Regulamento - APP Challenge UFRGS 2017 1. CARACTERÍSTICAS E FINALIDADE DO CONCURSO 1.1. Este Regulamento estabelece os termos e as condições de participação e outorga de prêmio no APP Challenge UFRGS 2017. O regulamento está disponível no portal: www.sbc.org.br/appchallenge2017 1.2. A finalidade do EVENTO será de promover e desenvolver a integração de experiências de alunos com competências nas áreas de Desenvolvimento, Design, Negócios e Análise de Dados, sendo permitida a participação de estudantes de qualquer curso de Graduação, Mestrado ou Doutorado da UFRGS; 1.3. O EVENTO contará com 2 etapas abaixo discriminadas: 1.3.1 CONCURSO DE IDEIAS (1ª Etapa): a. Serão aceitas PROPOSTAS de ideias que possam se transformar em aplicativos inovadores com potencial para geração de um modelo de negócios. As ideias devem envolver um software e explicitamente indicar soluções para problemas da sociedade. b. A(s) PROPOSTA(s) de ideias deverão ser submetidas eletronicamente através do link disponibilizado na página do evento: www.sbc.org.br/appchallenge2017 c. A PROPOSTA de ideia deverá ser um trabalho original, resultado da criação intelectual do PROPONENTE, não sendo aceito cópia (total ou parcial) de trabalhos de terceiros, sob pena de desclassificação imediata da ideia inscrita. No caso de participantes serem vinculados a empresas, as propostas não poderão ser vinculadas a atividades de pesquisa e desenvolvimento em andamento. d. As PROPOSTAS de ideias serão selecionadas por um comitê e divulgadas para futura inscrições dos participantes dos times que participarão da 2ª Etapa do Evento (Maratona para desenvolvimento das ideias). e. O PROPONENTE da ideia poderá ser qualquer pessoa da comunidade, e ao submeter sua ideia estará automaticamente cedendo aos organizadores do concurso quaisquer direitos sobre o uso, desenvolvimento e divulgação da PROPOSTA de ideia submetida. f. O PROPONENTE da ideia opcionalmente poderá compor o time de desenvolvimento da ideia, caso ela seja selecionada. Para tal, o PROPONENTE deve indicar, no momento da submissão da ideia, interesse em integrar o time de desenvolvimento da mesma e estar apto a participar do evento, conforme especificado no item 3 deste regulamento. g. Além das PROPOSTAS submetidas pela comunidade, estarão adicionalmente sob apreciação do comitê julgador eventuais propostas apresentadas por patrocinadores e realizadores do evento. h. Não haverá premiação para as PROPOSTAS de ideias selecionadas.
1.3.2 MARATONA DE DESENVOLVIMENTO (2ª Etapa do Evento) : a. A inscrição na MARATONA DE DESENVOLVIMENTO será realizada através do preenchimento de dois formulários disponibilizados no site www.sbc.org.br/appchallenge2017 : formulário de INSCRIÇÃO e formulário de SELEÇÃO DE PROPOSTAS. Somente serão consideradas válidas as inscrições que cumprirem o preenchimento de ambos os formulários. b. No formulário de INSCRIÇÃO, o aluno indicará o nível de competência que julga ter em cada uma das áreas cobertas pelo evento: DESENVOLVIMENTO, DESIGN, NEGÓCIOS e ANÁLISE DE DADOS. A habilidade será considerada para formação das equipes, portanto, é responsabilidade de cada participante sua atuação conforme a(s) habilidade(s) sinalizada(s). c. Após a divulgação das PROPOSTAS selecionadas, o aluno indicará o seu nível de interesse em participar da equipe de desenvolvimento de cada PROPOSTA, em formulário de SELEÇÃO DE PROPOSTAS. Alunos que não preencherem o formulário de SELEÇÃO DE PROPOSTAS terão suas inscrições invalidadas. d. As vagas serão alocadas por PROPOSTA selecionada, formando equipes com até 8 membros, cobrindo as áreas de conhecimento pertinentes para o desenvolvimento de cada PROPOSTA. e. Caso o PROPONENTE da ideia tenha assinalado a opção de participar do time e esteja apto a participar da MARATONA DE DESENVOLVIMENTO, ele terá assegurada sua participação na equipe, desde que complete os formulários de inscrição dentro do período estipulado no CRONOGRAMA. f. Os participantes serão avisados por e-mail para confirmação de sua inscrição no PROJETO, a ser desenvolvido a partir de uma das PROPOSTAS de ideias selecionadas. g. Na data do evento, os participantes devem estar presentes para formação do time e início do desenvolvimento do PROJETO. h. Cada PROJETO terá os seguintes entregáveis até o final do evento: Plano de negócio; Protótipo funcional testado, validado (MVP) e com layout aplicado; i. Os participantes inscritos devem garantir sua participação e comparecimento na data e durante toda execução do evento, sob pena de ter sua participação vetada em próximas edições do evento em caso de não comparecimento ou falta nesta edição. j. Através de sua inscrição, os participantes assumem plena e exclusiva responsabilidade pelo PROJETO produzido, por sua titularidade, originalidade e códigos nele contidos, incluindo as de responsabilidade referentes a danos a terceiros, direitos ou quaisquer outras situações, sem limitação, eximindo a organização do evento, a UFRGS, o CEI, o Nós Coworking e a Sociedade Brasileira de Computação (SBC) de qualquer responsabilidade relativa às ideias (PROPOSTAS) e aos resultados (PROJETOS).
