Virtual Heritage: A reconstituição do Forte São Luís através de um núcleo computacional de jogo (Engine)

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Transcrição:

EDITAL DE LANÇAMENTO E SELEÇÃO DE ALUNOS PESQUISADORES PARA O PROJETO DE PESQUISA Virtual Heritage: A reconstituição do Forte São Luís através de um núcleo computacional de jogo (Engine) ORIENTADOR: PROF. ME. JOSÉ ANTONIO VIANA LOPES O Laboratório de Urbanismo, Paisagem, Arquitetura & Arte (LUPA) realiza por meio do presente Edital o lançamento do Projeto de Pesquisa Virtual Heritage: a reconstituição do Forte São Luís através de um núcleo computacional de jogo (Engine) inserido na linha de pesquisa Estudos da Cidade e convoca a comunidade acadêmica interessada a participar do processo seletivo de pesquisadores, nos termos abaixo dispostos. I APRESENTAÇÃO DA LINHA DE PESQUISA Estudos da Cidade Este projeto faz parte da linha de pesquisa Estudos da Cidade, desenvolvida no Laboratório de Urbanismo, Paisagem, Arquitetura & Arte (LUPA) da UNDB, e que tem o objetivo de fazer a crítica do pensamento urbanístico que orientou o desenvolvimento da cidade ao longo do século XX. Ao focar nos instrumentos de planejamento que contribuíram para fazer da cidade o que ela é, com seus problemas e potencialidades, a pesquisa fornecerá elementos para análise, compreensão e discussão do planejamento urbano maranhense, como subsídios para elaboração de uma visão de cidade e de futuras propostas de intervenção urbanística que sejam cada vez mais sustentáveis. Inédita e necessária, a pesquisa proposta contribui efetivamente na participação ativa de alunos de graduação em processos de pesquisa, fomentando e garantindo o crescimento intelectual de novos cientistas e a participação esclarecida e consciente de profissionais do urbanismo local nos debates e projetos para a cidade.

II APRESENTAÇÃO DO PROJETO DE PESQUISA Este projeto tem o objetivo entender a transformação do espaço urbano primitivo de São Luís a partir da reconstituição do seu patrimônio arquitetônico e urbano, através de tecnologias de virtual heritage, como estratégia de preservação do Patrimônio Cultural Maranhense. A partir de estudos realizados na disciplina Arquitetura e Urbanismo Maranhense a pesquisa definiu o Forte de São Luís e seus arredores, símbolo da ocupação primitiva da cidade de São Luís, como uma estrutura arquitetônica a ser reconstituída virtualmente, para fomentar o entendimento de sua transformação ao longo da história da cidade. A partir da escolha do Forte São Luís como um objeto arquitetônico de interesse, será realizada a sua reprodução em realidade aumentada, utilizando técnicas computacionais de virtual heritage, em 3 momentos históricos distintos, demonstrando a alteração em sua estrutura física ao longo das diferentes formas de produção social do espaço que se sucederam. O Forte São Luís, marco primitivo de ocupação da cidade, tem sido transformado pelas diversas administrações que se sucederam ou pelos acontecimentos históricos que movimentaram a sociedade. O entendimento destas transformações nos diversos períodos históricos por que passou a cidade possibilitam o conhecimento do valor deste patrimônio e da dinâmica urbana que configurou o espaço da cidade. Para reconstituir o monumento em todos os seus detalhes e configurar o entorno urbano e suas transformações, a pesquisa recorre à utilização de tecnologias de realidade virtual, através de uma Engine de jogos, utilizando a precisão desta ferramenta digital em suas reproduções como uma qualidade a ser utilizada na visualização destas transformações e na reconstituição deste patrimônio. III DESENVOLVIMENTO DO PROJETO DE PESQUISA: DURAÇÃO, METODOLOGIA E PRODUTOS DECORRENTES Esta pesquisa prevê a reconstituição do Forte São Luís e seus arredores em Realidade Virtual a partir de softwares de modelagem eletrônica, realidade virtual aumentada e o núcleo computacional de jogos, desde sua estrutura original, retratando três momentos históricos distintos, demonstrando as principais transformações pelas quais sua

