V - JOGOS DA UNIGRAN CAPITAL - JUCA 2017

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Transcrição:

REGULAMENTO ESPECÍFICO BASQUETE 3 X 3 Art.01 - As Regras Oficiais do Basquetebol da FIBA são válidas para todas as situações do jogo não mencionadas especificamente nas Regras Basquetebol 3x3 (FIBA 3x3). O espírito do jogo leal e do senso esportivo são elementos fundamentais nas Regras do Basquetebol 3x3 (FIBA 3x3). Art. 02 - Quadra A partida será jogada na meia quadra de uma quadra regular do basquetebol. Art. 03 - Equipes Cada equipe deverá ter o máximo (04) jogadores, Três (03) jogadores na quadra e um (01) substituto. Um dos 4 jogadores deverá ser o responsável pela equipe. Art. 04 Cada sala pode inscrever duas equipes. Os resultados obtidos por cada equipe serão computados para a entidade inscrita. Art. 05 - Oficiais Os Oficiais deverão ser: um (01) árbitro auxiliado por Três (03) oficiais de mesa: um (01) Apontador, um Cronometrista e um (01) Operador de dez (10) segundos. Art. 06 - Inicio da Partida 6.1 - As duas equipes devem aquecer simultaneamente (03 minutos). 6.2 - A partida deverá começar com a equipe A fazendo um arremesso da linha de 3 pontos, convertendo a arremesso, a equipe ganha posse de bola iniciando do lado de fora da quadra pela lateral. Caso não converta, a posse de bola será da equipe B. A equipe que perder a posse de bola terá o direito a uma reposição conforme a regra de Posse Alternada. A seta será indicada para o banco da equipe que terá a próxima oportunidade da Posse Alternada. Art. 07 - Tempo da Partida Vencedor da Partida 7.1 - O tempo regular da partida consiste em dois (02) períodos de cinco (05) minutos cada. 7.2 - Porém, caso uma equipe consiga marcar 33 ou mais pontos antes do término do tempo de jogo previsto acima, ela será considerada imediatamente como vencedora. 7.3 - Se ao final do tempo regular o placar estiver empatado, serão acrescidos tantos períodos extras de dois (02) minutos quantos forem necessários para obter o desempate. 7.4 - Haverá um intervalo de um (01) minuto antes de cada período e de cada período extra.

Art. 08 - Faltas de jogador Faltas de equipe Um jogador que cometer cinco (05) faltas será excluído da partida. Uma equipe Estará em uma situação de penalidade após cometer quatro (04) faltas no período. Art. 09 - Aparelho de Dez Segundos A equipe deve efetuar um arremesso à cesta dentro de dez (10) segundos. Art. 10 - Como a Bola é jogada 10.1 - Prosseguimento após cada cesta de campo ou lance livre convertido: _ Um Jogador da equipe que sofreu a cesta reiniciará a partida efetuando um passe de fora para dentro da quadra a partir de qualquer posição da quadra para qualquer um dos seus companheiros. Caso este se encontre na área de dois pontos deverá, através do drible ou passe, fazer a bola chegar à área de três pontos. _ Pelo menos um passe deverá acontecer entre os jogadores da equipe atacante antes de efetuar uma tentativa de pontuar. 10.2 - Após cada arremesso de campo ou último lance não convertido: _ Caso a equipe atacante ganhe o rebote, ela pode continuar a tentar marcar pontos sem retornar a bola para trás da linha de três pontos. _ Caso a equipe defensiva ganhe o rebote, ela deve retornar a bola (passando ou driblando) para trás da linha de três pontos. _ Pelo menos um passe deverá acontecer entre os jogadores da equipe atacante antes de efetuar uma tentativa de pontuar. 10.3 - Após roubo de bola, perda da bola etc.: Se isto acontecer dentro da área de dois pontos, a bola deve ser passada ou driblada para um local atrás da linha de três pontos. Uma vez que a bola esteja atrás da linha de três pontos, pelo menos um passe deverá acontecer entre os jogadores da equipe atacante antes de efetuar uma tentativa de pontuar. 10.4 - Todas as reposições decorrentes de faltas (sem lances-livres), violações, bola fora de quadra, início do segundo período e de cada período extra, terão lugar fora da quadra, próximo do topo da linha de três pontos, no lugar mais próximo da infração. Os lugares deverão estar marcados fora da quadra com uma linha de cinco (05) cm. O árbitro entregará a bola para o jogador que fará a reposição e este deverá efetuar um passe para um companheiro que se encontre em qualquer posição dentro da quadra. Contudo, caso o jogador que receba o passe esteja na área de dois pontos, ele deverá driblar ou passar a bola para um local atrás da linha de três pontos. Art. 11 - Substituição A substituição será permitida quando a bola se tornar morta e o cronômetro de jogo estiver parado.

