REGULAMENTO 1. DO OBJETIVO 2. DOS PROPONENTES 3. DA INSCRIÇÃO 18 de setembro a 18 de outubro de 2017

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Transcrição:

REGULAMENTO O presente regulamento estabelece diretrizes gerais referentes à participação no Planeta Bots, que será realizado no III Universo IFMA, no período de 5 a 8 de dezembro de 2017, no IFMA Campus Imperatriz. 1. DO OBJETIVO 1.1 O objetivo do Planeta Bots é oportunizar um espaço para exposição e apresentação de robôs, bem como da programação dos mesmos, com a possibilidade de manuseio, construção, montagem, experimentação ou exercício de atividades, elaborados por estudantes e servidores do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão e de outras instituições de ensino. 2. DOS PROPONENTES 2.1 Poderão inscrever-se estudantes ou servidores do Instituto Federal do Maranhão e de outras instituições de ensino, desenvolvedores de produtos, protótipos, processos ou serviços que apresentem caráter tecnológico inovador. 2.2 O proponente poderá inscrever-se individualmente ou formar equipe de, no máximo, 4 (quatro) pessoas, sendo até 3 (três) alunos e 1 (um) servidor. 2.3 Um mesmo participante não poderá submeter mais de uma proposta. 3. DA INSCRIÇÃO 3.1 O proponente ou a equipe poderá realizar a inscrição no período de 18 de setembro a 18 de outubro de 2017, no site https://www.even3.com.br/3universoifma. 3.2 A inscrição implicará no reconhecimento e concordância, por parte do estudante ou servidor, de todas as condições estipuladas no presente regulamento. 3.3 Não serão aceitos pedidos de inscrição após a data limite de submissão das propostas.

3.4 Não serão aceitas inscrições que não cumpram as exigências contidas no presente regulamento. 3.5 Inscrições incompletas ou em desacordo com este regulamento acarretarão, obrigatória e automática, desclassificação do proponente, quando de sua análise pela Comissão Organizadora do evento. 3.6 O proponente poderá incluir ou substituir participantes, bem como retificar a sua inscrição até o dia 18 de outubro de 2017 diretamente no site do evento, na sua área de inscrição. 4. DA SELEÇÃO E DA APRESENTAÇÃO DAS PROPOSTAS 4.1 A pré-seleção das 16 (dezesseis) melhores propostas para a exposição será realizada diretamente pela Comissão Organizadora do evento, levando-se em consideração o mérito inovador. 4.2 Os 16 trabalhos selecionados deverão ser apresentados nos dias 6 e 7 dezembro de 2017, sendo 8 (oito) deles no primeiro dia e o restante no segundo dia, nos horários de 8h às 12h e de 14h às 18h. 4.2.1 Caberá a cada equipe a responsabilidade de organizar seu stand para garantir o funcionamento no horário estabelecido. 4.3 A exposição das propostas de trabalhos durante o evento poderá ser feita sob a forma prática demonstrativa (protótipo, maquete, mostruário etc) apenas ou também com auxílio de pôster. 4.3.1 O pôster seguirá as normas gerais do Universo IFMA, conforme orientações no Anexo I. 4.4 Para a exposição das propostas será disponibilizado um stand, contendo mesa e cadeiras, suporte para pôster de 120,0 x 90,0 cm e ponto de energia (de tensão de 220V). 4.4.1 O participante deverá, durante a submissão do trabalho, reportar a necessidade de recursos audiovisuais para exposição do trabalho. 4.4.2 Na medida do possível, a necessidade dos recursos audiovisuais de que trata o Item 4.3.1 será atendida, mas recomenda-se que o participante apresente o trabalho com os próprios recursos audiovisuais.

