Informática para o MPU. Prof. Jefferson Moreira 1

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Transcrição:

Informática para o MPU Prof. Jefferson Moreira 1

Sites e contato Email e msn: jefferson.jbsm@hotmail.com www.projetofuturoservidor.wordpress.com Twitter: @jeff_bala Orkut: Jefferson Moreira Prof. Jefferson Moreira 2

O edital e as aulas Conceitos básicos e modos de utilização de tecnologias, ferramentas, aplicativos e procedimentos associados a Internet/Intranet. (AULA 5) Ferramentas e aplicativos de navegação, de correio eletrônico, de grupos de discussão, de busca e pesquisa. (AULA 5) Organização de informação para uso na Internet, acesso à distância a computadores, transferência de informação e arquivos. Conceitos de proteção e segurança da informação. (AULA 5) Conceitos básicos e modos de utilização de tecnologias, ferramentas, aplicativos e procedimentos de informática: conceitos de hardware e de software. (AULA 1) Procedimentos, aplicativos e dispositivos para armazenamento de dados e para realização de cópia de segurança(backup). (AULA 2) Conceitos de organização e de gerenciamento de arquivos, pastas e programas, instalação de periféricos. (AULA 2) Principais aplicativos comerciais para edição de textos e planilhas eletrônicas (Microsoft e BRoffice). (AULA 3 e 4 ) Prof. Jefferson Moreira 3

Objetivo Essa aula tem como propósito apresentar os principais conceitos relacionados a hardware e software, servindo como uma introdução ao estudo de informática voltada para concursos públicos. Prof. Jefferson Moreira 4

Introdução A informática é uma área que está intimamente ligada em nossas vidas. A computação é algo que ocorre muitas vezes sem nos darmos conta. Quando usamos o caixa eletrônico no banco estamos utilizando um poderoso sistema computacional que cuida de nossas contas automaticamente, praticamente sem intervenção humana. Quando utilizamos a televisão, o videocassete, o microondas, o DVD ou o rádio, também estamos lidando com a informática, pois os equipamentos modernos utilizam meios digitais para seu controle. Prof. Jefferson Moreira 5

O que é a informática Deve-se a origem da palavra informática a Philippe DREYFUS, que, em 1962, utilizou pela a primeira vez este termo na designação da sua empresa Sociedade de Informática Aplicada (SIA). A Academia Francesa adotou este termo em 1967 a fim de designar mais exatamente a ciência do tratamento da informação ou a Ciência do tratamento da informação, por máquinas automáticas. O termo TI (Tecnologias da Informação) é igualmente utilizado largamente a fim de designar o conjunto das tecnologias e meios informáticos. Prof. Jefferson Moreira 6

O que é um computador? É o equipamento que possibilita o tratamento automático das informações. Vem evoluindo ao longo da história ganhando mais velocidade e perdendo mais tamanho. Prof. Jefferson Moreira 7

O que é um computador? Denomina-se computador uma máquina capaz de realizar variados tipos de tratamento automático de informações ou processamento de dados. Máquina para realizar cálculos Máquina para processar Dados Informações Prof. Jefferson Moreira 8

Dados, Informação e Conhecimento Prof. Jefferson Moreira 9

Dados, Informação e Conhecimento Dados São o registro daqueles aspectos do fenômeno sendo estudado que um determinado investigador pôde captar. Correspondem a uma anotação bastante direta das observações, ou seja, com relativamente pouca elaboração ou tratamento. Prof. Jefferson Moreira 10

Dados, Informação e Conhecimento Informação É o resultado de uma organização, transformação, processamento e/ou análise de dados, ou seja, do seu tratamento de modo a produzir deduções e inferências lógicas confiáveis. Constitui uma leitura daquilo que o conjunto dos dados parece indicar. Prof. Jefferson Moreira 11

Dados, Informação e Conhecimento Conhecimento Argumentos e explicações que interpretam um conjunto de informações. Trata-se de conceitos e raciocínios lógicos essencialmente abstratos que interligam e dão significado a fatos concretos. Envolve hipóteses, teses, teorias e leis. Prof. Jefferson Moreira 12

O que significa computar ou processar? Entrada Processamento Saída Tipos de processamento Manual Mecânico ou semi-automático Automático Prof. Jefferson Moreira 13

Hierarquia computacional Usuário Aplicativos Sistema operacional Hardware Prof. Jefferson Moreira 14

Elementos de um Sistema Computacional Hardware: todo ou qualquer componente mecânico, elétrico ou eletrônico com os quais são construídos os computadores e equipamentos periféricos (interno ou externamente). Software (aplicativos): todo ou qualquer programa que esteja sendo processado por um computador executando tarefas e/ou instruções das quais resulte impressão de relatório, armazenamento de informação, transmissão de informação ou, ainda, mostrando informação em periférico de saída. Peopleware (usuários): pessoa que utiliza o hardware ou software, inserindo e retirando informações do sistema. Prof. Jefferson Moreira 15

O computador Prof. Jefferson Moreira 16

Tipos de computadores Prof. Jefferson Moreira 17

Tipos de computadores Prof. Jefferson Moreira 18

Tipos de computadores Prof. Jefferson Moreira 19

Tipos de computadores Prof. Jefferson Moreira 20

Tipos de computadores Prof. Jefferson Moreira 21

Etapas do processamento de dados Prof. Jefferson Moreira 22

Etapas do processamento de dados Prof. Jefferson Moreira 23

Periféricos de entrada Os periféricos (dispositivos) de entrada são hardwares que funcionam unicamente como meio para o usuário fornecer a entrada de dados para o computador. Prof. Jefferson Moreira 24

