Regulamento do campeonato Hefestus de COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE,

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a) VITÓRIA PONTOS b) EMPATE COM GOL PONTOS c) EMPATE SEM GOL PONTO d) DERROTA PONTO

Transcrição:

Regulamento Campeonato Hefestus de COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE 1. Da organização A organização do presente campeonato caberá a HEFESTUS JOGOS ELETRONICOS LTDA - ME, sociedade empresária constituída sob a forma limitada, inscrita no CNPJ sob o n 27.928.364/0001-92, com sede à Rua Pirapetinga, 200, Bairro Serra, Belo Horizonte-MG, 30220-150, sendo, portanto, detentora de todos os direitos comerciais advindos do presente campeonato, facultando a exploração econômica por terceiros, apenas pelo consentimento expresso da organização. 2. Regras Gerais 2.1. O escopo do presente regulamento é apresentar as regras impostas aos inscritos no Campeonato Hefestus de COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE. Existindo qualquer dúvida ou questão, será aplicado subsidiariamente o regulamento disponibilizado no seguinte sitio eletrônico: < https://gfx.esl.eu/media/eu/csgo/eslone/katowice2015/eslone_csgo_rulebook.pdf> 2.2. Os jogos serão realizados preferencialmente nos sábados e domingos dos dias 11 a 12 de Novembro, de acordo com o quadro de horários que será disponibilizado no site da organização em até 5 (cinco) dias úteis anteriores à realização do evento. Caso seja necessário a mudança de data ou horário de qualquer partida, a organização deverá encaminhar um e-mail com antecedência mínima de 24 (vinte e quatro) horas para os times inscritos, caso estes não se encontrem no local dos jogos ou, com antecedência mínima de 12 (doze horas), casos os times inscritos estejam no local; 2.3. Ao assinarem o presente Regulamento, os inscritos concordam em autorizar o uso de sua imagem, nos termos do Anexo I ; 2.4. Ao se inscreverem, os jogadores/equipes estarão de acordo com o Regulamento do campeonato Hefestus de COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE, documento que normatiza sua participação. 2.5. O número máximo de equipes é 48 (quarenta e oito) e o número mínimo 24 (vinte e quatro). 2.6. O presente regulamento possui como Anexos obrigatórios, dos quais os inscritos dão ampla ciência e concordância: Anexo I: Termo de autorização do Uso de Imagem; Anexo II: Termo Autorização do Responsável Legal;

3. Das Inscrições 3.1. As inscrições se darão com o preenchimento da Ficha de Inscrição disponibilizadas no site da organização do campeonato e gerida pela plataforma Sympla; 3.2. A inscrição será realizada em nome do time que disputará o Campeonato; 3.3. Qualquer membro do time poderá realizar a inscrição, mas deverá indicar todos os demais membros à data da inscrição; 3.4. Os times são compostos por 5 (cinco) jogadores mínimos, devendo ser indicado, entre estes, 1 (um) capitão. Caso desejem, os times ainda poderão indicar 1 (um) jogador reserva e 1 (um) coach; 3.5. Durante os registros, o membro que preencher a Ficha de Inscrição, disponibilizada pela plataforma Sympla deverá indicar os seguintes dados: Nome completo, data de nascimento, número da Carteira de Identidade, número de inscrição no Cadastro Nacional de Pessoas Físicas (CPF), endereço residencial, nome completo e CPF de seus pais, caso não possua 18 (dezoito) anos de idade e o Nick que cada jogador utilizará durante o campeonato; 3.6. O Nick utilizado pelos jogares registrados deverá ser exatamente igual ao nome de invocador utilizado no jogo, sob pena de desclassificação do campeonato; 3.7. É obrigação dos jogadores inscritos e indicados na Ficha de Inscrição o cadastramento no sistema de torneios do COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE; 3.8. No ato da inscrição, o time aceitará todos os termos e condições impostas pelo presente regulamento; 3.9. Existindo quaisquer pendências nas informações elencadas pelo responsável das inscrições, este será informado pela organização que requisitará a tomada de algumas providências. Caso o responsável não solucione as questões no prazo indicado pela organização, ele será desclassificado; 3.10. O responsável responderá civil e criminalmente por todas e quaisquer informações falsas indicadas na Ficha de Inscrição; 4. Das Inscrições de jogadores menores de 18 (dezoito) anos 4.1. É permitida a inscrição de jogadores com a idade mínima de 12 (doze) anos de idade; 4.2. É proibida a inscrição de jogadores menores de 12 (doze) anos de idade; 4.3. O responsável pelas inscrições deverá indicar os jogadores entre 12 (doze) a 18 (dezoito) anos de idade que compõem o time, devendo enviar o Termo de Autorização do Responsável Legal (Anexo II) devidamente assinado, em conjunto com uma foto escaneada do documento de identidade, com foto, do representante legal do participante, no seguinte endereço de e-mail suporte@hefestusarena.com;

