Ementa. Processamento de Dados. Objetivos. Conteúdo Programático



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Processamento de Dados Apresentação da Disciplina Ementa Fundamentos da informática: Conceitos básicos Equipamentos Softwares /Aplicações Sistema operacional WINDOWS/Linux Microsoft Word, Excel, Power point Editor de imagens Aplicativos para a Internet. 1 2 Objetivos Conteúdo Programático Ensinar conceitos básicos de informática capacitar o aluno a utilizar a informática como ferramenta de pesquisa e produção no seu dia a dia acadêmico e profissional. 7 Unidades 3 Básicas 4 Especificas 3 4

Unidades Básicas 1. FUNDAMENTOS DA INFORMÁTICA 1.1 Informação: Conceito, Unidades de Medida 1.2 Computador: Conceito e Componentes 1.3 Unidades de armazenamento secundário: Disquete, CD, DVD, Pen Drive. 2. SISTEMA OPERACIONAL - WINDOWS 2.1 Windows Explorer gerenciador de arquivos 2.2 Prompt e comandos básicos 2.3 Painel de Controle: Configurações do sistema 2.4 Compartilhando Pastas em ambiente de rede local 2.5 Workshop : Instalando o windows. Unidades Básicas 3. INTERNET 3.1 Surgimento da Internet e da WEB 3.2 Correio eletrônico 3.3 Download de software. 3.3 Pesquisa via internet : ferramentas e acesso a Base de dados especificas, portais de pesquisa 3.4 Ameaças típicas da Internet e como se prevenir. 5 6 Unidades especificas Unidades especificas 4. EDITOR DE TEXTO - WORD 4.1 Fundamentos do Word 4.2 Trabalhando com um texto selecionado 4.3 Parágrafos e Recuos 4.4 Configuração de Páginas e Margens 4.5 Cabeçalho e Rodapé 4.6 Pré-Visualização e Impressão de páginas 4.7 Comandos Automáticos 4.8 Criando uma Tabela 4.9 Criando Colunas, Hifenização, Tabulação, Mala Direta, Modelos e Assistentes, Ferramenta desenho, outros recursos. 5 PLANILHAS ELETRONICAS - EXCEL 5.1 Conceito de Planilha Eletrônica, tela de trabalho 5.2 Entrada de dados, formatação dos dados, formatação da planilha 5.2 Fórmulas 5.3 Funções 5.4 Gráficos 5.5 Impressão 5.6 Ferramentas Auxiliares, Recursos Automáticos 5.7 Workshop: Utilizando o excel como ferramenta de pesquisa e controle 7 8

Unidades especificas Unidades especificas 6 EDITOR DE APRESENTAÇÕES - POWERPOINT 6.1 Conceito de Slide 6.2 Criando uma Apresentação 6.3 Configurando uma Apresentação 6.4 Edição e formatação de uma Apresentação 6.5 Animações 6.6 Utilização de gráficos e desenhos 7. EDICAO BASICA DE IMAGENS( GIMP) 7.1 Ferramentas de seleção 7.2 Tratamento de imagens 7.3 Trabalhando com cores 7.4 Exportando para outros formatos 9 10 Contatos! João Santanna Joaosantanna@oi.com.br Home Page www.macx.xpg.com.br Unidade 1 Fundamentos de Informática Aplicada 11 12

Roteiro Introdução A Informática e o Computador Evolução do Computador O Computador Arquitetura Módulos Tipos de hardware Informática engloba Computadores: desenvolvimento e uso Portanto: Ciências Agrárias se encaixa nesse perfil!! Uma definição de Informática Ciência do tratamento automático da informação Para tal, usa-se Número, texto, gráfico, imagem, som, etc. Equipamentos necessários 13 14 Aplicações da Informática Praticamente todas as áreas Engenharias(todas) Medicina Geologia Educação Direito Filosofia Etc. Profissional de Ciências Agrárias Exige-se, além do conhecimento técnico Ética Atualização permanente Para isso, precisa-se Gosto pela profissão Hábito de leitura Cultura geral Cidadania Busca incessante por soluções 15 16

O computador Conceitos e histórico Conceitos Computador Qual a sua definição? Histórico Como chegamos até o PC moderno?? 17 18 Arquitetura Von Neumann Barramento (von Neumann) Modelo inicial proposto por Von Neumann 19 20