5. DA AVALIAÇÃO E DA CERTIFICAÇÃO 5.1 Os projetos serão analisados e classificados por avaliadores escolhidos e convidados pela Comissão Organizadora do evento. 5.2 O avaliador não poderá participar da análise e classificação de suas próprias propostas, como autor ou coautor. 5.3 A avaliação dos trabalhos ocorrerá durante a realização do Planeta Bots. 5.4 A avaliação das propostas obedecerá aos seguintes critérios, e respectivas pontuações: 5.4.1 Apresentação visual: originalidade e criatividade na apresentação do protótipo, maquete, mostruário etc, bem como organização e utilização dos recursos audiovisuais de apoio (0,0 a 50,0); e, 5.4.2 Apresentação oral: domínio do assunto; clareza e desenvoltura; capacidade de síntese; uso adequado da linguagem científica e defesa do trabalho (0,0 a 50,0). 5.5 Todos os selecionados para apresentação de trabalhos no Planeta Bots receberão certificados de apresentação. 5.6 A Comissão Avaliadora indicará as três melhores propostas para certificação como Trabalho Destaque. 6. DOS DEVERES DOS PARTICIPANTES 6.1 Ao menos um integrante da proposta deverá permanecer junto ao seu stand durante a avaliação. 6.2 A equipe ou integrante que não respeitar o horário para funcionamento do stand ou que não estiver presente em todos os horários e turnos da exposição do Planeta Bots, será penalizado(a) com redução na pontuação referente à apresentação visual. 6.3 Trazer todo o material necessário à apresentação das propostas. 6.4 Manter o espaço de seu trabalho em boas condições de ordem e limpeza. 6.5 Utilizar o crachá de identificação durante a exposição. 6.6 Garantir a permanência no stand de pelo menos um dos integrantes da proposta, sendo de responsabilidade dos mesmos os horários de revezamento dos apresentadores. 6.7 Realizar a montagem e desmontagem dos trabalhos nos stands, com zelo e responsabilidade, e nos horários previstos.

6.8 Responsabilizar-se pelos materiais ou equipamentos dos expositores ou do IFMA utilizados durante o Planeta Bots. 6.9 Designar obrigatoriamente um servidor, no trabalho, para orientação e tutela dos membros da equipe, quando pelo menos um destes for menor de idade. 6.9.1 Este servidor deverá acompanhar os participantes menores até o local do evento, bem como durante as atividades no Universo IFMA. 6.9.2 Não havendo este servidor, a proposta será automaticamente desclassificada, mesmo tendo o mérito exigido neste regulamento. 7. DAS DISPOSIÇÕES GERAIS 7.1 A organização do evento disponibilizará ajuda de custo para estadia (hospedagem e alimentação) apenas aos estudantes do IFMA integrantes das propostas selecionados para a exposição. 7.1.1 A ajuda de custo por parte do IFMA, de que trata o Item 7.1, será concedida para os alunos de todos os campi do IFMA, exceto os de Imperatriz. 7.2 Cabe aos inscritos cumprir todas as disposições contidas nesse regulamento ou em normas complementares. 7.3 A exposição das propostas envolvendo a utilização ou emprego de materiais do tipo inflamáveis, produtos gasosos ou de ruídos excessivos, está condicionada à avaliação e aprovação pela Comissão Organizadora. 7.4 A Comissão Organizadora do evento não se responsabilizará por eventuais danos que venham a ocorrer com o material exposto. 7.5 Quaisquer esclarecimentos ou informações adicionais poderão ser obtidos junto à Comissão do Planeta Bots, pelo e-mail inovacao.prpgi@ifma.edu.br. 7.6 A qualquer tempo, o presente regulamento poderá ser revogado ou anulado, no todo ou em parte, desde que motivos supervenientes, legais ou relevantes assim o determinarem, sem que isso venha gerar direitos ou obrigações em relação aos interessados. 7.7 Os casos omissos neste regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora do evento.

