O principal objetivo do estímulo visual, tanto em RV quanto em RA é fornecer ao usuário a sensação de tridimensionalidade.

Documentos relacionados
Protótipo tipo de um Ambiente de. Estereoscopia. Edson Momm. Prof. Dalton Solano dos Reis Orientador

Princípios Teóricos da Estereoscopia

4 Webcam Estereoscópica - uma nova abordagem

Geração de Imagens 3D em anaglifo

Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto Mestrado Integrado em Engenharia Electrotécnica e de Computadores. Tendência nos Media

VISÃO anatomia do olho. Retina: região no fundo do olho onde os estímulos visuais são captados e transmitidos ao

psicologia da percepção visual

Visão Estereoscópica, Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Colaboração

ϕ =Ângulo paralático d= profundidade Oe O intervalo médio para visão de profundidade varia de 25 cm a 600 metros;

Fundamentos e Tecnologia de Realidade Virtual e Aumentada

Glossário do 3D. Por Lenny Lipton Marco Neiva HyperCube Produções Estereoscópicas

Disciplina: Aerofotogrametria e Tratamento de imagem

LCS E P U S P. Percepção Visual. PTC2547 Princípios de Televisão Digital. Guido Stolfi 8/2017. Guido Stolfi 1 / 108

Realidade Virtual e Interfaces Modernas

Engenharia de Faixa de Dutos Terrestres

Esquema simplificado do olho humano

Historia e efeitos visuais em C.G.

DETERMINANTE Geometria Plana Lista 4 1. Considere um triângulo ABC retângulo em A, onde AB 21 e AC 20.


Exercícios ÓPTICA GEOMÉTRICA -1.

A IMAGEM DE TELEVISÃO

Computação Gráfica - 01

Sistematização de procedimentos para visualização, por mais de um usuário, de imagens estáticas estereoscópicas utilizando-se tecnologia simplificada

Aluno(a): Nº. Professor: Fabrízio Gentil Série: 2 o ano Disciplina: Física - Óptica geométrica. Mecanismos do Eclipse

As comunicações à distância estão crescendo consideravelmente pelo uso de aplicações através da Internet e de ambientes virtuais, tais como:

VISÃO SISTEMA NERVOSO SENSORIAL. A visão é o processo pelo qual a luz refletida dos objetos no nosso meio é traduzida em uma imagem mental.

Paralaxe, Ponto Flutuante e Escala. Fotogrametria e Fotointerpretação Prof. Dr. Raoni W. D. Bosquilia

6 Implementação e Análise dos Resultados

Projeto - Sistema Multimídia. Equipe (nomes): GUSTAVO RUFINO FELTRIN / LEONARDO FERNANDES

MICROSCÓPIO PARA OPERAÇÃO

UMA PROPOSTA PARA USO DE SISTEMAS ESTEREOSCÓPICOS MODERNOS NO ENSINO DE GEOMETRIA DESCRITIVA E DES. TÉCNICO

O objetivo deste artigo é mostrar como é possível simular uma imagem 3D no MSX, através da técnica de anaglifo.

O globo ocular humano tem a forma aproximada de uma esfera de 22 mm de diâmetro.

AQUISIÇÃO DE INFORMAÇÃO GEOGRÁFICA

TcpStereo. Visualização de Fotografias Estéreo em Aéreas Orientadas. Introdução. Dados de Entrada

CARTOGRAFIA TEMÁTICA Teoria das cores. Prof. Luciene S. Delazari Departamento de Geomática Curso de Engenharia Cartográfica e de Agrimensura

FÍSICA. Ótica. Instrumentos Ópticos. Prof. Luciano Fontes

COMPUTAÇÃO GRÁFICA E ESTEREOSCOPIA. Prof. Nilton Costa Junior Prof. Robson Nunes da Silva

NEWTON. gostava de ler! difrat arte. documento do professor bibliotecário. 4ª série módulo II

Semelhança de triângulos. 3 Exercícios para aula. 2 Casos de semelhança. 2.3 Lado proporcional, Lado proporcionl, Lado proporcional (L p, L p, L p )