Art. 12 - Tempo Debitado Nenhum tempo debitado será concedido para qualquer equipe em qualquer momento. VOLEIBOL Art. 1º - A competição de VOLEIBOL dos Jogos da Unigran Capital JUCA 2017 será realizada de acordo com as Regras Oficiais da CBV, pelo regulamento geral e específico. Art. 2º - Os jogos serão realizados em melhor de DOIS SETS VENCEDORES em todas as fase. Art. 3º - Para classificação das equipes será observada a seguinte pontuação: - Vitória 3 pontos. - Derrota 1 ponto. - W X O 2 pontos Parágrafo Único A equipe que levar o W X O, terá todos os resultados anteriores anulados. Art. 4º - Os critérios de desempate adotados para critério de classificação, entre duas ou mais equipes, serão os seguintes: a) Confronto direto (entre duas equipes); b) Número de Vitorias c) Sets average; d) Pontos average; e) Sorteio. Art. 5º - Nos Uniformes, será obrigatória a NUMERAÇÃO na frente e costas das camisas e a tarja de capitão abaixo do número na parte da frente da camisa. Parágrafo Único- Os técnicos para exercerem a sua função deverão estar devidamente vestidos de acordo com a regra (Calça ou bermuda, Camisa ou camiseta de manga curta e Calçado Fechado). FUTSAL Art.1 - A competição de FUTSAL dos Jogos da Unigran Capital JUCA 2017 será realizada de acordo com as Regras Oficiais da CBFS, pelo regulamento geral e específico. Art.2 O tempo do jogo para o masculino será de 2 tempos de 15min cronometrados e para o Feminino será de 2 tempos de 15 minutos corridos, sendo estabelecido o intervalo de 05 minutos para ambos. Art.3 - No caso de duas equipes terminarem uma fase igualada em número de pontos ganhos, os critérios estabelecidos para o desempate serão os seguintes: 1. Confronto direto; 2. Maior número de vitórias 3. Maior saldo de gols 4. Maior número de gols marcados;

5. Menor número de gols sofridos; V - JOGOS DA UNIGRAN CAPITAL - JUCA 2017 6. Menor número de Cartões Vermelhos; 7. Menor número de Cartões Amarelos; 8. Sorteio. Art. 4 - No caso de três ou mais equipes terminarem uma fase igualada em número de pontos ganhos, os critérios estabelecidos serão os do art. anterior, excluindo-se o item a. confronto direto. Art. 5 - Os vencedores das partidas semifinais e finais que terminarem empatadas, serão conhecidos através da cobrança de uma série de 03 pênaltis de forma alternada, com jogadores diferentes. Ainda persistindo o empate, continuará a cobrança de 01 pênalti e, dessa feita, de 01 em 01, até surgir um vencedor, com jogadores que ainda não executaram a cobrança. Art. 6 - A contagem de pontos para a classificação será a seguinte: a) Vitória 03 pontos b) Empate 01 ponto c) Derrota 00 ponto PARÁGRAFO ÚNICO: No caso de W x O, o placar adotado para o vencedor será de 3x0. Art.7 - O aluno-atleta que durante os jogos, receber um cartão vermelho ou dois cartões amarelos, estará automaticamente suspenso por um jogo. 1 - O dirigente ou membro da comissão técnica que for expulso cumprirá uma partida automática e será encaminhado para apreciação da Comissão Disciplinar. 2 - Os cartões vermelhos para efeito suspensivos serão observados em todas as fases, porem os cartões amarelos não são acumulativos de uma fase para outra. NATAÇÃO Art.1 - A competição de NATAÇÃO dos Jogos da Unigran Capital JUCA 2017 será realizada de acordo com as Regras estabelecidas para os Jogos da Unigran Capital JUCA 2017. Art. 2º - As provas para os jogos serão 50m livres e revezamento 4x25m.As equipes poderão poderão inscrever até 02 alunos na prova dos 50 m livres e uma equipe no revezamento 4x 25m livre. 1 Cada equipe não poderá ter mais que 02 atletas na prova dos 50m livres. 2 A ordem dos revezamentos será entregue a equipe de arbitragem no início da etapa dos mesmos. A arbitragem entregará a papeleta dos revezamentos na primeira etapa. Art.4 - A piscina estará livre para reconhecimento e aquecimento dos alunos-atletas, em hora a ser determinada no Congresso Técnico da modalidade. Art.5 - O mapa de prova para o efeito de balizamento dos alunos-atletas será por tempo sendo que, a ficha de inscrição deve ser entregue no credenciamento. Art.6 - A pontuação para aferir o campeão geral masculino e feminino será a seguinte:

1 lugar 9 pontos 2 lugar 7 pontos 3 lugar 6 pontos 4 lugar 5 pontos 5 lugar 4 pontos 6 lugar 3 pontos 7 lugar 2 pontos 8 lugar 1 ponto Parágrafo único: As provas serão realizadas em um única fase. Art. 7 - As provas serão realizadas na seguinte ordem: 50 m livres masculino 50 livres feminino Revezamento 4 x 25 m livres masculino Revezamento 4 x 25 m livres Feminino TÊNIS DE MESA Art.1º- Durante os Jogos da Unigran Capital JUCA 2017 serão obedecidas às regras estabelecidas durante o congresso técnico. Art. 2º - As partidas serão disputadas em melhor de 02 (três) sets vencedores de 11(onze) pontos em todas as fases da competição. Art. 3º - Os alunos/atletas deverão comparecer ao local de competição com antecedência de pelo menos 10 minutos do horário do seu jogo, estar de posse de sua raquete coberta de borracha nos dois lados com cores distintas em cada lado (vermelha e preta), trajando uniformes adequados (tênis, meias, shorts, camisetas; não será permitido o uso de camiseta branca ou laranja, por coincidir com a cor da bola em jogo). Art.4º- Esta modalidade é aberta para alunos/atletas inscritos nos naipes masculino/feminino, nas competições: individual e dupla, considerando o somatório de pontos ao final das duas competições. Art.5º Das inscrições. 1º Poderá inscrever alunos por sala, conforme segue: COMPETIÇÃO INDIVIDUAL: até 3 alunos inscritos; COMPETIÇÃO POR DUPLA: duas duplas por sala. 4º Todos os atletas inscritos na modalidade de tênis de mesa poderão participar da competição individual e por equipe. Art. 6º - Da forma de disputa.

1º - Em todas as competições (INDIVIDUAL e DUPLAS) será definida durante o congresso técnico e levando em consideração a quantidade de inscritos. Art. 7º Para fins de classificação será contabilizado 1 (um) ponto para vitória e 0 (zero) ponto para a derrota. 1º - O aluno/atleta que perder por WXO terá todos os seus confrontos anteriores e futuros tornados sem efeito, e poderá ser eliminado da competição. O participante vencedor marcará 2 sets a zero e pontuação (11X0 e 11X0). Art. 8º Em caso de empate serão adotados os seguintes critérios para desempate, obedecendo a seguinte ordem: - Confronto direto; - Sets average; - Pontos average; - Sorteio. BADMINTON Art. 1º - A competição de Badminton dos Jogos da Unigran Capital será realizada de acordo com as Regras da Federação Mundial de Badminton (BWF) e da Confederação Brasileira de Badminton (CBBd), salvo o estabelecido neste Regulamento. Art. 2º - A quantidade de atletas inscritos será livre. Art. 3º - Os atletas inscritos poderão participar dos torneios a seguir: a) Simples Masculino b) Simples Feminino c) Dupla Masculina d) Dupla Feminina e) Dupla Mista Obs. Todos deverão confirmar as participações nas duplas até o Congresso Técnico. Art. 4º - A competição obedecerá aos sistemas de disputas apresentados a seguir: Sistema de disputa será definido no Congresso Técnico conforme o número de inscritos e a disponibilidade de espaço. Os jogos serão disputados em melhor de 03 sets de 21 pontos cada, podendo ser alterado de acordo com a quantidade de inscritos. Art. 5º - O sistema de classificação adotado, para as fases classificatórias, será definido no congresso técnico.

