Uma arquitetura para controle de atrasos de tempo em simulações baseadas em sistemas multiagentes

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Transcrição:

Pier Giovanni Taranti Uma arquitetura para controle de atrasos de tempo em simulações baseadas em sistemas multiagentes Tese de Doutorado Tese apresentada ao Programa de Pós graduação em Informática do Departamento de Informática da PUC Rio como requisito parcial para obtenção Do título de Doutor em Informática Orientador: Prof. Carlos José Pereira de Lucena Rio de Janeiro Março de 2013

Pier Giovanni Taranti Uma arquitetura para controle de atrasos de tempo em simulações baseadas em sistemas multiagentes Tese apresentada ao Programa de Pós graduação em Informática do Departamento de Informática do Centro Técnico Científico da PUC Rio como requisito parcial para obtenção Do título de Doutor em Informática. Aprovada pela Comissão Examinadora abaixo assinada. Prof. Carlos José Pereira de Lucena Orientador Departamento de Informática PUC Rio Prof. Bruno Feijó Departamento de Informática PUC-Rio Prof. Helio Côrtes Vieira Lopes Departamento de Informática PUC-Rio Prof. Pierre Bommel CIRAD - França Prof. Ricardo Choren Noya Seção de Engenharia de Computação IME Prof. José Eugenio Leal Coordenador Setorial do Centro Técnico Científico PUC Rio Rio de Janeiro, 27 de Março de 2013

Todos os direitos reservados. É proibida a reprodução total ou parcial do trabalho sem autorização da universidade, do autor e do orientador. Pier Giovanni Taranti O autor obteve o título de Mestre em Sistemas e Computação no Instituto Militar de Engenharia (IME), em 2007, na cidade do Rio de Janeiro, RJ, e possui o título de Bacharel em Ciências Náuticas, com habilitação em eletrônica, pela Escola Naval, em 1995, na cidade do Rio de Janeiro, RJ. Possui experiência como gerente projetos e arquiteto de sistemas, sendo seus principais interesses de pesquisa: engenharia de software aplicada a sistemas multiagentes, simulações, e confiabilidade de sistemas. Taranti, Pier Giovanni Ficha Catalográfica Uma arquitetura para controle de atrasos de tempo em simulações baseadas em sistemas multiagentes / Pier Giovanni Taranti; orientador: Carlos José Pereira de Lucena. Rio de Janeiro : PUC Rio, Departamento de Informática, 2013. 153 f: il. (color.); 30 cm 1. Tese (doutorado) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Departamento de Informática. Inclui referências bibliográficas. 1. Informática Tese. 2. Simulação Baseada em Sistemas Multiagentes;. 3. Tardiness;. 4. Tempo de Simulação.. I. Lucena, Carlos José Pereira de. II. Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Departamento de Informática. III. Título. CDD: 004

Agradecimentos Ao meu orientador, Professor José Carlos Pereira de Lucena pelo apoio, compreensão e conselhos, sem os quais seria impossível a realização deste trabalho. À PUC Rio, pelo auxílio concedido e que viabilizaram minha participação no curso. A todo o pessoal do departamento de Informática pela ajuda e apoio. Aos meus colegas da PUC Rio, que sempre mantiveram um ambiente descontraído e voltado a pesquisa, dispostos a ajudar quando necessário. Aos meus professores e colaboradores, cujo conhecimento, esforço e dedicação são exemplos para mim. Em especial agradeço ao Professor Ricardo Choren, meu orientador de mestrado e que me auxilia desde o término deste, em 2007. À aqueles que mais me são queridos: minha esposa Raquel, e meus filhos Júlia e Arthur. Por mais que nos esforcemos, não há como evitar as ausências decorrentes da participação em um curso de doutorado. Conciliar os estudos com a rotina familiar é, por vezes, doloroso. Suas compreensão e amor foram fundamentais neste período. Finalmente, agradeço a Deus, pelo dom da vida e pelas graças que me foram concedidas neste período conturbado.

