repetido quantas vezes forem necessárias. f ) De acordo com as regras do tênis de mesa em vigência, o saque não precisa ser cruzado. 2) Não é permitido pegar a bolinha com a raquete ou com a mão, dentro do campo. Se isso ocorrer, será marcado ponto para o adversário. 3) Se, após o ataque (ou jogada) do adversário, a bola bater no corpo do recebedor, sem tocar a mesa este não perderá o ponto, exceto se a parte do seu corpo atingida estiver dentro dos limites imaginários da mesa. 4) Invertem-se os lados a cada set e na metade do 3 set (seis pontos), caso ele ocorra. 5) Não é permitido apoiar a mão (ou outra parte do corpo) na mesa. 6) A raquete não pode tocar a mesa. 13

15 XADREZ a) A modalidade Xadrez será regida pelas regras oficiais. b) O sistema de disputa será eliminatórias simples. c) Duração do jogo: cada atleta terá o tempo máximo de 6 minutos para realizar suas jogadas. d) Uma partida terminará empatada quando ao final do tempo de jogo não houver cheque mate. e) Critérios de desempate: 1) Será considerado vencedor aquele que tiver aprisionado o maior número de peças do adversário. 2) Se persistir o empate, será declarado campeão o aluno que conquistar primeiro um peça do adversário. f ) Pontuação por jogo: PONTUAÇÃO Vencedor Empate Perdedor Perdedor por W.O. 3 pontos 1 ponto para cada jogador não marca ponto perde um ponto OBS: O aluno que não comparecer à partida (W.O.) estará automaticamente desclassificado da modalidade. g ) Critérios de desempate para a definição do(a) aluno(a) campeão(ã): 1) Será considerado vencedor aquele que tiver aprisionado o maior número de peças do adversário. 2) Se persistir o empate, será declarado campeão o aluno que conquistar primeiro uma peça do adversário. 14

16 TRUCO a) A modalidade Truco será regida pelo presente regulamento. b) As disputas serão em duplas, não podendo haver substituição de participantes. c) Os jogos serão disputados no sistema melhor de 3 partidas, de 12 (doze) pontos. Uma dupla será considerada vencedora, quando ganhar duas partidas. d) O valor de cada mão será de 2 (dois) pontos, caso não haja pedido de truco. e) O valor da mão poderá ser aumentado de 2 (dois) em 2 (dois) pontos até que seja completada a mão de 12 (doze) pontos, caso as duplas aceitem, intercaladamente, o pedido da outra. f ) Não será admitido o pedido de truco quando a equipe já tiver marcado 10 (dez) pontos. g) O sistema de disputa será eliminatórias simples. OBS: O aluno que não comparecer à partida (W.O.) perderá um ponto e estará automaticamente desclassificado da modalidade. O placar do jogo em que ocorrer W.O. será fixado em 2 x 0 (dois a zero). h) Casos omissos deste regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora. CAMPANHA SOLIDÁRIA a) A modalidade Campanha Solidária será regida pelo presente regulamento. b) As turmas devem arrecadar alimentos não perecíveis (exceto sal e fubá) e fraldas geriátricas e entregá-los ao CDM no período de 11/04 até 15/04, de segunda-feira a sexta-feira, de 07h às 18h. c) Será declarado vencedora a equipe que arrecadar o maior número de fraldas e alimentos. 15

17 Arrecadação de Alimentos a) A unidade de medida a ser considerada para o resultado final dessa modalidade será o kg. No caso de itens líquidos, será utilizada a equivalência de 1 L igual a 1 kg. b) A totalidade dos alimentos arrecadados serão destinados a instituições não governamentais, sem fins lucrativos e de ação socioeducativa a serem definidas pelo Conselho Diretor do Grupo Bernoulli. Arrecadação de Fraldas Geriátricas a) O número mínimo de fraldas para ser considerada a tarefa como cumprida será de 50 pacotes. A cada 1 fralda doada, será computado 1 ponto para a equipe. b) As fraldas arrecadadas serão destinadas a instituições não governamentais, sem fins lucrativos e de ação socioeducativa a serem definidas pelo Conselho Diretor do Grupo Bernoulli. GINCANA As equipes participarão das seguintes provas: corrida de revezamento, minhocão,troços e trecos, perguntas e respostas e corrida de saco, entre outras. Essa atividade contará 100 pontos para a classificação final das equipes. A gincana ocorrerá no domingo, 17 de abril. X TURMA CAMPEÃ DA OLIMPÍADA A equipe campeã será aquela que somar o maior número de pontos nas atividades coletivas e individuais, levando-se em consideração os seguintes critérios: a) Serão computadas as pontuações da classificação final das equipes ou dos atletas individuais por turma, de acordo com o quadro a seguir, para a definição da turma campeã: 16