ANEXO I ORIENTAÇÕES GERAIS PARA ELABORAÇÃO DO PÔSTER PARA O PLANETA BOTS Este documento descreve o estilo e as normas a serem utilizados na confecção do pôster para a apresentação de propostas no Planeta Bots, a saber: O pôster deve ser elaborado nas dimensões 120 cm (de altura) x 90 cm (de largura), em duas ou três colunas; Deve conter, obrigatoriamente, a logomarca do evento, o título do artigo, o nome dos autores seguidos de identificação, introdução, objetivos, materiais e métodos, resultados e discussão, conclusão e agradecimentos O título deve ser bem destacado, permitindo que o visitante tenha facilidade em identificar o projeto; Utilizar fonte Arial, tamanho de fonte 66 para título, 32 para nome dos autores, 32 para cabeçalho e conteúdo, 24 para legendas, e aplicar espaçamento de 1,5 em todo o documento; O pôster deve ser confeccionado em material adequado (lona, PVC, glossy paper ou similar) com corda para ser afixado; O pôster deve ser legível a uma distância de pelo menos 1 metro; O pôster deverá conter informações referentes à proposta apresentada para avaliação no PLANETA BOTS; As informações apresentadas no pôster devem ser concisas e claras, dando preferência por frases diretas e curtas, organizadas em tópicos, ao invés de orações longas e estruturas complexas.

REGULAMENTO O presente regulamento estabelece diretrizes gerais referentes à participação no Planeta Play, que será realizado no III Universo IFMA, no período de 5 a 8 de dezembro de 2017, no IFMA Campus Imperatriz. 1. DOS OBJETIVOS 1.1 Estimular o desenvolvimento de jogos entre estudantes, técnicos e docentes do IFMA e de outras instituições de ensino, como forma de fomentar o crescente mercado de games. 1.2 Promover, na Mostra de Jogos, os jogos já produzidos e concluídos em pesquisas ou por iniciativa independente, oferecendo a oportunidade de exposição, visibilidade e concurso. 1.3 Disponibilizar, no Link Games, mentoria qualificada para os selecionados aprimorarem e desenvolverem propostas de jogos. 1.4 Integrar as necessidades da academia, indústria e comercio no desenvolvimento e aplicação de jogos nos contextos da educação, da saúde e do meio ambiente do Estado do Maranhão. 1.5 Difundir a cultura de games no IFMA. 2. DOS PROPONENTES 2.1 Poderão inscrever-se estudantes ou servidores do Instituto Federal do Maranhão (IFMA) e de outras instituições de ensino. 2.2 Na Mostra de Jogos, o proponente poderá inscrever-se apenas individualmente. 2.3 No Link Games, o proponente poderá inscrever-se individualmente ou formar equipe de, no máximo, 4 (quatro) pessoas, sendo até 3 (três) alunos e 1 (um) servidor. 2.4 Um mesmo participante não poderá submeter mais de uma proposta.

3. DAS ATIVIDADES 3.1 A Mostra de Jogos é um espaço para exposição de jogos independentes ou originados por projetos de pesquisa e inovação do Instituto Federal do Maranhão ou de outras instituições de ensino do Estado. 3.2 O Link Games é um momento democrático de integração de pesquisadores, professores, gamers e entusiastas da área de games para socialização e disseminação da cultura de games no estado do Maranhão, bem como, para definir uma comunidade maranhense que se proponha a compartilhar experiência e multiplicar as ações relacionadas a jogos no Estado. 4. DA INSCRIÇÃO 4.1 O proponente ou a equipe poderá realizar a inscrição no período de 18 de setembro a 18 de outubro de 2017, no site https://www.even3.com.br/3universoifma. 4.2 A inscrição implicará no reconhecimento e concordância, por parte dos proponentes, de todas as condições estipuladas no presente regulamento. 4.3 Não serão aceitos pedidos de inscrição após a data limite de submissão das propostas. 4.4 Não serão aceitas inscrições que não cumpram as exigências contidas no presente regulamento. 4.5 Inscrições incompletas ou em desacordo com este regulamento acarretarão, obrigatória e automática, desclassificação do proponente, quando de sua análise pela comissão organizadora do evento. 4.6 O proponente poderá incluir ou substituir participantes, bem como retificar a sua inscrição até o dia 18 de outubro de 2017 diretamente no site do evento, na sua área de inscrição. 5. DA SELEÇÃO, DOS CRITÉRIOS DE JULGAMENTO E DA CERTIFICAÇÃO O julgamento das propostas submetidas à Mostra de Jogos e ao Link Games será realizado em duas etapas, conforme abaixo: 1ª Etapa Eliminatória

