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Transcrição:

I Jogos Advocacia da maio - agosto / 2018

I Jogos Advocacia da maio - agosto / 2018 ORDEM DOS ADVOGADOS DO BRASIL - SECCIONAL DE MATO GROSSO DO SUL COMISSÃO DE ESPORTE E LAZER I JOGOS DA ADVOCACIA DA OAB-MS MODALIDADE TRUCO ANO 2018 REGULAMENTO DISPOSIÇÕES PRELIMINARES REGULAMENTO 1º TORNEIO DE TRUCO DA OAB/MS A OAB/MS torna pública a realização do 1º Torneio de Truco, com a finalidade de proporcionar momentos de convivência, lazer e cultura. 1. DAS DISPOSIÇÕES PRELIMINARES: 1.1 O 1º Torneio de Truco está sendo organizado pela OAB/MS E CAA/MS, através da Comissão de Esporte e Lazer da OAB/MS. Suas atribuições consistem em organizar, fiscalizar, orientar e decidir questões que possam surgir antes, durante e/ou depois do torneio. 1.2 Este torneio ofertará número ilimitado de inscrições. 1.3 Poderão participar do Torneio Advogados devidamente inscritos na OAB/MS, de ambos os sexos, sem limite de idade; 1.4 As inscrições serão em duplas. 1.5 As inscrições, a organização dos jogos, o calendário e os jogos preliminares acontecerão de forma centralizada. 1.6 A final e a confraternização do 1º Torneio de Truco da OAB/MS acontecerão no Centro de Convivência, situado Rua Avenida Joaquim Dornelas, 700, Vila Nova. 1.7 O Torneio se realizará entre os meses de junho de 2018 e agosto de 2018, preferencialmente as sextas-feiras, no período da noite (19h00min até as 22h00min). 1.8 As eliminatórias dos jogos preliminares e das finais poderão ser de uma só partida (eliminatória simples) e/ou melhor de três a ser definido pela Comissão de Esporte e Lazer.

1.9 A lista dos participantes do torneio, sorteio e datas dos jogos serão divulgados via internet, por e mail, rede social, até o dia 21 de junho de 2018. 2. DAS INSCRIÇÕES As inscrições poderão ser realizadas na sede da Seccional (Campo Grande MS) ou em uma das sedes das subseções de Mato Grosso do Sul, entre o período de 19 de abril de 2018 e 19 de junho de 2018. 2.1 As inscrições realizar-se-ão durante o horário de expediente. 2.2 A divulgação da competição, bem assim a ficha de inscrição e demais documentos necessários para a participação do campeonato, estão disponíveis no site da OAB/MS. 2.3 Será cobrada uma taxa de inscrição no valor de R$ 50,00 (Cinquenta reais), por equipe, para atender as despesas com a competição; 2.3.1 O valor deverá ser pago, em espécie ou cheque, no ato da inscrição. 2.3.2 Em nenhuma hipótese a taxa de inscrição será devolvida a equipe desistente, desligada ou excluída da competição. 2.4 No ato da inscrição as equipes deverão apresentar os seguintes documentos: a) Ficha de Inscrição da Equipe, disponibilizada no site da OAB/MS. b) Ficha de Inscrição Individual, disponibilizada no site da OAB/MS. c) Termo Individual de Responsabilidade, disponibilizada no site da OAB/MS. d) Comprovante de pagamento da inscrição; e) Cópia da carteira da OAB/MS, para os Atletas/Advogados; 2.4.1 Somente será aceita a inscrição se todos os documentos estiverem devidamente preenchidos e assinados. 3. A COMPETIÇÃO 3.1 A tabela dos jogos será definida de acordo com o sistema de disputa estabelecido no Congresso Técnico que se realizará no dia 21 de junho de 2018. 3.2 Em todos os jogos será preenchida a respectiva súmula, conforme modelo aprovado pela Comissão, que será assinada pelo atleta e pelo árbitro. 3.3 Deverá constar na súmula todas as ocorrências relacionados ao jogo em andamento, bem como demais ocorrências disciplinares que mereçam registro. 3.4 As partidas seguirão ordem descrita no calendário de jogos. 3.5 Para todos os jogos será permitida a tolerância de 10 minutos para a apresentação do atleta, contados, a partir de sua chamada. Ultrapassado este tempo sem a apresentação do (a) atleta, a equipe será declarada derrotada por W.O. 3.6 Toda partida terá um juiz, escolhido pela CEL ou os jogadores, que terá amplos poderes para decidir os casos duvidosos. 3.7 Quaisquer dúvidas que possam surgir deverão ser dirimidas com o auxílio da COMISSÃO DE ESPORTE E LAZER, não cabendo recurso quanto às decisões tomadas; 3.8 Só será permitido sair da mesa de jogo nos intervalos de quedas pelo tempo máximo de 5(cinco) minutos. 3.9 A tabela da competição, por motivo administrativo ou de força maior e, ainda, para não haver quaisquer prejuízos para os atletas, ainda que pela impossibilidade destes

