Campo Grande MS, 14 de Setembro de 2017. 1º TORNEIO INTEGRAÇÃO PMBM/MS - ASPRA REGRAS GERAIS DO TORNEIO DE FUTEBOL SOCIETY REGULAMENTO FUTEBOL SOCIETY 1. DOS TIMES 1.1 Cada unidade do PMMS da Capital poderá inscrever 01 (um) time para participar do Torneio; 2. DOS CONVIDADOS 2.1- Serão convidadas as unidades da PM e BM para fins deste torneio: 2.2 Caso não atingir os 16 times proposto ou assomar número maior, ficará a cargo da Comissão Organizadora decidir. 3. 0 - DAS INSCRIÇÕES E DO TEMPO DO TORNEIO 3.1- As inscrições para o torneio iniciarão no dia 02/10/2017 as 08h00min e encerrarão no dia 16/10/2017 as 16h00min, horário comercial, diretamente na Sede da ASPRA. Sito a Rua: Rui Barbosa, nº 3014, 2º andar sala 4, Centro, Contatos (Camila) ASPRA cel (67) 992222978, fixo 30237225 ou SGT RÔA cel (67) 992747039. 3.2 - O inicio do torneio será no dia 28/10/2017 e terá fim no dia 12/11/2017. 3.3 O valor da inscrição será de R$ 150,00 (cento e cinqüenta reais) por equipe e um quilo de alimento não perecível por atleta, ou uma Cesta Básica no valor da inscrição, os alimentos arrecadados serão destinados as famílias carentes. 3.3 - O torneio está previsto para ser realizado nos dias 28 e 29 de outubro (sábado e domingo) e 11 e 12 novembro de 2017 (sábado e domingo), no Clube de Campo da Associação dos Oficiais da PMBM/MS, situado na Rua Wagner Jorge Borttoto Garcia, nº 2250 B: Veraneio. 3.4 - O sorteio das partidas da 1ª fase, bem como o Congresso Técnico com os representantes das equipes, será no dia 23/outubro/2017, às 18h00min na sede da ASPRA. 3.5 - As fases e chaveamento do torneio poderão ser alterados se o número de equipes não atingir a quantidade prevista de 16 (dezesseis) times. 4.0 - DAS REGRAS DAS PARTIDAS 4.1 - As partidas serão regidas de acordo com as Regras Oficiais da Confederação Brasileira de Futebol 7 Society, pelo Presente Regulamento e pelo Regulamento Geral, sendo o tempo de jogo de 40 (quarenta) minutos divididos em 02 (dois) tempos de 20 (vinte) minutos cada, com 5 (cinco) minutos de intervalo para a virada de campo. 4.2 - Cada time deverá ter no mínimo 07 (sete) jogadores na linha incluindo o goleiro e no máximo 17 (dezessete) em cada time deverá ter no mínimo 05 (cinco) jogadores pertencentes à respectiva unidade, sendo que o restante poderá ser qualquer outra Unidade PM ou BM ativos ou inativos. 4.3 - Os jogadores deverão ser registrados na súmula da partida, antes do início da mesma, podendo ser acrescidos jogadores na súmula durante a partida.
