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Transcrição:

ACL 2017 Aruã Champions League V 1 DATA E LOCAL REGULAMENTO ACL 2017 - FUTEBOL SOCIETY 1.1 Todos os jogos do campeonato acontecerão aos domingos, à partir das 18h no campo de futebol society de grama sintética do clube do Condomínio Aruã, com exceção para as finais, que ocorrerão em um sábado, no mesmo local. 1.2 Na eventualidade de cancelamento de rodada ou jogo por motivo maior, a nova data e horário dos jogos serão alinhadas entre arbitragem, Comissão do campeonato e capitães das equipes envolvidas, de forma a visar lesar o mínimo possível as partes. 2 MATERIAL ESPORTIVO 2.1 As equipes deverão se apresentar obrigatoriamente com uniformes completos: camisa oficial do campeonato com shorts e meião da cor que julgarem melhor, desde que igual entre todos da mesma equipe, com exceção para o uniforme dos goleiros que poderá usar camisa, shorts e meião de cor diferente à dos atletas de linha. As equipes poderão utilizar qualquer cor de meião e shorts, desde que todos os jogadores estejam iguais. A camisa da equipe deve permanecer a mesma em todos os jogos, sendo a oficial de seu time da ACL. 2.2 Todos os atletas deverão utilizar tênis de travas de borracha, adequados para grama sintética (tênis society) ou tênis de futsal. Em caso de o atleta estar fazendo o uso de outro tipo de calçado, o mesmo estará impedido de participar da partida, não podendo constar nem em súmula. A vistoria do tipo de calçado será feita pela a equipe de arbitragem. Igual procedimento se dará quando houver a substituição de atletas. Não caberá qualquer tipo de protesto se o árbitro constar tal irregularidade ou mesmo o veto de a equipe adversária concordar com o tipo de calçado a ser utilizado. 2.3 Ao goleiro será facultativo o uso de calça apropriada para tal função. A mesma não deverá possuir bolso, zíper, botões ou qualquer objeto contundente que o coloque em risco assim como o adversário. A equipe de arbitragem será a responsável em conferir o seu uniforme. 2.4 O uso da caneleira é facultativo, embora recomendado pela comissão ACL 2017. Será vetado o uso de pulseiras, correntes, relógios, anéis/alianças, brincos e piercings. 3 REGRAS 3.1 O tempo de jogo será de 50 (cinquenta) minutos divididos em 02 (dois) tempos de 25 (vinte e cinco), com 05 (cinco) minutos de intervalo para a virada de campo. 3.2 Toda equipe deverá apresentar-se 15 (quinze) minutos antes do horário de sua partida, fixado na tabela, para a equipe de arbitragem, munidos de:

I Uniformizados e numerados. II - Relação de atletas constando seu nome e o número de identificação na camisa, número mínimo de 04 (quatro) atletas de linha e 01 (um) goleiro, totalizando 05 (cinco) atletas para que a equipe não seja desclassificada por W.O. 3.3 O aquecimento dos atletas não poderá, de forma alguma, contribuir para o atraso da partida. Somente as equipes da primeira rodada do dia, poderão se aquecer com antecedência no campo, desde que seja respeitado o horário de seu jogo, conforme a tabela do campeonato. 3.4 A equipe que conceder o (W.O) pelo não comparecimento ao local do jogo, da mesma serão retirados 02 (dois) pontos da tabela de classificação geral. Na ocorrência de 03 (três) W.O`s alternados ou 02 (dois) consecutivos, a equipe será eliminada do campeonato. A exceção de exclusão será dada aos que comparecerem no horário da partida de sua equipe, automaticamente os outros atletas estarão impossibilitados de ganhar qualquer tipo de premiação individual, de ter direito gratuito a participar na festa de encerramento e suspenso de participar da ACL no ano de 2018. 4 DISCIPLINA 4.1 O atleta que for expulso da partida estará suspenso automaticamente da partida seguinte. Toda expulsão será considerada no relatório da arbitragem seu caso será julgado pela comissão do campeonato, composta por Paulo Gama, Fernando Ranieri e todos os capitães das equipes da ACL 2017. Caso um destes seja o réu do caso, sua vaga na comissão é substituída a critério da Organização. 