As primeiras Maquinas de computar Ábaco (! 3500 a.c.) Computar = Contar 21 22 Bastões de Napier (1610-1614) Pascaline John Napier (1550-1617) Escocês, inventor dos logarítmos, também inventou os ossos de Napier Tabelas de multiplicação gravadas em bastão, o que evitava a memorização da tabuada. Origen das réguas de Cálculo (1621) Calculadora de Pascal (1642) Até 9 discos Primeira máquina calculadora, que fazia apenas somas e subtrações. 23 24

Calculadora de Leibniz Calculadoras x Computadores O projeto de Pascal foi bastante aprimorado por um matemático alemão Que também inventou o cálculo, chamado Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1726) Calculadora de Leibnitz 1671 Adições Subtrações Multiplicações Divisões Todas essas máquinas, porém, estavam longe de ser um computador de uso geral, pois não eram programáveis. Isto quer dizer que a entrada era feita apenas de números, mas não de instruções a respeito do que fazer com os números. 25 26 Maquinas Programaveis??? A origem da idéia de programar uma máquina vem da necessidade de que as máquinas de tecer produzissem padrões de cores diferentes. No século XVIII foi criada uma forma de representar os padrões em cartões de papel perfurado, que eram tratados manualmente. Em 1801, Joseph Marie Jacquard (1752-1834) inventa um tear mecânico, com uma leitora automática de cartões. Calculadora Programável Placa Perfurada (1801) Arithmometer (1820) 27 28

Calculador diferencial Calculador Analítico Máquina Diferencial de Babbage (1823) Máquina Analítica Babbage, Ada Lovelace Máquina capaz de calcular polinômios por meio de diferenças 29 30 Calculador Analítico Calculador Analítico Esta máquina era extremamente semelhante ao computador atual. Sua parte principal seria um conjunto de rodas dentadas, o moinho, formando uma máquina de somar com precisão de 50 dígitos. As instruções seriam lidas de cartões perfurados. Os cartões seriam lidos em um dispositivo de entrada e armazenados, para futuras referências, em um banco de 1000 registradores. Cada um dos registradores seria capaz de armazenar um número de 50 dígitos, que poderiam ser colocados lá por meio de cartões a partir do resultado de um dos cálculos do moinho. Além disso tudo, Babbage imaginou a primeira máquina de impressão, que imprimiria os resultados dos cálculos, contidos nos registradores. 31 32

A Maquina de Tabular A Maquina de Tabular Máquina de Hollerith (1886) máquina capaz de processar dados baseada no processamento de cartões perfurados. A máquina de Hollerith foi utilizada para auxiliar no censo de 1890. Reduziu o tempo de processamento de dados de 7 anos, do censo anterior, para apenas 2 anos e meio. A máquina de Hollerith foi também pioneira ao utilizar a eletricidade na separação, contagem e tabulação dos cartões. A empresa fundada por Hollerith é hoje conhecida como International Bussiness Machines, ou IBM. 33 34 Cartão Perfurado Era Eletro Mecânica - Histórico Primeira geração (1930-1958) Relé e válvula 35 36

Harvard Mark I MARK I Harvard Mark I Foi na II Guerra Mundial que realmente nasceram os computadores como conhecemos. A Marinha americana, em conjunto com a Universidade de Harvard, desenvolveu o computador Harvard Mark I. Projetado pelo professor Howard Aiken, com base no calculador analítico de Babbage. O Mark I ocupava 120 m3 aproximadamente, conseguindo multiplicar dois números de 10 dígitos em 3 segundos. 37 38 ENIAC Simultaneamente a construção do Mark I, e em segredo, o Exército Americano desenvolvia um projeto semelhante Chefiado pelos engenheiros J. Presper Eckert e John Mauchy, cujo resultado foi o primeiro computador a válvulas: o Eletronic Numeric Integrator And Calculator: ENIAC. Ele era capaz de fazer 500 multiplicações por segundo! Foi projetado para calcular trajetórias balísticas O ENIAC foi mantido em segredo pelo governo americano até o final da guerra, e só foi anunciado para o mundo após o fim da guerra. Continuou em operação por mais de 10 anos ENIAC ENIAC Electronic Numeric Integrator and Calculator 39 40