2. REALIZAÇÃO 2.1. O EVENTO será realizado pelo comitê de organização do App Challenge UFRGS 2017. Vide www.sbc.org.br/appchallenge2017 para maiores informações. 3. PARTICIPANTES 3.1. Estão habilitados a participar da MARATONA DE DESENVOLVIMENTO os estudantes da UFRGS de Graduação, Mestrado e Doutorado. Inscrições que não atenderem a este requisito serão ignoradas. 3.2 A participação no CONCURSO DE IDEIAS é aberta também a pessoas que não se enquadram no item 3.1. 3.3. Cada participante poderá submeter mais de uma PROPOSTA no CONCURSO DE IDEIAS. Se for selecionada mais de uma PROPOSTA de um mesmo PROPONENTE que queira participar do time de desenvolvimento das ideias, o PROPONENTE deverá indicar, no ato de seleção de ideias, em qual equipe deseja participar; 3.3. Ficam impedidos de participar deste Concurso, além daqueles que não se enquadrarem nos requisitos acima, as pessoas diretamente envolvidas na organização deste evento, incluindo os componentes das Comissões de Avaliação e Julgadora, sob pena de desclassificação e de responsabilização nos termos da Lei. 4. APRESENTAÇÃO DAS PROPOSTAS 4.1. As PROPOSTAS apresentadas deverão conter os itens descritos abaixo e enviadas através do formulário disponibilizado no site www.sbc.org.br/appchallenge2017, conforme CRONOGRAMA: Título sigla e nome do projeto Dados do proponente Dados pessoais: nome, RG, sexo, data de nascimento e e-mail; Participar do time: o proponente deve indicar explicitamente se deseja participar do time de desenvolvimento e, em caso afirmativo, deve informar seu número de cartão UFRGS. Resumo com até 2000 caracteres. 4.2. A participação no concurso autoriza a publicação do Título e do Resumo da PROPOSTA assim como a divulgação dos nomes e imagens dos PROPONENTES e TIMES para fins ligados ao evento. Toda e qualquer divulgação externa da PROPOSTA ou dos RESULTADOS, de iniciativa do participante, deverá necessariamente associar o seu nome ao vínculo que detém com a UFRGS e ao nome do evento. 5. CRITÉRIOS DE SELEÇÃO DAS PROPOSTAS DE IDEIAS 5.1. A seleção das PROPOSTAS de ideias será realizada a partir das avaliações dos membros da COMISSÃO JULGADORA DE PROPOSTAS. 5.2. As PROPOSTAS de ideias mais bem qualificadas serão selecionadas e divulgadas para abertura das inscrições dos participantes. Os proponentes das PROPOSTAS selecionadas serão notificados por e-mail.