NORMAS TÉCNICAS PARA O BOZÓ Art.1º - A modalidade será disputada em duplas, sendo permitido até 4 duplas por sala, podendo ser duplas femininas, masculinas ou mistas. Art. 2º - Será considerada vencedora a equipe que fizer mais pontos na partida. Em caso de empate, será realizada uma nova jogada e quem fizer mais pontos será considerado vencedor. Art. 3º - Para o início da partida, um atleta de cada dupla executa uma jogada utilizando apenas 01 (um) dado e quem conseguir o maior ponto iniciará o jogo. Art. 4º - A marcação será pela melhor opção de escolha da dupla. Art. 5º - Toda vez que os dados encontrarem ou caírem da mesa, a jogada será anulada e o atleta terá nova oportunidade. Único Com três jogadas consecutivas o jogador perde a posse do copo naquela rodada. Art. 6º - A pontuação das jogadas é a seguinte: quadra (30 pontos), seguida (20 pontos) e Fullers (10 pontos) e as feitas de boca sendo na primeira jogada ou na terceira será somado mais 05(cinco) pontos. Art.7º - O General de Boca (em qualquer circunstância) encerra a partida caracterizando vitória, mesmo que a dupla já tenha feito o General comum. Único Se durante a partida os jogadores fizerem 03 generais ou mais não dará o direito de encerrar a partida. Art. 8º - No decorrer do jogo, não é permitida opiniões de assistentes na jogada, por parte de qualquer observador. MODELO DE PONTUAÇÃO: Fullers = 10 Pontos Seguida = 20 Pontos Quadrada = 30 pontos General = 40 pontos DAMAS NORMAS TÉCNICAS PARA A DAMA Art.1º - A modalidade de Damas será disputada individualmente podendo ser inscritos até 06 atletas de cada sala Art. 2º - O lance inicial cabe sempre às pedras brancas. Art. 3º - A Pedra anda só para frente, uma de cada vez. A Dama anda para frente e para traz quantas casas quiser. Art. 4º - A tomada é obrigatória. Não existe sopro.

Art. 5º - A Pedra e a Dama tomam pedras adversárias tanto para frente como para traz. Art. 6º- Se o mesmo lance apresentar mais de um modo de tomar, é obrigatório executar o lance que tome maior número de peças (lei da maioria). Art. 7º Dama e Pedra têm o mesmo valor, tanto para tomar, como para ser tomada. Art. 8º - A Pedra que, durante o lance de tomada de várias peças, apenas passe por qualquer casa de coroação, sem nela parar, não será promovida a Dama. Art. 9º - As peças tomadas não podem ser retiradas do tabuleiro antes de completar o lance de captura. Art. 10º - Peça tocada é peça jogada. Art. 11º - A grande diagonal preta do tabuleiro deve ficar sempre à esquerda de cada jogador. Art. 12º - Ganha a partida o jogador que tomou as peças do adversário ou deixá-las sem movimento possível. Art. 13º - Verificando-se que durante 20 (vinte) lances sucessivos foram feitos apenas movimentos de Damas, sem tomadas de deslocamento de pedra, a partida será considerada empatada. Único - Caso a partida termine empatada será realizada 01 jogo extra á onde abrira no tabuleiro 04 peças para cada atleta. Persistindo o empate será realizado o sorteio para haver o vencedor. Art. 14º - O atleta terá 30 segundos o para mexer a Pedra. Caso estoure o tempo será considerado desistente. Art. 15º - Caso haja fechada de jogo, vencerá o atleta que tiver mais peças e neste caso a Dama valerá 05(cinco) pontos na computação final. REGULAMENTO DA DANÇA Art. 1º - A modalidade da Dança faz parte do 5º Jogos Universitários da UNIGRAN Capital. Art. 2º - A organização da competição ficará a cargo da Coordenação Geral e da Coordenação da Dança que caberá: - elaborar o Regulamento da Dança e fazê-lo cumprir; - realizar o convite para os jurados; - ler relatórios de representação das equipes e dos jurados; - receber as fichas de inscrições; - zelar pelo cumprimento do Regulamento; - realizar o Congresso Técnico elaborando os horários e a ordem das apresentações;

