software livre: a tecnologia que liberta!
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- João Palma Vilalobos
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1 software livre: a tecnologia que liberta! conteúdo original de copyleft 2010 (((SLIDE 01)))
2 RELEMBRANDO O CONCEITO DE SOFTWARE SOFTWARE é o mesmo que PROGRAMA. É a parte lógica do computador, aquilo que não pode ser tocado. É um conjunto de instruções, também chamadas de código fonte, que efetivamente tornam o computador um equipamento útil. Essas instruções são criadas por um ser humano. Um profissional de TI chamado PROGRAMADOR. Não fosse o SOFTWARE, o computador seria um emaranhado de dispositivos eletrônicos com limitadas utilidades. Exemplo de software: Microsoft Word, Microsoft Excel, Adobe Acrobat Reader, Microsoft Windows XP (neste caso, por ser o Windows um programa mais complexo e importante que os outros, este se encaixa na categoria dos SISTEMAS OPERACIONAIS). (((SLIDE 02)))
3 O QUE É SOFTWARE RESTRITO OU PROPRIETÁRIO? Empresas e programadores individuais no mundo todo criam softwares e os vendem para outras empresas ou usuários finais, geralmente a preços elevados e mantendo seus códigos fontes em estado de segredo industrial, ou seja, fechados. Caso um SOFTWARE RESTRITO seja adquirido e implantado de forma ilícita (por exemplo, baixado da internet ou comprado em um vendedor ambulante), o indivíduo ou empresa que executou essa ação poderá ser multado ou até mesmo processado, pois esse tipo de software sempre será propriedade intelectual e comercial de alguém. Porém, certa categoria de softwares restritos podem ser baixados na internet e distribuídos de forma gratuita. São os chamados SOFTWRES GRATUITOS. (((SLIDE 03)))
4 O QUE É O SOFTWARE LIVRE? SOFTWARE LIVRE é aquele que possibilita quatro (4) liberdades: (01) Liberdade de executar o programa para qualquer propósito; (02) Liberdade de estudar como o programa funciona, e adaptálo para as suas necessidades. Acesso ao código-fonte é um prérequisito para esta liberdade; (03) Liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa ajudar ao seu próximo; (04) Liberdade de aperfeiçoar o programa, e liberar os seus aperfeiçoamentos, de modo que toda a comunidade se beneficie. Acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade. (((SLIDE 04)))
5 HISTÓRIA DO SOFTWARE LIVRE Os desenvolvedores de software na década de 70 freqüentemente compartilhavam seus programas de uma maneira similar aos princípios do software livre. No final da mesma década, as empresas começaram a impor restrições aos usuários com o uso de contratos de licença de software. Em 1983, Richard Stallman iniciou o projeto GNU, e em outubro de 1985 fundou a FREE SOFTWARE FOUNDATION (FSF). Stallman introduziu os conceitos de SOFTWARE LIVRE e COPYLEFT, os quais foram especificamente desenvolvidos para garantir que a liberdade dos usuários fosse preservada. (((SLIDE 05)))
6 Ilustração freqüentemente usada como logo para o Projeto GNU (((SLIDE 06)))
7 HISTÓRIA DO LINUX Em 1984, como parte do Projeto GNU, Richard Stallman idealizou um sistema operacional totalmente livre, que deveria ser compatível com o sistema operacional UNIX. A partir desse ano Stallman e vários programadores desenvolveram as peças principais de um sistema operacional, como compilador de linguagem C, editores de texto, etc. Em 1991 o sistema operacional já estava quase pronto, mas faltava o principal, que é o núcleo do sistema operacional. Foi então que um jovem finlandês chamado Linus Torvalds criou um núcleo que poderia usar todas as peças do sistema operacional desenvolvido por Stallman e seus programadores. Este núcleo ficou conhecido como Linux, contração de Linus e Unix. Assim nasceu o GNU/Linux (((SLIDE 07)))
8 Pingüim estilizado. Símbolo universal do GNU/LINUX (((SLIDE 08)))
9 O duo dinâmico: O GNU e o PINGUIM voando (C) 1999, Free Software Fundation, Inc (((SLIDE 09)))
10 BR OFFICE (((SLIDE 10)))
11 WRITER (((SLIDE 11)))
12 IMPRESS (((SLIDE 12)))
13 MATH (((SLIDE 13)))
14 DRAW (((SLIDE 14)))
15 CALC (((SLIDE 15)))
16 BASE (((SLIDE 16)))
17 INKSCAPE (((SLIDE 17)))
18 GIMP (((SLIDE 18)))
19 CINELERRA (((SLIDE 19)))
20 HARDWARE LIVRE Hardware livre é um hardware projetado e oferecido da mesma maneira que um software livre, ou seja, pode ser copiado, modificado e usado sem o pagamento de royalties. o termo foi primeiramente empregado para refletir o lançamento irrestrito de informação sobre o projeto de hardware, tal como diagrama esquemático, layout da placa de circuito impresso, etc. (((SLIDE 20)))
21 Aurora 224: um DJ mixer de 2 canais de fonte aberta, com 24 potenciômetros analógicos, 3 barras lineares e 8 botões LED. (((SLIDE 21)))
22 Uzebox, um video-game livre (((SLIDE 22)))
23 Arduíno, um microprocessador livre (((SLIDE 23)))
24 (((SLIDE 24)))
25 METARECICLAGEM A MetaReciclagem é uma rede organizada, a partir de filosofia com mesmo nome, que atua no desenvolvimento de ações de apropriação e desconstrução de tecnologia, de maneira descentralizada e aberta, propondo uma transformação social. (((SLIDE 25)))
26 (((SLIDE 26)))
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