comparecerem, poderá ser alterada a critério da Coordenação do Campeonato, antecipando ou adiando rodadas e, ainda, partidas, data, hora e local de sua realização, não sendo necessário consulta prévia, devendo comunicar apenas a alteração aos Representantes que deverão se submeter às determinações. 3.10 Não será permitida nenhuma forma de desrespeito entre os participantes e/ou com a Comissão Organizadora. 4. DAS REGRAS TECNICAS DAS PARTIDAS 4.1 Este Torneio será disputado na modalidade ponto acima onde as manilhas serão as cartas de mesmo valor, imediatamente superior a vira ; 4.2 Todas as partidas serão disputadas em 12 (doze) tentos e em melhor de 3 (três) partidas; 4.3 O sorteio para saber quem iniciará dando as cartas será feito pela escolha por parte de cada jogador de uma carta do baralho, com o valor das cartas seguindo a ordem do truco: paus, copa, espada e ouro, a partir do três. 4.4 No corte, a carta do companheiro não poderá ser vista, assim como é proibido olhar a boca do baralho ou carta de cima, como também, o carteador não poderá em hipótese alguma olhar qualquer carta de seu parceiro e a boca do baralho, tendo como penalidade a perda do corte ou a dada, havendo reincidência, perda do ponto na jogada. 4.5 Caso vire uma ou mais cartas durante a carteada, terá que haver novo corte e nova distribuição de cartas, pelo mesmo carteador, a menos que o adversário queira ficar com a carta. Em caso de reincidência o baralho é passado a frente, sem ônus para o carteador. 4.6 Quando alguém jogar duas cartas de uma só vez na mesa, a carta de baixo estará cortando ou matando a carta jogada pelo adversário, e a carta de cima será a torna. 4.7 As cartas poderão ser dadas uma a uma ou de três em três, no sentido horário, virando a última (13ª carta) e, após as três vazas jogadas, deverão permanecer todas abertas na mesa, devendo ser recolhidas pelo próximo carteador. 4.8 Caso algum jogador recolher as cartas antes do carteador de direito, deverá ser advertido para não mais fazê-lo. Em caso de reincidência a dupla adversária ganhará 01(um) ponto e continuará normalmente dando a carteada. 4.9 Será permitido fazer maço com as cartas que estiverem abertas na mesa, podendoo jogador encarregado do corte cerrar o baralho sucessivamente até três vezes, se assim o desejar. 4.10 Tanto o embaralhamento, como o corte e a dada de cartas, deverão ser feitos sempre superior a altura da mesa. 4.11 Se houver incorreção na dada das cartas (Ex.: olhar a carta; carta virada; duas ou quatro cartas; etc.) o carteador perde a carteada e o baralho passa normalmente para o jogador colocado a seguir na mesa. Na reincidência do jogador ou da dupla, perde ponto e passa o baralho a frente. 4.12 É proibido trucar com duas ou com quatro cartas. O erro deverá ser acusado, passando-se o baralho para o jogador colocado a seguir na mesa. Na reincidência, a dupla perde ponto e passa o baralho. 4.13 Em caso de qualquer irregularidade e/ou procedimento ilícito durante o jogo/etapa por parte de algum jogador/dupla, se comprovado, a dupla que cometeu o fato, será desclassificada e eliminada da respectiva Etapa.

