Programação Orientada a Objetos! Java - Fundamentos. Prof. Sérgio Almagro! sergio.ricardo.almagro@gmail.com

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1 Programação Orientada a Objetos! Java - Fundamentos Prof. Sérgio Almagro! sergio.ricardo.almagro@gmail.com

2 Estrutura de Programação

3 Bibliografia HORSTMANN, Cay S., CORNELL, Gray. Core Java 2 Volume I - Fundamentos. São Paulo: Pearson, DETEIL, Paul, DETEIL, Harvey. Java - Como Programar. 8 ed. São Paulo: Pearson, SANTOS, Rafael,. Introdução à programação orientada a objetos usando Java 2. Rio de Janeiro: Elsevier, 2003 Bibliografia Complementar GUEDES, Gilleanes T. A. UML 2: uma abordagem prática. 2 ed. São Paulo: Campos, SEBESTA, Robert W. Conceitos de Linguagem de Programação. 5 ed. São Paulo: Bookman, 2006.

4 Programa Simples em Java Tudo em um programa Java deve estar dentro de uma classe. Exemplo: public class OlaMundo {! public static void main(string[] args) {! System.out.println("Olá, Mundo!");! }! }

5 Compilando um Arquivo Java Um arquivo Java possui a extensão.java. Após compilar um arquivo.java é gerado um bytecode com a extensão.class. Exemplo: c:\> javac PrimeiroExemplo.java! Terá como resultado PrimeiroExemplo.class Nota: o compilador Java é o programa javac.exe.

6 Programa Java Ao executar um programa compilado o JVM (Java Virtual Machine) sempre inicia a execução com o código do método main na classe invocada. Exemplo: c:\> java PrimeiroExemplo.class Nota: o JVM é o programa java.exe. Caso o bytecode que está sendo invocado não possuir o método main, um erro ocorrerá em tempo de execução.

7 Java Java é uma linguagem Case Sensitive, ou seja, diferencia maiúsculas de minúsculas. Em Java, o código para qualquer método dever estar entre uma chave de abertura { e outra chave de fechamento }, conhecida como bloco de instruções.

8 Comentário Os comentários no Java, como na maioria das linguagens, não são exibidos no programa executável. O comentário é utilizado para melhorar a legibilidade do código. No Java há três tipos de comentários.

9 Comentário De uma única linha // utilizado para comentar uma única linha. Exemplo: public class OlaMundo {! //Esse é o método principal! public static void main(string[] args) {! System.out.println("Olá, Mundo!");! }! }

10 Comentário Delimitador /* */ é um delimitador de comentário, tudo que estiver entre eles é um comentário. Exemplo: public class OlaMundo {! /* Esse é o método principal! Será invocado pelo JVM */! public static void main(string[] args) {! System.out.println("Olá, Mundo!");! }! }

11 Comentário Documentação Automática /** */ é um delimitador de comentário, tudo que estiver entre eles é um comentário. Exemplo: /**! Esse é o primeiro 1.01 Sergio Almagro */! public class OlaMundo {! public static void main(string[] args) {! System.out.println("Olá, Mundo!");! }! }

12 Tipos de Dados Java é uma linguagem fortemente tipada, isto é, que cada variável precisa ter um tipo declarado explicitamente.

13 Tipos Primitivos Tipo Tamanho em bits Representa char 16 Caractere byte 8 Números inteiros short 16 Números inteiros int 32 Números inteiros long 64 Números inteiros float 32 Ponto flutuante double 64 Ponto flutuante boolean true / false Boolean Nota: 'A' é um caractere de constante de valor 65, diferente de "A" que é uma string que contém um único caractere.

14 Caracteres Especiais Seqüência de scapte Nome \b Backspave \t Tab \n Quebra de linha \r Retorno de carro \" Aspas duplas \' Aspas simples \\ Barra invertida

15 Tipos por Referência Todos os tipos não primitivos são ditos tipos por referência.

16 Variáveis Em Java é necessário informar um tipo a cada variável. Exemplo: double salário;! int feriasdias;! long populacaoterra;! boolean feito;! Pode haver múltiplas declarações em uma única linha. Exemplo: int i, j, count;

17 Variáveis Um nome de variável deve iniciar com letra e ser uma seqüência de letras e dígitos. Uma letra é definida como 'A' - 'Z', 'a' - 'z', '_' ou qualquer caractere Unicode que denote uma letra em um idioma. Um dígito é definido como '0' - '9' ou qualquer caractere Unicode que denote um dígito em um idioma. Outros caracteres não podem ser utilizados para compor o nome das variáveis. Nota: não pode utilizar palavras reservadas do Java como nome de variável.

