Regulamento Oficial LSG Copa América 2018 Reglas Oficiales de LAM Copa América 2018 1 OBJETIVO Promover momentos de lazer, prática de esporte e integração entre os funcionários da empresa. 2 INSCRIÇÃO 2.1 Participação no campeonato e formação das equipes Ficam aptos a participar do campeonato todos os funcionários e colaboradores da empresa. Para a validação da inscrição, as equipes e colaboradores devem seguir os critérios descritos nos itens abaixo: 1 OBJETIVO Promover momentos de ocio, la práctica deportiva y la integración entre empleados de la empresa. 2 REGISTRO 2.1 Participación en el campeonato y formación los equipos Pueden participar del campeonato todos los funcionarios y empleados de la empresa. Para validar el registro, los equipos y los empleados deben seguir los criterios que se describen en los siguientes artículos: I. As inscrições deverão ser feitas por equipe;
II. Os times deverão possuir de 7 (sete) a 14 (quatorze) funcionários. Exceções serão tratadas diretamente pela comissão organizadora; 3 CONGRESSO TÉCNICO Será realizado antes do campeonato, nas dependências do Hotel Bourbon Atibaia, no dia 4 de abril de 2018 às 8:00 horas. Obrigatória a presença do capitão de cada time. Uma apresentação do representante de arbitragem para tirar dúvidas e falar um pouco sobre ques- tões relacionadas à disciplina no torneio. 4 FORMA DA DISPUTA 4.1 Fase I - Classificatória 4.1.1 A fase inicial será formada por duas chaves, sendo duas chaves de 5 equipes cada. 4.1.2 O 1º e 2º colocado de cada chave na fase I se classificará para a fase II (semifinal); I. Los registros deben ser realizadas por equipo; II. Los equipos tendrán 7 (siete) a 14 (catorce) empleados. Las excepciones serán manejadas di- rectamente por el comité organizador. 3 CONGRESO TÉCNICO Se realizará antes del campeonato, en las instalaciones del Hotel Bourbon Atibaia Resort, en el 04 de abril de 2018 a las 8h. Se requiere la presencia del capitán de cada equipo. Una presentación del representante de arbitraje para responder preguntas y hablar sobre temas rela- cionados con la disciplina en el torneo. 4 FORMA DE DISPUTA 4.1 - Fase I - Clasificatoria 4.1.1 - La fase inicial consistirá en dos grupos de 5 equipos. 4.1.2 - El 1 er y 2o. lugar de cada grupo de la Fase I se clasifica para la Fase II (semifinal). 4.2 - Fase II - Semifinal Nessa fase os jogos serão pelo sistema de eliminatória simples, da seguinte forma: 1º colocado da chave 1 x 2º colocado da chave 2; 2º colocado da chave 1x 1º colocado da chave 2. 4.2 - Fase II - Semifinales En esa etapa, los juegos obedecerán el sistema de eliminación simple, de la siguiente manera: 1 º colocado de la llave 1 x 2º colocado de la llave 2. 2º colocado de la llave 1 x 1 er colocado de la llave 2.