Resumo Taranti, Pier Giovanni; Lucena, Carlos José Pereira de. Uma arquitetura para controle de atrasos de tempo em simulações baseadas em sistemas multiagentes. Rio de Janeiro, 2013. 153p. Tese de Doutorado Departamento de Informática, Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Simulações de Ambientes Virtuais (VES) são um tipo especial de simulação, normalmente utilizado para implementar jogos ou jogos sérios com representação em espaço virtual e utilizando a técnicas de avanço do tempo de simulação para o próximo evento ou dirigida por tempo. Um exemplo de uso é a aplicação em simulações de apoio a Jogos de Guerra. O uso de Simulações Baseadas em Sistemas Multiagentes (MABS) para implementar VES é adequado devido a possibilidade de modelar e implementar o sistema com ênfase nos atores e seus comportamentos dinâmicos. Contudo, quando os agentes da simulação passam a controlar o avanço do tempo de simulação de forma individualizada, surge uma situação semelhante à simulação paralela, o que implica na necessidade de tratar questões como disputa por recursos computacionais pelos agentes, atrasos em tempo de execução e a perda de consistência da própria simulação. A situação torna-se mais complicada em sistemas desenvolvidos com Java, devido a particularidades desta tecnologia. Este trabalho apresenta uma abordagem para controlar estes atrasos em tempo de execução e assim apoiar o desenvolvimento de VES utilizando MABS com Java. Palavras chave Simulação Baseada em Sistemas Multiagentes; Tardiness; Tempo de Simulação.

Abstract Taranti, Pier Giovanni; Lucena, Carlos José Pereira de (Advisor). An architecture to tame time tardiness in multiagent based simulations. Rio de Janeiro, 2013. 153p. DSc Thesis Departamento de Informática, Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Virtual Environment Simulations (VES) are a special type of simulation, often used to implement games and serious games with virtual space representation and using both the next-event or stepped time simulation time advance approach. An example of serious games is the simulation used to support War Games. Multiagent Based Simulation (MABS) are suitable to implement these simulations because of their ability to handle with complexity and individual actors modeling. However, when agents are responsible for advance their own simulation time, a situation similar to a parallel simulation arises. This implies in treat issues such as delays in performing scheduled actions (i.e tardiness) and its consequences in the virtual space representations. This situation is worst in Java based MABS, because of Java technology particularities. This work presents an approach to tame this tardiness and help the development of these cited VES using agent oriented paradigm. Keywords Multi Agent Based Simulation; Tardiness; Simulation Time.

Sumário 1 Introdução 14 1.1 Questão de pesquisa 16 1.2 Estrutura da Tese 19 2 Referencial Teórico 20 2.1 Sistemas Multiagentes 20 2.2 Simulação 23 2.3 Tempo Real 29 2.4 Ontologias 31 3 Plataforma MASP 33 3.1 Abordagem 35 3.2 Representando o Modelo Conceitual em Ontologia 37 3.3 Arquitetura de Implementação 41 3.4 Tecnologias utilizadas 47 3.5 Exemplo de Uso 48 3.6 Trabalhos Relacionados 50 3.7 Conclusão do Capítulo 51 4 Verificação de hipóteses 53 4.1 Sistemas Multiagentes Implementados em Java e Tardiness 54 4.2 O estudo quantitativo 56 4.3 Consequências do tardiness e mitigações 71 4.4 Conclusão do Capítulo 73 5 Solução da Questão Principal de Pesquisa 74 5.1 Introdução ao problema 74 5.2 Abordagem para solução das questões 80 5.3 Algoritmo de controle 89 5.4 Conclusão do capítulo 95 6 Análise dos resultados obtidos 97 6.1 Suporte a VES implemetadas com MABS dirigidas por tempo 97 6.2 Suporte a simulações georeferenciadas 103 6.3 Suporte a simulações dirigidas por eventos 111 6.4 Considerações sobre generalização da solução para outras tecnologias 116 6.5 Conclusão do capítulo 116 7 Conclusão 118 7.1 Contribuições 119 7.2 Trabalhos futuros 120 8 Referências Bibliográficas 122

A Uso de modelos conceituais em OWL-DL para instanciação rápida de sistemas: ontologias em apoio a injeção de dependências 134 A.1 Introdução 134 A.2 Estado da Arte 135 A.3 Abordagem 136 A.4 Exemplo de aplicação da abordagem 139 A.5 Trabalhos Relacionados 151 A.6 Conclusão 152

