! "# $ $ % & % ' & ( )
|
|
|
- Geraldo de Mendonça Camilo
- 10 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 %&!"# $$ % &( )
2 ! "#$# %! &&&##&# (! %! &&&#)#!##! &&&## *! &&&## +)! &&&##,)! &&&##. /."0 1$.2.3,,0 *445,0 6.1,70 +.-# 71,$.# # -
3 . ; 6<; jidl; *5,0 jidl =)=>7?,0 javac. : * +, $8 A,BC! 230
4 &( -!= ;=F0 6F, $?,6<0 7$GFH,0 $G=;F,0 ;?,# E &( - ;=F0 6F, $?,6<0 $GF $GH,J,?,0?# I -
5 L;,7?,!0 %/*0* 3$ 1 23$ 1 4)1 *./ $1$ K * +, 5 ) #include hello_skel.h package hello; public class Server public static void main(string args[]) orb = org.omg.corba.orb.init(args, props); Inicializa o ORB Inicializa o Adaptador de Objetos // Resolve Root POA org.omg.portableserver.poa rootpoa = org.omg.portableserver.poahelper.narrow( orb.resolve_initial_references("rootpoa")); org.omg.portableserver.poamanager manager = rootpoa.the_poamanager(); manager.activate(); // Cria o objeto Hello_impl helloimpl = new Hello_impl(); Hello hello = helloimpl._this(orb); :
6 * +, 5 ) // Grava a referencia do objeto em um arquivo String ref = orb.object_to_string(hello); String reffile = "Hello.ref"; java.io.fileoutputstream file = new java.io.fileoutputstream(reffile); java.io.printwriter out = new java.io.printwriter(file); out.println(ref); out.close(); // Executa o servidor orb.run(); //fim do método main //fim da classe Server Converte o objeto hello para uma string Servidor fica aguardando por requisições de clientes public class Hello_impl extends HelloPOA public void say_hello() System.out.println("Hello world!"); Implementação do método say_hello() package hello; * +, 5 ) public class Client public static void main(string args[]) org.omg.corba.object obj = null; int status = 0; org.omg.corba.orb orb = null; Inicializa o ORB orb = org.omg.corba.orb.init(args, props); Obtém a Ref. do Objeto remoto a partir de uma string try String reffile = "Hello.ref"; armazenada em arquivo BufferedReader in = new BufferedReader(new FileReader(refFile)); String ref = in.readline(); obj =
7 * +, 5 ) // Converte para uma referencia ao objeto Hello Hello hello = HelloHelper.narrow(obj); Converte a Referência para um objeto do tipo Hello // Chama o metodo remoto hello.say_hello(); System.exit(status); //fim método main //fim classe Client Realiza a chamada ao método say_hello no objeto remoto * (5/3/% interface Agenda string consultanome(in string nome); boolean insereitem(in string nome, in string fone); long statusmem(); void listaitens(); ; - E
8 package agenda; public class Agenda_cli public static void main(string args[]) int status = 0; String input; String nome, fone; boolean res; Inicializa o ORB org.omg.corba.orb orb = null; org.omg.corba.object obj = null; orb = org.omg.corba.orb.init(args, props); Obtém a Ref. do Objeto remoto a partir de uma string String reffile = "Agenda.ref"; armazenada em arquivo BufferedReader in = new BufferedReader(new FileReader(refFile)); String ref = in.readline(); obj = orb.string_to_object(ref); : // Converte para uma referencia ao objeto Hello Agenda agenda = AgendaHelper.narrow(obj); res = agenda.insereitem(nome, fone); if (!res) System.out.println("Agenda cheia!"); agenda.listaitens(); fone = agenda.consultanome(nome); if (fone.equals("0")) System.out.println("Nao encontrado!"); else System.out.println("O telefone e: " + fone); Converte a Referência para um objeto do tipo Agenda System.out.println("Registros na memoria: " + agenda.statusmem()); return 0; //fim do método main //fim da classe I