4.4 - Para continuar a partida o número mínimo de atletas em campo para cada equipe será de 05 (cinco) jogadores, incluindo o goleiro. 4.5 - Cada atleta só poderá jogar em um time durante o torneio. 4.6 - Durante a partida as substituições serão livres, não necessitando que se pare a partida para realizá-las, sendo que para o jogador substituto entrar em campo o jogador substituído terá que ter saído totalmente do campo. 4.7 - A cobrança de lateral será opcional, com as mãos ou com os pés; 4.8 - A cobrança de escanteio será com o pé; 4.9 - Não haverá impedimento; 4.10 - O goleiro poderá cobrar o tiro de meta somente com as mãos; 4.11 - O goleiro ao cobrar o tiro de meta, e por acaso fizer gol no adversário pelo seu lançamento direto, este não será válido. 4.12 - Quando a bola for recuada para o goleiro, este só poderá agarrá-la com as mãos se o toque for feito com a cabeça, com o peito ou com as coxas; 4.13 - A falta cometida dentro da área do time adversário ser cobrado pênalti; 4.14 - Após a quinta falta cometida por uma das equipes, as cobranças serão feitas em tiro livre direto, sem barreiras, a 12 metros frontais em relação ao gol da equipe que cometeu a falta, independente do local da falta cometida. 4.15 - Toda falta será cobrada com os pés, no local da infração, com tiro livre direto com barreiras, desde que a equipe que cometeu a falta não tenha atingido o limite de 05 (cinco) faltas, só será aplicado tiro livre indireto, caso a bola seja recuada ao goleiro com os pés e este a agarre com as mãos. 4.16 - Não serão aceitas condutas que transgridam a disciplina militar, bem como qualquer tipo de agressão, sendo que, se houver, serão apuradas nos rigores da lei. 4.17 - Serão utilizadas as regras gerais, usos e costumes do futebol, no que não for contrário às regras estabelecidas neste regulamento. 4.18 - As substituições serão ilimitadas e deverão ser feitas pela lateral e centro do campo com prévio aviso ao árbitro. 4.19 - Somente poderão ficar no banco de reservas os atletas que estiverem inscritos na súmula, devidamente uniformizados, mais um dirigente identificado. 4.20 - Não será permitida a substituição do goleiro quando ocorrer cobrança de penalidade máxima, salvo por contusão grave e comprovada pelo árbitro. 4.21 - Cada equipe poderá ter um técnico e um representante (capitão do time), sendo que este último será responsável pela mesma junto à Comissão Organizadora. Competirá ao técnico e capitão zelar pela disciplina de sua equipe, dando um bom exemplo de conduta, respeito às regras, aos árbitros e à Comissão Organizadora. 5.0 DAS PONTUAÇÕES 5.1 - Será aplicada a seguinte pontuação: I - Vitória 03 pontos II - Empate 01 ponto III - Derrota 00 ponto 5.2 - A tolerância de 10 minutos e valerá apenas para a primeira partida da rodada. 5.3 - Uniforme do time igual e numerado e meiões na mesma tonalidade de cor, exceto goleiro. 5.4 - Relação (Pré Súmula) de atletas, numeração e as identificações dos atletas, técnico e dirigente com, no mínimo de 06 (seis) atletas, um dos quais obrigatoriamente será o goleiro,
para que a equipe não seja desclassificada por (WO). 5.5 - O aquecimento dos atletas não poderá de forma alguma contribuir para o atraso do jogo e as equipes deverão se aquecer com antecedência para inicio da partida obedecendo ao horário e no caso da primeira partida observar a tolerância de 10 minutos. 5.6 - Mudança justificada da data de jogos deve ser comunicada 48 hs de antecedência e deve haver aceitação da equipe adversária da mudança. 6.0 - DOS MATERIAIS ESPORTIVOS 6.1 - As equipes deverão se apresentar obrigatoriamente com uniformes completos, camisa dos jogos e shorts e meiões semelhantes na cor. A equipe que não cumprir este regulamento e entrar no jogo com equipe diferente será penalizada e mesmo que esteja ganhando ou a partida seus pontos serão perdidos. A equipe adversária ganhará três pontos se estiver ganhando ou um ponto se estiver perdendo ou empatando a partida em questão. 