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Guia de Orientações Kit Escola Privada Educação Infantil ao 9º ano Ano 202

À Direção e Coordenação Que bom tê-los como parceiros! Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar a Biblioteca de jogos e materiais complementares que a escola irá receber para aplicar a Metodologia do Projeto MenteInovadora. Para facilitar a conferência e identifi cação dos materiais, este guia apresenta a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes e a quantidade. Observação: Há alguns tabuleiros que são usados em mais de um jogo. Por exemplo: os jogos Damas Olímpicas, Lobo e Ovelhas e Damas Chinesas usam os componentes do jogo de Damas. Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir da data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que porventura possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam receber o material pendente em até 20 dias. O Laboratório de s está organizado em caixas numeradas; em cada uma delas há uma etiqueta que identifi ca seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela com a quantidade de caixas, sua numeração e a descrição do conteúdo. Além do conjunto de jogos em quantidade sufi ciente para a aplicação da Metodologia em sala de aula, vocês estão recebendo Materiais : tapetes, tabuleiros, peças e desafi os em tamanho ampliado para as aulas do Projeto MenteInovadora, especialmente na Educação Infantil e º ano. Este material complementar está organizado em caixas e em tubos, também identifi cados com etiquetas. Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola também está recebendo volumes etiquetados com a mensagem Esta caixa somente deve ser aberta com a presença de um representante da Mind Lab. Estas caixas contêm os kits-professor, que serão entregues aos professores aplicadores da Metodologia no momento da Capacitação Inicial. Este material faz parte da formação do professor aplicador da Metodologia. As demais caixas com o logotipo da Mind Lab contêm os Kits Alunos na quantidade solicitada. Estão identifi cadas com etiquetas coloridas, que indicam as séries/anos dos materiais ali contidos. Vale lembrar que estes materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia. Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes momentos: Capacitação Inicial, Capacitação Específi ca, Formação Continuada (supervisões mensais dos professores) e, principalmente, durante as aulas. Gostaríamos de salientar a importância deste manual ser compartilhado com a coordenação pedagógica, e/ou com o responsável pelo Projeto MenteInovadora na escola, que acompanhará o processo de Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a aplicação da Metodologia. Alguns destes materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros gigantes e kits-professor, já serão utilizados na Capacitação Inicial e este documento facilitará sua localização. Atenciosamente, Equipe Pedagógica Mind Lab Brasil

Índice por ordem alfabética Bloqueio... 5 Caixa Mágica... 5 Caixa Mágica -... 5 Castelo Lógico... 5 Castelo Lógico -... 5 Cartão Vermelho... 6 Cat and Mice... 6 Chickens... 6 Chifoumi...6 Código da Vinci... 6 Connect Four... 7 Construindo Caminhos... 7 Construindo Caminhos - Mat. p/ uso do...7 Damas Chinesas... 7 Damas Olímpicas... 7 Damas - Mat. p/ uso do... 7 Diamonds... Dominó... Equilíbrio... Forças Unidas... Formas e Cores... Ilha do Tesouro... 9 Gamão...9 Hopi! Hopi! Hopi!... 9 Hora do Rush... 9 Hora do Rush -... 9 Jodo de Cartas... 0 Let s Go!... 0 Lobo e Ovelhas... 7 Lobo e Ovelhas -... Mancala... 0 Missão Lunar... 0 Missão Lunar -... 0 Moonwalk/Hannibal... 0 Octógono Fantástico... O dos 4... Onde está Tobi?... Onde está Tobi? - p/ uso do... Os Animais de Lucas... Os Animais de Lucas - Mat. p/ uso do...2 Papa Meias... 2 Papa Meias -... 2 Passagem Subterrânea... 2 Pensando Rápido... 2 Perudo... 3 Pirâmide... 3 Procurando Dodô... 3 Procurando Dodô - p/ uso do... 3 Puxão de Orelha... 3 Punchline... 3 Ratinhos... 4 Salada Grega... 4 Salada Grega -... 4 Sapinhos... 4 Sapinhos -... 4 Submarinos... 4 Submarinos -... 5 Taças Estratégicas... 5 Tic Tac Toe... 5 Tic Tac Toe -... 5 Wizards... 5

Índice dos volumes Caixas volume...6 volume 2...6 volume 3...6 volume 4...6 volume 5...6 volume 6...6 volume 7...7 volume...7 volume 9...7 volume 0...7 volume... volume 2... volume 3...9 volume 4...9 Tubos volume 5...9 volume 6...9 volume 7...9

