A MAGIA DO FUTEBOL DE RUA



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Mais um ano Mais Recordes

Transcrição:

ASSOCIAÇÃO DE FUTEBOL REALIZAÇÃO NAS PRAÇAS DA CIDADE DO PORTO COLABORAÇÃO MENSAGEM

«Saudade e Esperança» O Futebol, como um desporto colectivo, apareceu, (embora sem regras próprias), decorria o ano de 2500 a. C. Foi-se desenvolvendo, em vários países, como modalidade ligada ao desenvolvimento físico dos seus praticantes desde a infância até à idade adulta. Mas o verdadeiro futebol surgiu em Londres, em finais do ano de 1863, como manifestação desportiva e festiva. Por força da sua competitividade (já naquela época distante despertava emoções) a juventude londrina a ele aderiu, criando o Hurling over Country, que era o jogo disputado entre freguesias e bairros, com número limitado de jogadores, surgindo, pela primeira vez, as balizas Hurling and Goals como cita Elizabeth Nascimento Silva, (in Educação Física na Escola, pág. 69). Rapidamente esta modalidade desportiva ganhou adeptos e praticantes fervorosos, estendendo-se para outros lugares fora da Inglaterra (provavelmente, a todo o mundo), surgindo em Portugal há mais de um século, no ano de 1888, trazido por um português que fez grande parte da sua vida naquele país, Guilherme Pinto Basto. Uma vez implantado em Portugal, o futebol, como desporto de massas, passou a ser a modalidade mais apetecida do povo, sobretudo dos mais carenciados, visto ser um desporto que não acarretava encargos para os seus praticantes. A ele aderiu, freneticamente, a nossa juventude, procurando todos os tempos livres e locais propícios para realizar jogos de futebol: fosse na modalidade de 11, de 7, ou de 5, de 4 ou de 3. Imperativo é a realização do jogo. Foi a época do futebol de rua no seu esplendor. Que saudade nos causa aquele tempo em que os jovens procuravam as ruas, os largos e todos os locais total ou parcialmente disponíveis para levar a efeito um jogo de futebol. Porém as dificuldades eram enormes. De facto, aqueles locais, de então, eram de piso térreo ou empedrado, desalinhado, o que não impedia, apesar disso, a marcação do campo (através de simples riscos ou ranhuras no solo), sendo as balizas assinaladas, muitas vezes, pelo próprio calçado dos intervenientes. Mas a juventude (pelo menos na sua grande maioria) não podia disputar o jogo, nem pontapear a bola, com o calçado que tinha, sob pena de, ao chegar a casa, denunciar a prática do jogo, ou os estragos causados no calçado, o que poderia resultar em severa sanção aplicada pelos pais ou educandos. Todavia a dificuldade mais se agudizava se, ao tirarem o calçado, jogassem descalços, pois nesse caso lá se iam as unhas ou se esfacelavam os dedos dos pés, o que se traduzia em sofrimento maior, igualmente sancionado. 2

Para agravar a situação e suas consequências, lá aparecia, de quando em vez, o senhor polícia que aplicava uma multa de cinco coroas (vinte e cinco tostões) por os jovens andarem descalços! Por isso, havia que fugir, acabando o jogo ou suspendendo-o por momentos. Mas se havia vontade de se levar a cabo uma partidinha de futebol, mesmo em lugares térreos ou empedrados, descalços e sujeitos a sequelas (ferimentos), com a ameaça de uma multa ser aplicada pelo senhor polícia, a tarefa da realização do jogo era dificultada por falta do elemento essencial: a bola. A bola era um objecto caro e fora do alcance dos jovens (quase todos carecidos) e, como tal, de difícil aquisição. Então a solução ideal era rapinar um par de meias de seda ou de nylon e enchê-las de trapos, também desviados de casa, confeccionando-se uma bola: a bola de trapos do futebol de rua. Que bela saudade! Quantos jovens despertaram para o futebol e se tornaram grandes atletas através do jogo, disputado em lugares pobres, por juventude carecida, mas rica de valores e de espírito. É esta realidade, que recordamos com saudade, a que pretendemos implantar agora na nossa cidade e, amanhã, no nosso distrito, com a forte esperança de que veremos aparecer (dos muitos jovens entre os 5 e 8 anos que vamos ter em tal competição) novos ídolos que venham a fazer parte dos nossos clubes e da nossa selecção, para condignamente representarem o país. Há que criar condições para que os nossos jovens pratiquem o futebol. Temos de os cativar para a prática da modalidade. Devemos levar a nossa juventude a entusiasmar-se por este desporto, ocupando-a com uma actividade de desenvolvimento e formação. Para isso há que criar as condições necessárias. É o que estamos a fazer, ao levar a efeito este evento: A magia do Futebol de Rua, com fair-play e respeito pelos outros. Outro motivo, também meritório, que esperamos atingir com este e posteriores eventos, levados a efeito nos mais emblemáticos locais da Baixa da nossa urbe, Património Mundial da Humanidade, é fazer que as pessoas comecem a frequentar, com mais assiduidade, o centro do Porto, que tão desertificado se encontra. Eis a saudade que nos magoa e a esperança em que jubilosamente acreditamos. Oxalá o futuro confirme a nossa recordação e corporize a nossa fé. José Lourenço Pinto, Dr. Presidente da A.F. do Porto 3