A Fotogrametria Digital

CARTOGRAFIA TEMÁTICA Teoria das cores. Prof. Luciene S. Delazari Departamento de Geomática Curso de Engenharia Cartográfica e de Agrimensura

Aplicações de Realidade Virtual para Treinamento Médico: estudo comparativo de técnicas de

desta escala em uma fotografia revelada. A redução na ampliação foi de 52%, ou seja, as medidas lineares nas fotografias corresponderam

EnFocus O caminho da modernização para OCT intraoperatório de alto desempenho

5.2. Clarão em degradê Clarão em degradê. 5. Filtros de luz e sombra

LISTA EXERCÍCIOS ÓPTICA

Estímulo Visual Luz Física da cor, visão humana e círculo cromático

LISTA EXERCÍCIOS ÓPTICA

Chamamos de instrumentos de projeção aqueles que fornecem uma imagem real, que pode, portanto, ser projetada em um anteparo, uma tela ou um filme.

Organização de Computadores Dispositivos de saída, principais tecnologias (Monitor/Impressora) Professor: Francisco Ary

Rua do Manifesto, Ipiranga - São Paulo Fone: +55 (11)

Instituto Tecnológico de Aeronáutica. Prof. Carlos Henrique Q. Forster. ramal Sala 121 IEC

FOTOGRAMETRIA: FUNDAMENTOS E PROCESSOS. LEB 450 Topografia e Geoprocessamento II Prof. Carlos A. Vettorazzi

Protótipo de Software para Análise da Percepção de Profundidade Aparente em Computação Gráfica

Sentidos São os meios através dos quais os seres vivos percebem e reconhecem outros organismos e as características do meio em que vivem.

padrão de qualidade de Topcon


WEBINAR. Cláudio Alves Pedro

ÓPTICA GEOMÉTRICA PREGOLINI

PTC3452 Exercícios sobre Codificação perceptual de Áudio e Vídeo 11/2017 G. S.

19/Dez/2012 Aula Sistemas ópticos e formação de imagens 23.1 Combinação de lentes 23.2 Correcção ocular 23.3 Microscópio 23.

Um Algoritmo para a Visualização de um Terreno com Objetos

FOTOGRAMETRIA. Universidade do Minho/ Escola de Engenharia/ Departamento de Engenharia Civil/Topografia/Elisabete Freitas 1

LEONARDO CASTRO BOTEGA IMPLEMENTAÇÃO DE ESTEREOSCOPIA DE BAIXO CUSTO PARA APLICAÇÕES EM FERRAMENTAS DE REALIDADE VIRTUAL PARA TREINAMENTO MÉDICO

Reconstrução e Síntese de Cenários Tridimensionais a partir de Imagens Estereoscópicas

FÍSICA:TERMODINÂMICA, ONDAS E ÓTICA

ESTUDO DIRIGIDO PROVA MENSAL 2ºEM

ESTUDO DAS LENTES I) INTRODUÇÃO

Câmera Retinal Não Midiátrica TRC-NW8F CONECTANDO VISÕES

Defeitos da visão.

Ferramenta para geração de relatórios e gráficos, vinculados ao Cybersul Solution3. Relatórios personalizados. Gráficos personalizados

O Homem e suas necessidades lumínicas. O Olho Humano Visão das Cores e Percepção

Luz e Cor. Luz. Onda eletro-magnética. Computação Gráfica Interativa - Gattass 10/26/2004. Luz e Cor. λ (m) f (Hertz)

LISTA DE EXERCÍCIOS 3º ANO GABARITO

Imagem bitmap. Gráfico vetorial. gráficos vetoriais

Universidade Federal do Rio de Janeiro. Escola Politécnica. Departamento de Eletrônica e de Computação

