A Direção de Tiro pode proceder à verificação da composição dos cartuchos, sendo punida toda a infração.



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REGULAMENTO TÉCNICO CAPÍTULO 1 DAS DISPOSIÇÕES INICIAIS

Transcrição:

REGULAMENTO INTERNACIONAL DE TIRO ÀS FAN32 O presente regulamento é adotado pela F.E.D.E.C.A.T. para as competições internacionais, juntando-se a determinados artigos, algumas NOTAS, visando, tanto quanto possível, a uniformização dos critérios de arbitragem e a enumeração das penalidades por infrações cometidas no seu âmbito. A nível internacional, nas competições da F.E.D.E.C.A.T. as funções atribuídas, no presente regulamento, a um Diretor de Tiro ou ao Júri de Prova serão desempenhadas pelo Delegado da F.E.D.E.C.A.T., a designar pela Comissão Técnica de Tiro FAN32. Artigo nº 1 O presente regulamento é obrigatório para todas as provas que façam parte de um Campeonato Internacional aprovado pela F.E.D.E.C.A.T.. As federações e associações nacionais filiadas na F.E.D.E.C.A.T. têm a faculdade de aplicar este regulamento nas suas competições nacionais. Presume-se que todo o participante no tiro tem perfeito conhecimento deste regulamento e se submete, sem reservas, a todas as suas disposições e às consequências que daí possam resultar. Qualquer pessoa suspeita de ter atirado a um alvo em concursos, prémios, ou matches, sem intenção de o partir, pode ver-se impedida de concorrer a futuras provas. Artigo nº 2 O maior calibre autorizado é o calibre 12, não se concedendo qualquer vantagem aos calibres mais pequenos. A maior carga de chumbo autorizada é de 32 gramas o que é válido para todos os calibres. Os bagos de chumbo não poderão ter diâmetro superior a 2,7mm (nº6). A Direção de Tiro pode proceder à verificação da composição dos cartuchos, sendo punida toda a infração. NOTA A recolha de cartuchos para exame será orientada pelo Júri de Prova ou Direção de Tiro, coadjuvada pelos árbitros do respetivo campo. Na gramagem é permitida uma tolerância de 0,5 gramas. Sem prejuízo de quaisquer outras sanções a aplicar pela F.E.D.E.C.A.T., a punição imediata consistirá na DESCLASSIFICAÇÃO do atirador. 1

