FESTIVAL INFANTIL DE RUGBY Etapa Jacareí Regulamento O Festival tem como base ideológica o processo formativo dos participantes, tendo os seguintes delineamentos como parte inerente das atividades: Utilizar o jogo de rugby como um meio formativo, recreativo e educacional. Respeitar os direitos das crianças e adolescentes a uma prática esportiva segura, tranquila e divertida. Adequar o jogo aos diferentes níveis de maturação das crianças e adolescentes. Difundir o jogo mediante o uso de leis simples de aprender. Adaptar o ensino às demandas do jogo, de uma maneira progressiva e adaptada. Estimular a tomada de decisão, as destrezas de jogo e a inteligência tática. Incentivar aos jogadores, apoiados na lealdade que demandam as leis de jogo, a que marquem a maior quantidade de pontos possíveis, portando, passando, chutando e apoiando a bola. Ensinar aos jogadores o espírito do rugby. Minimizar a pressão competitiva. 1. Leis do Jogo Serão aplicadas as Leis de Jogo de Rugby, aprovadas pela IRB, com as modificações que apresenta este Regulamento (anexo 1). É responsabilidade dos dirigentes, treinadores e árbitros, gerar um ambiente de segurança, desenvolvendo treinamentos e partidas confiáveis e seguras. 2. Formação das Equipes As equipes são divididas por categoria, respeitando o ano de nascimento do atleta: - Menores de 8 anos (M8) Nascidos 2006 e 2005 - M10 - Nascidos em 2004 e 2003 - M12 - Nascidos em 2002 e 2001 - M14 - Nascidos em 2000 e 1999 A constituição das equipes deve seguir a seguinte classificação. Não existe um número máximo de suplentes, possibilitando que as substituições sejam livres.
- M8 e M10 Livre - M12 10 atletas - M14 15 atletas 3. Formato dos Jogos É OBRIGATÓRIO O USO DE BROTETOR BOCAL, NÃO SERÁ PERMITIDA A PRESENÇA EM CAMPO DE JOGADORES SEM. (Afim de oferecer condições de participação de todos, no Festival será repassado a preço de custo, o protetor bocal.) M8 e M10 Realizarão dois períodos de atividade livre. Não é decretado campeão, ao final, todos serão premiados. Tempo de cada atividade: 30 Dimensão do campo: Adaptado ao nº de jogadores M12 Cada equipe realizará duas partidas ao longo do fetisval. Não é decretado campeão, ao final, todos serão premiados. Tempo do jogo: 10 x10 (5 intervalo) Dimensão do campo: Metade do campo oficial. Sendo as laterais o ingoal, e as linhas de meio de campo e de ingoal, as laterais. M14 Cada equipe realizará duas partidas ao longo do fetisval. Não é decretado campeão, ao final, todos serão premiados. Tempo do jogo: 15 x15 (5 intervalo) Dimensão do campo: Campo Oficial.
TABELA 10h Jacareí x Jambeiro M14 10h40 RPT x SJC A M14 11h20 Jacareí x RPT M12 11h20 SJC x Jambeiro/SPAC M12 11h50 Band x Pasteur M12 11h50 M10 x M8 12h20 SJC B x Pasteur M14 13h Band x SJC A M14 13h40 M10 x M8 13h40 RPT x Jambeiro M12 14h10 RPT x Jambeiro M14 Premiação M10/ M8 14h50 SJC x Pasteur M12 14h50 Jacareí x Band M12 15h20 Jacareí x Pasteur M14 Premiação M12 e RPT/Jambeiro/SJC A M14 16h Band x SJC B M14 16h40 Encerramento Premiação Jacareí/ SJCB/ Pasteur/ Band M14 Anexo I Leis do Jogo (adaptação) MENORES DE 12 ANOS Lei 1 Lei 1.1.b.: dimensões do campo: Meio campo piso: exclusivamente gramado Lei 3 Lei 3.1.: máximo de 10 (dez) atletas por equipe em campo mínimo de 7 (sete) atletas por equipe Lei 3.4.: substituições: livres Lei 4 Lei 4.1.f.: obrigatório protetor bucal Lei 5 Lei 5.1.: tempo máximo de jogo a cada 48 horas: 60 minutos tempo máximo de cada período: 10 minutos proibido tempo extra para desempate em qualquer situação Lei 7 Lei 7: hand-off: proibido no rosto/face Lei 9 Lei 9.a.1: chute de penal para os postes: proibido Lei 10 Lei 10.4.: hand-off: proibido no rosto/face Lei 10.4.e.: tackles: rigorosamente abaixo da cintura. Lei 13 Lei 13.4/13.7.: a bola deverá atingir a distância de 7 (sete) metros a partir da linha que divide o meio do campo de jogo Lei 15 Lei 15. Definições: atleta que porta a bola deve, obrigatoriamente, evitar o contato ou tackle
Lei 16 Lei 16: proibida formação de ruck. Atleta que chega próximo da bola que está ao solo deve, desde que sobre seus pés, jogá-la com as mãos Lei 17 Lei 17. Definição: proibido empurrar em qualquer direção Lei 19 Lei 19.1.: todos os chutes para fora de campo, mesmo que dentro da área de defesa (área equivalente aos 22 metros) deverão tocar o solo dentro do campo de jogo para que haja ganho de terreno. Caso contrário o arremesso do line out deverá ser feito sobre a linha paralela ao in goal e que passa pelo local onde se realizou o chute Lei 19.2.: line out rápido : proibido sanção: a equipe que lançou rápido deve lançar novamente Lei 19 Line out Definições: Atletas que não fazem parte do alinhamento e não são participantes do