ENIAC ENIAC No ENIAC, o programa era feito rearranjando a fiação em um painel. Nesse ponto John von Neumann propôs a idéia que transformou os calculadores eletrônicos em cérebros eletrônicos Modelar a arquitetura do computador segundo o sistema nervoso central. Para isso, eles teriam que ter 3 características: 1. Codificar as instruções de uma forma possível de ser armazenada na memória do computador. Von Neumann sugeriu que fossem usados uns e zeros. 2. Armazenar as instruções na memória, bem como toda e qualquer informação necessária a execução da tarefa. 3. Quando processar o programa, buscar as instruções diretamente na memória, ao invés de lerem um novo cartão perfurado a cada passo. 41 42 ENIAC Este é o conceito de Programa Armazenado, cujas principais vantagens são: Rapidez Versatilidade Automodificação. Assim, o computador programável que conhecemos hoje, onde o programa e os dados estão armazenados na memória ficou conhecido como computador de von Neumann. O transistor Computador: segunda geração (1955-1965) Componente eletrônico que começou a se popularizar na década de 1950 tendo sido o principal responsável pela revolução da eletrônica na década de 1960, e cujas funções principais são amplificar e chaveamento de sinais elétricos. Substituiu as válvulas e reles por transístores Melhorando o consumo e a velocidade das maquinas. 43 44

Circuitos Integrados Computador: terceira geração (1965-1980) Transistor + circuito integrado Um circuito integrado é um dispositivo microeletrônico que consiste de muitos transístores e outros componentes interligados capazes de desempenhar muitas funções. Suas dimensões são extremamente reduzidas, os componentes são formados em pastilhas de material semicondutor. Circuitos Integrados Computador: terceira geração (1965-1980) A importância da integração está no baixo custo e alto desempenho, além do tamanho reduzido dos circuitos aliado à alta confiabilidade e estabilidade de funcionamento. Uma vez que os componentes são formados ao invés de montados, a resistência mecânica destes permitiu montagens cada vez mais robustas a choques e impactos mecânicos, permitindo a concepção de portabilidade dos dispositivos eletrônicos. 45 46 Circuitos Integrados Computador: terceira geração (1965-1980) LSI x VLSI.. Computador: quarta geração (1980 -...) LSI - Large Scale of Integration Very Large Scale of Integration Fotomicrografia em cor falsa de um chip equivalente ao pentium IV aumentada 2400 vezes 47 48

Computador Moderno Computador como um sistema Arquitetura e funcionamento Conjunto de componentes interrelacionados. 49 50 Componentes de Computador Quatro componentes básicos Componentes de Computador Processador Trata informações armazenadas em memória (programas e dados) Memória Armazenagem de programas e dados Periféricos Responsáveis por entradas e saídas de dados Barramento Liga os componentes (via de comunicação) 51 52

Componentes de Computador Moderno LEGENDA: 01- Monitor 02- Placa-Mãe 03- Processador 04- Memória RAM 05- Placas de Rede, Som, Vídeo, Fax... 06- Fonte de Energia 07- Leitor de CDs e/ou DVDs 08- Disco Rígido (HD) 09- Mouse 10- Teclado 53 Processador Chamada CPU (Central Unit Processing) 54 CPU CPU CPU Unidade de Controle Unidade Lógica e Aritmética Decoder Control Program Unit Register Instruction Register General-purpose Register Accumulator General-purpose Register General-purpose Register Arithmetic and Logic Unit Unidade Lógica e Aritmética Unidade Lógica e Aritmética(ULA) Operações lógicas e aritméticas Soma, subtração, Multiplicação, divisão. Operadores Logicos Etc.. 55 56

Unidade de Controle Controla ações do computador Comanda demais componentes Gerencia interrupções A cada requisição, uma interrupção é tratada Clock Circuito oscilador Sincroniza e dita velocidade de transferência de dados Por exemplo, entre processador e memória principal Freqüência medida em ciclos por segundo, ou Hertz. 75 Mhz(primeiro Intel Pentium ) 3-4 Ghz ( Processadores Atuais..) Freqüência do processador Operações internas e tamanho da palavra Freqüência do computador Depende de outros fatores (p. ex.: barramento) 57 58 Memória Conjunto de circuitos: armazena dados e programas Classificações de memorias Primaria, secundaria, terciaria Tipos de Memória Primária Existem basicamente dois tipos de memórias primárias em um computador: Memória RAM; Memória ROM; Memória RAM RAM (Random Access Memory) Memoria principal, permite que os dados sejam lidos e gravados pela CPU a qualquer instante e com alta velocidade. (principal responsavel pelo bom desempenho das maquinas) CPU usa RAM para Armazenar e executar programas vindos do disco Ler e gravar os dados que estão sendo processados Memória RAM é VOLÁTIL Quando o computador é desligado, dados são apagados Memória cache(tipo de RAM integrada) Pequena porção de memória, curto tempo de resposta Em geral integrada aos processadores Incrementa desempenho na execução de um programa 59 60