4.3 Final Na fase final teremos: Os dois times vencedores das semifinais disputarão o título de campeão e vice-campeão. E os dois restantes disputarão o título de terceiro colocado. 5 JOGO Responsáveis pela Organização entregarão uma lista com os nomes dos atletas de cada equipe, para que assim sejam inclusos na súmula. 5.1 Número de jogadores Em jogo, cada time terá 7 atletas, sendo que um deles deverá ser, obrigatoriamente, goleiro; As substituições poderão ser realizadas a qualquer momento ao longo das partidas sem limite de quantidade; Os jogos serão em campos de acordo com a estrutura oferecida pelo Hotel, mantendo essa mesma quantidade de jogadores; A partida poderá iniciar com 5 (sendo que um deles deverá ser, obrigatoriamente, goleiro). Número menor será aplicado W.O; As equipes deverão se apresentar em campo, para o início da partida com o uniforme completo (camisa numerada, calção, meião, e tênis ou chuteira Society sem cravos). Qualquer tolerância de última hora poderá ser determinada pelo representante da Comissão Organizadora. O tempo de jogo será de 10 minutos cada tempo (total de 20 min por partida) com troca imediata de campo durante o intervalo. 6 DESEMPATE Os critérios de desempate para a classificação na primeira fase serão: 4.3 - Final En la fase final serán: Los dos equipos ganadores de las semifinales disputarán el título de campeón y subcampeón. Y los dos restantes disputarán el título de tercera posición. 5 JUEGO Los responsables de la Organización entregaron una lista con los nombres de los atletas de cada equipo, para que sean incluidos en la tarjeta de anotación. 5.1 - Número de jugadores En el juego, cada equipo tendrá 7 jugadores, uno de los cuales debe ser obligatoriamente el portero; Las sustituciones pueden hacerse en cualquier momento durante los partidos sin límite de cantidad; Los juegos se pasarán en canchas, de acuerdo con la estructura que ofrece el Hotel, manteniendo el mismo número de jugadores; El juego podrá iniciarse con 5 jugadores (uno de ellos debe ser obligatoriamente el portero). Si hay menos que 5 jugadores, se aplicará W.O. Los equipos deben estar presentes en el campo para el comienzo del partido con el uniforme completo (camisa numerada, pantalones cortos, medias, canilleras, zapatillas o botines propios de fútbol sin tapón). Cualquier tolerancia de última hora puede ser determinada por el representante del Comité Organizador. El tiempo de juego será de 10 minutos cada período (total 20 minutos por partido), con cambio de los equipos en la cancha entre cada período.
Maior número de pontos; (Vitória = 3 pontos / Empate = 1 ponto / Derrota = 0 ponto) 6 DESEMPATE Maior saldo de gols; Maior número de gols marcados; Los criterios de desempate para la clasificación en la primera fase serán: 1. Más puntos; (Victoria = 3 puntos/empate = 1 punto/pérdida = 0 puntos) Menor número de cartões recebidos (cartão Amarelo = 1 Ponto / Vermelho = 3 Pontos); Confronto direto; Sorteio. Os cartões serão zerados no final de cada fase. Pela obrigatoriedade de elegermos um vencedor em todos os jogos, a partir da semifinal (sistema eliminatório), no caso da partida terminar empatada, será feita a cobrança da marca de grande penalidade com três cobranças para cada equipe. Caso persista o empate, serão realizadas cobranças alternadas, até que se defina um vencedor. Atletas com cartão e cumprindo punição não poderão fazer cobrança de penalidade. 7 W.O. 2. Diferencia entre goles anotados y goles recibidos; 3. Mayor número de goles anotados; 4. Más pequeño número de tarjetas recibidas (tarjeta Amarilla = 1 punto/roja = 3 puntos); 5. Confrontación directa; 6. Sorteo. Las tarjetas se restablecen al final de cada fase. Por la obligación de elegir a un ganador en cada juego, desde la semifinal (sistema de eliminación) si el partido termina en empate, se hará la recolección del punto de penales con tres tiros para cada equipo. Si persiste el empate, son realizados tiros alternados hasta que se defina un ganador. Los atletas con tarjeta y cumpliendo puniciones no pueden hacer tiros penales. As equipes deverão se apresentar dentro de campo no horário estabelecido na tabela de jogos. Haverá uma tolerância de 10 minutos apenas para o primeiro jogo da rodada, a qual poderá ser alterada pelo representante da Comissão Organizadora. A equipe que não se apresentar no horário divulgado será punida com W.O e será declarada perdedora. A equipe que sofrer uma derrota por W.O. poderá ser eliminada da competição, cabendo a Comissão Organizadora analisar cada caso. Nesse caso o resultado da partida será de 2 x 0. 7 W.O. Los equipos deben estar presentes en la cancha en el tiempo fijado en la tabla de juego. Habrá una tolerancia de 10 minutos sólo para el primer partido de la ronda, que puede ser modificada por el representante del Comité Organizador. El equipo que no esté presente en la hora divulgada sufre una punición con W.O. y es declarado perdedor. El equipo que sufrir una derrota por W.O. puede ser eliminado de la competición, debiendo el Comité Organizador examinar cada caso.