4.4. A documentação referida acima deverá ser entregue no prazo de até o dia da realização oficial do torneio, sob pena de desclassificação; 4.5. Durante a realização do evento, os jogadores com idade entre 12 (doze) a 18 (dezoito) anos serão identificados pela organização do evento, para fins de controle do mesmo. Sendo vedado que estes jogadores pratiquem quaisquer atos vedados pelo Estatuto da Criança e do Adolescente. No caso de descumprimento da presente cláusula o time poderá ser desclassificado; 5. Do pagamento das inscrições 5.1. Para confirmação da inscrição, o time deverá realizar o pagamento no sítio eletrônico disponibilizado pela organização do evento, através de empresa intermediadora; 5.2. Os valores das inscrições são de: R$ 100,00 1ºLote R$ 125,00 2ºLote R$ 150,00 3ºLote 5.3. A organização não se responsabiliza por eventuais problemas decorrentes do pagamento em relação à empresa intermediadora; 6. Da realização do campeonato 6.1. O campeonato será sediado nas dependências da HEFESTUS JOGOS ELETRONICOS LTDA ME localizado à Rua Pirapetinga, 200, Bairro Serra, Belo Horizonte-MG, 30220-150; 6.2. O campeonato contará, apenas, com a modalidade presencial dos jogos que serão disputados; 6.3. Qualquer gasto com viagem, transporte, alimentação, acomodação e qualquer outro custo necessário para a participação do campeonato é de responsabilidade dos participantes; 6.4. É de inteira responsabilidade dos membros da equipe em comparecer ao campeonato nos horários indicados no Quadro de Horário dos Jogos e disponibilizado no sítio eletrônico da organização do evento; 6.5. O time deve estar presente no local do evento 1 hora antes do início de sua partida para realiação de check-in e preparação, caso contrário perderá por W.O. 6.6. Em caso de não comparecimento da equipe no horário estipulado, será decretada a sanção irrecorrível de W.O; 6.7. Os jogos do campeonato serão realizados no segundo andar da sede da organização do evento, apenas os times inscritos e programados parar jogar poderão ter acesso a esse local durante a realização dos jogos; 6.8. Será disponibilizado pela organização um espaço próprio para a concentração dos times antes da disputa dos jogos que irão participar;