18 Constantes No Java, utiliza-se a palavra-reservada final para denotar uma constante. Exemplo: final double CM_PER_INCH = 2.54;

19 Atribuição Após declarar uma variável, deve-se inicializá-la explicitamente por meio de uma instrução de atribuição. Nunca se deve ter variáveis não inicializadas. Faz-se a atribuição utilizando um sinal de igual (=). Exemplo: double salário;! salário = ;! Java permite atribuição múltiplas. Exemplo: int i, j, y;! i=j=y=0;

20 Inicializando Variáveis Java e capaz tanto de declarar como inicializar uma variável. Exemplo: double salário = ;

21 Conversão entre Tipos Numéricos Quando dois valores com um operador unário são combinados, ambos os operandos são convertido em um tipo comum antes de a operação ser executada. 1. Se um dos operandos for do tipo double, o outro será convertido em double. 2. Caso contrário, se um dos operandos for do tipo float, o outro será convertido em float. 3. Caso contrário, se um dos operando for do tipo long, o outro será convertido em long. 4. Caso contrario, ambos serão convertidos em um int.

22 Coerções (Casts) As vezes, há casos, que necessita converter um tipo em outro. A sintaxe para fazer uma coerção é colocar o tipo alvo entre parênteses, seguidos pelo nome da variável. Exemplo: double x = 9.997;! int nx = (int)x;//nx = 10

23 Operadores Aritméticos Operadores Ação + Adição - Subtração * Multiplicação / Divisão % Módulo da divisão (resto)

24 Operadores Relacionais Operador Ação > Maior que >= Maior que ou igual < Menor que <= Menor que ou igual == Igual!= Diferente

25 Operadores Lógicos Operador Ação && AND OR! NOT

26 Potência A linguagem Java não possui um operador para elevar uma quantidade a uma potência, é necessário usar a classe Math, do pacote java.lang, invocando o método pow(). Exemplo: double x=2,a=3;! double y = Math.pow(x,a);//retorna 8

27 Operadores de Incremento e Decremento Pós-fixado, exmplo: int i=0;! i++; //valor de i=1;! i--; //valor de i=0;! Pré-fixado, exemplo: int i=0;! ++i; //valor de i=1;! --i; //valor de i=0;

28 Diferença entre os Operadores de Incremento e Decremento A diferença entre os dois só aparece quando utilizado dentro de expressões. O tipo pré-fixado realiza a operação primeiro. O tipo pós-fixado avalia de acordo com o valor antigo da variável. Exemplo: int m=7;! int n=7;! int a=2* ++m;// agora a=16 e m=8! int b=2* n++;// agora b=14 e n=8

29 Precedência [] () (chamada de método)! ~ ++ +(unário) -(unário) ()(coerção) new * / % + - << >> >>> < <= > >= instanceof ==!= & ^ &&?: = += -= /= %= &= = ^= <<= >>= >>>=

30 Tipos Enumerados Um tipo enumerado tem um número finito de valores nomeados. Utiliza-se a palavra-reservada enum para definir um tipo enumerado. Exemplo: enum tamanho {Pequeno, Medio, Grande};! tamanho t = tamanho.pequeno;

31 Pacotes Os pacotes (package) são utilizados para organizar as classes relacionadas em um determinado contexto. Exemplo: package Contabilidade;! public class Conta! {! }

32 API As bibliotecas de classe Java ou Java Aplication Programming Interface (Java API) são conjuntos de pacotes.

33 Importando Pacotes Java possui vários pacotes com outros pacotes internos e várias classes já prontas para serem utilizadas. Utiliza-se a palavra-reservada import para incluir uma ou mais APIs no codigo. Exemplo: package Contabilidade;! import java.lang.util;! public class Conta! {! } Nota: a palavra-reservada import deverá ser inserida após a palavrareservada package, caso haja.

34 Pacote Padrão Em Java há um pacote padrão que é importado para todas as classes implicitamente pelo compilador, é o java.lang.

35 Classe object Toda classe criada herda automaticamente da classe java.lang.object. Na classe object há um método chamado equals() que compara se dois objetos são iguais.

36 String A linguagem Java não tem um tipo string nativo. Em vez disso, a biblioteca padrão do Java (java.lang) contém uma classe predefinida chamada, naturalmente, de String. Exemplo: String s = ""; //string vazia! String saudacao = "Olá"; Nota: cada string entre aspas é uma instância da classe String.

37 String Concatenação A linguagem Java utiliza o sinal de adição (+) para concatenar strings. Exemplo: String expletivo = "Expletivo";! String PG13 = "excluído";! String mensagem = expletivo + PG13;

38 String Substring Pode-se extrair uma substring de uma string maior com o método substring(). Exemplo: String sds = "Bem-vindo";! String s = sds.substring(0,3);//retorna Bem

39 String Tamanho Para descobrir o tamanho de uma string, usase o método length(). Exemplo: String sds = "Olá";! int s = sds.length();//retorna 3

40 String Teste de Igualdade Para testar se duas strings são iguais ou não, usa-se o método equals(). String sds = "Olá";! int s = sds.equals("olá");//retorna falso! Para comparar se duas strings são idênticas, sem levar em consideração as letras maiúsculas e minúsculas, usa-se o método equalsignorecase(). String sds = "Olá";! int s = sds.equalsignorecase("olá");//retorna verdadeiro!