9 package agenda; public class Agenda_srv public static void main(string args[]) int status = 0; org.omg.corba.orb orb = null; Inicializa o ORB orb = org.omg.corba.orb.init(args, props); org.omg.portableserver.poa rootpoa = org.omg.portableserver.poahelper.narrow(orb.resolve_initial_references("rootpoa")); org.omg.portableserver.poamanager manager = rootpoa.the_poamanager(); manager.activate(); Inicializa o Adaptador de Objetos E // Cria o objeto Agenda_impl agendaimpl = new Agenda_impl(); Agenda agenda = agendaimpl._this(orb); Converte o objeto hello para uma string // Grava a referencia ao objeto em um arquivo String ref = orb.object_to_string(agenda); String reffile = "Agenda.ref"; java.io.fileoutputstream file = new java.io.fileoutputstream(reffile); java.io.printwriter out = new java.io.printwriter(file); out.println(ref); out.close(); // Executa o servidor orb.run(); System.exit(status); // fim do método main //fim da classe Agenda_srv Servidor fica aguardando por requisições de clientes I K
10 public class Agenda_impl extends AgendaPOA final int MAX = 20; private class Agenda String nome; String fone; ; private Agenda [] ag; private int numitens; Implementação da classe e métodos que serão invocados pelo cliente public Agenda_impl() numitens = 0; ag = new Agenda[MAX]; for (int i=0; i < MAX; i++) ag[i] = new Agenda(); K public String consultanome(string chave) public boolean insereitem(string nome, String fone) Implementação dos métodos que serão invocados pelo cliente public int statusmem() public void listaitens() //fim classe Agenda_impl
11 $GF /F0 M, H,J=#6.=?,### Referência de Objeto IDL:CCS:1.0 lasdix:2133 controller:c1 Informação utilizada pelo ORB e AO para localizar o objeto alvo. Informações necessárias para que um ORB estabeleça uma conexão com o servidor. Informação utilizada para localizar descrições da interface no Repositório de Interfaces
Aplicações e Arquitetura CORBA. Edvar Oliveira [email protected]
Aplicações e Arquitetura CORBA Edvar Oliveira [email protected] setembro/ 2004 Tópicos Modelo Cliente/Servidor; Comunicação no modelo cliente/servidor; A arquitetura CORBA; Componentes da arquitetura CORBA;
Desenvolvimento de Aplicações Java/CORBA
Tutorial Desenvolvimento de Aplicações Java/CORBA Emerson Ribeiro de Mello, Fábio Favarim e Joni da Silva Fraga {emerson, fabio, [email protected] Este tutorial ensina como criar uma aplicação distribuída
Objetos distribuídos. Roteiro. Java IDL
Objetos distribuídos Java IDL Roteiro Java IDL Definindo a interface IDL Compilando a interface IDL Criando o servidor Criando o cliente Rodando a aplicação Rodando a aplicação em duas máquinas Java IDL
Uma Introdução à Arquitetura CORBA. O Object Request Broker (ORB)
Uma Introdução à Arquitetura Francisco C. R. Reverbel 1 Copyright 1998-2006 Francisco Reverbel O Object Request Broker (ORB) Via de comunicação entre objetos (object bus), na arquitetura do OMG Definido
Laboratório de Computação VI JAVA IDL. Fabricio Aparecido Breve - 981648-9
Laboratório de Computação VI JAVA IDL Fabricio Aparecido Breve - 981648-9 O que é Java IDL? Java IDL é uma tecnologia para objetos distribuídos, ou seja, objetos em diferentes plataformas interagindo através
SISTEMAS DISTRIBUÍDOS
SISTEMAS DISTRIBUÍDOS CUP Disk Memoey CUP Memoey Disk Network CUP Memoey Disk Remote Method Invocation (RMI) Introdução Solução JAVA para Objetos Distribuídos Um objeto existe em uma máquina É possível
A ) O cliente terá que implementar uma interface remota. . Definir a interface remota com os métodos que poderão ser acedidos remotamente
Java RMI - Remote Method Invocation Callbacks Folha 9-1 Vimos, na folha prática anterior, um exemplo muito simples de uma aplicação cliente/ servidor em que o cliente acede à referência remota de um objecto
Objetivo do programa: Implementação de um analisador de Logs do Servidor Web com base nos requisitos da unidade curricular de Estatística.