5.1 A pré-seleção dos jogos inscritos será feita quanto ao atendimento às regras do presente regulamento e notadamente quanto aos critérios de CRIATIVIDADE, ORIGINALIDADE, POTENCIAL DE NEGÓCIO E VIABILIDADE TÉCNICA. 5.2 Nesta etapa, serão pré-selecionadas os 24 melhores projetos para o Mostra de Jogos e os 8 melhores projetos para o Link Games. 2ª Etapa (Presencial) Classificatória 5.1 Serão avaliados pela comunidade os jogos que estarão expostos na Mostra de Jogos, levando em conta os seguintes aspectos: USABILIDADE, ACEITABILIDADE E JOGABILIDADE. 5.2 Os projetos pré-selecionados para o Link Games, na etapa anterior, contarão, nesta etapa, com orientação e mentoria de especialistas para aprimorar suas ideias e viabilizá-las. 5.3 Cada projeto do Link Games será avaliado, considerando os seguintes critérios: a) qualidade da ideia; b) qualidade da equipe; e, c) desempenho na apresentação da ideia ou projeto do jogo. 5.4 A classificação será baseada nos termos anteriormente apresentados e, em caso de empate, serão considerados como critérios de desempate, nessa ordem: a) caráter inovador; b) potencial de negócio; c) clareza da ideia; d) viabilidade técnica; e) escalabilidade. 5.5 A Comissão Avaliadora indicará as três melhores propostas para certificação como Trabalho Destaque. 6. DA APRESENTAÇÃO 6.1 Os 24 (vinte e quatro) trabalhos selecionados para a Mostra de Jogos deverão ser apresentados nos dias 6 e 7 dezembro de 2017, sendo 8 (oito) deles no primeiro dia e o restante no segundo dia, nos horários de 8h às 12h e de 14h às 18h. 6.1.1 Serão disponibilizados estações de trabalho equipadas com TVs de tela plana e computadores para a exposição dos jogos.

6.1.2 Os participantes deverão armazenar os jogos em pen drives, HDs ou outras memórias de armazenamento, a fim de disponibilizar os jogos nos computadores para os visitantes. 6.2 Os 8 (oito) trabalhos selecionados para o Link Games receberão orientação e mentoria especializadas, de 5 a 7 de dezembro de 2017, e no dia 8 de dezembro deverão expor os jogos desenvolvidos no período. 7. DOS DEVERES DOS PARTICIPANTES 7.1 Permanecer junto ao terminal de apresentação, no dia e horários determinados, sob pena de desclassificação, sendo participante da Mostra de Jogos. 7.2 Ter ao menos 70% de frequência no período de 5 a 7 de dezembro de 2017, para ter direito à participação na avaliação dos trabalhos, no dia 8 de dezembro de 2017, sendo participante do Link Games. 7.3 Manter o espaço de seu trabalho em boas condições de ordem e limpeza; 7.4 Utilizar o crachá de identificação durante a exposição; e, 7.5 Responsabilizar-se pelos materiais ou equipamentos próprios ou do IFMA utilizados durante as atividades. 7.6 Designar obrigatoriamente um servidor, no trabalho, para orientação e tutela dos membros da equipe, quando pelo menos um destes for menor de idade. 7.6.1 Este servidor deverá acompanhar os participantes menores até o local do evento, bem como durante as atividades no Universo IFMA. 7.6.2 Não havendo este servidor, a proposta será automaticamente desclassificada, mesmo tendo o mérito exigido neste regulamento. 8. DAS DISPOSIÇÕES GERAIS 8.1 A organização do evento disponibilizará ajuda de custo para estadia (hospedagem e alimentação) apenas aos estudantes do IFMA integrantes das propostas selecionadas. 8.1.1 A ajuda de custo por parte do IFMA, de que trata o Item 7.1, será concedida para os alunos de todos os campi do IFMA, exceto os de Imperatriz. 8.2 Cabe aos inscritos cumprir todas as disposições contidas nesse regulamento ou em normas complementares.

