HARDWARE PROF. PABLO LEONARDO HARDWARE X SOFTWARE

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Transcrição:

HARDWARE pablo@estudotop.com.br pabloleonardo.silva@gmail.com Youtube: Informática passo a passo Facebook: Estudo top Periscope: @professor_pablo www.estudotop.com.br PROF. PABLO LEONARDO HARDWARE X SOFTWARE Hardware: Parte física do computador. São as peças. Ex: Teclado, mouse, estabilizador, memórias, etc. Software: Parte lógica do computador. São programas. Ex: Windows, Excel, Photoshop, etc. 1

BITS & BYTES O COMPUTADOR É UM SISTEMA BINÁRIO O BIT É A MENOR UNIDADE DA INFORMAÇÃO UM CARACTERE É FORMADO PELA COMBINAÇÃO DE 8 BITS CADA 0 OU 1 QUE CONSTITUI UM CARACTERE É UM BIT CONVERSÃO ENTRE MÚLTIPLOS 8 1024 1024 1024 1024 b B KB MB GB TB... b B KB MB GB TB... X 8 X 1024 X 1024 X 1024 X 1024 2

EXERCÍCIOS 1 QUANTOS MEGABYTES EXISTEM EM 3 GIGABYTES? 2 CONVERTA 2 KBYTES EM BYTES. 3 QUAL É A CAPACIDADE DE UM DISQUETE (EM KILOBYTES)? 4 QUANTOS BITS EXISTEM EM 1KB? 5 AULA.MPG...1.3 GB TESTE.MP3...500 GB FOTO.JPG...18 MB GAME.EXE...700 MB É POSSÍVEL GRAVAR OS ARQUIVOS ACIMA EM UM DVD COM 50% DE SUA CAPACIDADE OCUPADA? DIVISÃO DO SISTEMA Um computador pode ser divido em 4 partes principais: 1 CPU (Processador) 2 MEMÓRIAS 3 PERIFÉRICO DE ENTRADA DE DADOS 4 PERIFÉRICOS DE SAÍDA DE DADOS EXTRA: PLACA,MÃE (MOTHERBOARD) 3

CPU (PROCESSADOR) A unidade central de processamento é dividida em duas partes principais: UnidadedeControle(UC) controla todo o funcionamento da CPU. Unidade Lógica e Aritmética (ULA) é responsável pela execução das instruções que envolvem operações aritméticas e lógicas entre valores. Em outras palavras, é responsável pelo processamento propriamente dito. OUTROS COMPONENTES DA CPU Clock é o componente responsável por estabelecer o rítmo de comunicação entre as partes de um computador. Em outras palavras, é quem dita a velocidade da CPU. O clock de um processador é medido em Hertz (Hz) e seus múltiplos (Khz, Mhz, Ghz) Registradores pequenas posições de memória destinadas a armazenar instruções e pequenas quantidades de informação. PROCESSADORES MULTINÚCLEARES São processadores que possuem diversos núcleos de processamento. Também podemos dizer que são vários processadores dentro de um único chip. Exemplos: Dual Core, Core 2 Duo, I3, I5, I7, etc. 4

MEMÓRIAS Memória Primária/Principal Gerenciadas pelo processador; Mais rápidas do que as secundárias; Mais caras do que as secundárias; Podem ser voláteis ou não. MEMÓRIA VOLÁTIL PERDE SEU CONTEÚDO QUANDO O COMPUTADOR É DESLIGADO OU REINICIADO Memória Secundária/Auxiliar/Armazenamento em Massa Gerenciadas pelo usuário; Armazenam dados de forma permanente, ou seja, não são voláteis; Em geral, apresentam maior capacidade de armazenamento do que as primárias. MEMÓRIA ROM (Memória somente de leitura) Somente de Leitura; Sua função é armazenar o BIOS (Basic Input/Output System); Não volátil; Gravada pelo fabricante da Placa Mãe. PROM, EPROM, EEPROM E FLASH ROM são tipos de memória ROM BIOS (Basic Input/Output System) Contém sub rotinas de inicialização do sistema (Boot); Primeiro software a ser executado quando o computador é ligado; POST (Power On Self Test) TestefeitopeloBIOS(quandoocomputador é ligado). É o primeiro passo na inicialização do sistema. O Programa de configuração do BIOS chama se Setup 5

BIOS-SETUP MEMÓRIA MEMÓRIAS PRIMÁRIA VARIAÇÕES DE MEMÓRIA ROM MEMÓRIA PRINCIPAL OU PRIMÁRIA PROM: Pode ser gravada uma única vez. EPROM: Pode ser gravada ou regravada por meio de um equipamento que fornece as voltagens adequadas em cada pino. Para apagar os dados nela contidos, basta iluminar o chip com raios ultravioleta. Isto pode ser feito através de uma pequena janela de cristal presente no circuito integrado. EEPROM: Pode ser gravada, apagada ou regravada utilizando um equipamento que fornece as voltagens adequadas em cada pino. FLASH ROM: Permite que algumas de suas áreas sejam reprogramadas através da instalação de um software. 6

