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ACABIARA CLUBE 43º CAMPEONATO DE FUTEBOL SOÇAITE agosto/2013 TROFÉU: Sérgio Machado Quintas (Samarone)

Transcrição:

REGULAMENTO ESPECÍFICO DO CAMPEONATO DA DURAÇÃO DO JOGO: Dois (2) tempos de vinte e cinco (25) minutos. DO HORÁRIO e DIA de jogo marcado: Para esta edição do 2 Campeonato de Futebol de Sete Categoria Sênior 2015 as partidas serão realizadas aos sábados. A primeira partida deverá ser iniciada às 15h horas. A segunda partida as 16:00 horas. A terceira partida as 17:00 horas, com tolerância de 15 minutos, a partir do horário estipulado, impreterivelmente. Parágrafo Único: se a rodada for CANCELADA por motivo de feriado ou por imposição de algum fenômeno climático (chuvas), a rodada será transferida automaticamente para a terça-feira subsequente, sendo os horários dos jogos iniciados as 19:00hs, 20:00hs e 21:00hs, com tolerância de 15 minutos, a partir do horário estipulado, impreterivelmente. DAS EQUIPES Serão seis equipes (Ajax, Barcelona, Bayern, Chelsea, Milan e Real Madrid) compostas por, no máximo, 10 sócios atletas de linha, podendo permanecer em quadra 6 atletas, mais um goleiro. DA PONTUAÇÃO: Vitória simples 3 pontos; empate, por qualquer placar, a decisão será por pênaltis, em uma série de 3 (três) pênaltis para cada equipe, alternadamente, que serão cobrados em tiro livre direto. Persistido o empate, os pênaltis serão cobrados um a um, alternamente, até que se obtenha a equipe vencedora. Vitória nos pênaltis agrega 1 pto para a equipe vencedora, ou seja, empate no tempo normal e vitoria nos pênaltis a equipe marcará dois pontos na tabela de classificação. DA 1 FASE DA COMPETIÇÃO - as equipes jogarão entre si, em dois (2) turnos, na qual se classificarão as equipes em ordem decrescente de pontos da 1ª a 6ª posição. DOS CRITÉRIOS DE DESEMPATE NA FASE DE CLASSIFICAÇÃO: 1 - número de vitórias / 2 - saldo de gols / 3 - gols marcados / 4 - confronto direto / 5 - presença de atleta mais velho na equipe. PARAGRAFO ÚNICO: Os jogos de QUARTAS, SEMIFINAIS e FINAL, serão disputados em um único jogo (mata). DAS FASES FINAIS: As equipes disputarão a fase de QUARTAS, ou seja, 1º x 6º, 2º x 5º e 3ºx 4º, onde a equipe melhor classificada terá vantagem do empate no tempo normal de jogo. Os vencedores dos jogos passarão para as semifinais, sendo que a quarta equipe será aquela considerada o melhor perdedor. As equipes que não se classificarem para as semifinais disputarão a quinta posição em jogo único, de acordo com o carnê proposto para o certame, não havendo vantagem de empate e seguindo-se o parágrafo único DA FINAL.

