CAPÍTULO I - INTRODUÇÃO

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Transcrição:

REGULAMENTO CAPÍTULO I - INTRODUÇÃO Art. 1º: Os jogos internos têm como objetivo o encontro pela participação ativa dos componentes da comunidade educativa do Colégio e Escola Progressivo; incentivo à prática de atividades físicas, como elemento fundamental para a qualidade de vida, além da socialização dos alunos, professores e funcionários e do estímulo ao espírito esportivo através da interação e da cooperação entre os participantes. Os Jogos Interclasse do Colégio/Escola Progressivo realizar-se-ão no Clube do SESC Faiçalville nos seguintes dias: 13 (quarta-feira), 14 (quinta-feira) e 15 (sexta-feira) de setembro, nos horários a serem divulgados nas Tabelas de Jogos. CAPÍTULO II - DAS MODALIDADES Art. 2º: As modalidades serão as seguintes: Modalidades Individuais: 6º ao 2º ano: - Pebolim (misto) - Tênis de Mesa (misto) - Xadrez - Queimada Modalidades Coletivas: 6º e 7º anos: - Cabo de Guerra - Futebol Masculino 8º, 9º, 1º e 2º anos: - Cabo de Guerra - Futebol Masculino - Futsal Feminino 1

- Handebol Masculino - Handebol Feminino - Queimada - Voleibol (misto) Art. 3º: As modalidades serão regidas pelas normas e regras oficiais de suas federações, exceto os artigos previstos nesse regulamento. CAPÍTULO III - DAS INSCRIÇÕES E PARTICIPAÇÕES Art. 4º: O período de inscrições será do dia 16/08 (quarta-feira) ao dia 23/08 (quarta-feira). O aluno poderá participar de mais de uma modalidade, porém, qualquer problema de choque de horário entre as modalidades escolhidas é de total responsabilidade do mesmo. Antes de efetuar sua inscrição, o aluno deve analisar cuidadosamente o cronograma dos jogos previsto para o evento, fixado nos murais do colégio e também disponível no site do Colégio Progressivo, tomando o cuidado para não prejudicar as equipes nas quais se inscreveu, caso tenha que sair da modalidade. O valor da taxa de inscrição individual para cada modalidade será de R$ 7,00 (sete reais), para custear os gastos logísticos do evento tais como arbitragem, produção de medalhas e troféus, locação de brinquedos para a tarde recreativa que acontecerá na sexta-feira, dia 15 de setembro. CAPÍTULO IV DA CONFECÇÃO DE UNIFORME PERSONALIZADO Art. 5º: A confecção de uniforme personalizado é uma OPÇÃO de cada equipe, ficando a critério dos próprios alunos fazê-lo ou não. Se houver a produção de uniforme, deve-se obedecer alguns critérios obrigatórios: - A logomarca do Colégio Progressivo deve ser estampada em local visível na camiseta (essa logomarca está disponível na sala de informática); - O nome do time, os apelidos dos jogadores ou qualquer outra expressão deverão ser autorizados pela comissão organizadora do evento; - As logomarcas ou nomes de possíveis patrocinadores poderão ser estampados na camiseta. - A definição de valores, contato com a empresa de confecção de uniformes e o recolhimento do dinheiro são de responsabilidade de cada equipe. - As equipes que optarem por não produzir o uniforme personalizado utilizarão os coletes do colégio nos jogos. 2

Art. 6º: Os alunos só poderão adentrar e permanecer no clube SESC - FAIÇALVILLE com o uniforme da escola/colégio ou uniforme personalizado do seu time, e só poderão participar dos jogos com trajes apropriados à prática de atividade física, incluindo tênis ou chuteira (sem cravos). Art. 7º: Os alunos com atestado médico não podem ser inscritos nos jogos. Nesse caso, o aluno deverá apresentar um trabalho a ser divulgado em tempo hábil, ou participar como apoio do evento. CAPÍTULO V - DO SISTEMA DE DISPUTA E OUTRAS INFORMAÇÕES Art. 8º: Futebol de Salão e Futebol Society Os times devem ser formados com seis alunos para o futebol society e cinco alunos para o futebol de salão, que sejam da mesma classe. Será considerada derrota por W.O. a equipe que apresentar, no início da partida, um número de participantes inferior a quatro para o futebol society e inferior a três para o futebol de salão. As equipes deverão se apresentar devidamente uniformizadas nos jogos, com camisas numeradas, bermuda ou calção e meias. Apenas as camisas terão que ser iguais. Não será permitido o uso de chuteira de cravo no futebol society. No Ensino Fundamental teremos uma fase classificatória; todas as salas inscritas jogarão entre si e a equipe que mais pontuar será a campeã (vitória vale 03 pontos, empate vale 01 ponto e derrota sem pontuação). Os dois melhores colocados disputarão final e, caso haja quatro equipes, ocorrerá a disputa de um terceiro lugar. No Ensino Médio teremos uma fase classificatória com dois grupos de times disputando duas vagas para a segunda fase do campeonato, os vencedores participarão de uma semifinal e, posteriormente, a final ou disputa de terceiro lugar. Obs.: Caso duas ou mais equipes terminem a competição empatadas em número de pontos, o critério para o desempate será: - Maior saldo de gols marcados; - Equipe mais disciplinada (Menor número de cartões amarelos e vermelhos); - Menor quantidade de gols sofridos. Os jogos serão disputados em dois tempos de quinze minutos corridos para séries masculinas e 10 minutos para séries femininas, ambos com um intervalo de cinco minutos. 3