5.3. A COMISSÃO JULGADORA DE PROPOSTAS de ideias será composta por membros da realização do evento que possuam qualificação técnica para avaliar as PROPOSTAS de acordo com o disposto neste regulamento. 5.4. As PROPOSTAS vencedoras serão selecionadas pela COMISSÃO JULGADORA DE PROPOSTAS, observados os seguintes critérios: Critério Peso Nota Criatividade e inovação 30% De 0 a 10 Viabilidade de implementação 20% De 0 a 10 Viabilidade de negócio 20% De 0 a 10 Impacto (social, ambiental ou econômico) 20% De 0 a 10 Clareza 10% De 0 a 10 5.5. A decisão será absoluta e não será passível de impugnação ou discussão posterior, independentemente do participante ou proposta. 6. CRITÉRIOS DE PREMIAÇÃO DOS PROJETOS 6.1. A avaliação dos PROJETOS será realizada por decisão tomada por maioria dos membros da comissão. 6.2. Avaliação pela COMISSÃO JULGADORA DE PROJETOS será realizada nas últimas horas do evento, após pitch de apresentação de 5 minutos de cada time. Além disto, a comissão passará pelas bancadas de cada time para conhecer a modelagem do negócio realizada e manipular os aplicativos desenvolvidos. 6.3. A COMISSÃO JULGADORA DE PROJETOS será composta por profissionais que possuam qualificação técnica para avaliar os PROJETOS de acordo com o disposto neste regulamento. 6.4. Os PROJETOS vencedores serão selecionados pela COMISSÃO JULGADORA DE PROJETOS, observados os seguintes critérios: Critério Peso Nota Inovação: quanto às soluções propostas (negócio, design e tecnológicas) Organização: quanto à gestão interna do time durante o desafio relacionado ao gerenciamento das atividades e escopo atingidos Qualidade: quanto ao protótipo desenvolvido, identidade visual e modelagem do negócio 30% De 0 a 10 30% De 0 a 10 20% De 0 a 10 Apresentação 10% De 0 a 10 Viabilidade de tornar-se um produto 10% De 0 a 10
6.5. A decisão será absoluta e não será passível de impugnação ou discussão posterior, independentemente do participante. 6.6. A partir da avaliação da COMISSÃO JULGADORA DE PROJETOS, serão classificados os projetos em primeiro, segundo e terceiro lugares. Estes projetos estarão sujeitos a receber consultoria para pré-incubação, visando a concretização dos PROJETOS para futuros modelos de startups. 6.7. O prêmio é intransferível e, em nenhuma hipótese, será convertido em dinheiro. 7. CRONOGRAMA Atividade Submissão de propostas de ideias Inscrição na Maratona de Desenvolvimento Divulgação de propostas de ideias selecionadas Seleção de ideias por alunos inscritos Data 28/08/2017 a 19/09/2017 28/08/2017 a 23/09/2017 29/09/2017 Até 24/09/2017 25/09/2017 a 29/09/2017 Divulgação dos alunos selecionados 04/10/2017 Maratona de desenvolvimento 06/10/2017 a 08/10/2017 8. DISPOSIÇÕES GERAIS 8.1. O(s) participante(s) inscrito(s) no EVENTO, conforme este Regulamento autoriza(m) a publicação de nomes e imagens dos autores e conteúdo, passando todos os direitos sobre a PROPOSTA e o PROJETO aos coordenadores do evento, ao CEI Centro de Empreendimentos em Informática da UFRGS, à Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS), ao Nós Coworking e à Sociedade Brasileira de Computação (SBC). 8.2. Para que possa ser realizada a divulgação do resultado da premiação, os participantes inscritos no CONCURSO autorizam os coordenadores do evento, o CEI Centro de Empreendimentos em Informática da UFRGS, a Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS), o Nós Coworking e a Sociedade Brasileira de Computação (SBC), em caráter gratuito, exclusivo, irrevogável e irretratável: a utilizar seus direitos de personalidade, tais como seu nome, imagem, voz (inclusive depoimentos relativos à motivação), origem das PROPOSTAS ou do conceito dos PROJETOS, tempo despendido para sua criação, outros dados pessoais e curriculares (inclusive os dados pessoais disponibilizados na inscrição) para divulgação do evento em qualquer mídia; a utilizar o nome do título da PROPOSTA e PROJETO para fins de divulgação. 8.3. Em face de eventual reivindicação apresentada à UFRGS, ao CEI - Centro de Empreendimentos em Informática da UFRGS, ao Nós Coworking e à Sociedade Brasileira de Computação (SBC), relativa a qualquer violação, perda ou dano material ou moral, causado por participante inscrito no EVENTO, o participante deverá adotar, as suas expensas, todas as providências necessárias para assegurar à UFRGS, ao CEI - Centro de Empreendimentos em Informática da UFRGS, ao Nós Coworking e à Sociedade Brasileira de Computação (SBC) o exercício de seus direitos, conforme previsto neste Regulamento.
8.4. Casos omissos neste regulamento serão decididos pela comissão organizadora do evento. Informações adicionais ou esclarecimentos podem ser obtidos pelo e-mail appchallenge@inf.ufrgs.br