estrutura física passou e relacionando estas mudanças com o momento histórico analisado e a necessidade da sociedade ludovicense naquele período. O estudo será realizado em duas linhas de trabalho paralelas: a reconstituição digital e os estudos históricos. Etapa 01: Pesquisa histórica. O trabalho será realizado a partir de (1) levantamento bibliográfico detalhado sobre o Forte e seu entorno, (2) registro iconográfico das edificações e do espaço urbano, (3) identificação de plantas e desenhos técnicos das edificações e mapas originais de São Luís, (4) coleta de desenhos técnicos e modelagens já realizadas, em CAD e nos softwares de modelagem (Skechup e 3D Studio Max), (5) visitas técnicas ao local, (6) registro por fotográfias, panorâmicas e croquis. Para levantar estas informações serão pesquisados os acervos da Biblioteca Pública Benedito Leite, do Arquivo Público do Estado, do Museu da Imagem e do Som do Maranhão (MAVAM) e do próprio Palácio dos Leões. A partir deste levantamento inicial serão definidos os contornos da pesquisa: a área de abrangência do estudo, a periodização e os temas a serem desenvolvidos nos estudos técnicos e na pesquisa histórica. Serão produzidos textos com o panorama histórico de cada período analisado. Estas informações fornecerão os subsídios necessários à modelagem eletrônica do monumento e do seu entorno. Etapa 02: Reconstituição Digital A partir da Pesquisa Histórica e Coleta de Dados realizada, pode-se prosseguir à etapa da reconstituição virtual, na qual: (7) os registros técnicos, construtivos, iconográficos, além dos registros fotográficos e aqueles realizados por croquis serão digitalizados em AutoCAD, pertencente à Autodesk, modelos 2D (Vistas ortogonais), (9) os modelos 2D digitalizados em AutoCAD e aqueles modelos já coletados serão exportados para os softwares de modelagem (Skechup, pertencente à empresa Trimble navigation, e 3D Studio Max, pertencente à Autodesk), para terem os seus volumes reconstituídos, aproveitando a precisão das vistas ortogonais digitalizadas em CAD, (10) as fotografias servirão, além do registro, como fonte de modelagem, a partir das técnicas de fotogrametria, ou para corrigir as falhas existentes na etapa da modelagem, (11) modelos 3D, tendo sido criados em partes,

serão conjugados nos programas de modelagem e serão trabalhadas suas texturas através das técnicas de mapeamento de imagens, partir dos softwares: CrazyBump, pertencente ao desenvolvedor Ryan Clark, e Photoshop, pertencente à Adobe, (12) o modelo 3D completo será transferido para o núcleo computacional de jogos (Engine), Unreal Engine, no qual será enriquecida a experiência de realidade aumentada. Através do trabalho no núcleo computacional de jogo, o Unreal Engine, pertencente à Epic Games, serão criadas experiências em primeira pessoa (Passeios Virtuais), vídeos e renderizações, que permitirão registrar e simular, em realidade aumentada, os fenômenos de produção social do espaço que se sucederam no núcleo primitivo de São Luís, demonstrando, de forma didática, o entendimento das transformações do Forte ao longo da história urbana da cidade. Estas experiências de simulação em Realidade Virtual serão representadas através de arquivos executáveis projetadas em monitores conectados a computadores domésticos, podendo ser controlados tanto por teclado e mouse, quanto por joysticks, permitindo a leitura imersiva de forma prática pelo usuário. IV INSCRIÇÃO, SELEÇÃO, RESULTADO E INÍCIO DAS ATIVIDADES As inscrições para o processo seletivo de pesquisadores estarão abertas no período de 21 a 25 de agosto de 2017, e se darão por meio: 1) do preenchimento de formulário próprio anexo a este edital e disponibilizado em todas as Coordenações de Cursos da UNDB e no site da instituição; 2) da entrega do referido formulário de inscrição na Coordenação do respectivo curso, no horário do seu funcionamento. O processo seletivo de alunos pesquisadores consistirá em ENTREVISTA com os mesmos, a ocorrer no dia 30 de agosto, às 17:30h, na sala de atendimentos 01 na coordenação. O Resultado será divulgado no dia 01 de setembro de 2017 às 18h no Mural de Informações de cada curso e no site institucional. As atividades relativas ao Projeto serão iniciadas no dia 06 de setembro de 2017, às 17:30h, em local a ser definido. V REQUISITOS PARA A INSCRIÇÃO Tendo em vista o caráter transdisciplinar do LUPA, todos os projetos realizados no âmbito do mesmo estarão abertos para alunos de quaisquer cursos da UNDB.

Os únicos requisitos para a inscrição no presente projeto são: a) Disponibilidade de tempo para reuniões a serem realizadas semanalmente, sempre as sextas-feiras, das 17h30 às 18:30 horas; b) Disponibilidade para a geração dos produtos elencados no item III deste Edital. c) Estar cursando a partir do 5º período. VI VAGAS Estão abertas 10 vagas para alunos pesquisadores. Havendo desistência após o início das atividades de pesquisa, poderão ser chamados, em ordem de classificação, os candidatos aprovados e não selecionados, até a segunda semana após o início das atividades. VII DISPOSIÇÕES GERAIS 1) Do resultado do processo seletivo não caberá recurso; 2) As atividades de Pesquisa, com parecer favorável do Professor Orientador, serão reconhecidas como Atividade Complementar; 3) O LUPA reserva-se o direito de alterar o calendário disposto no item IV, diante de circunstâncias que assim o justifiquem, dando ciência aos interessados pelos meios de comunicação institucionais. São Luís, 18 de agosto de 2017. Prof. Me. José Antonio Viana Lopes Orientador do Projeto Prof. Márcio Smith Fonseca Coordenador do Curso de Arquitetura e Urbanismo