Objetivo do programa: Implementação de um analisador de Logs do Servidor Web com base nos requisitos da unidade curricular de Estatística. package ProjetoIntegrador; import java.io.bufferedreader; import
insfcanceof new public switch transient while byte continue extends for int null
Palavras -chave de JAV A abstract catch do final implements long private static throw void boolean char double finally import native protected super throws volatile break class float insfcanceof new public
public Agenda() { compromissos = null; } public int getnumerodecompromissos() { if (compromissos==null) return 0; else return compromissos.
import java.util.scanner; class Data... class Compromisso... public class Agenda private Compromisso[] compromissos; private Compromisso[] realoquecompromissos (Compromisso[] vetor, int tamanhodesejado)
UNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação. Estrutura de Dados. AULA 6 Filas
UNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação Estrutura de Dados AULA 6 Filas Estrutura de Dados A Estrutura de Dados Fila Fila é uma estrutura de dados usada em programação, que tem regras para
Sistemas Distribuídos
Sistemas Distribuídos Marcelo Lobosco DCC/UFJF Comunicação em Sistemas Distribuídos Aula 06 Agenda Modelo Cliente-Servidor (cont.) Invocação Remota de Método (Remote Method Invocation RMI) Visão Geral
Exercícios de Revisão Java Básico
Exercícios de Revisão Java Básico (i) Programação básica (estruturada) 1) Faça um programa para calcular o valor das seguintes expressões: S 1 = 1 1 3 2 5 3 7 99... 4 50 S 2 = 21 50 22 49 23 48...250 1
Desenvolvendo uma aplicação CORBA utilizando Java
Desenvolvendo uma aplicação CORBA utilizando Java Tecgraf PUC-Rio fevereiro de 2011 Exemplo passo-a-passo Veremos um exemplo, passo-a-passo, de desenvolvimento de aplicações CORBA usando Java Para desenvolver
Sintaxe Geral Tipos de Dados. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc.
Sintaxe Geral Tipos de Dados Comentários Comentários: De linha: // comentário 1 // comentário 2 De bloco: /* linha 1 linha 2 linha n */ De documentação: /** linha1 * linha2 */ Programa Exemplo: ExemploComentario.java
Prova de Java. 1) Copie o programa abaixo no eclipse e complete-o, utilizando os conceitos aprendidos durante o curso. (4 pontos)
Prova de Java 1) Copie o programa abaixo no eclipse e complete-o, utilizando os conceitos aprendidos durante o curso. (4 pontos) O programa consiste em uma aplicação que simula o comportamento de dois
Analisar os sistemas operacionais apresentados na figura e responder as questões abaixo: Identificar
Projeto Integrador Sistemas Operacionais Prof.ª Lucilia Ribeiro GTI 3 Noturno Grupo: Anderson Alves da Mota. André Luiz Silva. Misael bezerra dos santos. Sandro de almeida silva. Analisar os sistemas operacionais
Tutorial RMI (Remote Method Invocation) por Alabê Duarte
Tutorial RMI (Remote Method Invocation) por Alabê Duarte Este tutorial explica basicamente como se implementa a API chamada RMI (Remote Method Invocation). O RMI nada mais é que a Invocação de Métodos
MIDDLEWARE Aplicativos RMI, RPC e eventos Camadas Protocolo Requesição-Respostal Middleware Representação Externa dos Dados Sistemas Operacionais
RMI JAVA MIDDLEWARE Aplicativos RMI, RPC e eventos Protocolo Requesição-Respostal Camadas Middleware Representação Externa dos Dados Sistemas Operacionais RMI REMOTE METHOD INVOCATION Invocação remota
Simulado de Linguagem de Programação Java
Simulado de Linguagem de Programação Java 1. Descreva o processo de criação de programas em Java, desde a criação do código-fonte até a obtenção do resultado esperado, por meio de sua execução. Cite as
Curso Adonai QUESTÕES Disciplina Linguagem JAVA