Lista de figuras 2.1 Verificação e validação @ (Drogoul et al. 2003) 24 3.1 Arquitetura em alto nível de abstração 36 3.2 Ontologia do modelo conceitual 39 3.3 Arquitetura do MASP - Diagrama de componentes 42 3.4 Ontologia: modelo Conceitual (parte de) de Guerra Anti-Submarina 49 4.1 Diagrama de caso de uso 58 4.2 Diagrama de classe do experimento 59 4.3 Visão gráfica da distribuição dos fatores por níveis 61 4.4 Histograma do nível de tardiness da amostra 63 4.5 Histograma do modelo transformado 64 4.6 Análise gráfica dos resíduos do modelo 64 4.7 Primeiro fator nível de tardiness x número de agentes (boxplot) 67 4.8 Segundo fator nível de tardiness x intervalo de execução (boxplot) 69 4.9 Terceiro fator nível de tardiness x carga dos comportamentos 70 5.1 Diagrama de componentes - arquitetura conceitual da solução 85 5.2 Diagrama de sequência obtenção do tempo de simulação 86 5.3 Diagrama de sequência envio de tardiness 86 5.4 Diagrama de sequência relógio da simulação 87 5.5 Diagrama atividade controle de tardiness 93 5.6 Diagrama de classes simplificado do controle de f 96 6.1 Tardiness - 10 agentes de simulação executando sem controle de f (10 seg. de passo) 99 6.2 Tardiness - 10 agentes de simulação executando sem controle de f (120 seg. de passo) 100 6.3 Tardiness - 10 agentes de simulação executando com controle de valor de f (10 seg. de passo) 100 6.4 Avanço do Tempo de Simulação - MABS com 10 agentes de simulação e com controle de valor de f 101 6.5 Variação do valor de f - MABS com 10 agentes de simulação e com controle de valor de f 102 6.6 Tardiness em MABS executando com controle de valor de f (2 min de passo - 10 agentes) 102 6.7 Tardiness em MABS executando com controle de valor de f (2 min de passo - 100 agentes) 103 6.8 Amostra de controle tempo de simulação x tempo real 105 6.9 Amostra principal tempo de simulação & tempo real 106 6.10 Amostra principal valor de f x tempo real 106 6.11 Amostra de controle histograma de tardiness 107 6.12 Amostra de controle tardiness & tempo real / Boxplot 108 6.13 Amostra principal histograma de tardiness 108 6.14 Amostra principal tardiness & tempo de simulação / Boxplot 109

6.15 Amostra de controle histograma do erro espacial 110 6.16 Amostra de controle erro espacial & tempo real / Boxplot 110 6.17 Amostra principal histograma do erro espacial 111 6.18 Amostra principal erro espacial & tempo de simulação / Boxplot 112 6.19 Modelo conceitual da simulação apresentado em diagrama de classes e indivíduos de ontologia 113 6.20 Histograma de tardiness - Avanço ao Próximo Evento 115 6.21 Histograma de tardiness - Avanço ao Próximo Evento (sem controle) 115 A.1 Arquitetura em alto nível de abstração 140 A.2 Ontologia do modelo conceitual 142 A.3 Arquitetura do MASP - Diagrama de componentes 145 A.4 Ontologia: modelo Conceitual (parte de) de Guerra Anti-Submarina150

Lista de tabelas 4.1 Tabela de Responsabilidades 58 4.2 Desvios residuais do GLM 63 4.3 Summary of the transformed GLM, G = ln(y) + Y Y = f (A, B, C) 66 4.4 Analise de Variância. Model: quasi, link: identity 67 4.5 Análise de Power para o teste ANOVA 67 6.1 Cenário da Simulação 104 6.2 Tardiness 114

Lista de Abreviações e Acrônimos ACL Agent Communication Language AGR Agent group role AI artificial intelligence API application programming interface BDI Belief-Desire-Intention COTS Commercial Off-The-Shelf CPU central processing unit CSV Comma-separated values DAML DARPA Agent Markup Language DEVS discrete event simulation DIS Distributed Interactive Simulation DL Lógica Descritiva DTSS discrete time system specifications ELMS Environment Description Language for Multi-Agent Simulation EUA Estados Unidos da America FIFO First In, First Out FIPA Foundation for Intelligent Physical Agents GIS geographic information system HLA High Level Architecture HLAe HLA Evolved HMM hidden Markov model ISO International Organization for Standardization JADE Java Agent DEvelopment Framework

Lista de Abreviações e Acrônimos 13 JDK Java SE Development Kit JRE Java Runtime Environment JRS Java Specification Requests JTS Java Topology Suite MABS multi-agent based simulation NTP Network Time Protocol OIL Ontology Interchange Language OWL Ontology Web Language POA paradigma de orientação a agentes POO orientação a objetos RANS Requisito de alto nível de sistema RDF Resource Description Framework RMI Remote Method Invocation RTI run time environment RTJ Real Time Java SDK Software development kit SMA sistemas multiagentes SO sistema operacional UDP User Datagram Protocol UML Unified Modeling Language VES virtual environment simulation W3C World Wide Web Consortium XML Extensible Markup Language