4.2 O atleta que agredir fisicamente o adversário, juiz, colega de equipe e/ou torcedor, será eliminado do Campeonato e ainda estará sujeito a severas sanções disciplinares, de acordo com a avaliação e decisão da Comissão Organizadora. Em caso de autodefesa, o caso também será julgado pela Comissão da ACL para então chegarem a um veredito e conclusão do fato. 4.3 Todos os atletas e membros das comissões inscritos no campeonato, estarão sujeitos a punições disciplinares, estando atuando ou não e em todo o território brasileiro, conforme o regulamento disciplinar, para que seja resguardada a integridade física e moral dos organizadores e equipe de arbitragem da ACL 2017. Caberá a equipe de arbitragem e aos representantes das equipes inscritas no campeonato, fiscalizarem e identificarem para que o(s) réu(éis), sejam mencionados em súmula para seu julgamento. 4.4 A contagem dos cartões será feita durante a primeira (fase de classificação) e segunda fase (mata a mata) do campeonato. No caso de o atleta receber 03 (três) cartões amarelos, o mesmo ficará suspenso da próxima partida. Caso o atleta receba o terceiro cartão amarelo na última rodada de classificação (décima), este estará suspenso para eventual disputa na semifinal que sua equipe possa vir a disputar. Os que estiverem isentos do terceiro cartão amarelo na última rodada classificatória, os cartões recebidos anteriormente serão zerados, se iniciando uma nova contagem de cartões até as finais. 4.5 Se o atleta receber o cartão amarelo e na mesma partida ele for punido por outro cartão amarelo, o mesmo deverá em seguida receber o cartão vermelho para sinalizar a sua

exclusão da partida. Portanto a soma deverá ser feita considerando dois cartões amarelos e nenhum vermelho. 4.6 Ficarão instituídas as seguintes penalidades para infrações disciplinares por parte de atletas, técnicos e pessoas registradas na equipe: 03 (três) Amarelos ou 01 (um) Vermelho, suspensão automática de uma partida. O Atleta que receber um cartão amarelo durante o jogo deverá permanecer 02 (dois) minutos fora da partida, sua equipe pode colocar outro jogador em seu lugar no momento em que este é penalizado. Levando outro amarelo na mesma partida e/ou o jogador receber o cartão vermelho diretamente, o mesmo estará excluso e sua equipe jogará com um jogador a menos durante 02 (dois) minutos. 4.7 As substituições dos atletas serão ilimitadas e sem a necessidade de comunicar aos árbitros. A troca deverá ser feita, com ambos os atletas, saindo e entrando no centro da linha lateral do campo e somente após a saída de quem estava jogando. No caso de um atleta já estar fora do campo por motivo de cartão, o atleta só poderá entrar após a liberação da equipe de arbitragem. Em caso de a substituição for feita de modo irregular, o árbitro poderá interromper a partida e deverá advertir com cartão disciplinar o atleta que estiver entrando. 4.8 Somente poderão ficar no banco de reservas os atletas que estiverem inscritos em súmula, devidamente uniformizados e um técnico identificado. 4.9 Cada equipe poderá ter um técnico e um representante (capitão do time), sendo que este último será responsável, junto à Comissão Organizadora, zelar pela disciplina de sua equipe, dando um bom exemplo de conduta, respeito às regras, aos árbitros e à comissão organizadora. 4.10 Cada equipe terá direito a clamar por 01 (um) tempo técnico por tempo, que deve ser solicitado somente quando estiver com a posse da bola. A duração é de 01 (um) minuto e as equipes deverão se postar dentro de sua área de defesa. 4.11 A equipe que utilizar um atleta que esteja em situação irregular, estará sujeita às seguintes punições: I - Perda de 03 (três) pontos referente a partida II a equipe adversária é considerada ganhadora utilizando a regra do (w.o) III - Eliminação do atleta da ACL 2017. 4.12 Será considerado atleta em situação irregular: I - Atleta que atuar quando sujeito ao cumprimento de suspensão automática por força de cartão amarelo e/ou o vermelho. II - Atleta que atuar quando sujeito ao cumprimento de suspensão aplicada pela Comissão Organizadora. III - Atleta que atuar após ter sido eliminado da competição. IV - Atleta não inscrito.