41 Exibindo Texto com print Imprime um texto na tela da console. Pacote: java.lang! Exemplo: System.out.print("Hello World");

42 Exibindo Texto com println Imprime um texto na tela da console, inserindo um separador de linha no final do texo. Pacote: java.lang! Exemplo: System.out.println("Hello World");

43 Exibindo Texto com printf Imprime um texto formatado na tela da console. A formatação inicia com %, podendo ter um flag e seguido de um caractere de conversão. Pacote: java.lang! Exemplo: System.out.printf("%.2f", );//3.333,33

44 Formatando Saída Cada especificador de formato que inicia com um caractere % é substituído pelo argumento correnspondente. O caractere de conversão que determina um especificador de formato indicando o tipo do valor a ser formatado. Exemplo: double x = /3.0;// ! System.out.printf("%.2f",x);//3.333,33

45 Conversões para printf Caracteres de Conversão d x o f e g a Tipo Inteiro decimal Inteiro hexadecimal Inteiro octal Ponto flutuante fixo Ponto flutuante exponencial Ponto flutuante geral Ponto flutuante hexadecimal

46 Conversões para printf Caracteres de Conversão s c b h tx Tipo String Caractere Boolean Código hash Data e hora % Símbolo de porcentagem n Separador de linha

47 Flags para printf Flag + espaço Propósito Imprimi sinais para números negativos e positivos. Adiciona um espaço antes de números positivos. 0 Adiciona zeros a esquerda. - Justifica campos a esquerda. ( Coloca números negativos entre parênteses., Sempre inclui um ponto decimal

48 Flags para printf Flag Propósito #(para formato x ou 0) Adiciona 0x ou prefixo 0. $ < Especifica o índice do agrupamento a ser formatado: %1$x, primeiro argumento em decimal e hexadecimal Formata o mesmo valor, exemplo: %d%<x, formata o mesmo número em decimal e hexadedimal.

49 Lendo Entrada Scanner Para ler uma entrada da console, um dos métodos é construir um Scanner que é ligado a System.in. Pacote: java.util! Exemplo: Scanner x = new Scanner(System.in);! System.out.println("informe o seu nome:");! String nome = x.nextline();!

50 Lendo Entrada Scanner Método Ação nextline() Ler uma linha nextint() Ler um número inteiro nextfloat() nextdouble() Ler um número de ponto flutuante Ler um número de ponto flutuante.

51 Lendo Entrada Console Há uma classe desenvolvida especificamente para entra e saída de dados via console, a classe Console. Pacote: java.util! Exemplo: Console con = System.console();! String nome = con.readline("informe o seu nome:");! String senha = con.readpassword("senha:");!

52 Instruções Condicionais A instrução condicional no Java tem a forma: if (condição) instrução! Para executar mais de uma instrução deve-se inserir um bloco de instrução. Exemplo: if (condição)! {! instruções! }! Nota: toda condição deve ser colocada entre parênteses.

53 Essa instrução executa uma instrução (ou bloco de instruções) se uma condição for verdadeira. A forma geral é: while (condição)! {! instruções! }! Loops While Nota: todo comando de loop de possuir um bloco de instrução, mesmo que haja somente uma instrução a ser executada.

54 Essa instrução executa uma instrução (ou bloco de instruções) pelo menos uma vez antes do teste da condição e a repetirá caso a condição seja verdadeira. A forma geral é: do! {! instruções! }while(condição)! Loops do...while Nota: todo comando de loop de possuir um bloco de instrução, mesmo que haja somente uma instrução a ser executada.

55 Loops Determinantes for O loop for é uma construção para suportar iterações que é controlada por uma variável de contador, que é atualizada depois de cada iteração. A forma geral é: for(inicializacao;condições;incremento)! instrução;! Nota: o comando de loop determinante não precisa de um bloco de instrução para executar uma única instrução. Caso haja necessidade de executar mais de uma instrução é necessário o uso do bloco de instruções.

56 Arrays Um array é uma estrutura de dados que armazena uma coleção de valores do mesmo tipo. Exemplo: int[] x;//somente a declaração! Para iniciar um array é necessário uso do operador new. Exemplo: int[] x = new int[100];//array inicializado

57 Os elementos no array são numerador a partir do número zero. Utiliza-se o comando for para navegar em um array. Exemplo: Arrays Navegando int[] x = new int[100];//array inicializado! for(int i=0;i<100;i++)! x[i] = i;//preenche o array com 0 a 99

58 Arrays Navegando Para localizar o número de elementos de um array, utilize o atributo length. Exemplo: int[] x = new int[100];//array inicializado! for(int i=0;i < x.length;i++)! x[i] = i;//preenche o array com 0 a 99

59 Arrays Inicialização Java tem uma forma abreviada para criar um objeto de array e fornecer os valores iniciais ao mesmo tempo. Exemplo: int[] x = {2,3,4,5,6,7};

60 Loop for each Permite fazer loop por cada elemento em um array sem precisar mexer com valores de índices. Exemplo: int[] x = new int[100];//array inicializado! for(int elemento : x)! System.out.println(elemento);

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