6.9. Os jogadores terão acesso à plataforma Discord, que permitirá a comunicação dos participantes durante a realização das partidas. Eventuais falhas, erros operacionais ou falta de conhecimento em operar a plataforma por parte dos jogadores não acarretará na suspensão ou anulação de qualquer partida, salvo em decisão realizada pelo juiz; 6.10. Nenhum tipo de atitude ofensiva contra a organização do evento, contra outros jogadores, contra patrocinadores ou contra terceiros será aceita. Caso ocorra será punida com possibilidade de desclassificação do time da competição; 6.11. Nas violações do presente regulamento e do Anexo II do presente cuja pena seja a desclassificação da equipe, o valor das inscrições não será restituído à equipe violadora. 6.12. Os danos por ventura causados por um dos participantes do Campeonato ensejarão a responsabilidade civil do mesmo ou de seu representante legal por perdas e danos, além de lucros cessantes e honorários advocatícios, arbitrados na razão de 20% (vinte por cento) do valor do dano causado; 7. Modelo de competição 7.1. O campeonato será divido nas etapas classificatórias e finais; 7.2. As classificatórias serão no modelo Simple Elimination (sem repescagem), em partidas melhor de 1 (MD1); 7.3. As partidas finais serão realizadas em modelo MD3 ou MD5, cabendo à organização do evento decidir de acordo com a quantidade de inscritos no evento. 7.4. Os times serão divididos em chaves de acordo com sorteio previamente realizado; 7.5. Todos integrantes da equipe devem possuir uma conta na Steam e o jogo COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE; 7.6. O Torneio será na modalidade 5 5 - ; 7.7. As partidas serão disputadas em 30 Rounds; 7.8. Se as equipes não concordarem qual começará atacando ou defendendo a definição será no par ou impar; 7.9. Estará desclassificada a equipe que utilizar de qualquer artifício que não seja natural ao jogo; 7.10. Map Pool incluí os seguintes mapas: Nuke, Dust2, Inferno, Mirage, Cache, Overpass e Cobblestone; 7.11. Em caso de empate após 30 rounds, o desempate será disputado no seguinte formato: mp_maxrounds6 e mp_startmoney10000. Na primeira metade do desempate os times permanecem no meso lado e depois de meio tempo eles trocam de lado. 7.12. O uso do Pause está permitido apenas em casos de extrema necessidade, como a queda de um jogador. No momento do pause, todos os jogadores devem ser avisados em /all qual o motivo. Antes de retirar o pause, os jogadores devem ser avisados novamente em /all. O jogo não deve ficar pausado por mais de 10 minutos. Caso isso aconteça a organização deve ser informada e a equipe que pausou o jogo poderá ser punida; 7.13. Caso haja qualquer tipo de problema com qualquer uma das equipes durante o tempo de pause, e já se tiver passado mais de 5 minutos (contados pelo relógio in-game), o

jogo deve continuar independentemente dele ter sido solucionado. Caso a partida tenha menos de 5 minutos, a mesma deve ser refeita. (Esta regra se aplica apenas para o torneio online); 8. Da Premiação 8.1. A equipe que se sagrar vencedora do presente campeonato perceberá premiação monetária e pontos que serão distribuídos no COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE; 8.2. A premiação em pontos ocorrerá de acordo com as regras atualizadas de COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE e será distribuída de acordo com os critérios fixados única e exclusivamente pela Valve; 8.3. A premiação monetária será calculada da seguinte forma: a. Valor base de R$ 1.000,00 (Um mil reais), disponibilizados pela organização do evento; e b. Valor máximo de R$ 2.000,00 (Dois mil reais), que será calculado pela organização de acordo com o número de equipes inscritas; 8.4. O valor final da premiação será disponibilizado pelo sítio eletrônico do campeonato até a data de 27/10/2017 às 12:00 hrs, sendo vedada qualquer alteração após o prazo estipulado; 8.5. O valor disponibilizado pelo sítio eletrônico será o valor nominal a ser percebido pela equipe vencedora do campeonato, descontados tributos e eventuais encargos bancários da transferência; 8.6. Os eventuais tributos e encargos relativos ao recebimento do prêmio, como Imposto de Renda e demais quantias, será de exclusividade dos vencedores do campeonato; 8.7. A equipe vencedora deverá indicar uma conta bancária em até 5 (cinco) dias úteis após o fim do torneio, para que seja realizada a transferência; 8.8. A distribuição dos valores individuais para cada participante será de inteira responsabilidade do membro da equipe que indicou a conta; 8.9. Caso a equipe seja composta apenas por jogadores entre as idades de 12 (doze) a 18 (dezoito) anos de idade, a equipe deverá indicar a conta bancária de um representante legal para que a transferência seja efetuada; 8.10. O pagamento será efetuado por meio de depósito bancário, no prazo de até 30 dias após o evento e mediante apresentação de recibo. 9. Das regras do campeonato 9.1. Os jogadores deverão tratar uns aos outros, a equipe organizadora e os seus parceiros com cordialidade e respeito; 9.2. Existindo qualquer pendência durante a realização das partidas, a decisão caberá única e exclusivamente pelo juiz da partida. Caso alguma equipe discorde da decisão,