Mesmo com chuva as equipes deverão comparecer no local dos jogos dentro do horário estabelecido. No caso de alterações todas as equipes envolvidas serão previamente avisadas. 8 CARTÕES En este caso el resultado del partido será 2 x 0. Incluso con lluvia, los equipos deben llegar a la sede de los juegos dentro del tiempo establecido. En el caso de cambios, se informará a todos los equipos involucrados de antemano. Após 3 cartões amarelos o atleta ficará automaticamente suspenso da próxima partida. Na segunda fase os cartões serão zerados. Sendo esse próximo jogo um W.O o atleta ficará suspenso da partida subsequente. O atleta que for punido com um cartão vermelho estará automaticamente suspenso da competição. 9 PUNIÇÕES 8 TARJETAS Después de 3 tarjetas amarillas, el jugador se suspende automáticamente del siguiente partido. En la segunda fase se pondrá a cero las tarjetas. Si al juego siguiente le pasa W.O., el atleta será suspendido para el siguiente partido después de este. El atleta que recibir una tarjeta roja se suspende automáticamente de la competencia. A equipe ou atleta que provocar distúrbios ou danos materiais, além de ser punida pela Organização, será responsável por qualquer indenização provocada pelo ato. Indisciplina, atitudes violentas (dentro ou fora do campo), agressões verbais ou físicas, atitude antidesportiva ou quaisquer outras ocorrências aqui não previstas, relacionadas ao árbitro, adversário, torcida do adversário ou a qualquer envolvido, fará com que a equipe envolvida, independentemente do número de atletas envolvidos na ocorrência, seja eliminada do torneio. Esta decisão será tomada após avaliação da Comissão Organizadora. Em caso de tal ocorrência acontecer na semifinal, disputas de terceiro e quarto lugar ou na final, a equipe com maior pontuação na fase anterior ascenderá ao título. Cabe unicamente à comissão organizadora decidir o tipo de punição a ser aplicada. 9 SANCIONES El equipo u deportista que cause perturbaciones o daños, además de ser punido por la Organización, será responsable de los daños causados por el acto. Indisciplina, actitudes violentas (dentro o fuera de la cancha), abuso verbal o físico, actitud antideportiva o cualquier otra ocurrencia no previstas, relacionadas con el árbitro, el oponente, la hinchada oponente o relacionada de cualquier manera a los equipos participantes, independientemente del número de atletas involucrados en la ocurrencia, llevará el equipo a ser eliminado del torneo. Esta decisión se toma después de la evaluación del Comité Organizador. En caso de que esto suceda en las semifinales, disputas de tercer y cuarto lugares o final, los equipos con la puntuación más alta en la fase anterior ascenderán al título.
10 UNIFORMES Cada equipe deverá utilizar um uniforme completo com números de até dois dígitos nas camisas. Quando as duas equipes do confronto se apresentarem com uniformes da mesma cor, a equipe com menor número de atletas em quadra deverá usar o colete. Em caso de mesmo número de atletas, será feito sorteio. 11 ORGANIZAÇÃO E RESPONSABILIDADE 12.1 A Playball é a responsável pela coordenação técnica do evento e qualquer assunto técnico será tratado somente por essa empresa, que já tem definida a sua Comissão Organizadora. 12.2- A Playball não se responsabiliza por acidentes que venham a acontecer com jogadores ou quaisquer pessoas antes, durante ou após as partidas, porém não medirá esforços para amenizá-los. Cabe sólo al Comité Organizador decidir qué tipo de sanción se aplica. 10 UNIFORMES Cada equipo debe usar un uniforme completo con números de hasta dos dígitos en las camisetas. Cuando dos equipos se presentan con uniformes del mismo color, el equipo con menos jugadores en la cancha debe utilizar el chaleco. En caso de igual número de atletas, se hará un sorteo. 11 ORGANIZACIÓN Y RESPONSABILIDAD 12.1- Playball es la responsable de la coordinación técnica del evento y cualquier cuestión técnica será tratada únicamente por la empresa, que ya ha establecido su Comité Organizador. 12.2-Playball no es responsable por los accidentes que pueden suceder a los jugadores o a cualquier persona antes, durante o después de los juegos, pero no miden esfuerzos para mitigarlos. 12 PREMIAÇÕES Serão consideradas as seguintes premiações: 12.1. Equipes: 1º colocado 1 troféu para equipe e medalhas individuais 2º colocado medalhas individuais 3º colocado - medalhas individuais 12.2. Artilheiro: Será considerado artilheiro da competição o/a atleta que marcar o maior número de gols somadas todas as fases da competição. Em caso de 12 PREMIOS Se tendrán en cuenta los siguientes premios: 12.1. Equipos: 1 er lugar - 1 trofeo por equipo y medallas individuales 2o. lugar - medallas individuales 3 er lugar - medallas individuales