- julgar e aplicar as penas aos eventuais infratores; - analisar e decidir sobre os casos omissos ao Regulamento. Art. 3º - As modalidades permitidas para a competição são: a- Anos 60; b- Individual e Em grupos de no mínimo três (03) integrantes e no máximo dez (10); c- Sendo permitido somente o item (a); d- Os membros da equipe podem ter qualquer combinação masculina e feminina; e- Somente uma equipe pode representar a turma/sala; f- O evento será realizado no Ginásio de Esportes da UNIGRAN Capital. Art. 4º - O tempo máximo da apresentação: a- Terão um (01) minuto para se posicionar após a chamada ao local; b- Terão cinco (08) minutos para demonstrar o seu desempenho e coreografia; c- Até um (01) minuto para sair do local de apresentação. Art. 5º - Critérios de Avaliação: a- Critérios Técnicos; 1- Qualidade na execução; 2- Demonstrar domínio da execução dos movimentos; 3- Os competidores devem ter as mesmas qualidades de domínio do corpo. b- Critérios Artísticos 1- Originalidade; 2- Criatividade nas combinações de estilos; 3- Expressões apropriadas, sinceras e sincronizadas de cada integrante; 4- Ser capaz de gerar um ambiente de disciplina no local. Art. 6º - Os candidatos têm de entregar as músicas para sua coreografia em Pen Drive etiquetados com o nome ou nome do grupo competidor e testados no som do local da competição, 03 dias antes do evento. Levar Pen drive (reserva.) Serão devolvidos no final do mesmo. Não será responsabilidade do evento sobre gravações de má qualidade. Art. 7º As fichas de inscrição deverão ser preenchidas em computador ou com letra legível, sem rasuras, e enviadas para a Coordenação do evento ou responsáveis. a) Não serão modificados os dados constantes das fichas de inscrição após o seu recebimento; Art. 8º - Não será permitida apresentações com água, fogo, utilização de resina ou objetos que possam danificar, sujar ou prejudicar as apresentações no local. Art. 9º Os objetos usados para a apresentação das coreografias deverão ser retirados do palco imediatamente ao término das mesmas, por seus componentes ou responsável;

Art. 10º - A escolha dos vencedores será feita a soma de pontos avaliados pelos jurados convidados. Art. 11º - Para premiação, serão entregues medalhas para o primeiro, segundo e terceiro lugares. Art. 12º - Os caos omissos deste regulamento serão resolvidos pela Coordenação Geral das Competições. Art. 13º -O participante ou os grupos que não atenderem rigorosamente as condições previstas neste artigo serão desclassificados. PLANILHA DE PONTUAÇÃO FICHA DE INSCRIÇÃO TURMA/CURSO: RESPONSÁVEL: NOME DOS PARTICIPANTES: CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO Nível Técnico Qualidade na execução, harmonia dos candidatos quanto à técnica e o guarda roupa Musicalidade da coreografia e na execução dos movimentos Variedade coreográfica e capacidade de entretenimento da coreografia Expressão e personalidade dos candidatos e sua interpretação PONTUAÇÃO MÁXIMA 20 pontos 20 pontos 20 pontos 20 pontos 20 pontos TOTAL DE PONTOS: NOME DO JURADO: