O modelo Bazar de Produção de Softwares. O caso das Comunidades Virtuais de Software livre.

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Transcrição:

O modelo Bazar de Produção de Softwares O caso das Comunidades Virtuais de Software livre. Por Vicente Aguiar Fonte: Lucas Rocha <lucasr@ufba.br> Feced/2005

Sobre esta apresentação 2005 Lucas Rocha > lucasr@gnome.org 2005-2008 Vicente Aguiar vicenteaguiar@colivre.coop.br O Conteúdo desta apresentação está licenciado sob a Licença Creative Atribuição-Uso Não-Comercial Compartilhamento pela mesma Licença 2.5 Brasil Commons. http://www.creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/br/

Capitalismo Informacional: A era dos bens intangíveis (não-rivais)

Capitalismo Informacional

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O Processo de Produção de Softwares 1 Idéias 2 Modelos Processo de tradução de idéias em algo que será executado pela máquina, através da utilização de técnicas de Engenharia de Software se (x = 10) então faça um cálculo senão mostre uma mensagem 01011011011011010110101 11010111010011011000110 01101101101101001011010 00001110101011011011000 3 Código-fonte 4 Instruções de Máquina

Modelo do Software Proprietário Idéias Empresa de Software Modelos $ $ $ $ Usuário compra, na verdade, o direito de uso (licenças) e não o software???? Cliente Código-fonte Instruções de Máquina

Modelo do Software Proprietário Softwares são produzidos e vendidos por empresas de tecnologia que só entregam ao cliente/usuário o código de máquina (código compilado). Os clientes ficam impossibilitados de alterar o comportamento do software ficando dependentes dessas empresas (Bloqueio da Inovação). Os desenvolvedores (Trabalhadores/as) não tem acesso ao produto do seu trabalho, mesmo ele sendo intangível.

Resultado deste Modelo Fechado Brasil: 52% do software é ilegal Indústria de informática move U$3.2 Bilhões (2001) U$1 Bi (1/3) são enviados para o exterior como pagamento de licenças. Curiosidades Orçamento do MCT: R$ 1 Bilhão. Orçamento do Fome Zero:R$ 880 Milhões.

Questão: O processo de produção e distribuição de softwares sempre aconteceu dessa forma fechada e utilitária??

A Sociedade em Rede História do novo Paradigma Tecnológico: Informacinonalismo. Pilares tecnológicos Internet TCP/IP >ARPANET DNS > Berkeley www (hipermídia e http) CERN (?) O PC Apple I -> Homebrew Computer Club Sistemas Operacionais (Softwares) UNIX -> Bells/ UNIX BSD -> Berkeley

O Movimento Software Livre A reação contra a lógica (Ideologia) proprietária e utilitária do mercado. Projeto GNU (1984) Free Software Foudation GPL (Licença Pública Geral): Inversão da lógica de propriedade - Copyleft.

As Quatro Liberdades = S.L. 0) Executar o programa para qualquer propósito 1) Estudar como o programa funciona e adaptá-lo às suas necessidades. O acesso ao código-fonte é pré-requisito neste caso 2) Redistribuir cópias de modo que você possa ajudar a seu próximo 3) Aperfeiçoar o programa e liberar seus aperfeiçoamentos, de modo que toda a comunidade se beneficie. O acesso ao código-fonte também é um pré-requisito neste caso Reversão da lógica excludente e estéril da propriedade intelectual em pró de uma apropriação coletiva de um bem nãorival (intangível)!

Modelo do Software Livre A solução colaborativa iniciada por um hacker finlandês e universitário de nome Linus Torvalds Em 1991 nasce o Linux Modelo de produção acadêmico aberto ou simplismente Bazar.

Modelo do Software Livre www.debian.org

Um outro modelo: Bazar $ $ $ $ $ $ $ Empresas de SoftwareDesenvolvedores Cliente Idéias Modelos Código-fonte Instruções de Máquina

Apropriação Tecnológica Autonomia do usuário (consumidor) em relação ao fornecedor (comunidade ou empresa). Software como um direito do cidadão na Era da Informação. Emancipação tecnológica e econômica de trabalhadoras/es, juntamente com pequenas e médias empresas.

Desenvolvimento regional Redução de custos com Licenças Aumento da inseração de empresas locais no mercado de TI; Aumento da capacidade de inclusão digital e acessibilidade.