1) Qual será o valor da string c, caso o programa rode com a seguinte linha de comando? > java Teste um dois tres public class Teste { public static void main(string[] args) { String a = args[0]; String
Invocação de Métodos Remotos RMI (Remote Method Invocation)
Invocação de Métodos Remotos RMI (Remote Method Invocation) Programação com Objetos Distribuídos Um sistema de objetos distribuídos permite a operação com objetos remotos A partir de uma aplicação cliente
Sistemas distribuídos e Middleware
Sistemas distribuídos e Middleware Introdução aos sistemas distribuídos e middleware Arquitectura CORBA Arquitectura DCOM Arquitectura Java RMI Arquitectura JINI 1 Introdução aos Sistemas Distribuídos
Java 2 Standard Edition. Fundamentos de. Objetos Remotos. Helder da Rocha www.argonavis.com.br
Java 2 Standard Edition Fundamentos de Objetos Remotos Helder da Rocha www.argonavis.com.br 1 Sobre este módulo Este módulo tem como objetivo dar uma visão geral, porém prática, da criação e uso de objetos
Chamadas Remotas de Procedimentos (RPC) O Conceito de Procedimentos. RPC: Programa Distribuído. RPC: Modelo de Execução
Chamadas Remotas de Chamada Remota de Procedimento (RPC) ou Chamada de Função ou Chamada de Subrotina Método de transferência de controle de parte de um processo para outra parte Procedimentos => permite
APÊNDICE A EXEMPLO DE APLICAÇÃO
APÊNDICE A EXEMPLO DE APLICAÇÃO Para ilustrar os três métodos de distribuição de objetos apresentados nesta dissertação iremos, a seguir, mostrar um exemplo de implementação de uma aplicação. São apresentadas
Unidade IV: Ponteiros, Referências e Arrays
Programação com OO Acesso em Java a BD Curso: Técnico em Informática Campus: Ipanguaçu José Maria Monteiro Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro PUC-Rio Departamento Clayton Maciel de Informática
Invocação de Métodos Remotos
Invocação de Métodos Remotos Java RMI (Remote Method Invocation) Tópicos Tecnologia RMI Introdução Modelo de camadas do RMI Arquitetura Fluxo de operação do RMI Passos para implementação Estudo de caso
Threads e Sockets em Java. Threads em Java. Programas e Processos
Threads em Java Programas e Processos Um programa é um conceito estático, isto é, um programa é um arquivo em disco que contém um código executável por uma CPU. Quando este programa é executado dizemos
Descrição. Implementação. Departamento de Informática e Estatística Universidade Federal de Santa Catarina LAB 4 Transferência de Arquivos
Departamento de Informática e Estatística Universidade Federal de Santa Catarina LAB 4 Transferência de Arquivos Descrição Implemente nesta atividade de laboratório um programa em Java utilizando threads
Multithreading. Programação Orientada por Objectos com Java. Ademar Aguiar. MRSC - Programação em Comunicações
Programação Orientada por Objectos com Java www.fe.up.pt/~aaguiar [email protected] 1 Multithreading 154 Objectivos Ser capaz de: Explicar os conceitos básicos de multithreading Criar threads múltiplos
Design Patterns (Factory Method, Prototype, Singleton)
DesignPatterns (FactoryMethod,Prototype,Singleton) JoãoAntónioPaz LuísMiguelClaro AlbertoManuelGomes N.º12812 N.º12817 N.º12818 FACTORYMETHOD Padrãoquedefineumainterfaceparacriaçãodeobjectos,masdeixaassubclassesdecidirque
public void setdata(data d) { data = d;
class Data... public class Compromisso private Data data; private int hora; private String descricao; /**java.lang.string*/ public Compromisso() public Compromisso(Data data, int hora, String descricao)
Técnicas de Programação II
Técnicas de Programação II Aula 06 Orientação a Objetos e Classes Edirlei Soares de Lima Orientação a Objetos O ser humano se relaciona com o mundo através do conceito de objetos.