5 FORMATO DA DISPUTA 5.1 O formato de disputa das 6 equipes da ACL 2017 será no modelo copa, sendo a fase classificatória envolvendo todos contra todos, ida e volta. Ao término da fase classificatória, as semifinais serão definidas por 1º colocado X 4º colocado e 2º colocado X 3º colocado. As equipes que se encontrarem nas 5ª e 6ª colocações estarão eliminadas. 5.2 Em caso de empate por pontos na classificação final da primeira fase, entre duas ou mais equipes, serão adotados os seguintes critérios classificatórios a próxima fase: I - Maior número de vitórias. II - Maior saldo de gols. III - Maior número de gols pró. IV - Confronto direto (soma dos placares da partida de ida e volta). V - Menor número de cartões amarelos. VI - Menor número de cartões vermelhos. VII - Sorteio a ser realizado na presença dos capitães das equipes envolvidas. 5.3 As semifinais serão disputadas no mesmo horário do campeonato, sendo a primeira (2º X 3º) às 18h30 e a segunda (1º X 4º) às 19h30. 5.4 O encerramento do campeonato ocorrerá em um sábado (a definir), não havendo disputa de 3º lugar, com a final se iniciando às 18h45. 6 FORMAÇÃO DE EQUIPES 6.1 As equipes serão sorteadas em praça pública, através de sistema de divisão de potes A, B, C, D e E. Todas as equipes terão a mesma quantidade de jogadores, com eventuais diferenças máximas de um jogador de pote D ou E, por questões de número total de jogadores inscritos não ser múltiplo da quantidade de times no campeonato. 6.2 Cada equipe tem um cabeça de chave, que foi classificado como um dos seis jogadores que mais poderiam desequilibrar um jogo. Independentemente de sua posição. 6.3 O campeonato dispõe de uma lista de espera, para suprir eventuais necessidades de substituição de atleta. A equipe que sofreu a baixa de jogador teria direito a uma reposição de atleta, de acordo com o pote do jogador que não irá mais disputar o campeonato. A seleção do novo jogador que irá entrar na equipe será feita por parte da Comissão Organizadora, de acordo com o pote do jogador que estiver se retirando do campeonato. 6.4 Em caso de contusão ou impossibilidade de continuar a disputa do campeonato por parte de um jogador por motivo maior, sua equipe poderá pedir por uma substituição de atleta.

6.5 Uma equipe poderá entrar com um pedido de substituição de atleta no caso deste faltar à 04 (quatro) partidas alternadas ou 03 (três) seguidas. 6.6 As substituições de atletas serão feitas somente durante a fase de classificação, não sendo mais uma possibilidade a partir da fase de mata a mata. 6.7 O novo jogador que entrar no campeonato só poderá entrar em campo com o pagamento da inscrição realizado. Caso entre na ACL 2017 até a 6ª rodada, o valor de sua inscrição é de R$ 80. A partir da 6ª rodada, o pagamento da taxa é de R$ 60. 7 REGRAS DO FUTEBOL SOCIETY ACL 2017 7.1 Todo início ou reinicio de jogo, que aconteça na marca central do campo, poderá ser cobrada para qualquer direção. As equipes e todos os atletas que estiverem atuando, deverão ficar postados em seu campo de defesa. A equipe que estiver aguardando o início ou reinício do jogo, por parte do adversário, deverá obedecer uma distância mínima de 3 metros da marca central, da onde será feita a cobrança, conforme a autorização por parte da arbitragem. Conforme irregularidade da distância e/ou o atraso da parte de ambas as equipes para o seu início ou reinicio, todos estarão sujeitos a advertências verbais e/ou cartão amarelo. 7.2 TIRO DE META: Deverá ser cobrado pelo goleiro com as mãos assim como a reversão da equipe adversária no caso de escanteio. 7.3 LATERAL E ESCANTEIO: O lateral deverá ser cobrado com as mãos, enquanto que o escanteio deve ser cobrado com o pé. A cobrança deverá ser efetuada no tempo limite de 05 (cinco) segundos, cuja contagem é efetuada pelos os árbitros. Caso o cobrador não a faça no seu tempo limite, sua equipe perderá o direito de cobrança passando a posse da bola para a equipe adversária, o que é decretado como reversão. 