Art. 9º: Voleibol Art. 10: Queimada Os sets serão disputados em 15 pontos. A equipe que ganhar 02 sets vence a partida. No caso de empate (14x14) a equipe que abrir dois pontos de vantagem em relação à outra vence a partida. No Ensino Fundamental o sistema de competição será o de pontos corridos; todas as salas inscritas jogarão entre si e a equipe que conseguir mais pontos será a vencedora (vitória vale 03 pontos e derrota vale 01 ponto). No Ensino Médio teremos a fase classificatória, com dois grupos de times disputando duas vagas para a segunda fase do campeonato; vencedores participarão de uma semifinal e, posteriormente, da final ou disputa de terceiro lugar. Obs.: Caso duas ou mais equipes terminem a competição empatadas no número de pontos, o critério para o desempate será: - Maior saldo de pontos a favor; - Menor saldo de pontos contra. A equipe será formada por seis atletas titulares e quantidade ilimitada de reservas, mas as equipes podem disputar as partidas com o mínimo de quatro jogadores. Cada equipe deverá ter, ao menos, uma menina em quadra. O sistema de competição será o de pontos corridos; todas as salas inscritas jogarão entre si e a equipe que conseguir mais pontos será a vencedora (vitória vale 03 pontos e derrota vale 01 ponto). Número de atletas por equipe: mínimo doze. Ocorrendo disparidade em números de participantes entre as equipes, o número dos jogadores deverá obrigatoriamente se igualar à equipe de menor quantidade. Os alunos que ficarem de fora serão reservas. O aluno ou aluna será considerado queimado quando a bola tocar diretamente em alguma parte de seu corpo ou vestimenta. Caso a bola pegue no chão e depois toque no atleta, o mesmo não será considerado queimado. O jogador poderá queimar somente com as mãos. O jogo será disputado em dois tempos de 10 minutos corridos e sem intervalo, com o intuito de queimar seus adversários. Cada aluno queimado contará como um ponto. Após ser queimado, este devera obrigatoriamente ir para a reserva (queimador), e o queimador descerá para o jogo. Em caso de empate no final dos vinte minutos, haverá prorrogação, sem tempo determinado, até que um atleta de uma das equipes seja queimado. 4

Uma ou mais atletas poderão ser consideradas queimadas se a bola as atingir em sequência e tocar o solo, antes que alguém a domine. A atleta sai dos limites da quadra quando: - Entra em contato com o solo, fora das linhas de seu campo, sejam elas as linhas laterais, de frente ou de fundo, com um ou os dois pés totalmente, mãos ou outra parte do corpo. - Quando a bola sair da quadra, lançada por uma atleta de uma das equipes, a posse de bola será da guarda-campo contrária. Art. 11º: Handebol Os times devem ser formados por sete alunos (as), com equipes separadas por gênero pertencentes a mesma sala. Será considerada derrota por W.O. as equipes que apresentarem, no início da partida, um número de participantes inferior a cinco atletas. As equipes deverão se apresentar devidamente uniformizadas nos jogos, com camisas numeradas, bermuda ou calção e meias. Apenas as camisas terão que ser iguais. No Ensino Fundamental o sistema de competição será o de pontos corridos; todas as salas inscritas jogarão entre si e a equipe que mais pontuar será a campeã (vitória vale 03 pontos, empate vale 01 ponto e derrota sem pontuação). No Ensino Médio teremos uma fase classificatória, com dois grupos de times disputando duas vagas para a segunda fase do campeonato; os vencedores participarão de uma semifinal e, posteriormente, da final ou disputa de terceiro lugar. Obs.: Caso duas ou mais equipes terminem a competição empatadas em número de pontos, o critério para o desempate será: - Maior saldo de gols marcados; - Equipe mais disciplinada (Menor número de cartões amarelos e vermelhos) - Menor quantidade de gols sofridos. Dois tempos de dez minutos corridos para as categorias femininas e masculinas, com um intervalo de cinco minutos. Art. 12º: Cabo de Guerra Sistema de eliminatória simples. Equipes vencedoras avançam à próxima fase. As equipes deverão ser compostas por, no mínimo, quatorze alunos; sendo estes sete meninos e sete meninas. Não existe limite de inscrições para esta modalidade, contudo apenas os quatorze escolhidos pela turma competirão. Caso falte algum aluno o mesmo não poderá ser substituído, ficando a critério da equipe, competir ou não. 5