Executando comandos do Sistema Operacional em uma aplicação WEB Java
Executando comandos do Sistema Operacional em uma aplicação WEB Java Criei uma aplicação muito simples que demonstra como um Servlet pode invocar uma classe que efetua um comando qualquer no sistema operacional.
Java. Marcio de Carvalho Victorino www.dominandoti.eng.br
Java Marcio de Carvalho Victorino www.dominandoti.eng.br 3. Considere as instruções Java abaixo: int cont1 = 3; int cont2 = 2; int cont3 = 1; cont1 += cont3++; cont1 -= --cont2; cont3 = cont2++; Após a
Encapsulamento de Dados
Encapsulamento de Dados Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno [email protected] Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Modificadores de Visibilidade Especificam
Caso 1 NetScanner Main
Caso 1 NetScanner import java.util.scanner; import java.net.unknownhostexception; import java.util.logging.level; import java.util.logging.logger; import javax.swing.joptionpane; public class Main { System.out.println("Digite
Bacharelado em Ciência e Tecnologia BC-0505 - Processamento da Informação Teoria Arquivos Prof. Edson Pinheiro Pimentel [email protected].
Bacharelado em Ciência e Tecnologia BC-0505 - Processamento da Informação Teoria Arquivos Prof. Edson Pinheiro Pimentel [email protected] Conceitos Arquivos permitem armazenar dados de maneira
Mecanismos de Comunicação. Sockets em java (http://java.sun.com/docs/books/tutorial/networking/sockets/)
Mecanismos de Comunicação Sockets em java (http://java.sun.com/docs/books/tutorial/networking/sockets/) Sockets o que é? Um socket é um mecanismo de comunicação (dois sentidos) entre dois programas a funcionar
Sistemas Distribuídos. Ricardo Ribeiro dos Santos
Sistemas Distribuídos Ricardo Ribeiro dos Santos [email protected] Curso de Engenharia de Computação UCDB Agosto/2003 Tópicos A arquitetura CORBA 2 Para saber mais... O compreendimento e aplicação do tópico
Templates e Pilhas. 1. Introdução
Templates e Pilhas 1. Introdução Templates ou Generics é considerado uma forma de polimorfismo [1]. É uma forma de programar onde o tipo do dado não é considerado. Programa-se para um tipo de dado indefinido.
Linguagem de Programação JAVA. Técnico em Informática Professora Michelle Nery
Linguagem de Programação JAVA Técnico em Informática Professora Michelle Nery Agenda Regras paravariáveis Identificadores Válidos Convenção de Nomenclatura Palavras-chaves em Java Tipos de Variáveis em
Programação Orientada a Objetos em Java
Programação Orientada a Objetos em Java Rone Ilídio da Silva Universidade Federal de São João del-rei Campus Alto Paraopeba 1:14 1 Objetivo Apresentar os principais conceitos de Programção Orientada a
Prof. Jhonatan Fernando
Prof. Jhonatan Fernando Métodos Programação OO Instâncias de variáveis (objetos) Mensagens Classes Herança Polimorfismo Encapsulamento Abstração Programação Estruturada Procedimentos e funções Variáveis
Aula 30 - Sockets em Java
Aula 30 - Sockets em Java Sockets Sockets são estruturas que permitem que funções de software se interconectem. O conceito é o mesmo de um soquete (elétrico, telefônico, etc...), que serve para interconectar
Invocação Remota MC704
Invocação Remota MC704 Aplicações distribuídas Aplicação distribuída: conjunto de processos que cooperam entre si para prover um serviço ou realizar uma computação normalmente processos precisam invocar
Java Básico. Matrícula de Alunos. Marco Antonio, Arquiteto de Software TJDF [email protected]. Novembro/2005
Java Básico Matrícula de Alunos Marco Antonio, Arquiteto de Software TJDF [email protected] Novembro/2005 Objetivos OO: trocar mensagens entre os objetos Exception: tratar exceções Análise: implementar
Programação online em Java
Universidade Federal do ABC Disciplina: Processamento da Informação Assunto: Programação online em Java Programação online em Java Conteúdo Conteúdo...1 Introdução... 1 1.1.Programas necessários... 1 1.2.Visão
15-09-2009. Membros de classe e de instância. PARTE III: Java e OO - detalhes. Exemplo 1: método. Exercício. Exemplo 1 corrigido
PARTE III: Java e OO - detalhes Membros de classe e instâncias Pacotes Visibilidade Classes aninhadas Membros de classe e de instância De classe Static Método não necessita de objeto para ser chamado.