Componentes dos s por ordem alfabética Bloqueio - Tabuleiro quadriculado - 20 barreiras - 2 (ou 4) pinos 6 6 e 7 0.20 Caixa Mágica - caixa transparente em acrílico com 20 esferas coloridas - 5 tabuleiros em EVA nas cores: azul, laranja, verde, vermelho e amarelo 6 2 00.02 Caixa Mágica - Tabuleiro grande - 6 peças 00.2 Castelo Lógico Castelo Lógico - caderno com 4 desafi os - 4 peças em madeira com desenhos em 2 faces - 3 pinos de madeira de tamanhos diferentes 00.03-5 cartas grandes (desafios) 00. 5

Componentes dos s por ordem alfabética Cat and Mice - Tabuleiro de x - 6 peças ratos - peça gato 6 5 0.0 Cartão Vermelho Chickens - 72 cartas-camiseta, em seis diferentes cores, estampadas com bandeiras de 6 países diferentes e numeradas de a 6 - cartas-objetivos - cartões vermelhos 03.400-24 cartas em formato oval, duas de cada fi gura - 2 cartas octogonais com fi guras - 4 galinhas coloridas nas cores: azul, vermelho, verde e amarelo - 4 penas de galinha nas mesmas cores 00.0 3 6 e 7 Chifoumi - Tabuleiro com 33 casas - 6 peças de cada cor (verde, azul, vermelho, amarelo): 2 pedras, 2 folhas e 2 tesouras. 5 0.30 Código da Vinci - 2 peças pretas, numeradas de 0 a - 2 peças brancas, numeradas de 0 a - 2 coringas; um preto e um branco 2 00.906 6

Componentes dos s por ordem alfabética Connect Four - Tabuleiro na vertical com 42 casas - 42 peças; 2 de cada cor 6 0 e 00.50 Construindo Caminhos - tabuleiro - 9 peças que formam um caminho - caderno de desafios. 6 6 e 7 00.40 Construindo Caminhos - desafio - 3 peças 00.403 5 5 - Damas Chinesas - Damas Olímpicas - Lobo e Ovelhas Nesses 3 jogos são usados os mesmos componentes, com variação da quantidade de peças em cada jogo. No jogo Damas Olímpicas, usa-se: - Tabuleiro com 64 casas - 2 peças claras - 2 peças escuras 0.00 No jogo Damas Chinesas, usa-se: - Tabuleiro com 64 casas - 9 peças claras - 9 peças escuras 0.00 No jogo Lobo e Ovelhas, usa-se: - Tabuleiro com 64 casas - peça escura - 4 peças claras 0.00 6 3 Diamonds - Tabuleiro quadrado - 2 cores de peças com 2 peças de cada cor - 36 peças diamanntes de cada cor 03.00 6 4 7

Componentes dos s por ordem alfabética 24 peças grandes em EVA, sendo: - 2 círculos brancos - 2 círculos pretos 0.003 5 64 peças para montar o tabuleiro, sendo: - 32 quadrados brancos - 32 quadrados pretos 0.004 3 5 peças, sendo: - lobo - 4 ovelhas 6 e9 4 6 e9 5 - Tabuleiro grande Damas/ Lobo e Ovelhas Dominó 0.002 0.005-2 0.40 Equilíbrio - 6 Tabuleiros - 6 conjuntos com 27 peças hexagonais iguais, variando apenas as cores: preto, turquesa, marrom, lilás, azul e vinho 03.200 Forças Unidas - Tabuleiro hexagonal - 2 esferas escuras - 2 esferas claras 0.0 Formas e Cores - Tabuleiro quadriculado - 4 peças (2 azul, 2 amarelo, 2 vermelho e 2 verde) 0.90

Componentes dos s por ordem alfabética Ilha do Tesouro - livro com cartas-desafio - pirata - arca do tesouro - arbustos - 6 paredes de tijolo - molho de chaves 03.00 6 5 Gamão - Tabuleiro - 5 peças claras - 5 peças escuras - 2 dados 6 2 02.50 Hopi! Hopi! Hopi! - 4 peças que formam o cenário da montanha, do passeio fl orido, do rio e do celeiro - 9 ovelhas - cão pastor - pastora - vara - dado - ponte - 0 suportes para a ponte 02.70 6 2 Hora do Rush Hora do Rush - Tabuleiro com 36 casas - 2 carrinhos - 2 ônibus - 2 caminhões - 40 cartas-desafio 00.30 - tapete 00.302 6 4 Tubo - 5 desafios 00.303-7 peças 00.304 3 9