APRESENTAÇÃO DA A. F. DO PORTO A Associação de Futebol do Porto, é uma Instituição de Utilidade Pública, fundada oficialmente em 10 de Agosto de 1912 por acção do Futebol Clube do Porto e do Leixões Sport Clube Desde aí, até à data, tem-se dedicado com afinco à promoção do Futebol Distrital e Nacional, proporcionando o desenvolvimento Desportivo a milhares e milhares de Jovens. Total de 25.000 Atletas 16.000 Atletas Jovens 1.050 Atletas Femininas 10.200 Dirigentes 2.500 Treinadores 2.435 Massagistas 1.342 Equipas 518 Jogos semanais 35 Campeonatos 15 Provas Extraordinárias 12 Selecções Distritais 820 Árbitros Femininos e Masculinos de F11 e Futsal Os Fins principais desta A. F. Porto são: Promover, fomentar, incentivar, dirigir e regulamentar a prática do futebol não profissional em todas as especialidades no distrito do Porto. APRESENTAÇÃO D Nos tempos atuais as nossas crianças não dispõem de condições para brincar e jogar futebol na rua como outrora faziam e se deliciavam a fugir às autoridades, contribuindo dessa forma para o seu desenvolvimento físico e mental. Hoje, as ruas e os largos das nossas cidades e vilas estão repletas de viaturas, impedindo o movimento das crianças e adultos, levando-as ao sedentarismo e à obesidade. Pensando em tudo isto, decidiu a Direção da AF Porto, em parceria com algumas instituições e empresas levar a efeito um mega torneio designado: A MAGIA DO FUTEBOL DE RUA 4

REGULAMENTO DA PROVA A Magia do Futebol de Rua I CAPITULO 1 - ORGANIZAÇÃO TÉCNICA 1.1 - O Torneio designa-se A Magia do Futebol de Rua 1.2 - Concorrem a este torneio as equipas que se inscrevam 1.3 - É permitida a inscrição de duas equipas do mesmo clube. Todavia os jogadores de uma não podem representar a outra. Se na 2ª Fase estiverem na mesma série duas equipas do mesmo clube o 1º jogo terá de ser entre ambas. 2 - SISTEMA DA PROVA 2.1 - O Torneio será disputado preferencialmente aos sábados de manhã entre os meses de Abril e Junho de 2013 1ª FASE 2.2 - São constituídas várias séries (Os Pandinhas, Os Golfinhos, Os Elefantinhos, Os Corujinhas, Os Macaquinhos) de 5 equipas, cujos participantes jogam a uma volta por pontos dentro de cada série e destina-se a apurar a classificação dentro de cada série. Fase Final 2.3 - Nesta fase são constituídas 5 séries de 5 equipas, sendo estas designadas: série dos primeiros, série dos segundos, série dos terceiros, etc., etc. 5

