AutoCAD 2D - Módulo I

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Transcrição:

AutoCAD 2D - Módulo I O AutoCAD é um software criado para materializar o desenvolvimento de projetos gráficos. Sendo considerado o líder de mercado em seu segmento é utilizado por Engenheiros de todas as áreas, Arquitetos, Projetistas ou mesmo por quem deseja realizar um pequeno projeto para fins próprios. Público Alvo: o curso destina-se a engenheiros, arquitetos, desenhistas, copistas ou interessados em ingressar na área de desenho técnico, afim de desenvolver projetos usando o computador, para ganhar tempo, precisão e qualidade na apresentação de seus trabalhos. Sobre o AutoCAD; Ativar o AutoCAD; Interface Gráfica; Workspaces. Conceitos Básicos Configurar espaço de trabalho; Unidade de medida do desenho; Coordenadas: Absoluta, Relativa e Relativa Polar; Funções do teclado; Comandos de visualização com Zoom e Pan. Métodos de Seleção Entidades brilham; Métodos de seleção: Window, Window Polygon, Crossing, Crossing Polygon, Fence; Excluir objetos da seleção; Quick Select. Comandos de Desenho Line; Ray; Construction Line; Polyline; Polygon; Rectangle; Arc; Circle; Donut; Ellipse; Table; Point; Hatch; Gradient; Revision Cloud; Sketch. Comandos de Edição Erase; Copy; Mirror; Offset; Array; Move; Rotate; Scale; Stretch; Lengthen; Trim; Extend; Break; Break at Point; Chamfer; Fillet; Explode; Draw Order; Edit Polyline; Join; Isolate Objects. Comandos de Texto Single Line Text; Multiline Text; Mtext Columns; Mtext Background Mask; Mtext Line Spacing; Mtext Symbol; Text Style; Tab Text Editor. Comandos de Tabela Table e suas configurações. Comandos de Dimensão Linear; Aligned; Arc Length; Ordinate; Radius; Jogged; Diameter; Angular; Quick Dimension; Baseline; Continue; Tolerance; Center Mark; Inspect; Jogged Line; Dimension Space; Dimension Break; Baseline Spacing; Dimension Edit; Dimension Text Edit; Override; Update; Dim Style Control; Dimension Style. Multileader Multileader Style Manager; Comandos: Multileader, Add Leader, Remove Leader, Multileader Align, Multileader Collect. Comandos Auxiliares Temporary Track Point; From; Endpoint; Midpoint; Mid Between 2 Points; Intersection; Apparent Intersection; Extension; Center; Quadrant; Tangent; Perpendicular; Parallel; Insert; Node; Nearest; None; Object Settings. Recursos Auxiliares Snap Mode; Grid Display; Ortho Mode; Polar Tracking; Object Snap Tracking; Object Snap; Show/Hide Lineweight; Transparency; Dynamic Input. Função dos Grips Propriedade dos Objetos Paleta Properties; Object Color; Lineweight; Linetype Manager; Global scale factor; Transparency; List. Layers Paleta Layer Properties Manager (Status, Name, On, Freeze, Lock, Color, Linetype, Lineweight, Transparency, Plot Style, Plot, Description, New Layer, Delete Layer e Set Current); Definir os objetos nos devidos layers; Mover objetos de um layer para outro; Configurar esmaecimento de um layer bloqueado; Transparência em layers. Mensurar Desenho Measure: Distance, Radius, Area, Volume. O curso terá como foco o ambiente do programa, suas principais ferramentas de desenho e como usá-las em projetos técnicos. Ao longo do curso será apresentado teorias e, em seguida, aplicações em exercícios propostos. Os exercícios alternam desde desenhos de mecânica e arquitetura, para que pratique os comandos nessas duas modalidades, entre outras.