line out devem permanecer a 7 (sete) metros de distância atrás da linha de line out ou sobre ou atrás da linha de in goal se esta estiver a distância menor que 7 (sete) metros Lei 19.8.a./b.: jogadores do alinhamento: obrigatório 2 atletas (máximo e mínimo) Lei 19.8.i.: participantes do alinhamento: é vetado ao jogador que espera para jogar a bola o movimento de ingressar no line out em razão de de disputa de bola sanção: Free-Kick sobre a linha que dista 15 (quinze) metros da lateral Lei 19.10.d: proibido elevador Lei 20 Lei 20.1.e.: número máximo: 3 (três) atletas de cada equipe Lei 20.3.b.: o hooker deverá se anexar aos pilares de sua equipe por debaixo dos ombros dos mesmos. Os pilares deverão segurar firmemente o hooker Lei 20.8.b.: apenas os atletas conhecidos como hookers poderão realizar o movimento de hooking, ou seja, disputar a posse da bola. Os pilares são obrigados a manter ambos os pés em contato com o solo Lei 20.9.j.: proibido empurrar sanção: Free Kick Lei 20.10.c.: proibido ao último atleta do scrum desformar pegando a bola com as mãos (obs.: vantagem não deve ser aplicada) Lei 20.11.a.: proibida qualquer torção intencional Se por outra razão, que não intencional, houver torção do scrum, seja ela de qualquer grau, o árbitro deverá parar o jogo imediatamente e ordenar nova formação do mesmo scrum, sendo que a equipe que introduziu a bola da primeira vez deverá introduzir novamente Lei 20.12.c.: a linha de impedimento para o atleta conhecido como scrum half, durante o scrum, será a linha paralela a linha de in goal e que passa pelos pés do último atleta de sua equipe que está no scrum, mais próximo de seu in goal e não poderá se afastar mais de 1 (um) metro lateralmente da formação. O scrum half poderá se retirar até 3 (três) metros atrás de seu scrum, acompanhando os jogadores da linha Lei 20.12.g.: a linha de impedimento para atletas que não participam do scrum (não inclui scrum half) é a linha paralela ao in goal que passa a 3 (três) metros de distância dos pés do ultimo atleta do scrum Lei 21 Lei 21.4.d: chute de penal ou free kick para lateral: proibido Lei 21.5.a: chute de penal para os postes: proibido MENORES DE 14 ANOS Lei 1 Lei 1.1.b.: dimensões do campo: Campo normal Lei 3 Lei 3.1.: máximo de 15 (quinze) atletas por equipe em campo
mínimo de 10 (dez) atletas por equipe Lei 3.4.: substituições: livres Lei 4 Lei 4.1.f.: obrigatório protetor bucal Lei 5 Lei 5.1.: tempo máximo de jogo a cada 48 horas: 60 minutos tempo máximo de cada período: 15 minutos proibido tempo extra para desempate em qualquer situação Lei 7 Lei 7: hand-off: proibido no rosto/face Lei 9 Lei 9.a.1: Chute de penal para os postes: proibido Lei 10 Lei 10.4.: hand-off: proibido no rosto/face Lei 10.4.e.: tackles: rigorosamente abaixo da cintura Lei 17 Lei 17. Definição: limite para deslocamento do Maul: total de 2 (dois) metros em qualquer direção Lei 19 Lei 19.2.: line out rápido : proibido sanção: a equipe que lançou rápido deve lançar novamente Lei 19.8.a./b.: jogadores do alinhamento: obrigatório 7 (sete) atletas (máximo e mínimo) Lei 19.8.i.: participantes do alinhamento: é vetado ao jogador que espera para jogar a bola o movimento de ingressar no line out em razão de disputa de bola Lei 19.10.d: proibido elevador Lei 20 Lei 20.1.e.: número máximo: 8 atletas de cada equipe Lei 20.3.b.: o hooker deverá se anexar aos pilares de sua equipe por debaixo dos ombros dos mesmos. Os pilares deverão segurar firmemente o hooker Lei 20.8.b.: apenas os atletas conhecidos como hookers poderão realizar o movimento de hooking, ou seja, disputar a posse da bola. Os pilares são obrigados a manter ambos os pés em contato com o solo Lei 20.9.j.: proibido empurrar sanção: Free Kick Lei 20.10.c.: proibido ao último atleta do scrum desformar pegando a bola com as mãos (obs.: vantagem não deve ser aplicada) Lei 20.11.a.: proibida qualquer torção intencional Se por outra razão, que não intencional, houver torção do scrum, seja ela de qualquer grau, o árbitro deverá parar o jogo imediatamente e ordenar nova formação do mesmo scrum, sendo que a equipe que introduziu a bola da primeira vez deverá introduzir novamente Lei 20.12.c.: a linha de impedimento para o atleta conhecido como scrum half, durante o scrum, será a linha paralela a linha de in goal e que passa pelos pés do último atleta de sua equipe que está no scrum, mais próximo de seu in goal e não poderá se afastar mais de 1 (um) metro lateralmente da formação. O scrum half poderá se retirar até 5 (cinco) metros atrás de seu scrum, acompanhando os jogadores da linha Lei 21 Lei 21.4.d: chute de penal ou free kick para lateral: proibido Lei 21.5.a: chute de penal para os postes: proibido