Comandos de repetição For (inicialização; condição de execução; incremento/decremento) { //Código }
Este documento tem o objetivo de demonstrar os comandos e sintaxes básicas da linguagem Java. 1. Alguns passos para criar programas em Java As primeiras coisas que devem ser abordadas para começar a desenvolver
Aula 09 Introdução à Java. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/
Aula 09 Introdução à Java Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda da Aula Java: Sintaxe; Tipos de Dados; Variáveis; Impressão de Dados.
Classes Abstratas e Interfaces
Java Básico Classes Abstratas e Interfaces Marco Antonio, Arquiteto de Software TJDF [email protected] Novembro/2005 Classe abstrata Recurso avançado da OO Não pode ser instanciada Deve ser instanciada
Java - Introdução. Professor: Vilson Heck Junior. [email protected]
Java - Introdução Professor: Vilson Heck Junior [email protected] Agenda O que é Java? Sun / Oracle. IDE - NetBeans. Linguagem Java; Maquina Virtual; Atividade Prática. Identificando Elementos
BSI UFRPE Prof. Gustavo Callou [email protected]
BSI UFRPE Prof. Gustavo Callou [email protected] HelloWorld.java: public class HelloWorld { public static void main (String[] args) { System.out.println( Hello, World ); } } Identificadores são usados
Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro. Cartão de fidelização de clientes das distribuidoras de combustível.
Caso de estudo O cartão fidelidade Cartão de fidelização de clientes das distribuidoras de combustível. Definição em JAVA da classe CartaoFidelidade, que deverá apresentar uma funcionalidade semelhante
Algoritmos e Programação II. Sobrecarga
Algoritmos e Programação II Baseado no Material do Prof. Júlio Machado Sobrecarga Em várias linguagens é comum encontrarmos rotinas que fazem basicamente a mesma coisa, porém, têm nomes distintos porque
8 Classes Internas. Desenvolvimento OO com Java. Vítor E. Silva Souza ([email protected]) http://www.inf.ufes.
Desenvolvimento OO com Java 8 Classes Internas Vítor E. Silva Souza ([email protected]) http://www.inf.ufes.br/ ~ vitorsouza Departamento de Informática Centro Tecnológico Universidade Federal do
Curso Superior de Tecnologia emtelemática Programação Orientada a Objetos Streams em Java. Copyright 2010 Prof. César Rocha
Curso Superior de Tecnologia emtelemática Programação Orientada a Objetos Streams em Java Copyright 2010 Prof. César Rocha 1 Objetivos Explorar os conceitos fundamentais acerca do uso de streams de arquivos
Introdução à Programação. Programação Imperativa (Registros X Classes e Métodos Nativos )
Introdução à Programação Programação Imperativa (Registros X Classes e Métodos Nativos ) Tópicos da Aula Hoje aprenderemos como podemos modelar algo parecido com classes em linguagens imperativas Tipos
UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ
CURSO: Ciência da Computação DATA: / / 2013 PERÍODO: 4 o. PROFESSOR: Andrey DISCIPLINA: Técnicas Alternativas de Programação AULA: 05 APRESENTAÇÃO: Nesta aula vamos ver como se faz a criação de Métodos
Capítulo 6. Java IO - Ficheiros
Capítulo 6. Java IO - Ficheiros 1/26 Índice Indice 6.1 - Entrada e saída de dados 6.2 - Ficheiros de texto 6.3 - Ficheiros com formato proprietário 6.4 - A classe File 2/26 Índice 6.1 Entrada e saída de
Análise de Programação
Análise de Programação Conceitos Avançados da Linguagem de Programação Java Prof Gilberto B Oliveira Encapsulamento Proteger o dado dentro de uma classe (capsula segura) Facilita o uso da classe por outros
Exercício 1 : As classes abaixo serão utilizadas neste exercício: public class Ponto { int x; int y; public Ponto(int x, int y){ this.