poderá recorrer nos termos do regulamento oficial de COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE; 9.3. Na constatação de eventual irregularidade por uma das equipes, sugere-se que os jogadores registrem o ocorrido através de print screen, antes de fazerem uma denúncia; 9.4. Em caso de necessidade de eventual modificação de regras ou esclarecimento de pontos não compreendidos no presente regulamento ou no regulamento oficial de COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE, a decisão irrecorrível será de competência da organização do evento; 9.5. As punições e sanções impostas aos jogadores será determinada pelo juiz da partida e subsidiariamente pelos organizadores do evento, conforme as regras impostas pelo Regulamento Geral de COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE; 10. Das disposições finais 10.1. Para fins de participação do presente campeonato, as equipes concordam com todas as regras impostas pelo presente regulamento e assinam o presente no ato da inscrição; 10.2. Existindo qualquer controvérsia, as partes elegem a comarca de Belo Horizonte para dirimir eventuais conflitos;

Anexo I Termo de autorização de uso de imagem AUTORIZO o uso de minha imagem em todo e qualquer material entre fotos, documentos, transmissão de jogos e eventual narração dos mesmos e outros meios de comunicação, para ser utilizada em campanhas promocionais, institucionais e de transmissão do Campeonato Hefestus de COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE, organizado por HEFESTUS JOGOS ELETRONICOS LTDA - ME, sociedade empresária constituída sob a forma limitada, inscrita no CNPJ sob o n 27.928.364/0001-92, com sede à Rua Pirapetinga, 200, Bairro Serra, Belo Horizonte-MG, 30220-150, sejam essas destinadas à divulgação ao público em geral e/ou apenas para uso interno desta instituição, desde que não haja desvirtuamento da sua finalidade. A presente autorização é concedida a título gratuito, abrangendo o uso da imagem acima mencionada em todo território nacional e no exterior, em todas as suas modalidades e, em destaque, das seguintes formas: (I) out-door; (II) busdoor; folhetos em geral (encartes, mala direta, catálogo, etc.); (III) folder de apresentação; (IV) anúncios em revistas e jornais em geral; (V) home page; (VI) cartazes; (VII) back-light; (VIII) mídia eletrônica (painéis, vídeo-tapes, televisão, cinema, programa para rádio, entre outros). Por esta ser a expressão da minha vontade declaro que autorizo o uso acima descrito sem que nada haja a ser reclamado a título de direitos conexos à minha imagem ou a qualquer outro, e assino a presente autorização em 02 (dias) vias de igual teor e forma.

Anexo II Termo de Autorização do Responsável Legal Eu, (nome do representante legal), (nacionalidade), (estado civil), (profissão), (idade) portador da Cédula de Identidade RG nº, inscrito no CPF/MF. sob nº, residente à Rua, nº, na cidade de, AUTORIZO o seguinte jogador, (nome do jogador) (nacionalidade), (estado civil), (profissão), (idade) portador da Cédula de Identidade RG nº, inscrito no CPF/MF. sob nº, residente à Rua, nº, na cidade de, a participar do Campeonato Hefestus de COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE, organizado por HEFESTUS JOGOS ELETRONICOS LTDA - ME, sociedade empresária constituída sob a forma limitada, inscrita no CNPJ sob o n 27.928.364/0001-92, com sede à Rua Pirapetinga, 200, Bairro Serra, Belo Horizonte-MG, 30220-150. Por esta ser a expressão da minha vontade declaro que autorizo o uso acima descrito sem que nada haja a ser reclamado a título de direitos conexos à minha imagem ou a qualquer outro, e assino a presente autorização em 02 (dias) vias de igual teor e forma, contendo firma reconhecida em Cartório de Notas. Belo Horizonte, de, de 2017. Nome do representante legal