empate entre dois ou mais atletas, será considerado vencedor aquele que tiver disputado o menor número de partidas. Troféu individual 12.3. Goleiro: Será considerado o melhor goleiro da competição o atleta da posição que tomar o menor número de gols somando-se todas as fases da competição. Em caso de empate entre dois ou mais atletas, será considerado vencedor aquele que tiver disputado o maior número de partidas. Troféu individual Gols marcados durante disputas de penalidades não serão considerados na somatória para definição de Artilheiro e Goleiro. 12.4. Fair Play: Será dada a premiação para a equipe considerada a de melhor disciplina ao longo da competição. O critério utilizado será o de menor número de cartões amarelos ao longo de toda a competição. Em caso de empate entre uma ou mais equipes será considerada vencedora a equipe com o maior número de partidas disputadas. Se ainda assim persistir o empate, os capitães de cada equipe farão em votação secreta a eleição da equipe adversária, dentre as que permanecem sob empate, que, em sua opinião, foi a que teve o maior espírito esportivo durante a competição. A equipe com maior número de votos será considerada a equipe vencedora. A equipe que tiver um atleta punido com cartão vermelho em qualquer fase da competição estará automaticamente eliminada da disputa do Fair Play. 1 Troféu para a equipe 12.5. Torcida: Será dada a premiação para a equipe considerada a melhor da competição. Os critérios utilizados serão: Animação Criatividade Adereços 12.2. Goleador: Se considera el goleador de la competencia el/la atleta que marca más goles combinados de todas las etapas de la competencia. En caso de empate entre dos o más atletas, será considerado ganador el atleta que ha jugado la menor cantidad de partidos. - Trofeo individual. 12.3. Portero: Se considera el mejor portero de la competencia el/la atleta de la posición que sufrir menos goles combinados de todas las etapas de la competencia. En caso de empate entre dos o más atletas, será considerado ganador el atleta que haya jugado la mayor cantidad de partidos. - Trofeo individual. Goles anotados durante las disputas de penales no se consideran en suma para definir goleador y portero. 12.4. Fair Play: Se le dará el premio al equipo considerado el más disciplinado durante toda la competencia. El criterio utilizado es el menor número de tarjetas amarillas durante toda la competencia. En caso de empate entre uno o más equipos, será considerado ganador el equipo con el mayor número de partidos jugados. Si aún persiste, los capitanes de cada equipo harán una votación secreta para elegir el equipo contrario, entre los que están empatados, que, en su opinión, fue el que tuvo el espíritu más deportivo durante la competición. El equipo con el mayor número de votos será considerado el equipo ganador. El equipo que tiene un atleta sancionado con una tarjeta roja en cualquier etapa de la competencia será eliminado automáticamente del concurso de Fair Play. 1 trofeo para el equipo. 12.5. Hinchada: Se le dará el premio al equipo considerado el mejor de toda la competencia. Los criterios utilizados son:
Harmonia Originalidade Integração com a Equipe Haverá uma comissão julgadora formada por representantes da empresa. A comissão fará uso de uma planilha com pontuação de 1 a 5 para avaliação dos critérios. A equipe que somar o maior número de pontos na avaliação da comissão será considerada a vencedora. Em caso de empate o quesito Animação será utilizado como critério de desempate. 1 Troféu para a equipe Animación; Creatividad; Accesorios; Armonía; Originalidad; Integración con el Equipo. Habrá un jurado compuesto por representantes de la empresa. La Comisión hará uso de una hoja de cálculo con las puntuaciones de 1 a 5 para los criterios de evaluación. El equipo que añadir la mayor cantidad de puntos en la evaluación de la comisión será considerado el ganador. En caso de empate, la animación se utilizará como criterio de desempate. 1 trofeo para el equipo.