Tipos de ROM A memória ROM (Read-Only Memory) é uma memória que só pode ser lida e os dados não são perdidos com o desligamento do computador. Um software gravado na ROM recebe o nome de firmware São basicamente três existentes nessa memória para um computador da linha IBM-PC, que são acessados toda vez que ligamos o computador: BIOS (Basic Input-Output System) Sistema Básico de Entrada e Saída Realizar a "partida" do computador Ao ligar-se um computador entra a BIOS: Realiza a contagem de memória Rápida checagem do funcionamento do computador Carrega Sistema Operacional (armazenado no disco) BIOS gravado em uma memória permanente Memória Memória Primaria Armazena-se programas e dados Referenciada na especificação de um microcomputador Quantidades usuais disponíveis 256MB, 512MB, 1Gb, 2Gb Conjunto de chips inseridas na placa mãe 61 62 Memória Memórias (outras placas) Placa de vídeo Utiliza memoria do tipo RAM somente para processamento dos chips de video Muito utilizada por usuarios que precisam de processamento grafico tais como: Usuarios de GIS ( Geographic Information Sistens) Editores Graficos ( filmes, animações, etc..) Jogos etc.. 63 64

Memória Secundária Memória Secundária A Memória secundária ou Memória de Massa é usada para gravar grande quantidade de dados, que não são perdidos com o desligamento do computador, por um período longo de tempo. Exemplos de memória de Massa: CD-ROM; DVD; Disco rígido; Disquete Normalmente a memória secundária não é acessada diretamente pela ULA, mas sim por meio dos dispositivos de Entrada e Saída. Isso faz com que o acesso a essa memória seja muito mais lento do que o acesso a memória primária. Como os dispositivos são eletromecanicos no geral o tempo de acesso é bem maior o que faz com que sejam dispositivos mais lentos quando comparados as memórias primarias 65 66 Memória Terciária Sistemas mais complexos de computação podem incluir um terceiro nível de memória, com acesso ainda mais lento que o da memória secundária. Um exemplo seria um sistema automatizado de fitas contendo a informação necessária. A memória terciária não é nada mais que um dispositivo de memória secundária ou memória de massa colocado para servir um dispositivo de memória secundária. Barramentos barramento é um conjunto de linhas de comunicação que permitem a interligação entre dispositivos, como o CPU, a memória e outros periféricos. O desempenho do barramento é medido pela sua largura de banda (quantidade de bits que podem ser transmitidos ao mesmo tempo), geralmente potências de 2: 8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits, etc. Também pela velocidade da transmissão medida em bps (bits por segundo) por exemplo: 160 Kbps, 100 Mbps,133Mbps,300Mbps,666Mbps e 1 Gbps etc. 67 68

Barramentos Função Via de comunicação entre componentes de computador Tipos principais De processador De cache De memória De I/O(intput / Ouput x Entrada/Saída) Barramento do Processador Via de comunicação entre a CPU e o chipset Transferir dados entre CPU e barramento principal 69 70 Barramento de E/S Desenvolvimento de barramento de I/O não para Padronizado para prover menor custo ao usuário Limitação do desenvolvimento Barramento de E/S ISA, MCA, EISA, VESA, PCI Local Bus,PCI Express Barramento ISA PC original em 1981 8 bits Expandido: 16 bits (PC/AT 1984), padrão da indústria Padrão ISA ainda é utilizado até hoje Substituído em alguns casos pelo PCI Padrão ISA ainda é rápido (periféricos atuais) Placa fax/modem, placa de som 71 72

Barramento ISA Slot ISA (8 bits) Slot ISA (16 bits) Barramento PCI Peripheral Component Interconnect Padrão de barramento local desenvolvido pela Parei de revisar aqui Intel PCI não ligado a família de microprocessadores Parte dos PCs incluem um barramento PCI Além de barramento de expansão ISA Tendência é que ISA seja totalmente substituído pelo PCI 73 74 Barramentos Barramento PC-Card (PCMCIA) Para computadores portáteis Notebooks e laptops Desenvolvido pela PCMCIA com mais de 300 fabricantes Padrões: adaptador, expansão (notebook e laptop) Cartão PCMCIA 68 conectores, mais caro que o ISA Apesar dos padrões, cartões não são tão compatíveis, pode funcionar bem com um e não funcionar com outro Notebook. 75 76