Luz, Visão Humana e Cor Modelos de Cores

PAULO MUGGLER MOREIRA PROJEÇÕES ESTEREOSCÓPICAS PARA REALIDADE AUMENTADA ESPACIAL UTILIZANDO SHADERS NO JAVA3D

SUPORTES DE MONITORES

Aulas 23 e 24 Página 91

FOTOGRAMETRIA E FOTOINTERPRETAÇÃO

Lentes Esféricas. Prof.: Henrique Dantas

ANEXO I INSTALAÇÃO DE DISPOSITIVOS DE ILUMINAÇÃO E SINALIZAÇÃO LUMINOSA

Lentes de Bordos Finos

5 - (UFMG) As figuras representam, de forma esquemática, espelhos e lentes.

processos de formação e suas inter-relações com o ambiente. As diversas combinações de fatores (clima, relevo,

VERSÕES DO GABINETE. VG6-W RGB (3x ventoinhas LED RGB endereçáveis) VG6-W Blue (3x 120 mm ventoinha LED) VG6-W Red (3x 120 mm ventoinha LED)

Fotogrametria II. Restituidores Analógicos

Material protegido pelas leis de direito autoral Proibida qualquer tipo de divulgação sem à devida autorização ou citada a fonte de forma correta.

Medição com a Electronic-Scale

Prof. Fernando Lang da Silveira

Sistemas Avançados de Realidade Virtual. Realidade Virtual

Dispositivos e Periféricos de Computador

CRONOGRAMA DE RECUPERAÇÃO ATIVIDADE DE RECUPERAÇÃO

PROTÓTIPO DE UM AMBIENTE DE VISUALIZAÇÃO COM TÉCNICAS DE ESTEREOSCOPIA

Câmera Estereoscópica para o Game Engine XNA

EXERCÍCIOS PARA A LISTA 8 CAPÍTULO 22 ÓPTICA ONDULATÓRIA

Transcrição:

Visão Estereoscópica Alberto B. Raposo Flávio Szenberg Marcelo Gattass Waldemar Celes INF 1366 Estímulo Visual O principal objetivo do estímulo visual, tanto em RV quanto em RA é fornecer ao usuário a sensação de tridimensionalidade. 1

Sensações de Profundidade Efeitos Ativos Visão Estereoscópica Efeitos Passivos Perspectiva Iluminação Oclusão Sombras Efeitos Passivos Tamanhos relativos + Perspectiva 2

Efeitos Passivos Iluminação O que está na frente? A que distância do apoio? Efeitos Passivos Oclusão 3

Efeitos Passivos Sombra Efeitos Passivos Textural Gradient Único efeito passivo proposto no século XX 4

Efeitos Passivos Textural Gradient Efeitos Passivos Inerentes a aparência do mundo externo Independem dos nossos olhos Fotografias parecem 3D 5

Efeitos Passivos Oclusão Iluminação e sombra Gradiente de Textura Efeitos Ativos Estereoscopia Um display estereoscópico é um sistema óptico cujo componente final é o cérebro humano Apresenta-se ao cérebro os mesmos tipos de visão do olho direito e do olho esquerdo eu o ser humano vê no mundo real 6

Efeitos Ativos Estereoscopia Visão Estereoscópica Disparidade na retina Fusão: superposição de imagens disparidade na retina 7

Estereoscopia no Computador Fusão Estereoscopia no Computador Estereoscopia passiva 2 imagens mostradas simultaneamente Óculos atuam como filtro Estereoscopia ativa Imagem de cada olho alternadamente projetadas, em freqüência elevada Óculos atuam sincronizados com projeção, abrindo e fechando lentes 8

Estereoscopia Passiva Anaglyph: filtragem por cores Estereoscopia Passiva 9

Estereoscopia Passiva Anaglyph: filtragem por cores Não depende de 2 projetores Pode ser impressa Perde qualidade da coloração Solução Alternativa Filtragem por difração do espectro de cores Estereoscopia Passiva Polarização linear Y X Polarizador Y Polarização da luz (linear) 10

Estereoscopia Passiva Polarização linear Estereoscopia Passiva Polarização linear Inclinação da cabeça leva a perda do estéreo Solução: polarização circular 11

Estereoscopia Passiva Polarização circular Estereoscopia Passiva ChromaDepth TM 12