Artigo nº 3 O atirador deverá posicionar-se sobre a prancha de tiro e não no seu exterior. Os seus pés não poderão ultrapassar os limites da prancha de tiro (1mt x 1mt). A arma pode ser mantida em qualquer posição que não seja considerada perigosa pelo árbitro, desde a posição de caça até à posição no ombro. Artigo nº 4 O atirador não poderá carregar ou fechar a sua espingarda sem estar colocado na posição em que irá atirar, com os canos voltados para a frente e depois de o pessoal de campo ter regressado ao seu lugar. Deverá ainda, o atirador, abrir e descarregar a sua espingarda, antes de iniciar uma mudança de posição ou a sua saída de prancha. Artigo nº 5 O atirador terá 30 segundos contados desde que o pessoal de campo atravesse a linha de segurança estabelecida pelas bandeiras para pedir o seu alvo e executar o seu direito de atirar sobre o mesmo. Artigo nº 6 Se o atirador for perturbado por um outro atirador ou espectador a Direção de Tiro poderá autorizá-lo a atirar a um novo alvo desde que o atirador não tenha efetuado nenhum disparo. Em caso de disparo contará o resultado obtido Bom ou Zero Artigo nº 7 A sucessão dos atiradores sobre a prancha de tiro deverá processar-se sem interrupções. Os atiradores deverão apresentar-se devidamente equipados com colete de tiro e dorsal nas costas (preso e bem visível), bem como, não será permitido o uso de calções, bermudas, T-Shirt sem mangas e calçado aberto. Devem estar munidos de pelo menos o dobro de munições necessárias em relação aos alvos que irão atirar. O atirador que não se apresente na prancha de tiro nº 1 na altura própria e depois de chamado três vezes o seu nome terá um zero em toda a série de tiro entrando para o seu lugar o atirador que o precede. Artigo nº 8 Se um atirador atirar antes da sua vez, ser-lhe-á atribuído um NO BIRD se acertar ou um ZERO se falhar. Artigo nº 9 Logo que o atirador tenha carregado a sua arma, o puller colocará as máquinas em marcha. Após o arranque/aceleração das máquinas o atirador poderá ordenar PULL, ou outra voz que dê saída ao alvo. Este deverá partir instantaneamente. - Se o atirador dispara, involuntariamente, antes de ter mandado sair a FAN32, esta será declarada NO BIRD. - Se a FAN32 sai antes do comando do atirador, este tem o direito de a recusar. Contudo, se aceitar, contará o resultado obtido. Artigo nº 10 Para se poder considerar uma FAN32 como BOA, o testemunho azul (ou outra cor devidamente aprovada pela Comissão Técnica FAN32) deverá destacar-se e cair dentro do recinto. Se o testemunho ressalta para o exterior, a FAN32 é declarada BOA. Se o testemunho cai sobre a barreira e ressalta para o exterior, o resultado é contado ZERO. Artigo nº 11 Os dois disparos da arma devem ser efetuados durante a fase de aceleração da FAN32. Artigo nº 12 O atirador tem direito de atirar a uma nova FAN32 se o tiro falha por falta de percussão. Após três falhas de percussão, a FAN32 será contada ZERO. Se o tiro não partir, pelo facto de a arma se encontrar descarregada ou em segurança (TRAVADA), a FAN32 será contada como ZERO. Artigo nº 13 O atirador não tem de pagar a FAN32 declarada NO BIRD. Artigo nº 14 Se os dois tiros são disparados ao mesmo tempo, a FAN32 falhada é declarada ZERO. Artigo nº 15 Se o primeiro tiro falha por falta de percussão, e o atirador faz o segundo disparo, a FAN32 é declarada ZERO no caso de não acertar. 2

Artigo nº 16 Se o segundo tiro não é disparado devido a uma falha de percussão, o atirador tem direito a uma segunda FAN32, disparando o primeiro tiro para o chão. Esse primeiro tiro apenas pode ser disparado após a saída da FAN32. Artigo nº 17 Para se poder considerar uma FAN32 como BOA, o testemunho azul deverá destacar-se completamente da hélice, devido ao primeiro ou ao segundo tiro da arma, e cair no interior do recinto. Artigo nº 18 Se o primeiro disparo projetar a FAN32 para o solo, no interior do recinto, sem que o testemunho se desprenda, o árbitro decidirá se o atirador teve ou não a possibilidade de disparar o segundo tiro. Se, manifestamente, o atirador teve a possibilidade de disparar o segundo tiro, a FAN32 será considerada Zero. No caso contrário, o atirador terá o direito de atirar a outra FAN32 com um único cartucho. Artigo nº 19 É obrigatória a recolha dos testemunhos caídos no interior do recinto. Só o pessoal de serviço está autorizado a recolhê-los. NOTA A recolha dos testemunhos será feita FAN32 a FAN32 ou quando o árbitro julgar conveniente. Artigo nº 20 Se várias FAN32 são lançadas simultaneamente, o atirador pode abster-se de atirar, levantando a sua arma. Se disparar, será contada como BOA se lhe acertar, sendo contada como ZERO se a errar. O atirador deve atirar os dois tiros sobre a mesma FAN32. NOTA Se o atirador não disparar os dois tiros sobre a mesma FAN32, ser-lhe-á aplicada uma multa, contando, única e exclusivamente, o resultado obtido com o primeiro disparo. Artigo nº 21 Toda a FAN32 atirada fora da linha diagonal das bandeiras é declarada ZERO. Além disso o atirador sofrerá uma penalização (multa). Artigo nº 22 Qualquer atirador que parta uma FAN32 a uma distância inferior àquela que lhe é imposta, será obrigado a atirar a outra FAN32. Artigo nº 23 Compete á Comissão Técnica Internacional de Tiro da disciplina FAN32, regular a velocidade das máquinas antes de dar início ao concurso. Essa velocidade não deverá nunca ser alterada antes de terminar uma prova, ou pelo menos antes de terminar uma Série completa, devendo ser prevenidos os participantes, em caso de alteração. Artigo nº 24 O campo para tiro às FAN32 deverá situar-se sobre um terreno plano. A orientação geral do campo, representado por um eixo formado pelo espaço de tiro no sentido do comprimento e passando pela máquina nº 3, deverá ser dirigida para NORTE ou para NORDESTE a) Os lançadores, em número de 5, devem estar distanciados entre si de 4,5 a 5 metros. b) Se forem 7, os lançadores, deverão estar distanciados de 2,25 a 2,5 metros, entre as caixas 2 e 3 e entre as caixas 3 e 4. c) Se forem 9, os lançadores, deverão estar distanciados de 2,25 a 2,5 metros, entre as caixas 1 e 2, 2 e 3, 3 e 4, 4 e 5. O campo de tiro deverá estar cercado por uma barreira rígida de 0,6 a 0,8 metros de altura, no máximo, cuja malha será suficientemente apertada para nunca deixar passar um testemunho 3