PARAGRAFO ÚNICO: o melhor perdedor é definido a partir do ranking da primeira fase da competição, ou seja, será aquela equipe melhor posicionada na fase de classificação, sendo a 4ª equipe classificada para a fase de SEMIFINAIS. DAS SEMIFINAIS: Confrontos: vencedor jogo 1 x vendedor jogo 3 e vendedor jogo 2 x melhor perdedor. Os vencedores dos confrontos avançam para disputar a final do certame. Parágrafo Único: Nesta fase terão a vantagem do empate as equipes que ficaram melhor colocadas na fase de classificação; DA FINAL: Perdedores das semifinais disputarão 3 lugar. Ganhadores das semifinais disputarão as posições de Campeão e Vice-Campeão, em jogo único. Parágrafo Único: Em caso de empate nos jogos finais (disputa de quinto e terceiro colocados e disputa de campeão) haverá prorrogação de 5 minutos por 5 minutos. Persistindo o empate, uma série de 3 (três) pênaltis serão cobrados para cada equipe, alternadamente, que serão cobrados em tiro livre direto. Persistido o empate, os pênaltis serão cobrados um a um, alternamente, até que se obtenha a equipe vencedora. DO W.O. (Win Out vencedor por ausência): É considerado vencedor o time que estiver na quadra, com pelo menos quadro atletas de linha, que ganhará 3 pontos, sendo o gol creditado para o artilheiro do time ou o atleta mais velho desta, que estiverem em quadra. É considerado Perdedor o time que não estiver na quadra, com pelo menos quatro atletas de linha, que perderá 2 pontos na Tabela geral de classificação. Parágrafo Único: O juiz da partida é que determinará o W.O. de acordo com o horário de jogo pré determinado por este Regulamento. DAS AUSÊNCIAS: O Atleta poderá faltar em 2 (duas) partidas, sendo que a partir da 3ª (terceira) falta este poderá ser substituído de sua equipe, sem prévio aviso. O novo atleta será aquele constante na lista de espera, respeitando o nível e critérios técnicos utilizados no sorteio das equipes, além da posição de jogo. Parágrafo Único: Havendo a possibilidade do retorno do atleta substituído no Campeonato, este só poderá ser feito na mesma equipe, desde que não exceda o máximo de 10 atletas na equipe. DAS SUBSTITUIÇÕES: O atleta poderá ser substituído até a 9 rodada (penúltima rodada do segundo turno) da fase de classificação, com exceção aos goleiros, os quais poderão ser substituídos durante toda a competição. Parágrafo Único: O atleta recém incluído no certame deverá estar em quadra, portanto jogar a partida (pelo menos 25 minutos), até a 9ª rodada, para ser considerado apto a participar, como atleta da equipe, nas quartas, semifinais e na final do campeonato. Não será permite inclusão de atletas a partir da 10ª rodada

DO FARDAMENTO: Camisas e calções serão fornecidos pelo Clube Brilhante, QUE DEVERÃO SER devidamente devolvidos ao responsável pelo vestiário do Clube, evitando possíveis sansões econômicas. As meias (tipo meião) de futebol, totalmente brancas (ou de cor deste que toda a equipe use a mesma cor), são de responsabilidade do próprio atleta. DO CAPITÃO (REPRESENTANTE) DA EQUIPE: Deverá ser indicado pelos atletas da equipe, até a 2 rodada da 1 fase à Comissão Organizadora do campeonato. Este será o interlocutor entre a Comissão Organizadora e os atletas na solução de alguma discordância deste regulamento. Parágrafo Único: Em caso de substituição deste atleta, a equipe deverá indicar outro nome. DOS CARTÕES: *AMARELO: o atleta fica 3 min fora da quadra, sendo substituído por outro atleta imediatamente. *AZUL: o atleta fica eliminado do jogo em questão, podendo ser substituído por outro atleta, após transcorrido o tempo mínimo de 3 min, a partir da saída de quadra do atleta expulso pela arbitragem; *VERMELHO: o atleta ficará automaticamente suspenso por um jogo, pagando sua pena na rodada subsequente de sua equipe. Parágrafo Único: caso necessário, dependo da infração cometida pelo atleta, o infrator poderá ser julgado pela Comissão Organizadora do Campeonato e pela Diretoria do Clube, cabendo a ela tomar as medidas necessárias e cabíveis ao acaso. DA LISTA DE ESPERA: o atleta que não se inscreveu a tempo de participar do sorteio das equipes do Campeonato deverá deixar seu nome e posição de jogo e contato na secretaria do Clube Brilhante. Esta lista será utilizada como reserva técnica da Comissão Organizadora do 2 Campeonato de Futebol de Sete Categoria Sênior 2015 Liga dos Campeões Brilhante Danilo Bandeira da Silva, e se necessário se utilizar-se-a desta para reposição de atletas ausentes. Parágrafo Único: toda substituição deverá ter anuência de, pelo menos, três representantes de equipes, cuja deliberação pela Comissão Organizadora e Diretor de Futebol Sete deverá ser divulgada na lista de e-mails do grupo do FutSete, com pelo menos 3:15 horas antes do inicio da rodada. DO CORINGA: por definição CORINGA é a Carta de baralho que, dependendo do jogo, pode ocupar o lugar de qualquer outra, ou assumir-lhe o valor ou, no caso do Campeonato aquele Jogador que tem a capacidade de atuar em várias posições. PRIMEIRA SITUAÇÃO: o coringa será aquele atleta que não está inscrito regularmente no campeonato e que, em caráter de eventualidade, completará a equipe, que está em vias de receber W.O., ou com menos atletas em quadra que a equipe adversária. Este atleta não será avaliado quanto ao mérito/nível técnico pela Comissão Organizadora e só será aceito sua presença em quadra com a anuência dos representantes das duas equipes envolvidas na partida.