8.3 Quaisquer esclarecimentos ou informações adicionais poderão ser obtidos junto à Comissão do Planeta Play, pelo e-mail inovacao.prpgi@ifma.edu.br. 8.4 A qualquer tempo, o presente regulamento poderá ser revogado ou anulado, no todo ou em parte, desde que motivos supervenientes, legais ou relevantes assim o determinarem, sem que isso venha gerar direitos ou obrigações em relação aos interessados. 8.5 Os casos omissos neste regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora do evento.

REGULAMENTO O presente regulamento estabelece diretrizes gerais referentes à participação no Planeta Startup, que será realizado no III Universo IFMA, no período de 5 a 8 de dezembro de 2017, no IFMA Campus Imperatriz. 1. DOS OBJETIVOS 1.1 Estimular o empreendedorismo inovador entre estudantes, técnicos e docentes do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão (IFMA). 1.2 Oferecer mentoria qualificada para os selecionados aprimorarem suas ideias. 1.3 Integrar as necessidades e expectativas dos empreendedores a de possíveis investidores interessados em ideias com potencial inovador. 1.4 Difundir a cultura de STARTUPS no IFMA. 2. DOS PROPONENTES 2.1 Poderão inscrever-se estudantes ou servidores do Instituto Federal do Maranhão. 2.2 O proponente poderá inscrever-se individualmente ou formar equipe de, no máximo, 4 (quatro) pessoas. 2.3 Um mesmo participante não poderá submeter mais de uma proposta. 3. DA INSCRIÇÃO 3.1 O proponente ou a equipe poderá realizar a inscrição no período de 18 de setembro a 18 de outubro de 2017, no site https://www.even3.com.br/3universoifma. 3.2 A inscrição implicará no reconhecimento e concordância, por parte dos proponentes, de todas as condições estipuladas no presente regulamento. 3.3 Não serão aceitos pedidos de inscrição após a data limite de submissão das propostas.

3.4 Não serão aceitas inscrições que não cumpram as exigências contidas no presente regulamento. 3.5 Inscrições incompletas ou em desacordo com este regulamento acarretarão, obrigatória e automática, desclassificação do proponente, quando de sua análise pela Comissão Organizadora do Evento. 3.6 O proponente poderá incluir ou substituir participantes, bem como retificar a sua inscrição até o dia 18 de outubro de 2017 diretamente no site do evento, na sua área de inscrição. 4. DAS ETAPAS E DOS CRITÉRIOS DE JULGAMENTO DAS IDEIAS INOVADORAS 1ª Etapa Eliminatória 4.1 A pré-seleção das ideias inovadoras inscritas será feita quanto ao atendimento às regras do presente regulamento e notadamente quanto aos critérios de POTENCIAL DE NEGÓCIO, VIABILIDADE TÉCNICA, ESCALABILIDADE, CLAREZA DA IDEIA E CARÁTER INOVADOR. 4.2 Nesta etapa, serão pré-selecionadas as 8 (oito) melhores propostas com potencial de negócio, estejam elas desenvolvidas (Growth Stage) ou em fase de desenvolvimento (Early Stage). 2ª Etapa (Presencial) Classificatória 4.3 As ideias pré-selecionadas na etapa anterior contarão, nesta etapa, com orientação e mentoria de especialistas para aprimorar seus projetos e viabilizá-los economicamente; 4.4 Cada projeto será avaliado, considerando os seguintes critérios: a) qualidade da ideia; b) qualidade da equipe; c) desempenho na apresentação da ideia/projeto; e, d) qualidade do Canvas. 5. DA CLASSIFICAÇÃO E DA CERTIFICAÇÃO