4.14 Havendo empate na primeira vaza, ninguém é obrigado a mostrar sua carta maior na segunda vaza (poderá ser guardada para o futuro desempate), mesmo com trucada, terminando a mão somente na terceira vaza, valendo então, a maior carta jogada. Em caso de empate nas três vazas, sem trucada, ninguém ganha o ponto, passando-se o baralho para o jogador seguinte da mesa. 4.15 Sempre que houver empate o MÃO será o primeiro a mostrar a carta. 4.16 O jogador que ganhar a primeira rodada PODE esconder a carta na rodada seguinte; 4.17 Estando a vasa embuchada ou empatada, quem TRUCA ou RETRUCA em CARTA EXPOSTA PERDE, se empatar no desfecho da jogada. Quem TRUCA ou RETRUCA no ESCURO GANHA, em caso de empatar a jogada. Entende-se que o desfecho poderá ocorrer na segunda ou terceira vaza, não sendo obrigatório matar a jogada já na segunda vaza, a qual, poderá ser novamente embuchada e seu desfecho ocorrer na terceira vaza. 4.18 Só é permitida a troca de cartas para a dupla que atingir onze pontos, a dupla que ainda não alcançou os onze pontos não poderá fazê-la. 4.19 Caso a dupla que estiver com 11 pontos peça truco, perderá a rodada sendo punida com 3 tentos para a equipe adversária; 4.20 Se ambas as duplas tiverem onze pontos, a jogada será no escuro, ou seja, não poderão ser trocadas as cartas por nenhuma das duplas. Assim, caso algum jogador/dupla, na dada de carta (onze a onze) veja a carta do companheiro ou adversário, perderá a disputa/partida (perna) e, sendo a nega, perderá a partida/confronto. 4.21 Se houverem três empates na mão de onze ganhará os pontos a dupla que não tiver os onze pontos. 4.22 Se houverem três empates e ambas as duplas têm onze pontos, ninguém ganha e o baralho passa para o jogador a seguir na mesa. 4.23 No caso de uma dupla tiver e/ou mostrar: o casal maior, 03 manilhas, ou 1ª vaza feita e o gato, ou 1ª vaza empatada e o gato, ou ainda, de pé com o casal preto, ganhará normalmente a partida, desde que a(s) carta(s) esteja(m) ABERTA(S) e VIRADA(S) na mesa de jogo, independente da posição que estiver a carta gato/zape (embaixo ou em cima de outra carta), onde estará sempre matando a carta adversária. 4.24 É terminantemente proibido o comando do jogo por algum dos jogadores no sentido de influir ou alterar a jogada para ganhar o ponto em disputa. A penalidade para esta infração é a perda dos pontos em disputa e, na reincidência, a perda da partida. 4.25 As normas estabelecidas neste artigo não impedem que algum dos participantes pergunte quem distribuiu as cartas ou de quem é determinada carta sobre a mesa. 4.26 A trucada ou retrucada, assim como a chamada, só terá valor se expressa verbalmente. O artifício de gesticular afirmativa ou negativamente induzindo ou não a chamada só valerá se houver expressão verbal (Ex.: joga! Não quero! etc.). Se, eventualmente, houver uma trucada ou retrucada e o jogador jogar as cartas abertas na mesa sem se expressar verbalmente (joga ou não joga) significa que o mesmo ou a dupla correu/desistiu da jogada. 4.27 Os pontos deverão ser devidamente anotados na Súmula de Jogo e sempre confirmados pela dupla adversária. 4.28 Terminada a partida, a dupla/equipe vencedora deverá levar a súmula preenchida e assinada, bem como a caneta e o baralho na mesa de Coordenação. 4.29 O comportamento e as atitudes dos jogadores quando das disputas devem ser limitadas às fixadas para o jogo de truco (companheirismo, respeito, calma, bom

senso, etc.), sendo proibido tocar no adversário em clima de seriedade ou se dirigir com gestos e/ou palavras ofensivas. 5. DAS PREMIAÇÕES 5.1. Serão premiados com Troféus, o primeiro, segundo e terceiro lugar. 6. DA DISCIPLINA 6.1 Todos os participantes deverão respeitar os princípios disciplinares estabelecidos neste regulamento, tendo como finalidade a competição, a promoção e o congraçamento entre os Advogados através do esporte. 6.2 Considerar-se-ão passíveis de punição, a ser aplicada pela Comissão Disciplinar, todos os atos antiesportivos e à moral esportiva que venham a ser praticados pelos atletas e/ou equipes participantes da competição. 6.2.1 As penalidades poderão ser desde a suspensão de no mínimo 01(um) jogo até a exclusão do atleta ou equipe da competição, sem prejuízo da comunicação ao Tribunal de Ética e Disciplina da OAB. 6.2.2 A decisão da Comissão Disciplinar tem aplicação imediata e não cabe recurso. 6.3 O atleta ou membro da equipe que usar de violência (física ou moral), agredir adversário, membros da OAB/MS, convidados, torcedores, funcionários, árbitro e auxiliares, durante a competição poderá ser aplicado as penalidades previstas no item 6.2.1 deste regulamento. 6.4 Reclamar por gestos ou palavras antiesportivas contra as decisões da arbitragem será advertido e na reincidência poderá, a critério do árbitro, ser expulso do jogo. 6.5 A denúncia de participação de atleta, que transgredir este regulamento, poderá ser oferecida a qualquer tempo, por qualquer inscrito, desde que antes de encerrada a respectiva fase do certame. 7. DISPOSIÇÕES FINAIS 7.1 As equipes, por seus representantes e seus atletas, sujeitam-se às disposições deste regulamento. 7.2 Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão de Esporte e Lazer, que também poderá aditar o presente regulamento durante o curso da competição. 7.3 Este regulamento foi aprovado pela Comissão de Esportes da OAB/MS e entra em vigor a partir de sua divulgação no site da OAB/MS, bem assim suas alterações e aditamentos durante o curso da competição. Campo grande, MS 19 de abril de 2018. Comissão Organizadora I Jogos da Advocacia de Mato Grosso do Sul