AutoCAD 2D - Módulo II Desenhos Isométricos Configurar espaço de trabalho. Elipses isométricas. Utilização do Dynamic Input. Dimensionar desenho isométrico. Comandos de Desenho Multiline, Point, Inserção e Formatação de Tabelas, Spline para criação de curvas de nível. Recursos e Comandos para Gerenciamento de Arquivos Usando o comando Shell para criação de pastas. Trabalhando com o Tool Palettes para inserir Blocos Dinâmicos. Paleta DesignCenter para reaproveitar blocos e estilos de arquivos existentes para um novo projeto. Verificação Ortográfica. Localizar & Substituir. Quick Properties. Quick Calculator. Seleção de objetos via Quick Select. Área de Transferência Copiar desenho como imagem bitmap e vetor. Blocos Criação e edição de bloco para inserção em projetos. Comportamento dos blocos em layers diferentes. Exportando blocos em arquivos externos. Criação de uma biblioteca de blocos. Definindo ponto base do bloco. Inserção de arquivos externos como bloco. Annotative Criar e trabalhar com estilos annotatives: cotas, hachuras, texto. Atribuir escalas annotatives em objetos. Escala de anotação (Annotation Scale) e seus recursos (Annotation Visible, Automatically Add Scales). Plotagem Unidade de medida do desenho. Plotagem no Model Space e Paper Space (Layout), gerando impressão em papel. Instalando plotters para criação de arquivos PLT e PDF. Criação de Estilos de Plotagem (Penas). Layout Inserção e exclusão de Layouts. Configuração do Layout em diferentes tamanhos de folha e alteração das margens. Criação de molduras, legendas e carimbo. Definindo atributos fixos e variáveis. Inserição de imagem para compor o carimbo. Definindo Viewport e atribuindo escala ao desenho via Zoom Scale e Viewport Scale. Bloquear Viewport. Congelar Layers no Viewport ativo. Alterar a cor do layer apenas no Viewport ativo. Template (Modelo) Salvando o Layout como um Template para aplicar em projetos existentes e futuros. AutoCAD 2D Módulo I Neste módulo serão apresentadas ferramentas para agilizar ainda mais a criação de projetos e trabalhando com a interface Drafting & Annotation. Além disso, plotagem do projeto em escala, criação de carimbo, penas PLT e PDF, etc. Breve introdução ao ambiente tridimensional. XREF Visão Geral. Anexando arquivos externos. Notificação de XREF anexado ao arquivo. Paleta External References. Comando XBIND. Converter XREF em bloco local (Bind x Insert). Options Files, Display, Open and Save, Plot and Publish, System, User Preferences, Drafting, 3D Modeling, Selection, Profiles, Online. Salvar arquivo em versão anterior Comandos para manipulação de arquivos Serão vistos comandos para recuperação de arquivos corrompidos, reparação de erros, eliminação de objetos sobrepostos, redução do tamanho do arquivo, além de excluir estilos e blocos que não foram utilizados, assim, reduzindo o tamanho do arquivo. Esses comandos são Recover, Audit, Overkill e Purge. ao ambiente 3D O que é um modelo 3D. Sombreamento e Renderização. Dimensão no Eixo Z. Visualização em 3D. Volume de objetos. Plotar desenho 3D. Retornar a vista 2D.

Revit Architecture O Autodesk Revit Architecture é um software que permite criar e manter os projetos (arquitetônicos, estruturais e de instalações) consistentes, completos e funcionais em relação à execução de suas etapas. ao Revit; O que é o BIM?; Interface do programa; Zoom Projeto Criando um projeto; Alterando unidades de medidas; Níveis; Eixos; Templates. Paredes Criando paredes; Paleta Properties; Option Bar; Modificando Paredes; Cotas; Estilo Visual; Notas de Texto; Dimension Style. Ferramentas de Edição Comando Copy; Rotate; Mirror; Offset; Trim; Align; Move; Scale; Split; Array. Portas e Janelas Inserindo portas e janelas; Criando novos tipos de portas e janelas; Carregando tipos de portas e janelas; ViewCube; Purge. Pisos e Forros Conhecendo os comandos Floor e Ceiling; Seleção de Objetos; Ocultar e Isolar elementos e categorias. Telhados e Terrenos Criando Telhados; Editando Telhados; Planos de Referência; Criando Terrenos; Importando O objetivo do curso de Revit Architecture é capacitar o aluno conhecer e entender o programa Autodesk Revit Architecture e a tecnologia BIM. arquivos CAD; TopoSurface; Building Pad. Materiais Manipulando Materiais; Biblioteca de Materiais; Ferramenta Paint. Aberturas Criando aberturas em pisos e forros; Editando perfis de paredes; Criação de Shaft. Parede de Vidro Curtain Wall; Grids e Mullions; Editando os perfis dos Mullions. Escadas, Rampas e Guarda-corpo Criando escadas por croqui e por componentes; Propriedades das escadas; Criando Rampas; Manipulando Guarda-corpo. Componentes e Cortes Inserindo família de componentes no projeto; Criando Cortes. Ambientes e Tabelas Etiquetas de Ambientes; Legendas de Cores; Tabela de Ambientes; Identificadores de Categorias; Planos de Corte; Tabelas de Janelas e Portas. Pranchas (Sheets) Preparando o projeto para impressão; Inserindo as folhas no projeto; Editando as folhas.