7.4 Na reversão de cobrança do escanteio, sua reposição se dará através do goleiro, através da cobrança de tiro de meta, cobrada com as mãos. Ambas as cobranças poderão ser efetuadas pelo o goleiro e para o goleiro, desde que o mesmo não a receba com as mãos. 7.5 DEFESA DO GOLEIRO: O goleiro não poderá fazer o lançamento de dentro de sua própria área de meta diretamente para a área de meta adversária, tanto pelo espaço aéreo, quanto pelo solo. 7.6 Após fazer uma defesa firme (com as mãos), o goleiro terá 05 (cinco) segundos para colocar a bola em jogo. No caso de ter sido uma defesa firme, poderá o goleiro, repor a bola somente com as mãos. Em caso de o goleiro fizer uma defesa parcial, o mesmo poderá repassar a bola com os pés, desde que não seja de área a área. Quando o goleiro fizer uma defesa parcial, o mesmo poderá ainda fazer uma defesa firme, após a defesa firme, o mesmo não poderá repor a bola com os pés. 7.7 DEVOLUÇÃO PARA O GOLEIRO: É permitido passar a bola para o goleiro, quantas vezes forem necessárias. 7.8 O goleiro só poderá receber a bola com as mãos se a devolução for feita de cabeça ou peito.

7.9 FALTAS: todas as faltas poderão ser cobradas de forma direta. 7.10 As faltas são acumulativas e o local de sua cobrança até a quinta (5ª) falta é o mesmo da infração arbitrada, com exceção para a falta que ocorrer dentro da área, a favor da equipe que estiver no campo de ataque, onde neste caso será feita a cobrança por meio de tiro livre direto, sem barreira e na marca de pênalti. 7.11 As faltas cometidas até a quinta (5ª) coletiva por tempo, sendo ela fora da área, terá a equipe adversária, o direito de barreira que deverá se postar a uma distância de 05 (cinco) metros da bola. A partir da sexta (6ª) falta, todas as faltas serão executadas através da cobrança shoot out; 7.12 Ao término de cada etapa do jogo, as faltas serão zeradas. 7.13 SHOOT OUT: Todos os jogadores de linha, com exceção ao seu cobrador, terão que se posicionar atrás da linha do meio de campo, ou seja, linha de defesa para quem estiver atacando ou linha de ataque para quem estiver defendendo. A bola ficará posicionada, mais precisamente, na linha que demarca a distância entre o adversário e a bola para o seu inicio ou reinicio de jogo, ou seja, no campo de ataque a 3 (três) metros do centro. Após o apito do árbitro, todos podem se locomover, e o seu cobrador poderá dar quantos toques quiser na bola até a sua conclusão. O goleiro adversário deverá aguardar o apito do árbitro dentro da sua área de meta, para então também ter o direito a se locomover, para aonde quiser, após o apito. 7.14 APLICAÇÃO DO CARRINHO: Será caracterizado a falta, quando o atleta utilizar os pés, deslizando sobre o solo e/ou erguidos com a participação de outro atleta da equipe adversária, onde será considerado infração técnica por colocar em risco a integridade física do adversário e de si próprio, o que deverá ser punido com cartão disciplinar. 7.15 MÃO NA BOLA: Sempre que a bola bater na mão, braço e/ou antebraço (BOLA NA MÃO) e este membro esteja numa angulação de até 30º graus de distância do eixo do corpo, mesmo não sendo intencional, será marcado a falta, interpretada pela a arbitragem como sendo imprudência de quem a cometer. Este não será advertido com cartão disciplinar desde que ele não seja o último homem da defesa. 7.16 BOLA NA MÃO: Caso a arbitragem interpretar o toque como sendo intencional, MÃO NA BOLA, o atleta será advertido com um cartão disciplinar. Se este for o último atleta da defesa, o mesmo deverá ser advertido pelo cartão disciplinar vermelho. 7.17 As faltas cometidas pelo último atleta da defesa adversária que tiverem impedido uma possibilidade evidente de gol na interpretação dos árbitros deverão ser advertidas com o cartão disciplinar vermelho.