O teclado Prof. Jefferson Moreira 25

Bit e byte Os computadores entendem impulsos elétricos positivos ou negativos representados por 0 ou 1. Cada impulso desse é chamado de bit. São necessários 8 bits para representar um caractere. A cada conjunto de 8 bits é dado o nome de byte. Prof. Jefferson Moreira 26

Tabela ASCII É uma tabela interna que guarda a tradução de cada caractere para sua representação em bytes. Prof. Jefferson Moreira 27

Unidade para medida da informação Prof. Jefferson Moreira 28

Periféricos de saída Os periféricos (dispositivos) de saída são hardwares exibem o resultado do processamento. Prof. Jefferson Moreira 29

Periféricos de entrada/saída Os periféricos de entrada e saída (misto) podem tanto fazer a comunicação de dados ao processador quanto a exibição dos resultados do processamento. Prof. Jefferson Moreira 30

Processador Conhecido também como CPU. É considerado o cérebro do computador. Coordena todas as atividades decisões, executando cálculos. internas, tomando Prof. Jefferson Moreira 31

Processador O processador é divido em três partes: ULA (Unidade lógica Aritmética). UC (Unidade de controle). Registradores. Prof. Jefferson Moreira 32

Instrução É uma operação executada por um processador e definida por um conjunto de instruções que são as operações que um processador, disponibiliza para um programador, com a finalidade de facilitar o acesso ao componente. Prof. Jefferson Moreira 33

Processadores CISC X RISC CISC Muitas instruções. Mais lento e mais caro. Os antigos computadores 386 utilizavam essa arquitetura. RISC Instruções reduzidas. Mais rápido e mais barato. Incompatibilidade com programas do mercado. Prof. Jefferson Moreira 34

Memórias A função de qualquer tipo de memória é armazenar informações. Falou em memória, falou em armazenamento. RAM(Random Access Memory Memória de acesso aleatório) ROM (Read only memory memória somente leitura ) Magnéticas Utiliza de imãs para gravar em disco. Ópticas Utiliza de laser para gravar em disco. Prof. Jefferson Moreira 35

Memória RAM Permite a leitura (ler) e a escrita (gravar). Volátil ( depende de energia elétrica para manter dados Armazenados). Acesso aleatório (pode ser lida e gravada em qualquer posição da memória). Prof. Jefferson Moreira 36

Memória ROM Permite apenas leitura ( com algumas exceções) Não Volátil ( não depende de energia elétrica para manter dados armazenados)volátil ( depende de energia elétrica para manter dados Armazenados). Prof. Jefferson Moreira 37

Memória Secundária Pelo fato da memória principal RAM ser usada apenas para armazenamento temporário de instruções executadas na hora do processamento, precisamos de memórias, para guardar nossos arquivos e os programas que serão usados posteriormente no computador. Estas memórias são chamadas de memórias secundárias, também chamadas memórias de massa, tais como discos rígidos, CDs-ROM, disquetes e Pendrives, onde os dados não são perdidos quando desligamos o micro, armazenando permanentemente. Prof. Jefferson Moreira 38

Disco rígido (HD) Guarda os arquivos e programas do nosso computador. Não volátil. Conhecido também como Winchester. Mais lento que a RAM, pois utiliza método magnético para gravação. Prof. Jefferson Moreira 39

A Placa-mãe (Motherboard) Esta placa possui circuitos de apoio (chipset), conectores para placas controladoras dos periféricos, além de entradas para o processador, memórias e muito mais. Todos os periféricos devem ser conectados diretamente ou indiretamente a placa-mãe. Na placa-mãe estão fixadas o processador e as memórias do computador. Prof. Jefferson Moreira 40

A Placa-mãe (Motherboard) Prof. Jefferson Moreira 41

Barramentos São as conexões responsáveis pela comunicação dos diversos componentes de um computador. Prof. Jefferson Moreira 42

Barramentos Prof. Jefferson Moreira 43

Software O software é responsável pela organização e metodologia com que os dados serão processados. Em outras palavras, software é o programa propriamente dito. Para alguns autores os dados e informações armazenados também são software. Exemplos de software: Sistema operacional - Windows, editor de texto - Word, visualizador de páginas da internet Internet Explorer, Calculadora, entre outros. Existem vários tipos de software, dentre eles se destacam o software básico e o software aplicativo. O software básico é o sistema operacional, ou seja, é o software que dá suporte ao correto funcionamento do hardware, e o software aplicativo é aquele que faz o processamento de dados para o benefício do usuário. Prof. Jefferson Moreira 44

Software problema código - fonte software Prof. Jefferson Moreira 45

Tipos de Software Software básico: responsáveis pelo funcionamento correto do computador. Software aplicativo: atende a problemas do usuário. Software livre: cujo código-fonte e disponibilizado para que outros programadores o modifiquem. Software freeware: distribuído gratuitamente. Software shareware: software que após um período de utilização perde suas funcionalidades se não o registrar. Software trial ou demo: funcionalidades reduzidas. Software beta: versão de teste. Software adware: contem propaganda. Prof. Jefferson Moreira 46

Prova MPU Obrigado!!! Prof. Jefferson Moreira 47