Componentes dos s por ordem alfabética de Cartas Nos jogos Mini Bridge e Decifrando Gestos são usados os mesmos componentes: - Baralho com 52 cartas 5 00.0 Let s Go! - tabuleiro com coqueiros - 3 pinos em forma de macaco - 36 peças, 9 de cada cor (Verde, Amarelo, Azul e Vermelho) - 4 dados comuns 03.300 3 Mancala - Tabuleiro com 2 covas pequenas e 2 covas grandes 6 0 e - 72 sementes 0.50 Missão Lunar - Tabuleiro com 25 casas - 5 robôs - astronauta - 40 cartas-desafio 0.60 6 6 e 7 Missão Lunar - 3 desafios 0.602 5 - tapete 5 0.603 Moonwalk/ - tabuleiro x Hannibal 6 e 9-64 peças dupla face 02.402 0

Componentes dos s por ordem alfabética - Tabuleiro com 42 casas - peças octogonais, sendo 4 claras e 4 escuras - 24 pinos 02.20 Octógono Fantástico 6 0 e O dos 4 - Tabuleiro com 6 casas - peças escuras - peças claras 6 4 00.70 Onde está Tobi? - 20 cartas com figuras de animais (4 cartas de cada animal: sapo, cavalo, vaca, borboleta, peixe) - 6 cartas da noite - dado 02.90 6 2 Onde está Tobi? - 5 cartas grandes, uma de cada animal: sapo, cavalo, vaca, borboleta, peixe 02.902 Os Animais de Lucas - 7 peças: 3 cães(mansos), 3 cães (bravos), 2 gatos, 3 ratos, 2 ossos, 2 peixes, 2 queijos - caderno tabuleiro com desafi os 6 3 00.90

Componentes dos s por ordem alfabética Os Animais de Lucas - 0 desafios - 3 peças 00.902 00.9 Papa Meias - Monstro das meias - 3 pregadores - 4 peças em formato de meia 6 2 00.07 Papa Meias - Kit com 24 cartas grandes com figuras de meia - 3 pregadores 00.3 Passagem Subterrânea - 30 piratas (6 de cada cor: azul, verde, vermelho, amarelo, marrom) - 02 cartas (7 cartas de cada fi gura e carta de seta) - 6 peças de caminhos para montar o tabuleiro - peça-barco 02.0 5 Pensando Rápido - 45 cartas de 5 tipos de vestimentas em 3 cores (vermelha, amarela, azul) - 6 cartas com rostos - 30 cartas de nariz 00.60 2 2

Componentes dos s por ordem alfabética - 4 copos - 20 dados, em quatro cores diferentes Perudo 3 02.302 - Tabuleiro com 6 casas - 5 esferas claras 6-5 esferas escuras Pirâmide 0 e 02.00 Procurando Dodô Procurando Dodô - 24 cartas com casas e animais - 0 cartas Dodô para o jogo - 6 cartas Dodô de pontuação 6 5 00.04-6 cartas com as características do jogo - 3 cartas Dodô para o jogo 5 00.09 Puxão de Orelha - 9 peças com figuras de animais com as orelhas vazadas - 9 pares de orelhas coloridas - 3 orelhas azuis de três formas diferentes 02.0 6 3 Punchline - 42 cartas (4 conjuntos com 3 cartas cada) 3 03.600 3

Componentes dos s por ordem alfabética Ratinhos - Tabuleiro - 42 ratos (7 de cada cor - verde, roxo, azul, vermelho, laranja, amarelo), numerados de a 7-6 cartas nas mesmas cores - dado comum - dado de 0 a 5 0.70 e 9 Salada Grega - baralho com 60 cartas, com fi guras de vegetais 6 5 00.06 Salada Grega para uso do - 5 cartas grandes 5 00.4 Sapinhos Sapinhos Submarinos - Tabuleiro - sapinhos verdes - sapinho vermelho - 40 cartas-desafio - Tapete - 5 desafios - 3 peças (folhas) - sapo de pelúcia 00.20 00.202 00.203 00.204 00.205-2 Mapas de frota - 2 suportes - cartas-desafio - 0 peças com fi guras de embarcações - 22 marcadores em azul - marcadores em vermelho 00.05 6, 2 e 3 Tubo 7 6 e 7 4