Estereoscopia Passiva ChromaDepth TM Estereoscopia Passiva ChromaDepth TM azul verde vermelho D 1 D 2 Rampa de vermelho ao azul em função da distância ao observador 13

Estereoscopia Passiva ChromaDepth TM Tipos de óculos: ChromaDepth 3D High Definition (HD) Usado para visualizar em monitores ChromaDepth 3D Standard Glasses Usado para visualizar impressos Estereoscopia Ativa 14

Disparidade Distância, na direção horizontal, entre os pontos correspondentes das imagens do olho direito e do esquerdo na imagem retinal sobreposta Causada pelo fato de que cada um dos olhos vê o mundo por ponto de vista diferente Distância retinal média de 64 mm em adultos Disparidade Disparidade é zero para o objeto onde os olhos convergem 15

Paralaxe Distância entre os pontos correspondentes das imagens do olho direito e do esquerdo na imagem projetada na tela Paralaxe vs. Disparidade São entidades similares Paralaxe é medido na tela do computador Disparidade é medida na retina Paralaxe produz disparidade, que produz a estereoscopia 16

Classificação de Paralaxe Paralaxe zero (ZPS Zero Paralax Setting) Objeto visto no plano da tela de projeção Classificação de Paralaxe Paralaxe positivo Objeto atrás da tela 17

Classificação de Paralaxe Paralaxe negativo Objeto saindo da tela Paralaxe 18

Paralaxe Paralaxe positivo Sensação do objeto estar posicionado dentro da tela. Paralaxe negativo Sensação do objeto estar posicionado fora da tela. E D D E Paralaxe Paralaxe Zero ou ZPS Sensação do objeto estar posicionado na tela. E D 19

Exemplo: Paralax zero e Positivo Exemplo: Paralax Positivo 20

Exemplo: Paralax Negativo Problemas com Paralaxe Positivo Relação com distância inter-ocular (t c ) P < t c (ok) t P P t c (ruim) t P P > t c (divergente) Errado! t P 21

Problemas com Paralaxe Positivo Objeto com paralaxe negativo cortado por arestas da tela Informação da estereoscopia: objeto está na frente da tela (paralaxe) Informação de interposição: objeto está atrás da tela (é clipado pelas arestas da janela de projeção) Perda da noção de estereoscopia Aceitável em objetos se movendo rapidamente Distância do observador Quanto maior a distância à tela, maior o efeito estereoscópico (tanto positivo quanto negativo). 22

Distância do observador Paralaxe positivo obs. 2 obs. 1 P tela Paralaxe negativo obs. 2 obs. 1 P tela Problema Acomodação / Convergência Acomodação Muda a forma da lente do olho (foco) Convergência Rotaciona o olhar, corrigindo os olhos para o foco 23

Exemplo: objeto dentro da janela Exemplo: objeto cortado pela janela 24

Problema Acomodação / Convergência Mundo real Acomodação e convergência associadas a um único ponto Estereoscopia Acomodação (foco): tela de projeção Convergência: baseada no paralaxe (na frente ou atrás da tela) Pode gerar desconforto! Problema Acomodação / Convergência Único caso em que a quebra acomodaçãoconvergência não ocorre é no ZPS (zero paralaxe setting) Valores menores de paralaxe reduzem essa quebra Menos sujeitos à desconforto 25

Problema Acomodação / Convergência Acomodação e convergência são controladas por músculos e caminhos nervosos distintos Desconforto pela quebra é causado pelo hábito condicionado por toda a vida Crianças e profissionais treinados em estereoscopia não costumam ter desconforto Mostrem suas imagens para não-adeptos! TecStereoPlayer Tocador de Vídeo Estéreo Exibe vídeos e imagens estáticas em dispositivos de visão estéreo Formatos de Imagens Dispositivos e formatos de visão estéreo 26

TecStereoPlayer Formatos de Imagens Lado a Lado 27

Formatos de Imagens Acima e abaixo Formatos de Imagens Outros: Entrelaçados por coluna; Entrelaçados por linha. Opção: Tarja preta entre as subimagens.. Em geral, a altura (comprimento) da tarja é igual à 5% da altura (comprimento) total. 28