5.1 A classificação será baseada nos critérios anteriormente indicados e, em caso de empate, a comissão julgadora escolherá a melhor dentre as propostas de acordo com os critérios utilizados na 1ª etapa, nessa ordem: a) caráter inovador; b) potencial de negócio; c) clareza da ideia; d) viabilidade técnica; e, e) escalabilidade. 5.2 A Comissão Julgadora do Planeta Startup poderá: a) desclassificar as ideias ou startups que não apresentarem rendimento suficiente na 2ª etapa; e, b) indicar as três melhores propostas para certificação como Trabalho Destaque. 6. DA APRESENTAÇÃO 6.1 Os 8 (oito) trabalhos selecionados para a 2ª etapa receberão orientação e mentoria especializadas, de 5 a 7 de dezembro de 2017, e no dia 8 de dezembro deverão expor os pitchs dos projetos desenvolvidos no período, para a Comissão Julgadora. 7. DOS DEVERES DOS PARTICIPANTES 7.1 Ter ao menos 70% de frequência no período de 5 a 7 de dezembro de 2017, para ter direito à participação na avaliação dos trabalhos, no dia 8 de dezembro de 2017. 7.2 Manter o espaço de seu trabalho em boas condições de ordem e limpeza; 7.3 Utilizar o crachá de identificação durante a exposição; e, 7.4 Responsabilizar-se pelos materiais ou equipamentos próprios ou do IFMA utilizados durante as atividades. 7.5 Designar obrigatoriamente um servidor, no trabalho, para orientação e tutela dos membros da equipe, quando pelo menos um destes for menor de idade. 7.5.1 Este servidor deverá acompanhar os participantes menores até o local do evento, bem como durante as atividades no Universo IFMA. 7.5.2 Não havendo este servidor, a proposta será automaticamente desclassificada, mesmo tendo o mérito exigido neste regulamento.

8. DISPOSIÇÕES GERAIS 8.1 A organização do evento disponibilizará ajuda de custo (transporte, hospedagem e alimentação) aos estudantes das 8 (oito) equipes selecionadas para a 2ª etapa. 8.1.1 A ajuda de custo por parte do IFMA, de que trata o Item 7.1, será concedida para os alunos de todos os campi do IFMA, exceto os de Imperatriz. 8.2 Cabe aos inscritos cumprir todas as disposições contidas nesse regulamento ou em normas complementares. 8.3 Os participantes devem levar ao local de competição, notebooks ou tablets, tendo em vista que esses equipamentos são imprescindíveis para as atividades e não serão fornecidos pelo IFMA. 8.4 Quaisquer esclarecimentos ou informações adicionais poderão ser obtidos junto à Comissão Organizadora do Evento, pelo e-mail inovacao.prpgi@ifma.edu.br. 8.5 A qualquer tempo, o presente regulamento poderá ser revogado ou anulado, no todo ou em parte, desde que motivos supervenientes, legais ou relevantes assim o determinarem, sem que isso venha gerar direitos ou obrigações em relação aos interessados. 8.6 Os casos omissos neste regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora do evento.

REGULAMENTO O presente regulamento estabelece diretrizes gerais referentes à participação no Planeta Tech, que será realizado no III Universo IFMA, no período de 5 a 8 de dezembro de 2017, no IFMA Campus Imperatriz. 1. DO OBJETIVO 1.1 O objetivo do Planeta Tech é oportunizar um espaço para exposição e apresentação de propostas (produtos, protótipos, processos ou serviços) de caráter tecnológico inovador, preferencialmente com a possibilidade de manuseio, construção, montagem, experimentação ou exercício de atividades, elaborados por estudantes e servidores do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão (IFMA). 2. DOS PROPONENTES 2.1 Poderão inscrever-se estudantes ou servidores do IFMA, desenvolvedores de produtos, protótipos, processos ou serviços que apresentem caráter tecnológico inovador. 2.2 O proponente poderá inscrever-se individualmente ou formar equipe de, no máximo, 4 (quatro) pessoas, sendo até 3 (três) alunos e 1 (um) servidor. 2.3 Um mesmo participante não poderá submeter mais de uma proposta. 3. DA INSCRIÇÃO 3.1 O proponente ou a equipe poderá realizar a inscrição no período de 18 de setembro a 18 de outubro de 2017, no site https://www.even3.com.br/3universoifma. 3.2 A inscrição implicará no reconhecimento e concordância, por parte do estudante ou servidor, de todas as condições estipuladas no presente regulamento. 3.3 Não serão aceitos pedidos de inscrição após a data limite de submissão das propostas.