18 CLASSIFICAÇÃO FINAL PONTUAÇÃO 1º Colocado 2º Colocado 3º Colocado 4º Colocado 5º Colocado 6º Colocado 7º Colocado 8º Colocado 9º Colocado 10º Colocado b) Serão computadas as pontuações da classificação final, referentes à gincana, de acordo com o quadro a seguir, para a definição da turma campeã: CLASSIFICAÇÃO FINAL PONTUAÇÃO 1º Colocado 100 2º Colocado 85 3º Colocado 70 4º Colocado 60 5º Colocado 55 6º Colocado 50 7º Colocado 45 8º Colocado 40 9º Colocado 30 10º Colocado 20 c) Resultados por W.O. (ausência no jogo): Cada resultado por W.O. implicará a penalização da turma com 3 pontos para asmodalidades coletivas e 1 ponto para as modalidades individuais. d) Torcida: Serão distribuídos no máximo 10 pontos para todas as equipes que participarem da gincana, no dia de sua realização. Essa pontuação 17

19 corresponderá à média das notas auferidas a cada turma pelos membros da Comissão Organizadora. As torcidas terão de apresentar uma postura ética e responsável para com asequipes, torcidas adversárias e todos os envolvidos na organização e realização da Olimpíada. As torcidas que não apresentarem essa postura serão penalizadas com 2 pontos por ocorrência. e) Cartões vermelhos (expulsão): Cada cartão vermelho implicará a penalização de 2 pontos. f ) Divulgação da pontuação das turmas e turma campeã da 14ª Olimpíada Interna. O resultado será divulgado ao final da Gincana e a turma campeã receberá,como prêmio, um churrasco no Clubinho Pampulha, dia 03/07. g) Critério de desempate final: 1) CAMPANHA SOLIDÁRIA (arrecadação de alimentos e fraldas), a equipe que somar o maior número de pontos; 3) A Equipe conquistar o maior nº de medalhas de ouro (1º Lugares) nos jogos coletivos (Futsal, Voleibol, Basquetebol e Handebol); 4) A Equipe que somar o maior nº de pontos na GINCANA ; 5) Sorteio. XI ENTREGA DAS MEDALHAS As medalhas dos primeiros e dos segundos lugares serão entregues após o término do jogo final de cada modalidade. XII CONSIDERAÇÕES GERAIS a) Protestos: todos os protestos deverão ser dirigidos à Comissão Organizadora, por escrito, até duas horas após o acontecimento do(s) fato(s) que o(s) originou(aram), em formulário próprio. b) Penalidade: o aluno que ferir as normas regulamentares e disciplinares ou a ética esportiva, dentro ou fora da competição, será julgado a critério da 18

20 Comissão Organizadora, podendo ser eliminado dos jogos. Poderá ainda ser punido de acordo com as normas disciplinares do Colégio, e não apenas de acordo com o regulamento da Olimpíada. c) Todo jogador que receber cartão vermelho por motivo de indisciplina será punido com, no mínimo, a suspensão do jogo seguinte daquela modalidade. A punição será definida pela Comissão Organizadora, após tomar conhecimento do relatório do árbitro. d) Tolerância W.O.: Haverá tolerância somente na 1ª partida de quinze (15) minutos. Essa tolerância existirá apenas para o primeiro jogo do dia. Do segundo jogo em diante vale o horário da Tabela. O não cumprimento do horário é passível de W.O., conforme critério do árbitro. e) Cabe à Comissão Organizadora promover alterações no presente regulamento, caso necessário, divulgando-as por meio de notas oficiais. f ) Importante: como consta nas regras oficiais de algumas modalidades, os jogadores não podem jogar com unhas grandes. Os árbitros das quadras de handebol, futsal e basquetebol estão autorizados a vetar a entrada em quadra de jogadores que estiverem, segundo o seu parecer, com unhas grandes para jogar. Sugerimos a todos que cortem as unhas antes de ir para a quadra. Não será permitido o uso de fitas adesivas nas unhas grandes; elas saem e as unhas machucam da mesma forma. Não serão admitidos também o uso de relógios, brincos, óculos, correntes, anéis e piercings, ou quaisquer similares. g) Obrigatório: Cada aluno, antes do início de cada partida, deverá apresentar ao mesário, documento de identidade expedido pôr um Órgão público federal ou estadual que contenha foto e assinatura (carteira de identidade, carteira nacional de habilitação), carteira do colégio (3ª Série). h) A equipe que jogar com aluno irregular (não inscrito), perderá o jogo e será declarado WXO de acordo com o regulamento da modalidade. i) Todos os casos omissos deste regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora. BONS JOGOS! 19

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