S k e t c h U p P r o (referencial): 35 horas O SketchUP é um software extremamente versátil e muito fácil de usar. Pode ser usado por qualquer atividade profissional que necessite desenvolver rascunhos de produtos tridimensionais. Público Alvo: Direcionado para profissionais de Arquitetura, devido a sua facilidade de modelagem de estudos de formas e volumes tridimensionais, o software é muito utilizado também por Designers de Móveis, Desenhistas Técnicos, Engenheiros Civis, Engenheiros Mecânicos, Designers de Produtos, Game Designers, e diversas outras profissões relacionadas aos trabalhos que necessitem visualizações em 3D. Conhecendo a interface, Face Style, Standart Views e Parallel Projection. Ferramentas de visualização Aprendendo a manusear a área de trabalho com as ferramentas Zoom, Pan, Orbit, Previews e Next. Desenhando com o SketchUp Ferramentas de desenhos, trabalhando com medidas exatas com as ferramentas Rectangle, Arc, Freehand, Polygon e Line. Ferramentas de Alteração Offset, Push/Pull, Rotate, Scale, Fallowme e Mirror Ferramenta Move Ferramenta Move e suas funções adicionais. Ferramentas de Medidas Trabalhando com ferramentas de dimensão e configuração de eixos: Tape Measure, Protractor, Axes e Dimension. Ferramentas de Texto e Texto 3D Criando cotas e trabalhando com textos especiais: Dimension, Text e 3D Text Organizando o Projeto Criando componentes e grupos otimizando o fluxo de trabalho. Conhecimento de O curso tem por objetivo possibilitar ao aluno conhecimentos técnicos relacionados ao SketchUp e ensinar a desenvolver projetos para área de arquitetura de modo rápido e eficiente através deste software tridimensional de fácil utilização. Aplicação de Materiais e Biblioteca Online Aplicando materiais no projeto, trabalhando com a biblioteca online 3Dwarehouse. Sombras e Cenas Aplicando sombras (Shadows) e criando vídeos através das cenas. Impressão e layout 3 Exportando arquivo para o Layout 3, criando vistas e configurando a impressão. Desenvolvendo um Projeto Aplicação das ferramentas aprendidas no decorrer do curso, criando um projeto para demonstração através de vídeo.

3 D S t u d i o M a x (referencial): 45 horas O 3D Studio Max é um software de modelagem tridimensional, que permite renderização de imagens e animações.. É utilizado por arquitetos e designers na criação de maquetes eletrônicas, simulações de ambientes virtuais e diversos produtos. O software é muito utilizado também por desenvolvedores de games (Unreal, Warcraft, etc), criadores de desenhos animados e filmes (Lara Croft, Tomb Raider, Homem-Aranha, etc), vinhetas e comerciais para TV, Internet e na criação de qualquer mundo virtual idealizado pela sua imaginação. Público Alvo: Direcionado para profissionais de Arquitetura, Engenharia, Design de Interiores e de Produtos, Desenho Industrial, estudantes ou técnicos em projetos de design gráfico ou outras áreas que possibilitem a utilização desta magnífica ferramenta. Conceitos Básicos que é o 3ds Max; Requisitos mínimos de hardware; Iniciar o programa; Conceitos básicos do programa; Conhecer a interface gráfica do programa; O que são Primitivas; Desenhar objetos primitivos; Trabalhar com Viewports; Conhecer as propriedades dos objetos primitivos; Alterar propriedades de objetos primitivos; Trabalhar com os eixos X, Y, Z; Explorar as ferramentas de Zoom; O que são Malhas; Salvar arquivo. - Módulos do Programa - Menus - Interface - Terminologia 3D editor - Criação de objetos - Modificação de objetos - Exibição de objetos - Montagem de cena - tridimensional - Aplicação de materiais - Luzes (omni/ambient/spot) - Abrangência - projeção, sombras - (ray trace/cast shadows) - exclusão de objetos - overshot - multiplier - câmeras - renderização da imagem - mapeamento de materiais - atmosfera/background 2D shaper - criação de geometria fundamental - criação de polígonos simples - ajuste de polígonos - ajuste de segmentos - ajuste de vértices - edição de objetos 2D - eixos local/global - seleção de objetos 3D Lofter - paths - shapes - controle de steps - controle de vértices - ajuste de escala - comandos de visualização - mapeamento de objetos complexos - grids de deformação - criação de objetos complexos em 3D Keyframer - criação de animações - paths - carregar arquivos dxf - waltrough - preview - place pivot - hierarchy - links - dummy - video post - track info - key info - movimento associados - controle de frames - composição de imagens/animações - edição de polylines Materials Editor - criação de materiais - texturas - máscaras - transparência - reflexão - material decal x tile - tipos de materiais - efeito (texturas, relevo, reflexão, opacidade, etc.) - biblioteca de materiais Conhecimento de O curso tem por objetivo familiarizar o usuário de 3D Studio, com todos os recursos fundamentais para a criação de maquetes eletrônicas (modelos tridimensionais) e conceitos de animação, tornando-o apto a utilizar toda a gama de comandos 3D, aproveitando as inúmeras vantagens deste poderoso software.