3 - DURAÇÃO DOS JOGOS 3.1 - A partida terá a duração de 25 minutos, divididos em duas partes de 12,30 minutos, sem intervalo, mas com mudança de campo 3.2 - Cada jogo terá um árbitro/cronometrista, munido de apito. 4 - CLASSIFICAÇÃO E FORMAS DE DESEMPATE 4.1 - A classificação de cada equipa é obtida a partir da pontuação alcançada nos jogos disputados, segundo o critério seguinte: 3 Pontos por VITÓRIA; 2 Pontos por EMPATE com golos 1 Ponto por EMPATE sem golos 0 Pontos por DERROTA; 4.2 - Se duas ou mais equipas obtiverem o mesmo número de pontos, considera-se classificada no lugar superior a equipa que tiver alcançado o maior número de pontos no jogo efectuado entre si. 4.3 - Em caso de nova igualdade pontual, considera-se classificada no lugar superior a equipa que possuir a maior diferença global entre golos marcados e sofridos, também nos jogos efetuados entre elas. 4.4 - Se a igualdade se mantiver, considera-se classificada no lugar superior a equipa que tiver obtido maior diferença entre os golos marcados e sofridos em todos os jogos disputados. 4.5 - Em caso de igual diferença de golos, considera-se classificada no lugar superior a equipa que, em todos os jogos disputados, tiver marcado o maior número de golos. 6

4.6 - Se persistir essa igualdade, considera-se classificada no lugar superior a equipa que somar maior número de vitórias em todos os jogos disputados. 4.7 - Se nova igualdade se verificar, considera-se classificada no lugar superior a equipa cuja média de idades de todos os jogadores for inferior. II CAPITULO LEIS DE JOGO 1 - CAMPO DE JOGO 1.1 - O Campo de jogo será (em terra batida ou calçada) devendo ter forma rectangular com as seguintes dimensões: Comprimento: Máximo de 30m Mínimo de 20m Largura: Máximo de15m Mínimo de 10m 7

1.2 - As balizas têm 2 metros de largura e 1,40 metros de altura 2.1 - A bola deve ser a número 3 2 - A BOLA 3 - NÚMERO DE JOGADORES 3.1 - A partida será jogada por duas equipas de 5 jogadores cada uma, podendo cada uma delas apresentar para jogar o máximo de 10 jogadores, um do qual será o Guarda-Redes. 3.2 - Qualquer outro jogador da equipa poderá trocar o seu posto com o do Guarda- Redes, desde que previna o Árbitro/Cronometristas, e este pare o jogo. 3.3 - Uma equipa só pode jogar se apresentar o mínimo de 4 jogadores e entre eles um Guarda-Redes. 4 - SUBSTITUIÇÕES 4.1 - A substituição de jogadores é volante (não havendo necessidade de parar o jogo) porém, o jogador substituto só poderá entrar depois de sair de campo o seu colega. 5 - EQUIPAMENTO DE JOGADORES 5.1 - As duas equipas devem usar equipamento diferente. 5.2 - É permitido o uso de colete na falta de equipamento, mas todos os jogadores terão de se apresentar de igual modo vestidos. 5.3 - É obrigatório o uso de sapatilhas. 8

6 - ÁRBITROS/CRONOMETRISTA 6.1 - O Árbitro/cronometrista tem de ter sempre o equilíbrio no exercício da função, intervindo o menos possível. 7 - O COMEÇO DO JOGO 7.1 - Antes de se iniciar a partida, o Árbitro/Cronometrista indica aos atletas das equipas para que lado jogam. 8 - PONTAPÉ DE GRANDE PENALIDADE 8.1 - Posição dos jogadores ao ser marcado o castigo: a) Com exceção do jogador que vai marcar o pontapé de grande penalidade e do Guarda-Redes que defende, devem estar todos dentro do rectângulo de jogo, mas fora da linha tracejada que dista da linha de baliza 6 metros. 8.2 - A marca de grande penalidade encontra-se perpendicular a 4 metros da linha de baliza. 9 - LANÇAMENTO DA BOLA DA LINHA LATERAL 9.1 - A bola é arremessada com os pés no local onde a mesma saiu. Não será considerado golo caso o jogador chute diretamente para a baliza sem que a bola tenha tocado em qualquer jogador 10 - PONTAPÉ DE BALIZA 10.1 - O pontapé de baliza pode ser executado com as mãos ou os pés dentro da área tracejada. A bola entrará em jogo logo que seja pontapeada ou arremessada pelo guardaredes. Não será considerado golo caso o guarda-redes chute diretamente para a baliza sem que a bola tenha tocado em qualquer jogador 9