6.2 Em caso de inicio de partida se os goleiros inscritos estiverem ausentes e um jogador de linha tiver que ocupar a posição de goleiro o mesmo só poderá atuar naquela partida como goleiro. Em hipótese alguma se o jogador de linha assinar a súmula como goleiro poderá atuar como jogador de linha na partida. 6.3 - Todos os atletas deverão utilizar chuteiras de travas de borracha (tipo society), sendo vedado o uso de chuteiras com travas de alumínio ou qualquer outra que comprometa a integridade física dos envolvidos na partida. A vistoria do tipo de calçado deverá ser feita pelo árbitro. Igual procedimento se dará quando houver a substituição de atletas. Não caberá qualquer tipo de protesto se o árbitro não aceitar o veto de uma das equipes e aprovar o tipo de calçado utilizado. 6.4 - Ao goleiro será facultativo o uso de calça, desde que esta não possua bolso, zíper, botões ou qualquer objeto contundente. Caberá ao árbitro conferir o uniforme das equipes. 6.5- As equipes poderão inscrever até 10 atletas de linha e no máximo dois goleiros. 7.0 - DA DISCIPLINA 7.1 - O atleta que for expulso de um jogo estará automaticamente suspenso da partida seguinte. 7.2 - O atleta que for expulso por ameaça ou agressão ao adversário, juiz, diretor, colega de equipe e/ou torcedor, será eliminado do Torneio e ainda estará sujeito a severas sanções disciplinares, de acordo com a avaliação e decisão da Comissão Organizadora. 7.3 - A contagem de cartões (vermelho e amarelo) será feita durante todas as fases. Os cartões amarelos recebidos na fase Classificatória serão somados (acumulados), porém ao iniciar as fases quartas de final, semifinal e final os cartões amarelos recebidos na fase classificatória serão zerados iniciando nova contagem de cartões, exceto os recebidos na partida final de cada fase, onde atleta deverá cumprir penalidade. 7.4 - Ficarão instituídas as seguintes penalidades para infrações disciplinares por parte de atletas, técnicos e pessoa registrada na equipe: Quantidade cartões para suspensão: 02 Amarelos 01 jogo, 01 Vermelho 01 jogo; 9.0 - DAS PUNIÇÔES 9.1- Dos Cartões 9.1.1 - Os cartões serão o Amarelo e o Vermelho. 9.1.2-01 (um) cartão amarelo: Advertência. 9.1.3-02 (dois) cartões amarelos: igual a um cartão vermelho.
9.1.4-01 (um) cartão vermelho: expulsão direta do jogador, equipe fica desfalcada. 9.1.5 - O jogador que for punido com dois cartões vermelhos durante o torneio será automaticamente eliminado da competição, podendo o time repor outro competidor no próximo jogo. 9.1.6 - Serão consideradas faltas todas as infrações costumeiramente cometidas numa partida de futebol, ficando a livre interpretação do que é considerada falta, bem como sua gradação de gravidade, a cargo do árbitro principal da partida. 9.2 DO W.O. 9.2.1 - Quando ocorrer uma vitória por WO, além de 03 (três) pontos ganhos, será aplicado o placar de 1x0 a favor do vencedor. 9.2.2 A equipe que perder por WO, pelo não comparecimento ao local do jogo, será penalizada e arcará com as despesas do juiz da partida. 9.3 DAS EQUIPES 9.3.1 - A equipe que utilizar atleta em situação irregular em qualquer partida estará sujeita às seguintes punições: I - Perda automática dos 3 (três) pontos da partida, em favor da equipe adversária, caso a equipe infratora tenha vencido ou empatado a partida com atleta em situação irregular, sendo aplicado o placar de 1x0 a favor da equipe ganhadora dos pontos da partida; 9.3.2 - Será considerado atleta em situação irregular: I - Atleta que atuar quando sujeito ao cumprimento de suspensão automática por força de cartões amarelos e/ou vermelho. II - Atleta que atuar quando sujeito ao cumprimento de suspensão aplicada pela Comissão Organizadora. III - Atleta que atuar após ter sido eliminado da competição. IV - Atleta não inscrito. V- As equipes terão até a segunda rodada para inscreverem atletas ou substituir atletas já inscritos e que não tenham