FEDERAÇÃO PAULISTA DE BOCHA E BOLÃO Rua Visconde de Itaboraí, 328 Tatuapé São Paulo 03308-050 (11) 3873-7595 www.fpbb.com.br fpbb@fpbb.com.br CAMPEONATO DE CLUBES PAULISTA 2017 MODALIDADE DE BOLÃO TEMPORADA DE 2017 CONVÊNIOS APOIOS José Américo Deputado Estadual Toninho Paiva Vereador 1
CAMPEONATO DE CLUBES PAULISTA 2017 MODALIDADE DE BOLÃO TEMPORADA DE 2017 CATEGORIA: PRINCIPAL FEMININO E MASCULINO R E G U L A M E N T O CAPÍTULO I RECONHECIMENTO DE PISTA E INÍCIO DO JOGO Artigo 1 o Para o reconhecimento de pista e início do jogo, deverá seguir: Mandante: até as 20:40; Visitante: das 20:40 às 21:00; Início do Jogo: 21:00 com o Atleta Visitante. CAPÍTULO II FORMA DE JOGO Artigo 2 o Os jogos serão na modalidade de CHEIO E LIMPA, com cada atleta arremessando 40 (quarenta) bolas por partida, sendo: I. 10 (dez) bolas na pista 1, CHEIO, encaixe na viela esquerda. II. 10 (dez) bolas na pista 2, LIMPA, encaixe na viela direita. III. 10 (dez) bolas na pista 3, CHEIO, encaixe na viela direita. IV. 10 (dez) bolas na pista 4, LIMPA, encaixe na viela esquerda. I Para cada série de 10 arremessos por pista, o atleta terá direito a 4 (quatro) minutos. II Após o término do tempo cronometrado, e se o atleta estiver em posição de arremesso com a bola na mão, este terá mais 30 (trinta) segundos para efetuá-lo. Não completando seus arremessos no tempo determinado, perderá o direito de efetuá-los, marcando-se Zero ponto para as bolas que deixou de arremessar. III Caso haja algum problema em uma das pistas, o relógio será parado e todos os atletas que estiverem na pista deverão aguardar a pista voltar a condição de jogo. CAPÍTULO III EQUIPES E ORDEM DE ENTRADA DOS ATLETAS NO JOGO Artigo 3 o Cada equipe deverá ser composta com no máximo oito atletas e mínimo de seis. Quando a equipe for composta por oito atletas, será contado os seis melhores pontos. 2
A ordem de entrada no jogo, deverá seguir: I. Atleta 01 Visitante; II. Atleta 01 Mandante; III. Atleta 02 Visitante; IV. Atleta 02 Mandante; V. Atleta 03 Visitante; VI. Atleta 03 Mandante; VII. Atleta 04 Visitante; VIII. Atleta 04 Mandante; IX. Atleta 05 Visitante; X. Atleta 05 Mandante; XI. Atleta 06 Visitante; XII. Atleta 06 Mandante; XIII. Atleta 07 Visitante; XIV. Atleta 07 Mandante; XV. Atleta 08 Visitante; XVI. Atleta 08 Mandante; I Caso o clube Mandante ou o Visitante não tenham o Atleta 01, será automaticamente decretado WO e a vitória será do adversário. O jogo apenas segue para efeito de médias. II Não será possível pular ordem de atleta. Caso o clube não apresente um atleta na ordem que for o jogo, será automaticamente decretado WO e a vitória será do adversário. O jogo apenas segue para efeito de médias. CAPÍTULO IV JUIZ DE JOGO Artigo 4 o Fica combinado que tanto o Mandante, como o Visitante, ajudarão na marcação de bola dos atletas nas pistas. CAPÍTULO V TABELA DE JOGOS E JOGOS Artigo 5 o Serão contados dois pontos por vitória e um ponto em caso de empate, por partida. Artigo 6 o Será declarado Campeão a equipe que somar maior números de pontos durante o Campeonato. O Campeão e o Vice Campeão terão direito as duas vagas no Campeonato Brasileiro de Clubes do ano seguinte. Artigo 7 o Em caso de empate entre duas equipes ao término do Campeonato, as mesmas se enfrentarão novamente em duas partidas extras para desempate, com mandos alternados, sendo a ordem destes mandos definidos em sorteio realizado pelos representantes das duas 3
equipes e um representante da Federação Paulista de Bocha e Bolão. Parágrafo único Será vencedora a equipe que somar o maior numero de pontos ganhos ao término das duas partidas (dois pontos por vitória, um ponto por empate e zero pontos por derrota). Prevalecendo o empate, será considerada vencedora: I - A equipe que tiver o maior número de pinos derrubados na somatória dos dois jogos de desempate, pelos seis atletas que somaram em cada uma das duas partidas; II A que tiver maior número de noves produzidos nos limpas nos jogos de desempate, pelos seis atletas que somaram em cada uma das duas partidas; III - A que tiver maior número de coroas, de oitos, de setes etc., e assim sucessivamente, produzidos nos limpas pelos seis atletas que somaram em cada uma das duas partidas. Artigo 8 o Em caso de empate entre três equipes ao término do Campeonato, as mesmas se enfrentarão em pista neutra, ou seja, na pista de um clube não participante do Campeonato. Haverá, no dia que antecede a disputa, um reconhecimento de pista. Este reconhecimento envolve as três equipes juntas com duração três horas ao todo. No dia marcado para a disputa, haverá um sorteio entre os representantes de cada equipe, para definir a ordem de entrada. Todos os jogadores, terão ao início de seu jogo, duas bolas de aquecimento, ou seja, cada jogador arremessará 42 bolas no total de sua partida, sendo as duas primeiras referentes ao aquecimento. Parágrafo único Será vencedora a equipe que somar o maior numero de pinos derrubados pelos seis atletas que somam na partida. Havendo novo empate, será considerada vencedora: I - A equipe que tiver maior número de noves produzidos nos limpas no jogo de desempate, pelos seis atletas que somaram na partida; II - A que tiver maior número de coroas, de oitos, de setes etc., e assim sucessivamente, produzidos nos limpas pelos seis atletas que somaram na partida. Artigo 9 o As súmulas com a escalação deverão ser entregues antes do início de cada jogo, não sendo permitidas alterações. Artigo 10 o As equipes mandantes são responsáveis pela disponibilização das súmulas e pelo seu correto preenchimento, bem como pelo envio ou transmissão das mesmas à FPBB até no máximo 48hs após a realização dos jogos, por Whatsapp (11) 981220279 ou para o e- mail edgar@nebraska.art.br. 4
CAPÍTULO VI DISPOSIÇÕES FINAIS Artigo 10 o As demais regras seguem regulamento geral da FPBB. O presente regulamento foi construído e elaborado pelos clubes participantes, em acordo com o Departamento Técnico. São Paulo, março de 2017 FEDERAÇÃO PAULISTA DE BOCHA E BOLÃO DEPARTAMENTO TÉCNICO 5