NOTA O topo da barreira deverá ser pintado de cor branca para que facilmente se possa visualizar. A malha deverá estar coberta com uma tela de preferência de cor preta, para que o árbitro possa visualizar sem dúvida alguma se o testemunho caiu ou não no interior do recinto de tiro. A distância compreendida entre o ponto de lançamento das hélices (caixas) e a barreira deverá ser de 21 metros. A prancha de tiro é composta por uma posição de tiro com 1mt x 1mt. A máquina lançadora central (nº3) dista, em linha reta, 27 metros da posição central (nº3) da prancha. Planta de Campo de Tiro da disciplina FAN32: Legenda: 1 Barreira de Vedação 2 Limite de Tiro (Bandeiras) 3 Prancha de Tiro 4 Máquinas Lançadoras 5 Árbitro 4

Artigo nº 25 As características das FAN32 deverão ser as seguintes: Tamanho - Envergadura da hélice portadora: 28cm - Deverá ser constituída por um elemento circular central com duas asas. Em cada uma das asas deverá existir uma abertura que permita a obtenção de um voo inconstante. O diâmetro desta abertura não terá uma medida exata e cada fabricante poderá optar pelo diâmetro que mais lhe convier de forma a obter o melhor resultado final possível -Diâmetro do testemunho: 10,4cm Peso - Total da Hélice portadora: máximo de 70 gramas - Do Testemunho: máximo 35 gramas Material - Hélice portadora em material muito friável ao impacto (poliestireno) - Testemunho não friável ao impacto (mínimo 50% de polietileno) Sistema de ligação Cor - Deverá ser feito por engate do testemunho à hélice - Da Hélice portadora: Laranja ou branca - Do Testemunho: Azul claro ou laranja (Salvo decisão da Comissão de Tiro às Hélices) Aparelhos de Lançamento Devem estar equipados, na extremidade do eixo do rotor portador da FAN32, com uma rampa de lançamento denominada BEC. A velocidade do motor principal, portador da FAN32, deve poder ser regulada progressivamente de 0 a 10.000 rotações por minuto. Artigo nº 26 O atirador deverá atirar ao seguinte número de FAN32: - Nos concursos ou campeonatos organizados com 5 lançadores: 1 ou 2 FAN32 por posição; - Nos concursos ou campeonatos organizados com 7 lançadores: 3 FAN32 por posição; - Nos concursos ou campeonatos organizados com 9 lançadores: a definir; Artigo nº 26 O Diretor de Tiro e os árbitros duma competição internacional serão nomeados pela Comissão Técnica Internacional de Tiro FAN32. O Diretor de Tiro é responsável pela correta aplicação do regulamento internacional. As reclamações dos atiradores deverão ser apresentadas à Comissão Técnica Internacional de Tiro às FAN32, por escrito, acompanhadas de verba de caução no valor de 50 que será devolvida se a reclamação for julgada bem fundamentada. A F.E.D.E.C.A.T. reserva-se o direito de introduzir neste regulamento quaisquer alterações julgadas necessárias. 5