MEMÓRIA PRIMÁRIA RAM (Memória de acesso randômico) Leitura e escrita Volátil Utilizada pelo processador para gravar os dados no momento em que estão sendo processados; Por ser randômica (aleatória), qualquer posição de memória pode ser gravada ou lida levando o mesmo tempo. Um programa (ou arquivo) mesmo que esteja gravado em uma memória secundária (CD, DVD, HD...), no momento de sua execução é carregado para a memória RAM. A memória RAM pode ser: MEMÓRIA PRIMÁRIA DINÂMICA (DRAM) Trata se de um tipo de memória RAM em que, mesmo que as suas células estejam energizadas, operações de refrescamento (refresh/atualização) devem ser realizadas constantemente para que o seu conteúdo não seja perdido. ESTÁTICA (SRAM) Trata se de um tipo de memória RAM que não necessita de operações de refresh para que o conteúdo se mantenha armazenado. 7

MEMÓRIA PRIMÁRIA CACHE Leitura e escrita; Volátil Altíssima velocidade de acesso; Localizada no processador; Composta por registradores; Pode ser dividida em 3 níveis: L1, L2 e L3; Custo elevado. 8

MEMÓRIA SECUNDÁRIA HD (DISCO RÍGIDO) Também chamado de Winchester, HDD, Hard Disk Drive ou HD, trata se de um dispositivo que representa a classe das memórias secundárias. Está presente em todos os microcomputadores e a sua capacidade de armazenamento vem aumentando com o passar dos anos, bem como a sua velocidade de acesso. RAMAC 350 9

MEMÓRIA SECUNDÁRIA DISCO RÍGIDO ESTRUTURA O Disco rígido é formado por vários discos. Cada disco é formado por: Trilhas: As trilhas são círculos concêntricos, que começam no final do disco e vão se tornando menores conforme se aproximam do centro. Setores: São subdivisões de uma trilha que facilitam o acesso aos dados. Menor parte física do disco. Cluster: Trata se de um conjunto de setores. É a menor parte do disco reconhecida pelo Sistema Operacional. Cilindro: Um cilindro nada mais é do que um conjunto de trilhas com o mesmo número em todos os discos que formam o HD. 10

INTERFACES DE DISCO SCSI Small Computer System Interface Necessita de uma placa controladora chamada HOST ADAPTER ou CONTROLADORA SCSI. Melhora o desempenho do computador em operações que utilizam os discos. Pode ser usada para conexão de impressora, Scanner e drivers de disco. IDE (ATA) PATA (ATA PARALELO) INTERFACES DE DISCO SATA (ATA SERIAL) 11

DMA e RAID DMA (Direct Memory Access) Essa tecnologia permite que o disco rígido acesse diretamente a memória RAM. Isso faz com que o desempenho do computador seja muito melhor uma vez que a CPU apenas faz a solicitação ao disco rígido mas não participa do processo de transferência, ficando disponível para a realização de outras tarefas. RAID (Redundant Array of Independent Drives) Trata se de uma tecnologia que visa aumentar o desempenho e a confiabilidade ao trabalhar com gravação de dados no disco rígido do computador (caso este último possuadoisoumaisdiscosrígidos). Existem várias modalidades de RAID (RAID 0, RAID 1, RAID 2...) e cada modalidade tem as suas características. 12

FLOPPY DISK (DISQUETE) MEMÓRIA SECUNDÁRIA Mídia Magnética Capacidade: 1. 44 MB FITA MAGNÉTICA MEMÓRIA SECUNDÁRIA Também chamada de fita DAT Possui ampla capacidade de armazenamento Armazenamento somente seqüêncial Dispositivo lento Melhor meio para se armazenar arquivos de Backup 13

MEMÓRIA SECUNDÁRIA ZIP DISK É uma espécie de disquete de maior capacidade (100 à 750 MB) PENDRIVE Portátil Conecta se à porta USB Armazena qualquer tipo de arquivo Capacidade: de 1 à 100 GB MEMÓRIA SECUNDÁRIA 14

CD/DVD/BLU RAY MEMÓRIA SECUNDÁRIA TIPO DE MÍDIA CD CD (DOUBLE LAYER) DVD DVD (DOUBLE LAYER) BLU-RAY BLU-RAY (DOUBLE LAYER) ROM: SOMENTE LEITURA R: LEITURA E GRAVAÇÃO RW: LEITURA, GRAVAÇÃO E REGRAVAÇÃO. CAPACIDADE 700 MB 900 MB 4.7 GB 9 GB 25 GB 50 GB TECLADO MICROFONE WEBCAM MOUSE PERIFÉRICOS DE ENTRADA DE DADOS 15