SEGUNDA SITUAÇÃO: Não havendo a primeira situação, poderá atuar como coringa atletas das equipes que estiverem jogando na rodada, com a devida anuência da equipe adversária, e priorizando a lista de nível técnico utilizada para o sorteio das equipes, ou seja, o atleta faltante de uma posição/nível deverá ser substituído pelo outro de mesmo nível/posição. TERCEIRA SITUAÇÃO: em não ocorrendo as duas situações anteriores, poderá atuar como coringa atletas das equipes que estiverem jogando na rodada, com a devida anuência da equipe adversária, independente da lista de nível técnico utilizada para o sorteio das equipes, ou seja, o atleta faltante de uma posição/nível poderá ser substituído por qualquer de nível/posição diferente. PARAGRAFO ÚNICO: A utilização da figura de coringa nas três situações apresentadas SÓ SERÁ PERMITIDA com a anuência dos capitães das equipes envolvidas na partida. Não havendo consenso, não será permitido o uso da figura do coringa. DO TEMPO DE JOGO DO CORINGA: o atleta que participar como coringa na primeira situação tem o direito de jogar pelo menos um tempo de 25 minutos, a partir do apito do inicio da partida. Atletas enquadrados na segunda e terceira situações poderão jogar, NO MÁXIMO, 10 minutos a partir do momento em que o atleta da equipe assinar a súmula e estiver apto para entrar em quadra. DOS CASOS OMISSOS: Serão avaliados e deliberados pela Comissão Organizadora, Diretor de Futebol Sete e representantes das equipes, indicados previamente. REGULAMENTO: este regulamento deverá ser amplamente divulgado no mural do Departamento de FutSete. OBSERVAÇÕES: Item 1 O atleta que não estiver devidamente fardado, com meias brancas e uniforme fornecido pelo Clube, não poderá assinar a súmula, e consequentemente não participará do jogo, sendo contabilizado como falta. Item 2 Todo atleta tem o direito de jogar, no mínimo, 15 (quinze) minutos em cada partida. O não cumprimento poderá acarretar, à equipe infratora, a reversão dos pontos ganhos no jogo. Parágrafo Único: o atleta que se sentir lesado deverá constar em súmula a sua declaração como reclamante, escrito de próprio punho, até 60 minutos após o horário final da rodada em sua equipe jogou. No caso em que a equipe do reclamante perder sua partida, esta perderá dois pontos na classificação geral de pontos. Item 2.1 Se o atleta estiver fardado este TEM que jogar no mínimo por 15 (quinze) minutos na partida. Item 3 Atletas com atitudes intempestivas, tais como: Abandono da quadra de jogo; incentivar o antijogo, etc..., serão devidamente avaliados pela comissão organizadora e poderão ser excluídos automaticamente do Campeonato e substituídos por outro da lista de espera.

Item 4 Na hipótese da ausência do Goleiro titular, em caráter eventual, o capitão (representante) da equipe deverá comunicar o fato, com antecedência mínima de 3:15 horas, ao diretor de Futebol Sete, para que seja providenciado a convocação de um goleiro substituto para a rodada da especifica ausência. Parágrafo Único: Caso não se consiga o respectivo goleiro substituto poderá ser aproveitado um jogador de linha, da própria equipe e ou de atleta coringa que se encontra fora da rodada em questão, em comum acordo com os representantes das duas equipes. Item 5 - O atleta Coringa não poderá cobrar pênaltis, incluindo o goleiro coringa. Item 6 - O goleiro não poderá repor a bola em jogo além da linha divisória da quadra, tanto com as mãos, quanto com os pés, sob pena de reversão da pose de bola, independentemente se a bola saiu pela linha de fundo, lateral ou se foi atrasada pela equipe adversária. Na devolução de bola da própria equipe, este não poderá pegar a bola com as mãos, necessitando repor com o pé. Item 6 -Na hipótese das duas equipes não estarem com goleiros titulares, e se houver um ou mais goleiros disponíveis, os mesmos atuarão meio tempo para cada equipe. Item 7 - Caso uma das equipes estiver com numero insuficiente de atletas em quadro, com eminência de W.O, a mesma poderá ser completada com 1 ou 2 (hum ou dois) coringas, desde que disponíveis, e de concordância mutua entre os representantes das equipes. Item 8 - Se duas equipes estiverem com falta de atletas para compor os times, e houver disponível somente 1 (hum) atleta coringa, este não poderá atuar. Caso haja 2 (dois) atletas coringa, estes serão sorteados, pela Comissão Organizadora.