Exercício 1 : As classes abaixo serão utilizadas neste exercício: public class Ponto { int x; int y; public Ponto(int x, int y){ this.x = x; this.y = y; public String tostring(){ return "(" + x + "," +
Computação II - Java Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Aula Prática - Herança, Polimorfismo e Construtores
Computação II - Java Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Aula Prática - Herança, Polimorfismo e Construtores 1 Exercícios Exercício 1: Construtores e Testes Analise a classe Conta.java, mostrada na
Introdução à orientação a objetos. João Tito Almeida Vianna 25/05/2013
Introdução à orientação a objetos João Tito Almeida Vianna 25/05/2013 Roteiro Aula 2 Motivação Revisão dos conceitos da aula 1 Preparação para os exercícios Exercícios propostos 2 Motivação A orientação
Aula 04 Operadores e Entrada de Dados. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.
Aula 04 Operadores e Entrada de Dados Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda da Aula Operadores: Aritméticos; Atribuição; Concatenação;
Programação Orientada a Objetos em java. Polimorfismo
Programação Orientada a Objetos em java Polimorfismo Polimorfismo Uma característica muito importante em sistemas orientados a objetos Termo proveniente do grego, e significa muitas formas Em POO, significa
Especialização em desenvolvimento para web com interfaces ricas. Tratamento de exceções em Java Prof. Fabrízzio A. A. M. N. Soares
Especialização em desenvolvimento para web com interfaces ricas Tratamento de exceções em Java Prof. Fabrízzio A. A. M. N. Soares Objetivos Conceito de exceções Tratar exceções pelo uso de try, catch e
Sobre o Professor Dr. Sylvio Barbon Junior
5COP088 Laboratório de Programação Aula 1 Java Prof. Dr. Sylvio Barbon Junior Sylvio Barbon Jr [email protected] 1 Sobre o Professor Dr. Sylvio Barbon Junior Formação: Ciência e Engenharia da Computação (2005
Programação Orientada a Objetos com Java. Prof. Júlio Machado [email protected]
Programação Orientada a Objetos com Java Prof. Júlio Machado [email protected] TRATAMENTO DE EXCEÇÕES Tratamento de Exceções O tratamento de exceções de Java envolve vários conceitos importantes:
Desenvolvimento OO com Java Orientação a objetos básica
Desenvolvimento OO com Java Orientação a objetos básica Vítor E. Silva Souza ([email protected]) http://www.inf.ufes.br/~vitorsouza Departamento de Informática Centro Tecnológico Universidade Federal
Implementação de Classe e Auto-Relacionamento em Java
UTFPR DAELN - Disciplina de Fundamentos de Programação II ( IF62C ). 1 Implementação de Classe e Auto-Relacionamento em Java 1)Introdução Um modelo de Diagrama de Classes representa a estrutura definida
LP2 Laboratório de Programação 2 Ciência da Computação. Arquivos
Arquivos Um arquivo é uma abstração utilizada para uniformizar a interação entre o ambiente de execução e os dispositivos externos. A interação de um programa com um dispositivo através de arquivos passa
Construção de novas Classes em Java. Classes Atributos Métodos Herança...