PERIFÉRICOS DE ENTRADA DE DADOS SCANNER Periférico exclusivamente de entrada Dispositivo digitalizador A resolução de um Scanner é medida em DPI ou PPP (pontos por polegada) OCR (Reconhecedor Óptico de Caracteres): software que deve ser usado em conjunto com um scanner para que seja possível a digitalização de documentos de texto CAIXAS DE SOM PERIFÉRICO DE SAÍDA DE DADOS FONES DE OUVIDO MONITOR DE VÍDEO Pode ser CRT ou LCD/Plasma Tem seu tamanho dado pela medida diagonal da tela e expresso em polegadas Widescreen: tela com formato retângular DotPitch: distância entre pontos. Quanto menor o DotPitch, melhor será a imagem. 16

PERIFÉRICO DE SAÍDA DE DADOS IMPRESSORA A resolução é medida em DPI/PPP A velocidade é medida em PPM (Páginas por minuto), LPM (Linhas por minuto) ou CPS (caracteres por segundo) Tiposdeimpressora:matricial,jatodetinta,laser,3D,multifuncional (periférico de entrada e saída) PERIFÉRICOS DE ENTRADA E SAÍDA DE DADOS IMPRESSORA MULTIFUNCIONAL MONITOR TOUCH SCREEN PENDRIVE CD DVD OUTROS 17

MOTHERBOARD (PLACA MÃE) PRINCIPAIS COMPONENTES DA PLACA MÃE Barramentos: são as vias de comunicação que atravessam a placa mãe e permitem que os diversos componentes do computador se comuniquem. São as auto estradas por onde os dados trafegam na placa mãe. Slots: são os diversos locais de encaixe de outras placas à placamãe. Para cada Slot existe um barramento com o mesmo nome. O Slot faz a conexão da placa de expansão com a placa mãe e o barramento é o caminho por onde os dados trafegarão. 18

MOTHERBOARD (PLACA MÃE) Chipset: é o componente mais importante desta placa. Trata se de um conjunto de circuitos que controlam todo o funcionamento da Placa Mãe. Divide se em "ponte norte" (northbridge, controlador de memória, alta velocidade) e "ponte sul" (southbridge, controlador de periféricos, baixa velocidade). A ponte norte faz a comunicação do processador com as memórias, e em alguns casos com os barramentos de alta velocidade AGP e PCI Express. Já a ponte sul, abriga os controladores de HDs (ATA/IDE e SATA), portas USB, paralela, PS/2, serial, e os barramentos PCI e ISA. Todos os dados que trafegam pela placa mãe passam pelo Chipset, por isso ele também pode ser definido como sendo a central de transferência da Placa Mãe. 19

BARRAMENTOS Os barramentos podem ser classificados em duas categorias: barramentos do sistema e barramentos de expansão. BARRAMENTOS DO SISTEMA: utilizados para troca de dados entre processador e memória ram. São eles: o Barramento de Dados: transportam os dados entre CPU e memória RAM. o Barramento de Endereços: é onde passam as informações de localização de terminado dado na memória. o Barramento de Controle: é por onde passam os sinais de sincronização enviados pela CPU. BARRAMENTOS DE EXPANSÃO BARRAMENTOS DE EXPANSÃO: utilizados para troca de dados entre processador e as placas de expansão. o ISA: Barramento lento Serve para todas as placas de expansão Não é plug and play Atualmente em desuso Velocidade: 8 MB/S o PCI Mais rápido que o ISA Serve para todas as placas de expansão É plug and play Velocidade: 512 MB/S Plug And Play é uma tecnologia desenvolvida pela Intel que permite que um dispositivo, ao ser conectado ao computador, seja reconhecido e instalado automaticamente. o 20

BARRAMENTOS DE EXPANSÃO o AGP Serve somente para placa de vídeo É plug and play Velocidade: 2.1 GB/S o PCI EXPRESS Serve para todas as placas É plug and play Velocidade: 4 GB/S o USB Barramento externo (porta) Permite conectar até 127 equipamentos na mesma porta Velocidade: 600 MB/S É hot plug and play BARRAMENTOS DE EXPANSÃO o FIREWIRE Barramento externo (porta) Permite conectar até 63 equipamentos na mesma porta Velocidade: 100 MB/S É hot plug and play 21

o BARRAMENTOS DE EXPANSÃO PS2: é um barramento utilizado para a conexão e mouse e teclado ao computador. 22