Art. 13º: Tênis de Mesa Art. 14º: Xadrez Art. 15º: Pebolim Sistema de eliminatória simples. Vencedores avançam à próxima fase. Todas as partidas serão disputadas em um único set de quinze pontos; No caso de empate em quatorze pontos, vence quem fizer três pontos primeiro; A bola deve ser batida de forma que toque primeiro no campo do sacador, passe sobre a rede sem tocá-la e toque no campo do recebedor, e o saque deve ser dado atrás da linha de fundo ou numa extensão imaginaria desta, tendo que ser cruzado, saindo de um lado da mesa e tocando o campo adversário do lado contrário. O sistema de disputa do xadrez será cinco rodadas para todos os participantes. Tempo da partida: 10 minutos e serão seguidas as regras oficiais da modalidade. Será aceita somente a inscrição de equipes formada por dois alunos(a), portanto não será permitida a inscrição individual do aluno. Os próprios alunos são responsáveis por montar suas duplas, sendo prioridade utilizar alunos da mesma sala; caso não seja possível, podem-se utilizar alunos da mesma série. Sistema de eliminatória simples. Vencedores avançam à próxima fase. O jogo não terá limite de tempo e acabará quando uma equipe alcançar o placar de 10 gols; não teremos disputas especiais para empate, em caso de 9x9 disputar-se-á o último gol, sendo vencedora a dupla que conseguir fazê-lo. Quando uma equipe alcançar os primeiros cinco gols haverá uma troca de campo, para que os dois times possam soltar a bola a cada reposição. CAPÍTULO VI - DO DESEMPATE DAS FINAIS E DISPUTA DE TERCEIRO LUGAR Art. 16º: Futebol de Salão, Society e Handebol serão decididos por pênaltis, cinco para cada equipe. Se persistir o empate haverá cobranças alternadas. CAPÍTULO VII - DAS NORMAS E PENALIDADES: Art. 17º: A Comissão Julgadora será composta pela equipe de Educação Física, Direção e Coordenação e tem poder absoluto sob qualquer decisão a ser tomada. CAPÍTULO VIII - DO ALUNO Art. 18º: Serão aplicadas penas disciplinares (ex: cartão amarelo ou vermelho), que avaliadas pela comissão poderão ser classificadas em: advertência, suspensão e eliminação dos jogos, 6

aos atletas, bem como as pessoas responsáveis pela equipe, que tenham participado das seguintes infrações: - Prejudicar o bom andamento dos jogos ou competições; promovendo desordens antes, durante ou após os jogos; - Incentivar os atletas ao desrespeito às autoridades (árbitro) ou aos adversários, ou agredí-los em qualquer escala, seja verbalmente ou com gestos ofensivos a moral; Art. 19º: Todo aluno inscrito nos jogos de futebol, handebol e voleibol terá o direito de permanecer em jogo, no mínimo, por cinco minutos. Caso haja reclamação de algum atleta, a equipe será advertida e na reincidência, a mesma será punida com um cartão amarelo para o capitão da equipe e este cartão terá efeito para toda competição. Art. 20º: Cabe a todos os atletas respeitarem as determinações do técnico (ex: substituições, mudança de uniforme, mudanças de estratégias de jogo, etc.) escolhido em comum acordo entre os componentes de equipe. Caso isso não ocorra, o atleta será penalizado com 15 minutos fora da partida disputada ou da posterior. Art. 21º: Será tolerado um atraso de no máximo dez minutos para o primeiro jogo da manhã e da tarde (os horários dos demais jogos serão rigidamente respeitados). Art. 22º: Caso o(a) jogador(a) receba um cartão amarelo, o mesmo válido até o final do campeonato. Lembrando que dois cartões amarelos resultam em uma suspensão automática para o próximo jogo. Art. 23º: O(a) jogador(a) que receber cartão vermelho no futsal ou society será automaticamente suspenso(a) da próxima partida e aguardará julgamento pela comissão que poderá aumentar a suspensão ou mesmo definir pela sua eliminação em todas as modalidades. Parágrafo Único: As atitudes dos jogadores (alunos) serão avaliadas e poderão se enquadrar nas penalidades oficiais da Escola (Regimento Interno). Art. 24º: A equipe que abandonar o jogo, recusar-se a jogar ou ficar com número insuficiente de atleta para prosseguir a partida será desclassificado. Art. 25º: A premiação será feita por categorias, em uma data previamente divulgada pela equipe de educação física. Serão conferidas medalhas aos primeiros, segundos e terceiros colocados, com exceção do cabo de guerra, onde serão premiados somente o primeiro e o segundo lugar. Art. 26º: Os casos omissos serão deliberados pela Comissão Organizadora dos Jogos. 7