11 - PONTAPÉ DE CANTO 11.1 - O pontapé de canto pode ser executado por qualquer jogador da equipa que ataca, na junção da linha lateral com a linha de baliza do lado onde a bola saiu do recinto de jogo. 12 - RECINTO DOS JOGOS 12.1 - Todos os jogos decorrerão na Praça D. João I. 12.2 - Eventualmente as duas últimas jornadas poderá ser disputada num Estádio relvado de futebol. 13 - APRESENTAÇÃO DOS DOCUMENTOS 13.1 - Em cada encontro as equipas apresentam uma ficha técnica onde constam os atletas inscritos e agentes desportivos, a qual deverá ser entregue na mesa, quinze (15) minutos antes do jogo, acompanhada dos cartões/licença de todos os participantes, sob pena de não poderem realizar o jogo. 14 - ADMINISTRAÇÃO E ORGANIZAÇÃO 14.1 - Todos os intervenientes serão dotados de um cartão identificativo emitido pela AFP, que servirá para identificação antes dos jogos. 15 - TROFÉUS 15.1 - À equipa vencedora será entregue um troféu e 15 medalhas. 15.2 - À equipa classificada em 2º lugar será atribuída um troféu e 15 medalhas 15.3 - À equipa classificada em 3º lugar será atribuída um troféu e 15 medalhas 15.4 Todas as equipas concorrentes terão direito a um certificado de participação para o clube e certificados de presença para todos os atletas que não foram medalhados. 10

III CAPITULO 1 - REGULAMENTO DE DISCIPLINA 1.1 - Qualquer acto de indisciplina por parte de jogadores, dirigentes, familiares ou acompanhantes das equipas ditará o afastamento dos mesmos ou da equipa do Torneio sem necessidade de processo disciplinar. Reserva-se à organização o de tomar tais medidas, não sendo essas decisões passíveis de recurso por parte do(s) infractor(es). IV CAPITULO 1 - NORMAS E INSTRUÇÕES 1.1 - As inscrições devem ser realizadas impreterivelmente até 28 de Março de 2014; 1.2 - Os participantes dispõem de Seguro de Acidentes Pessoais durante a prova assegurado pela A.F. do Porto; 1.3 - Os participantes não dispõem de banho após os jogos; 1.4 - Os acompanhantes são os únicos responsáveis pelos atletas participantes, devendo ter dos pais/tutores as devidas autorizações escritas e o maior cuidado na sua vigilância; 1.5 Cada equipa deve possuir para cada atleta declaração médica atestar que este não está inibido da prática de desporto, para ser exibido quando solicitado; 1.6 - Aconselha-se a todas as equipas que sejam portadoras de água para os seus jogadores; 11

Fair Play OS DEZ MANDAMENTOS DO JOGADOR 1. Jogar para ganhar 2. Jogar com desportivismo 3. Respeitar as leis de jogo 4. Respeitar os adversários, companheiros, árbitros e espetadores 5. Aceitar a derrota com dignidade 6. Promover os interesses do futebol 7. Rejeitar a corrupção, a droga, o racismo, a violência e outras ameaças ao nosso desporto. 8. Denunciar as pessoas que procuram trazer prejuízos ao nosso desporto 9. Ajudar os outros a resistir às tentativas de corrupção 10. Honrar as pessoas que defendem a reputação do futebol OS DEZ MANDAMENTOS DO RACISMO 1. Em dias de jogo, os clubes devem emitir um documento repudiando qualquer comportamento racista, que deverá ser exibido no estádio. 2. Anunciar publicamente que não são tolerados cânticos racistas nos estádios. 3. Fazer da luta contra o racismo uma condição, aquando da adesão de novos sócios. 4. Prevenir a venda de literatura racista nos recintos desportivos. 5. Atuar disciplinarmente contra jogadores envolvidos em atos de racismo. 6. Contactar outros clubes para desenvolver ações contra o racismo. 7. Encorajar uma estratégia comum entre a polícia e seguranças dos estádios. 8. Apagar todos os slogans racistas nos arredores dos estádios. 9. Adotar uma postura condizente com os restantes empregados e fornecedores dos clubes 10. Aliar-se a campanhas com outras organizações para combater todas as formas de discriminação. 12