Redes de Computadores Aula 3
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- Cláudio Vítor Gabriel Amado Moreira
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1 Redes de Computadores Aula 3 Aula passada Comutação: circuito x pacotes Retardos e perdas Aula de hoje Protocolo em camadas Aplicações C/S x P2P Web
2 Estruturando a Rede Como organizar os serviços de uma rede? mais fundamental, de um sistema complexo qualquer Divisão do sistema em camadas (módulos verticais) camadas implementam serviços Modularização facilita modificação e atualização Ex. Correios Desvantagens?
3 Camada de Protocolos Camada implementa um serviço utilizando serviços da camada inferior utilizado pela camada superior oferece serviços para camada x+1 Camada X Conceito fundamental não somente em redes! utiliza serviços da camada x 1
4 Camada de Protocolos aplicação: construção de aplicativos Web, , Skype, etc. transporte: transferência de dados fim-afim TCP, UDP rede: encaminhamento e roteamento de pacotes fim-a-fim IP, BGP, OSPF enlance: transferência de dados entre dois elementos vizinhos PPP, Ethernet, WiFi física: transferência de bits no fio aplicação transporte rede enlace física
5 Aplicações A razão de ser de uma rede Na internet, muitos exemplos Programa que executa nos sistemas finais e se comunicam Não é necessário desenvolver código que roda na rede aplicação utiliza serviços da rede Qualquer um pode criar uma aplicação você vai criar uma!
6 Arquitetura da Aplicação Como projetar a aplicação distribuída? Dois paradigmas fundamentais Cliente/servidor Par-a-Par (P2P) Arquitetura híbrida
7 Arquitetura Cliente/Servidor Servidor e cliente: papéis fundamentalmente diferentes Servidor sempre disponível, possui informação, executa um serviço, IP relativamente fixo, replicação dos servidores Cliente Cominucação com servidor, requerem serviço, IP variável, não se comunicam diretamente cliente servidor Exemplos: Web, , FTP, login remoto, YouTube, IM (alguns), etc
8 Arquitetura Par-a-Par (P2P) Não há papéis distintos (todos são pares) Não há servidor central (não centraliza serviço) Pares se comunicam diretamente Conexões intermitentes, mudança nos membros, endereços pares pares Arquitetura híbrida é preferida Mais fácil de gerenciar, alta escalabilidade Ex. Skype, BitTorrent, etc
9 Aplicações e Serviços Que tipo de serviço uma aplicação precisa? Transmissão confiável Algumas aplicações não toleram perdas, outras podem tolerar Retardos Fundamental para a aplicação? Vazão Elástico: tx pode ser esticada no tempo Segurança Que aspecto de segurança? Depende da aplicação!
10 Aplicações e Serviços Aplicação Tolera perda Vazão Sensível a retardos transferência de arquivo e mail Páginas Web audio/video em tempo real audio/video armazenado jogos interativos IM não não não sim sim sim não elástico elástico elástico audio: 5kbps 1Mbps video:10kbps 5Mbps mesmo acima poucos kbps ou mais elástico não não não sim, ~100 ms sim, ~10 s sim, ~100 ms sim e não
11 Serviços Oferecidos pela Internet Serviço TCP Orientado a conexão: cria estado nos sistemas finais Transmissão confiável Controle de fluxo Controle de congestionamento Serviço UDP Sem conexão Serviço não confiável Não possui controle de fluxo ou congestionamento Não oferecem garantias de retardo ou vazão ou segurança
12 Web e HTTP HTTP: protocolo de aplicação da Web Modelo cliente/servidor Cliente faz requisição por objeto URL identifica objeto Servidor envia objeto utiliza TCP Servidor é stateless não armazena estado sobre requisições dos clientes PC running Explorer Mac running Firefox HTTP request HTTP response HTTP request HTTP response Server running Apache Web server
13 Tipos de Conexão HTTP HTTP Não-Persistente Exatamente um objeto é transmitido pela conexão TCP Conexão encerrada após transmissão HTTP Persistente Múltiplos objetos podem ser transmitidos pela mesma conexão TCP Cliente/Servidor mantém conexão TCP aberta Mais eficiente? Menos complexa?
14 HTTP em Operação Cliente Servidor 1 Inicia conexão TCP com servidor Servidor aceita e confirma conexão do cliente 2 3 Envia URL do objeto solicitado Recebe URL e inicia transmissão do objeto 4 5 Começo do recebimento do objeto 7 Cliente apresenta objeto. Reinicia processo Fim da transmissão. 6 Servidor fecha conexão TCP tempo
15 Tempo de Resposta Tempo necessário para cliente obter objeto do servidor Definição de RTT (round-trip time) Tempo para pacote pequeno ir do cliente ao servidor e voltar ao cliente (ping time) Tempo de resposta 1 RTT (estabelecer conexão TCP) 1 RTT (requisitar objeto e início do recebimento) Tempo de transmissão do objeto HTTP Persistente? initiate TCP connection RTT request file RTT file received time time time to transmit file
16 Web Cache (Proxy) Objetivo: melhorar desempenho do sistema Satisfaz requisição do cliente sem solicitar servidor requisições direcionadas ao proxy Proxy armazena objetos localmente serve as requisições, recuperando do servidor, quando necessário client HTTP request HTTP response client HTTP request HTTP response Proxy server HTTP request HTTP response origin server
17 Desempenho e Web Cache Vantagens do Web Cache? Reduz tempo de resposta médio Objetos mais populares no cache Reduz tráfego na rede enlace de saída Internet está cheia de caches! institutional network public Internet 1.5 Mbps access link 10 Mbps LAN origin servers institutional cache
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