jogado; 10.0 - DOS CRITÉRIOS DE DESEMPATE 10.1 - Em caso de empate por pontos na classificação final da 1º fase, entre duas ou mais equipes, serão adotados os seguintes critérios classificatórios a próxima fase, na seguinte ordem obrigatória: I - Maior número de vitórias. II - Maior saldo de gols. III - Maior número de gols pró. IV - Confronto direto (apenas em caso de empate entre duas equipes). V- Menor número de cartões amarelos e se persistir empate verificamos menor número de vermelhos. V - Sorteio que será realizado logo após o empate, na presença dos representantes das equipes envolvidas. 11.0 - DA FORMA DE DISPUTA DA FASE CLASSIFICATÓRIA 11.1 - Forma de disputa serão 16 equipes, ou o total alcançada nas inscrições, divididas em duas chaves de 5 times com partidas realizadas com times dos grupos se cruzando, ou seja, grupo A enfrentas equipes do grupo B;
11.2 Os grupos são definidos por sorteio e a Comissão Organizadora responsabilizar-se á pela elaboração da tabela de jogos; 12.0 - DOS DETALHES DAS REGRAS DO FUTEBOL SOCIETY: 12.1 - TIRO DE META: Deverá ser cobrado pelo goleiro com as mãos obrigatoriamente. 12.2 - DEFESA DO GOLEIRO: Após fazer uma defesa firme, terá 5 (cinco) segundos para repassar a bola com as mãos para qualquer atleta de sua equipe. Caso o goleiro faça uma defesa parcial, poderá repassar a bola com os pés para qualquer atleta de sua equipe. 12.3 - DEVOLUÇÃO PARA O GOLEIRO: Poderá devolver para o goleiro quantas vezes forem necessárias, mas o mesmo não poderá recebê-la com as mãos, a não ser que seja uma devolução involuntária ou de cabeça ou peito. 12.4 - LATERAL E ESCANTEIO: Deverão ser cobrados com as mãos e pés respectivamente e poderá ser cobrado para o goleiro, desde que o mesmo não o receba com as mãos e terá 5 (cinco) segundos para a cobrança do mesmo. 12.5 - TIRO LIVRE: Qualquer falta no Futebol Society será tiro livre direto que poderá ser cobrado em 2 (dois) lances. 12.6 - APLICAÇÃO DO CARRINHO: Será caracterizado quando o atleta utilizar os pés, deslizando sobre o solo, com participação de outro atleta da equipe adversária, e será considerado infração técnica e deverá ser punido com cartão disciplinar. 12.7 - MÃO NA BOLA: Se o árbitro paralisar a partida para marcar uma infração de MÃO NA BOLA intencionalmente, o atleta deverá ser punido com um cartão disciplinar. Porém, se o árbitro paralisar a partida para marcar uma infração de BOLA NA MÃO, este não será advertido com cartão disciplinar e somente será marcada uma falta técnica. 12.8 - SUBSTITUIÇÃO DE ATLETAS: Não haverá necessidade de parar o jogo para fazer a substituição, com exceção da substituição do goleiro que deverá ser feita na linha demarcatória de substituição, porém com autorização do juiz. 13.0 DAS FASES DA COPA e DA TABELAS DOS JOGOS 13.1 Serão repassados no dia 23/outubro/2017, às 18h00min na sede da ASPRA, no Congresso Técnico. 14.0 - Das premiações 14.1 - Para a equipe primeira colocada: Troféu, medalhas e R$ 500.00 (quinhentos reais); 14.2 - Para a equipe segunda colocada: Troféu, medalhas e R$ 300,00 (trezentos reais); 14.3 - Para a equipe terceira colocada: Troféu e medalhas e R$ 150,00 (cento e cinqüenta reais); 14.4 - Para o jogador artilheiro do torneio: troféu 14.5 - Para o goleiro menos vazado da copa: troféu 14.6 Para a equipe fair play: medalhas; único: As premiações poderão ser modificadas, de acordo com a conveniência e disponibilidade da comissão organizadora. 15.0 - Outras questões 15.1 Fica vedado qualquer membro da Comissão Organizadora do evento a participar como atleta. 15.2 - Dúvidas e casos omissos serão resolvidos pela comissão organizadora do evento.
TELEFONE PARA TIRAR DUVIDAS (67) 9 92747039 SGT PM RÔA. Comissão organizadora: Campo grande MS, 18 de agosto de 2017. CLAUDIONOR NARCISO RÔA Presidente da Comissão EDUARDO FERREIRA DOS SANTOS Vice Presidente da Comissão RAFAEL RIBEIRO SOARES Membro da Comissão CARLOS ALBERTO DE CASTRO Membro da Comissão