3.4 Não serão aceitas inscrições que não cumpram as exigências contidas no presente regulamento. 3.5 Inscrições incompletas ou em desacordo com este regulamento acarretarão, obrigatória e automática, desclassificação do proponente, quando de sua análise pela Comissão Organizadora do evento. 3.6 O proponente poderá incluir ou substituir participantes, bem como retificar a sua inscrição até o dia 18 de outubro de 2017 diretamente no site do evento, na sua área de inscrição. 4. DA SELEÇÃO E DA APRESENTAÇÃO DAS PROPOSTAS 4.1 A pré-seleção das 16 (dezesseis) melhores propostas de produtos, protótipos, processos ou serviços será realizada diretamente pela Comissão Organizadora do Evento, levando-se em consideração o mérito inovador. 4.2 Os 16 trabalhos selecionados deverão ser apresentados nos dias 6 e 7 dezembro de 2017, sendo 8 (oito) deles no primeiro dia e o restante no segundo dia, nos horários de 8h às 12h e de 14h às 18h. 4.3 A exposição das propostas selecionadas durante o evento poderá ser feita sob a forma prática demonstrativa (protótipo, maquete, mostruário etc) apenas e também com auxílio de pôster. 4.3.1 O pôster seguirá as normas gerais do Universo IFMA, conforme orientações no Anexo I. 4.4 A exposição das propostas de trabalhos durante o evento poderá ser feita sob a forma prática demonstrativa (protótipo, maquete, mostruário etc) apenas ou também com auxílio de pôster. 4.5 Para a exposição das propostas será disponibilizado um stand, contendo mesa e cadeiras, suporte para pôster de 120,0 x 90,0 cm e ponto de energia (de tensão de 220V). 4.5.1 O participante deverá, durante a submissão do trabalho, reportar a necessidade de recursos audiovisuais para exposição do trabalho. 4.5.2 Na medida do possível, a necessidade dos recursos audiovisuais de que trata o Item 4.3.1 será atendida, mas recomenda-se que o participante apresente o trabalho com os próprios recursos audiovisuais.

5. DA AVALIAÇÃO E DA CERTIFICAÇÃO 5.1 Os projetos serão analisados e classificados por avaliadores escolhidos e convidados pela Comissão Organizadora do evento. 5.2 O avaliador não poderá participar da análise e classificação de suas próprias propostas, como autor ou coautor. 5.3 A avaliação dos trabalhos ocorrerá durante a realização do Planeta Tech. 5.4 A avaliação das propostas obedecerá aos seguintes critérios, e respectivas pontuações: 5.4.1 Apresentação visual: originalidade e criatividade na apresentação do protótipo, maquete, mostruário etc, bem como organização e utilização dos recursos audiovisuais de apoio (0,0 a 50,0). 5.4.2 Apresentação oral: domínio do assunto; clareza e desenvoltura; capacidade de síntese; uso adequado da linguagem científica e defesa do trabalho (0,0 a 50,0). 5.5 Todos os selecionados para apresentação de trabalhos no Planeta Bots receberão certificados de apresentação. 5.6 A Comissão Avaliadora indicará as três melhores propostas para certificação como Trabalho Destaque. 6. DOS DEVERES DOS PARTICIPANTES 6.1 Ao menos um integrante da proposta deverá permanecer junto ao seu stand durante a avaliação. 6.2 A equipe ou integrante que não respeitar o horário para funcionamento do stand ou que não estiver presente em todos os horários e turnos da exposição do Planeta Tech, será penalizado(a) com redução na pontuação referente à apresentação visual. 6.3 Trazer todo o material necessário à apresentação das propostas. 6.4 Manter o espaço de seu trabalho em boas condições de ordem e limpeza. 6.5 Utilizar o crachá de identificação durante a exposição. 6.6 Garantir a permanência no stand de pelo menos um dos integrantes da proposta, sendo de responsabilidade dos mesmos os horários de revezamento dos apresentadores.

