Introdução a Programação Funcional
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- Raquel Santiago Gesser
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1 UNIPAC - Universidade Presidente Antônio Carlos Departamento de Sistemas de Informação Wendell Pereira da Silva
2 Objetivos Gerais Iniciar os estudos sobre o paradigma da programação funcional. Construir uma base para estudos auto-motivados para disciplinas que exijam programação de computadores.
3 Objetivos Específicos Formalizar conceitos primários da disciplina de programação de computadores. Apresentar o paradigma da Programação Funcional, usando a linguagem Haskell, manipulando exemplos de programas elementares usando a aplicação HUGS 98 - um pequeno interpretador da linguagem Haskell.
4 Tópicos Abordados Linguagem de Programação - Breve Introdução. Programação Funcional - Introdução a Linguagem Haskell com o HUGS 98.
5 Linguagens de Programação Principal Motivação: A utilização da linguagem natural para comunicação entre seres humanos e computares e atualmente inviável devido a inúmeros fatores, dentre eles: - Ambigüidades da linguagem natural. - Alta complexidade de análise / processamento / resposta. Principal Função: Oferecer uma interface de comunicação entre o homem e a máquina (computador), estabelecendo as regras de formação de sentenças e os significados válidos.
6 Linguagens de Programação Múltiplos Níveis de Atuação Máquina Multínivel-Computador Nk - Máquina Virtual Mk... N3 - Máquina Virtual M3 N2 - Máquina Virtual M2 Programas Lk: interpretados por interpretador em Mi (inferior), ou traduzidos para Li de nível inferior. Programas L3: interpretados por interpretador em M2 ou M1, ou traduzidos para L2 ou L1. N1 - Máquina Virtual M1 N0 - Computador real M0 Programas L0 são executados diretamente pelos circuitos eletrônicos
7 Linguagens de Programação Múltiplos Níveis de Atuação Exemplo Arquitetura Exemplo 5 - Linguagem orientada para problemas 4 - Linguagem de Montagem 3 - Sistema Operacional Compilador Montador Interpretação 2 - Máquina Convencional 1 - Microprogramação 0 - Lógica digital Microprograma Hardware
8 Linguagens de Programação Compiladores e Interpretadores Um COMPILADOR é um programa que TRADUZ uma linguagem S (origem) para uma linguagem T (alvo). Tarefas dividida em fases distintas Código Fonte (Sentenças na Linguagem a ser Traduzida) Código Alvo Executável pela máquina de nível inferior Fase de Análise Geração de Código Léxica Sintática Fase de Síntese Otimização INTCODE Tab.Símbolos Sintaxe Abstrata
9 Linguagens de Programação Compiladores e Interpretadores Um INTERPRETADOR é um programa que executa cada sentença de uma linguagem S (origem) sobre uma máquina virtual M que define uma linguagem m (alvo). Sentença na linguagem sendo interpretada Execução da sentença gerada sobre a máquina (linguagem) alvo da interpretação Análise da sentença Léxica Sintática Análise Semântica Código intermediário, preparação para execução
10 Linguagens de Programação Características - Suporte à abstração - Facilidade no Aprendizado - Consistência - Clareza - Auto-documentável - Robustez - Manipulação de Exceções - Modularidade
11 Programação Funcional - Ênfase no Uso de Funções Matemáticas - Enfatiza o que fazer em vez do como fazer (programação declarativa) - Alto poder de avaliação de expressões e reconhecimento de padrões - Formalismo nas definições - Altamente auto-documentável - Modelagem bastante razoável para problemas complexos - Facilidade nas definições recursivas
12 Programação Funcional - Introdução ao HUGS HUGS (Haskell Users Gofer System) - interpretador da linguagem Haskell Winhugs
13 RUGS98 - Um Breve Sumário Técnico - Implementa um subconjunto de Haskell - Lazy Evaluation (Avaliação por demanda) - Inúmeros tipos de dados e funções predefinidas - Sistema manipulador de tipos polimórficos. - Funções de I/O sofisticadas. - Alta portabilidade-win32, UNIX, LINUX, MAC... - Leve (Pequeno) - Garbage Collector (coleta de lixo automática) - Modular - Funciona em modo read-eval-print - Interface Gráfica
14 Testando Algumas Características do HUGS O primeiro módulo que Hugs carrega é `PRELUDE.HS`. Nele podemos encontrar as primitivas básicas que esse sistema provê. O Prompt do HUGS permanece em: Prelude> indicando que está pronto para ser usado.
15 Comandos do Interpretador Existem vários comandos que o interpretador pode executar. Certamente, para os nossos propósitos, os comandos :load, :reload, :edit, :quit serão os mais usados para a carregar os programas que elaborarmos. Uma lista completa dos comandos é apresentada com :?
16 Arquivos do Interpretador Formato texto - Código Fonte da Linguagem Extensões Default (padrões):.hs - Haskell Source.lhs - Literate Haskell Source
17 Identificadores Os identificadores são os nomes definidos pelo programador, ou seja, não é definido como uma palavra-reservada e/ou símbolo reservado da linguagem. Exemplos: nome1, v1, x, funcaox, funcaox Note que funcaox e funcaox são identificadores distintos em Haskell, o que significa que Haskell é case sensitive (sensível ao caso: maiúscula/maiúscula)
18 Tipos de dados Os tipos de dados definem classes de dados. Exemplo de tipos básicos: UNIPAC :: String 1234 :: Integer True :: Bool [1,2,3,4,5] :: [Integer]
19 Exercícios... Pesquisar sobre Haskell. dica de site: Tarefas - O que é Haskell? - Onde Haskell tem sido utilizada? - Ler o artigo A Gentle Introduction To Haskell.
20 Bibliografia TANENBAUM, Andrew S. Organização Estruturada de Computadores, São Paulo 3ª. Edição Prentice/Hall do Brasil 1995 A Gentle Introdution to Haskell - HUGS For Beginners -
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