Construção de novas Classes em Java Classes Atributos Métodos Herança... 1 Exemplo Representação em UML Java (Unified Modeling Language) Stack items : Vector Stack( ) push( ) pop( ) isempty( ) finalize(
Programação por Objectos. Java
Programação por Objectos Java Parte 3: Métodos LEEC@IST Java 1/45 Métodos (1) Sintaxe Qualif Tipo Ident ( [ TipoP IdentP [, TipoP IdentP]* ] ) { [ Variável_local Instrução ]* Qualif: qualificador (visibilidade,
Java TM e o Modelo de Objetos
Java TM e o Modelo de Objetos Java Deployment Course: Aula 1 por Jorge H C Fernandes ([email protected]) DIMAp-UFRN Java e o Modelo de Objetos Objetivos desta Aula Introduzir conceitos básicos do modelo
Paradigmas da Programação PPROG. Linguagem JAVA. Interfaces. (Livro Big Java, Late Objects Capítulo 9) Nelson Freire (ISEP DEI-PPROG 2013/14) 1/33
PPROG Paradigmas da Programação Linguagem JAVA Interfaces (Livro Big Java, Late Objects Capítulo 9) Nelson Freire (ISEP DEI-PPROG 2013/14) 1/33 PPROG Motivação para usar Interfaces Definição de Interface
Java : Comunicação Cliente-Servidor.
Java : Comunicação Cliente-Servidor. Objetivo: Capacitar o aluno a desenvolver uma aplicação servidora para múltiplos clientes. Apresentar as classes Socket e ServerSocket, classes de fluxo de dados, a
Implementando uma Classe e Criando Objetos a partir dela
Análise e Desenvolvimento de Sistemas ADS Programação Orientada a Obejeto POO 3º Semestre AULA 04 - INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO (POO) Parte: 2 Prof. Cristóvão Cunha Implementando uma Classe
Um pouco do Java. Prof. Eduardo
Um pouco do Java Prof. Eduardo Introdução A tecnologia JAVA é composta pela linguagem de programação JAVA e pela plataforma de desenvolvimento JAVA. Os programas são escritos em arquivos-texto com a extensão.java.
Keeper of Knowledge. Capítulo 2 Classes em Java
Capítulo 2 Classes em Java INTRODUÇÃO Uma classe é um conjunto de software que representa uma realidade qualquer, que pode ser representada por números e símbolos. Uma classe possui dados de um ou mais
Projeto de Software Orientado a Objeto
Projeto de Software Orientado a Objeto Ciclo de Vida de Produto de Software (PLC) Analisando um problema e modelando uma solução Prof. Gilberto B. Oliveira Estágios do Ciclo de Vida de Produto de Software
PADI 2015/16. Aula 1 Introdução à Plataforma.NET
PADI 2015/16 Aula 1 Introdução à Plataforma.NET 1 Sumário 1. Framework.NET Arquitectura 2. Linguagem C# 2.0 Sintaxe C# vs. Java vs. C++ 3. IDE: MS Visual Studio 2005 ou superior Ferramentas Console/Win
15/4/15. Processamento Paralelo Middleware Orientado a Objetos. Sistema operacional é a única infraestrutura para interação. Middleware é adicionado
Aplicações distribuídas: interação entre partes Processamento Paralelo Middleware Orientado a Objetos Prof. João Paulo A. Almeida ([email protected]) Rede A Rede B Rede C 2015/01 - INF02799 Sistema
THREADS EM JAVA. George Gomes Cabral
THREADS EM JAVA George Gomes Cabral THREADS Fluxo seqüencial de controle dentro de um processo. Suporte a múltiplas linhas de execução permite que múltiplos processamentos ocorram em "paralelo" (em computadores
Relacionamentos entre objetos. Relacionamentos entre objetos. Relacionamentos entre objetos. Relacionamentos entre objetos
Programação Orientada a Objetos Relacionamentos entre objetos Associação, composição e agregação Construtores e sobrecarga Variáveis de classe e de instância Reinaldo Gomes [email protected] Objetos
Java 2 Standard Edition Como criar classes e objetos
Java 2 Standard Edition Como criar classes e objetos Helder da Rocha www.argonavis.com.br 1 Assuntos abordados Este módulo explora detalhes da construção de classes e objetos Construtores Implicações da
Java RMI. RMI Remote Method Invocation. Chamadas Remotas de Procedimentos (RPC) RPC - Implementação
Java Remote Method Invocation Java Remote Method Invocation () é um protocolo Java para comunicação entre processos Permite objetos Java invocar transparentemente métodos de outros objetos (que podem estar