6.7 Realizar a montagem e desmontagem dos trabalhos nos stands, com zelo e responsabilidade, e nos horários previstos. 6.8 Responsabilizar-se pelos materiais ou equipamentos dos expositores ou do IFMA utilizados durante o Planeta Tech. 6.9 Designar obrigatoriamente um servidor, no trabalho, para orientação e tutela dos membros da equipe, quando pelo menos um destes for menor de idade. 6.9.1 Este servidor deverá acompanhar os participantes menores até o local do evento, bem como durante as atividades no Universo IFMA. 6.9.2 Não havendo este servidor, a proposta será automaticamente desclassificada, mesmo tendo o mérito exigido neste regulamento. 7. DAS DISPOSIÇÕES GERAIS 7.1 A organização do evento disponibilizará ajuda de custo para estadia (hospedagem e alimentação) apenas aos estudantes do IFMA integrantes das propostas selecionados para a exposição. 7.1.1 A ajuda de custo por parte do IFMA, de que trata o Item 7.1, será concedida para os alunos de todos os campi do IFMA, exceto os de Imperatriz. 7.2 Cabe aos inscritos cumprir todas as disposições contidas nesse regulamento ou em normas complementares. 7.3 A exposição das propostas envolvendo a utilização ou emprego de materiais do tipo inflamáveis, produtos gasosos ou de ruídos excessivos, está condicionada à avaliação e aprovação pela Comissão Organizadora. 7.4 A Comissão Organizadora do evento não se responsabilizará por eventuais danos que venham a ocorrer com o material exposto. 7.5 Quaisquer esclarecimentos ou informações adicionais poderão ser obtidos junto à Comissão do Planeta Bots, pelo e-mail inovacao.prpgi@ifma.edu.br. 7.6 A qualquer tempo, o presente regulamento poderá ser revogado ou anulado, no todo ou em parte, desde que motivos supervenientes, legais ou relevantes assim o determinarem, sem que isso venha gerar direitos ou obrigações em relação aos interessados. 7.7 Os casos omissos neste regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora do evento.

ANEXO I ORIENTAÇÕES GERAIS PARA ELABORAÇÃO DO PÔSTER PARA O PLANETA TECH Este documento descreve o estilo e as normas a serem utilizados na confecção do pôster para a apresentação de propostas no Planeta Tech, a saber: O pôster deve ser elaborado nas dimensões 120 cm (de altura) x 90 cm (de largura), em duas ou três colunas; Deve conter, obrigatoriamente, a logomarca do evento, o título do artigo, o nome dos autores seguidos de identificação, introdução, objetivos, materiais e métodos, resultados e discussão, conclusão e agradecimentos O título deve ser bem destacado, permitindo que o visitante tenha facilidade em identificar o projeto; Utilizar fonte Arial, tamanho de fonte 66 para título, 32 para nome dos autores, 32 para cabeçalho e conteúdo, 24 para legendas, e aplicar espaçamento de 1,5 em todo o documento; O pôster deve ser confeccionado em material adequado (lona, PVC, glossy paper ou similar) com corda para ser afixado; O pôster deve ser legível a uma distância de pelo menos 1 metro; O pôster deverá conter informações referentes à proposta apresentada para avaliação no PLANETA TECH; As informações apresentadas no pôster devem ser concisas e claras, dando preferência por frases diretas e curtas, organizadas em tópicos, ao invés de orações longas e estruturas complexas.