DEFINIÇÃO É TODO AQUELE DISPOSITIVO CAPAZ DE ARMAZENAR INFORMAÇÃO. A

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1 U E S C Memória

2 DEFINIÇÃO É TODO AQUELE DISPOSITIVO CAPAZ DE ARMAZENAR INFORMAÇÃO. A

3 Hierarquia de Memória Em um Sistema de computação existem vários tipos de memória que interligam-se de forma bem estrutura possibilitando assim o correto e satisfatório desempenho do equipamento. Baixo Custo Alto Custo Alta Capacidade, Baixa Velocidade Baixa Capacidade, Alta Velocidade Hieraquia Registradores Memória Cache Memória Principal Memória Secundária

4 Parâmetros de Memória 1. Tempo de Acesso Indica quanto tempo a memória gasta para colocar uma informação na barra de dados após uma determinada posição ter sido endereçada. O tempo de acesso depende da tecnologia empregada na memória. Memórias Eletrônicas do tipo: RAM, ROM o tempo de acesso é igual independentemente da distância física entre o local acessado até o local que se deseja acessar, ou seja do endereço atual até o endereço a ser acessado. Já as memórias que utilizam dispositivos eletromecânicos não possuem essa característica, pois a distância física do dado atual até o dado a ser acessado influência bastante no tempo de acesso.

5 2. Capacidade Consiste na quantidade de informação que pode ser armazenada na memória. Usualmente utiliza-se o Byte como unidade de medida, no entanto podemos utilizar outras unidades, como: células, setores, e bits. Quando a capacidade de memória é mais elevada podemos utilizar abreviações para especificar a capacidade tal como: Kb, Mb, Gb, Tb.

6 3. Volatilidade Existem memórias do tipo volátil e não volátil. As voláteis são concebidas por dispositivos eletrônicos que podem armazenar informações somente quando energizados, desta forma quando a energia é desligada as informações da memória são perdidas. As memórias não voláteis são aquelas que não dependem da alimentação elétrica para armazenar informações, sendo seus dados preservados na ausência de energia Elétrica. Exemplos de memórias voláteis: Registradores, Memória Principal, Memória Cache. Exemplos de memórias não voláteis: Discos Rígidos, Cd's, Disquetes, ROM, EPROM, entre outras.

7 Memória Memória de trabalho Armazena-se programas e dados Referenciada na especificação de um microcomputador

8 Memória Memória de trabalho Quantidades usuais disponíveis 32, 64, 128, 256, 512, 1024,... (Mbytes) Conjunto de chips inseridas na placa mãe

9 Memória

10 Tipos de memória RAM (Random Access Memory) Chips (lidos e gravados pela CPU a qualquer instante) CPU usa RAM para Armazenar e executar programas vindos do disco Ler e gravar os dados que estão sendo processados RAM é memória VOLÁTIL Quando o computador é desligado, dados são apagados Gravação em disco, memória PERMANENTE

11 Tipos de memória Memórias Não Voláteis Informações mantidas caso o computador seja desligado BIOS (Basic Input-Output System) Sistema Básico de Entrada e Saída Realizar a "partida" do computador Ao ligar-se um computador entra a BIOS Realiza a contagem de memória Rápida checagem do funcionamento do computador Carrega Sistema Operacional (armazenado no disco) BIOS gravado em uma memória permanente

12 ENDEREÇO

13 CONEXÕES ENTRE A CPU E A MEMORIA As memórias RAM e ROM são interfaceadas com a CPU através de três grupos de linhas de sinais ou barramentos: barramentos de endereço, barramento de dados e barramento de controle.

14 TIPOS DE MEMORIA ROM ROM Programável e Apagável (EPROM) tipo de memória ROM que pode ser programada e apagada pelo usuário várias vezes. O processo de programação consiste em aplicar certos níveis de tensões que provocam a condução permanente ou não condução de transistores MOS. O apagamento da memória é feito pela exposição dos circuitos internos à luz ultravioleta através de uma janela.

15 APAGADOR DE EPROM

16 - PROM Apagável Eletricamente (EEPROM) é uma melhoria em relação EPROM - pode ser tanto programada como apagada eletricamente. Assim, elas podem ser programadas e apagadas no próprio circuito, sem a necessidade de luz ultravioleta ou um programador especial. - CD ROM tipo de armazenamento somente para leitura que utiliza tecnologia laser. Os bits são definidos pela reflexão ou não de um feixe laser apontado para um ponto do disco.

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