TORNEIO DE PEBOLIM ASPMB

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Transcrição:

REGULAMENTO GERAL E TÉCNICO

I - DA ORGANIZAÇÃO 1º - Este documento tem por finalidade apresentar um conjunto das disposições e normas para participação Torneio de PEBOLIM da ASPMB. 2º - O Torneio será organizado e coordenado pela Associação dos Servidores Públicos Municipais. 3º - O Torneio de PEBOLIM tem por objetivo confraternizar os servidores e seus convidados, através de atividade recreativa. 4º - Todos os integrantes inscritos no evento estarão condicionados a este regulamento, submetendose e aceitando as condições abaixo como incondicionais à participação no evento, com o propósito de torná-lo o mais agradável, seguro, organizado e fraterno possível. II - DA PARTICIPAÇÃO 5º - Poderão participar do evento, servidores e convidados com idade igual ou superior a 18 anos. III - DA INSCRIÇÃO 6º Para formalizar a participação o responsável da dupla deverá enviar os nomes completos por e- mail (eventos.aspmb@outlook.com), ou diretamente na Sede Campestre, Rua Fritz Muller, 416 e pelo telefone: 3323-3673. 7º - Durante o Torneio, caso um integrante da dupla não puder comparecer poderá ser substituído somente por outro jogador que não foi inscrita no Torneio. (Não valerá para a premiação final o nome de um terceiro ou mais substituto). IV - DO SISTEMA DE DISPUTA 8º - Para o Torneio de PEBOLIM da ASPMB será adotado o sistema de disputa entre chaves de acordo com o número de inscritos. O Torneio será disputado em 01 única noite. As 19h30 iniciam-se os jogos com tolerância de 15min, (na primeira rodada), após esse horário a comissão organizadora junto com os envolvidos decidirá. V - DO SORTEIO DAS CHAVES 9º - No congresso Técnico as 19h00 será realizado sorteio para composição das chaves e inicio dos jogos VI DA PONTUAÇÃO 10º - O jogo se encerra quando 01(uma) das duplas vencer 02 (dois) jogos (cada jogo será disputado em uma partida de 7 gols), no sistema melhor de 03 (três).

11º Para a classificação final Premiação, primeiro critério será a somatória das vitorias das duplas. Art. 12º Critérios de desempate: 1. Entre duas equipes: Confronto direto 2. Entre três ou mais equipes: Maior número de vitória nos jogos realizados entre si; Maior saldo de partidas nos jogos realizadas entre si; Maior saldo de pontos nas partidas realizadas entre si. Sorteio. VII DA PARTIDA 13º - Terá direito a saída com a bola ou escolha do lado da mesa quem ganhar na escolha do lado da moeda. 14º - Primeira bola e bolas seguintes a) O time que escolher sair com a bola, deverá colocá-la com a mão no meio de campo na barra de 5 jogadores. 15º - Bola fora da mesa a). Uma bola que pule e bata em qualquer parte que pertença a área interna da mesa, e não tenha intervenção de qualquer pessoa ou outro objeto que não pertença a mesa, será considerada bola em jogo. b) A bola que sair da mesa, deverá ser colocada de volta na defesa do time que tocou na bola pela última vez, e deverá ser controlada antes de ser chutada a ou passada a frente, 16º- Bola parada a). Será declarada "bola parada" a bola que estiver totalmente estática e fora de alcance de qualquer jogador. b). Uma bola girando em seu próprio eixo, não é considerada "bola parada. c). Não será permitido bater ou entortar a barra para "alcançar" uma bola parada (regra 9) ou em movimento. d). O desrespeito a essa regra será advertido na primeira vez e punido com perda de posse de bola para a defesa do time oposto. 17º - Ponto marcado - GOL a). Uma bola que entre no gol será contada como 1 ponto, mesmo que a bola bata na lata e saia será considerado o ponto - Gol. b). Na dúvida se o gol foi válido ou não, caberá ao árbitro decidir. c). Uma bola que bata nas traves e saia sem fazer o som de batida na lata do fundo do gol, não será considerada como gol.

18º - Mudança de posição dos jogadores a). Os jogadores do mesmo time (em caso de jogo em dupla) terão o direto de trocar de posição (ataque e defesa) apenas entre um gol e outro não será permitido trocar posição com a bola no campo em movimento. 19º - Girar as barras a). Será permitido girar a barra para fazer uma jogada, desde que o giro seja controlado e não ultrapasse uma volta completa de 360º, caso o jogador perca o controle e a barra gire mais do que o permitido e resultar em gol, o mesmo será anulado. b). A falta em obedecer a essa regra será punida com advertência na primeira vez e perda de posse de bola na segunda para a defesa do time oposto. c). Caberá ao Juiz decidir se um giro foi ilegal ou não. 20 - Batidas na mesa a). Não será permitido bater, levantar ou executar qualquer manobra na mesa que dificulte ou atrapalhe o domínio da bola enquanto o time oposto estiver com a posse da mesma. b). Uma batida não intencional que não prejudique o time oposto, não será penalizada, mas receberá uma advertência do Juiz. c). A reincidência de batidas ao mesmo time, será considerada falta e deverá sofrer a penalidade de perda de posse de bola para a defesa oposta. d). Caberá ao Juiz decidir se a batida foi intencional ou sem querer. 21 - Dentro da área de jogo a). Durante a partida não será permitido de qualquer forma que o jogador coloque a mão dentro da área de jogo por qualquer motivo que seja. Para limpar um detrito que por ventura esteja no campo, deve-se parar a bola e avisar ao Juiz. b). Não é permitido que seja feita qualquer alteração na mesa, nos bonecos ou no campo. c). Nas manoplas será permitido utilizar qualquer material que melhore a empunhadura do jogador, desde que não prejudique o uso futuro. Este também poderá usar luvas ou similar. 22 - Os casos omissos neste Regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora do evento.