Componentes dos s por ordem alfabética Submarinos para uso do - Tabuleiro plástico - 5 peças para o jogo 5 00.0 Taças Estratégicas - Tabuleiro com 6 casas - 24 peças, sendo 2 de cada cor (claras e escuras) 6 e 9 0.0 Tic Tac Toe - Tabuleiro com 9 casas - 5 peças em forma de x - 5 peças em forma circular 6 3 00.0 Tic Tac Toe - Tapete - 0 peças grandes 00.02 00.03 Tubo 6 Wizards - 4 tabuleiros, cada um de um wizard (mago) de cada um dos seguintes elementos: gelo (verde), água (azul), fogo (vermelho) e vento (amarelo) - 52 peças, sendo 3 peças de cada elemento, numeradas de a 3 - tabuleiro marcador de rodadas + um pino, que indicará cada uma das 3 rodadas do jogo 00.0 3 5

Distribuição dos s nos Volumes Nº da caixa de transporte 2 3 Código s 00.03 Castelo Lógico 00.20 Sapinhos 00.9 Kit Os Animais de Lucas - peças (3) 00.902 Kit Os Animais de Lucas - tapete (0) 00.2 00. Kit Castelo Lógico - desafios (5) 0.002 Kit Damas Lobo e Ovelha - tapete () 00.303 KIt Hora do Rush - desafios (5) 0.005 Kit Lobo e Ovelha - peças (5) 02.902 Kit Onde está Tobi? - cartas (24) 00.3 Kit Papa Meia - cartas (24) 00.203 Kit Sapinhos - desafio (5) 00.204 Kit Sapinhos - peças (3) 00.205 Kit Sapinhos - pelúcia () 00.03 Kit Tic Tac Toe - peças (0) 00.60 Pensando Rápido 6 02.90 Onde está Tobi? 6 02.70 Hopi! Hopi! Hopi! 6 00.02 Caixa Mágica 4 00.20 Sapinhos 6 00.07 Papa Meias 6 0.002 Damas Lobo e Ovelha 6 00.90 Os Animais de Lucas 6 00.70 Puxão de Orelha 4 00.20 Sapinhos 00.302 Kit Hora do Rush - peças (7) 0.004 6 00.0 Tic Tac Toe Kit Caixa Mágica tapete()+peças (6) Kit Damas - Quadrados em EVA (32 + 32) 6

Distribuição dos s nos Volumes Nº da caixa de transporte 4 5 6 Código s 6 00.70 O dos 4 6 00.30 Hora do Rush 00.03 Formas e Cores 00.20 Chifoumi 00.0 de Cartas - Baralho 0.003 Passagem Subterrânea 6 00.09 Procurando Dodô 6 00.06 Salada Grega 0.602 Kit Missão Lunar - Desafios (3) 00.403 Kit Construindo Caminhos Desafio () 0.0 Kit Submarino - Tapete () + (5) 0.003 Kit Damas - EVA (24) 00.403 00.4 Kit Salada Grega - Cartas (5) 00.09 Kit Procurando Dodô - Cartas (24) 0.603 Kit Missao Lunar - Tapete () 0.20 Bloqueio 0.60 Missão Lunar 00.40 Construindo Caminhos 4 00.05 Submarino 4 00.0 Chickens Kit Construindo Caminhos (3) 7

Distribuição dos s nos Volumes Nº da caixa de transporte Código s 0.20 Bloqueio 7 0.60 Missão Lunar 00.40 Construindo Caminhos 4 00.0 Chickens 4 00.05 Submarino 0.0 Forças Unidas 0.40 Dominó 4 0.70 Ratinhos 02.402 Moonwalk/Hannibal 0.0 Taças Estratégicas 0.0 Forças Unidas 9 0.40 Dominó 4 0.70 Ratinhos 02.402 Moonwalk 0.0 Taças Estratégicas 0 0.50 Mancala 02.20 Octógono Fanstástico 00.5 Connect Four 02.00 Pirâmide 0.50 Mancala 02.20 Octógono Fanstástico 00.5 Connect Four 02.00 Pirâmide 2 6 02.50 Gamão 00.906 Código da Vinci

Distribuição dos s nos Volumes Nº da caixa de transporte Código s 00.0 Wizards 3 03.300 Let s Go! 03.400 Cartão Vermelho 02.302 Perudo 03.600 Punchline 4 6 03.00 Diamonds 03.200 Equilíbrio Tubo 5 6 03.00 Ilha do Tesouro 6 0.0 Cat and Mice Tubo 6 00.02 Kit Tic Tac Toe - Tapete () Tubo 7 00.202 Kit Sapinhos - Tapete () Tubo 00.302 Kit Hora do Rush - Tapete () 9

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