Barramento PC-Card (PCMCIA) USB Comunicação serial 12 Mbps (conexão de 4 fios) Único porto USB Até 127 perifíericos (mouse, teclados, scanners, câmeras) Plug and Play Conectar dispositivos com máquina ligada (precisar reiniciá-la) USB detecta e aloca recursos para funcionamento Suporte a USB: com o Windows 95 e mais ainda pelo BIOS Outra característica importante Dispositivos USB têm o fornecimento de energia pelo USB USB verifica energia requerida e avisa se excederem os limites 77 78 USB Com o sucesso do USB, rapidamente se procurou expandir as suas possibilidades, principalmente na velocidade. USB 1.0 Primeira versão, lançada em Novembro de 1995, no mesmo ano em que a Apple começou a utilizar portas FireWire. USB 1.1 Lançada em Janeiro de 1996, primeira versão de sucesso do USB. Transmite dados a 1,5MB/s ou 12Mb/ Dispositivos USB Entre os mais conhecidos dispositivos que utilizam-se da interface USB estão: Webcam Teclado Mouse Unidades de armazenamento (HD, Pendrive, CD-ROM) PDA Câmera digital 79 80

Firewire (IEEE 1394) Barramento serial padrão externamente rápido Taxas de transferências de dados de até 400 MBps Conectar até 63 dispositivos externos Ideal para altas taxas em tempo-real, tal como vídeo Plug-and-Play Fornece potências aos periféricos Principal diferença entre do 1394 e USB 1394 suporta taxas de transferências altas e é mais caro 1394 para câmeras de vídeo, e USB para os demais Firewire Utilidade O FireWire é uma tecnologia de Input/Output (I/O) de alta velocidade para conexão de dispositivos digitais, tais como camcorders e câmeras digitais, a computadores portáteis e desktops. Amplamente adoptada por fabricantes de periféricos digitais como a Sony, Canon, JVC e Kodak, o FireWire tornou-se um padrão estabelecido na indústria tanto por consumidores como por profissionais. Desde 1995 que um grande número de camcorders digitais modernas incluem esta ligação, assim como os 81 82 Firewire Utilidade O FireWire também foi usado no ipod da Apple durante algum tempo, o que permitia que as novas músicas pudessem ser carregadas em apenas alguns segundos, recarregando simultaneamente a bateria com a utilização de um único cabo. Os modelos mais recentes, porém, como o ipod Nano e o novo ipod de 5ª geração, já não utilizam uma conexão FireWire (apenas USB 2.0). Interface: Entrada/Saída (I/ O) Raramente é amigável Área promissora: Ergonomia de Interface 83 84

I/O usuais: entrada Teclado Lê os caracteres digitados pelo usuário Mouse Lê os movimentos e toque de botões Drive de CD-ROM Lê dados de discos CD- ROM Microfone Transmite sons para o computador Scanner 85 I/O usuais: saída Caixas de Som Realiza comunicação com o usuário através de som Vídeo Mostra ao usuário, na tela caracteres e gráficos Impressora Imprime caracteres e gráficos 86 I/O usuais: entrada e saída Disco rígido Grava e lê dados Drive de disquete Grava e lê dado em disquete Unidade de fita magnética Grava e lê dados em fitas magnéticas MODEM Transmite e recebe dados pela linha 87 Comunicação com Dispositivo Comunicação paralela Cada bit conduzido por um fio dedicado Grande quantidade de fios (ou vias) Impressoras Comunicação serial Bits transmitidos um a um (seqüencial), uma única via Pequena quantidade de fios Mouse e o modem 88

Tutorial Como comprar uma computador novo 89 89 Montar ou comprar pronto? Alguns optam por montar o computador porque acham (erroneamente) que ele sairá mais barato Escolher componente por componente?? Computador de Marca?? Algumas garantias Nem sempre o melhor desempenho Para iniciantes o melhor é comprar 90 um já montado 90 Intel ou AMD? Intel ou AMD? O processador deve ser uma das primeiras decisões de quem vai comprar um computador novo, pois dela depende a escolha de outros componentes, como a placa-mãe e a memória. A AMD está dando as cartas no segmento de alto desempenho com seus Athlon 64 e X2, superiores aos rivais Pentium 4 e Pentium D. A resposta da Intel? Core Duo 2 No segmento popular, o Sempron, da AMD, costuma ser mais poderoso que o Celeron, da Intel. Mas para ter um PC de primeira a recomendação é fugir dos dois. 91 92 91 92

Intel ou AMD? A placa que é uma mãe Para notebooks vai bem o Turiom da AMD ou o Core Duo 2 ou o antigo Centrino da intel. Sempron e Celeron funcionam bem em notebooks, mas consomem a bateria mais vorazmente. 93 A placa-mãe precisa ser compatível com o processador ( cada placa é feita para uma família de processadores) Evitar tecnologias antigas, como o AGP para placas de vídeo e o IDE para discos rígidos Escolha uma placa-mãe com suporte a PCI Express e Serial ATA (SATA) on-board não é mais palavrão: placas que incorporam som e rede já são padrão. 94 93 94 A placa que é uma mãe Memória de elefante Placas com Video on-board não são adequadas para jogos, mas dão conta de aplicações de escritório e Internet com tranqüilidade. 95 Processadores Intel de última geração usam a nova DDR2 O padrão do mercado continua sendo o DDR1. DDR: double-data-rate synchronous dynamic random access memory (memória de acesso aleatório dinâmica de taxa de transferência dobrada) 96 95 96

Memória de elefante De preferencia Comprar marcas conhecidas, como Kingston, Corsair e OCZ, e o máximo que der. 1 GB de memória já está virando lugar comum 2 GB representando uma opção melhor para games ou aplicações gráficas. Mais que isso é besteira. 97 Memória de elefante A maioria dos sistemas atuais pode trabalhar com memórias aos pares, operando em modo Dual-Channel para aumentar a velocidade de transferência de dados. Para isso, é necessário comprar os módulos de memória aos pares Dois de 512 MB para ter 1 GB Dois de 1 GB para chegar aos 2 GB. 98 97 98 Espaço de sobra Espaço de sobra O disco rígido ( HD) é onde o computador armazena seus arquivos e programas. O preço por gigabyte caiu tanto melhor pensar logo acima dos 100 GB Partindo para os 200 GB se você tem muitas músicas, vídeos ou fotos digitais. Os de padrão IDE ainda são os mais comuns, mas se a placa-mãe permitir, é melhor pagar um pouquinho mais por um Serial ATA (SATA), que é para onde vai a tecnologia. 99 É importante saber, também, que capacidade não é tudo na escolha do HD Eles também influenciam na velocidade do computador. Por conta disso, comprar no mínimo discos de 5400 RPM Melhor é exigir um de 7.200 RPM, bem mais rápido, Ou os raríssimos modelos de 10.000 RPM 100 99 100

Vídeo dedicado é para jogos A não ser pelo Google Earth, pela interface Aero, do Windows Vista e programas de engenharia e arquitetura, quase nenhuma aplicação séria requer aceleração 3D ou mais de 16 MB de memória de vídeo. Sendo assim, a escolha da placa de vídeo só é realmente importante para quem pretende usar o computador para games do contrário, o vídeo on-board dá conta do recado. " 101 Drives de mídia removível não têm mistérios Hoje em dia já se pode abrir mão do drive de disquetes sem medo. Na hora de escolher a unidade ótica aquela dos CDs e DVDs não faz sentido economizar. Com os preços atuais, um gravador de DVDs de dupla camada (double layer) custa tão pouco a mais que um reles leitor de CDs que o melhor é partir logo para o equipamento mais completo, capaz de atender a todas as suas necessidades de leitura e gravação. 102 101 102 Drives de mídia removível não têm mistérios Se você é fã de fotografia digital ou costuma usar aparelhos portáteis com cartões de memória removíveis, pode ser interessante equipar o computador com um leitor para eles. Algumas placas-mãe trazem leitores tudo-em-um como bônus, mas também é possível comprá-los separadamente, seja como acessório externo, seja como módulo para instalação no painel frontal do micro. Muito mais que um corpinho bonito Se o espaço na mesa não for um problema, o gabinete que abrigará seu computador deve ser amplo, para facilitar a montagem e o fluxo de ar. Dê preferencia por gabinetes que tenham Conectores USB e de áudio frontais, para facilitar o seu trabalho 103 104 103 104

Mouse Outras tecnologias Na escolha do mouse não tem segredo, tente comprar um optico que suja muito pouco e raramente dá defeito. Os mouses no mercado são de 300 ou 600 DPI Só compre um de 600 se você pretende desenhar com o micro 105 Muito importante hoje em dia que se você comprar um micro ou um notebook, tente comprar um que já venha com as tecnologias mais atuais. WIFI ( para redes sem fio ) Bluethoot para dispositivos moveis Blue Ray ( ainda é arriscado comprar) Light Scribe ( difícil de encontra a mídia) 106 105 106