Programação de Computadores:

Documentos relacionados
Programação de Computadores III

Programação de Computadores III

Fluxograma Pseudocódigo Estruturas de decisão. Professor Leandro Augusto Frata Fernandes

Programação de Computadores. Professor Ilaim Costa Junior

PDA - Repetição. Estruturas de repetição. Slides adaptação de Deise Saccol

Microcontroladores. Programação: fluxogramas, pseudocódigos e lógica. Prof. Daniel

Sistemas Operacionais e Introdução à Programação. Introdução à Lógica de Programação: estruturas de repetição

Estrutura de decisão

Portugol. Tiago Alves de Oliveira

Exercícios de Fixação Conteúdo das aulas 03 a 06

Programação de Computadores:

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação. Linguagem C: estruturas de repetição While / Do While / For

Noções de algoritmos - Aula 1

Algoritmos e Programação

Introdução à Lógica de Programação. Adaptação de Luis Otavio Alvares

LINGUAGEM C: COMANDOS DE REPETIÇÃO

Lógica e Linguagem de Programação Aula 04 - Estruturas de Repetição Repetição com Teste no Final - Repita Até - GABARITO Professor: Danilo Giacobo

ESTRUTURAS DE CONTROLE ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO

Introdução a programação Comandos de repetição

Lista de Exercícios 1 Algoritmos, Pseudocódigo e Fluxograma

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação. Estruturas de repetição

ESTRUTURAS DE CONTROLE ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO

Programação de Computadores

Introdução a Computação

Sintática: como é escrito cada elemento da linguagem de programação.

ESTRUTURAS DE CONTROLE

Algoritmos e Estruturas de Dados I. Universidade Federal de São João del-rei Pedro Mitsuo Shiroma Sala 119 Bloco 3

Noções de algoritmos - Aula 1

Programação de Computadores

Estruturas de controle: Estrutura de DECISÃO

Programação I Estruturas de Repetição

Curso: Análise e Desenvolvimento de Sistemas. (Conceitos Práticos de Lógica de Programação)

9. Comando de repetição com variável de controle (para.. de.. até.. faça)

Estruturas de Repetição. João Medeiros FATERN

Prof. Tiago Alves de Oliveira. Tiago Alves de Oliveira - 1

Programação de Computadores:

Lógica e Linguagem de Programação Aula 04 - Estruturas de Repetição Repetição com Teste no Início Enquanto - GABARITO Professor: Danilo Giacobo

Algoritmos - 5. Alexandre Diehl. Departamento de Física - UFPel

Fundamentos de Lógica e Algoritmos Aula 2.5 Conceitos Básicos de Algoritmos. Prof. Dr. Bruno Moreno

Introdução à Programação. slides de Deise Sacol

Introdução à Lógica de Programação

PSEUDO-CÓDIGO. Nickerson Fonseca Ferreira

Programação Procedimental

Algoritmos Estrutura Condicional

Aula 5 ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO (WHILE)

Programação de Computadores Profa Jacqueline 1

Aula 4 Estruturas Condicionais

Introdução à Lógica de Programação Aula 2. Adaptação de Luis Otavio Alvares

Instituto de Computação Programação de Computadores (TCC00326)

Este conceito é bastante simples e será útil e conveniente nos itens seguintes, na definição das estruturas básicas de controle de execução.

AULA 07. HABILIDADES TRABALHADAS: Desenvolver algoritmos utilizando laços a partir da leitura de fluxogramas ou algoritmos em portugol.

... contador = contador + 1; //contador++; ... <fim_da_estrutura_de_repetição> soma = 0; <estrutura_de_repetição_com_variável_x> soma = soma + x;

Programação de Computadores

Estruturas de Seleção Parte I Seleção Simples e Composta

Estruturas de Seleção Seleção Simples e Composta (parte 1)

Programação de Computadores:

Amanda Gondim de Oliveira

Introdução à Programação. João Manuel R. S. Tavares

CAPÍTULO 4 ESTRUTURAS DE CONTROLE

Estruturas de Repetição

Lógica Aula 3. Definição. Estrutura de decisão

Programação II. Victor Amorim dos Santos

Apostila de Portugol

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO. PROFª. M.Sc. JULIANA H Q BENACCHIO

FLUXOGRAMA. Nickerson Fonseca Ferreira

Fluxogramas. Vanessa Braganholo

Exercícios de Fixação Introdução ao FORTRAN

Aula 02. Algoritmos e Pseudocódigo

Algoritmos e Programação (While Do While - Do) Prof. Me. Adelson Felipe Dias Nogueira

Algoritmos e Programação

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação. Conceitos básicos de algoritmos Prof. Renato Pimentel. Computação

Fluxogramas. Leonardo Gresta Paulino Murta.

para / for (com teste numérico) enquanto / while (com teste lógico no início) repita até que / do...while (com teste lógico no fim)

E X E R C Í C I O S 01. Sobre o comando CASO, marque as alternativas como verdadeira (V) ou falsa (F):

Algoritmos - 3. Alexandre Diehl. Departamento de Física - UFPel

Resumindo As estruturas de repetição são utilizadas quando necessitamos realizar comandos diversas vezes

A resposta apresentada em aula, no quadro, (em Chapin e/ou Português Estruturado) está correta?

Programação de Computadores IV. Estruturas de repetição Slides cedidos por Bruno Augusto Dorta Marques

Linguagem C estruturas de repetição

Introdução à Programação. 4ª aula. Prof. José Honorato F. Nunes

Algoritmos e Programação I

Fundamentos de programação

Prof. Jorge Cavalcanti

Introdução à Programação

& somadosnumeros = valor

Conceitos Práticos de Lógica de Programação

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PAMPA CAMPUS BAGÉ ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO. Estruturas de repetição. Prof. Alex Camargo

Aula 7: Estrutura de Decisão

Introdução à Programação I

Aula 16 Estruturas de Controle. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes

CAI Fluxograma Revisão 7

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES

Introdução à Algoritmos INF 1005 e INF Programação I

Estruturas de Repetição. Estruturas de Repetição. Estruturas de Repetição. Estruturas de Repetição. Estruturas de Repetição Condicionais

Exercícios de Fixação Aula 09

CONCEITOS DE ALGORITMOS

Aula 5 Controle do Fluxo de Execução

AULA 02. Lógica de Programação. Centro Educação Profissional Ezequiel Ferreira Lima CEPEF. Curso Técnico em Eletrônica.

Fluxogramas. Leandro Tonietto ago-09

Transcrição:

Instituto de C Programação de Computadores: Pseudocódigo e Estruturas Básicas de Controle Luis Martí Instituto de Computação Universidade Federal Fluminense lmarti@ic.uff.br - http://lmarti.com

Roteiro da Aula de Hoje Lógica de programação Instrução Algoritmo Diferença entre algoritmo e programa Teste de mesa 2

Roteiro das Aulas Fluxograma Pseudocódigo Estruturas de decisão Estruturas de repetição 3

Representação de Algoritmos Fluxograma ou diagrama de bloco Forma universal de representação Utiliza formas geométricas bem definidas para ilustrar os passos do algoritmo Pseudocódigo Significa código falso Facilita descrever o algoritmo antes de passá-lo para uma linguagem de programação. Linguagem intermediária entre a natural e a de programação 4

Fluxograma ou Diagrama de Bloco Representação gráfica padronizada dos passos de um algoritmo Principais símbolos Terminal início ou fim do algoritmo Exibir mostrar dados, saída de dados Processo ação, operação Decisão desvio condicional ou teste Entrada manual de dados ler, receber Direção do fluxo próximo passo, sentido 5

Fluxograma para o Exemplo da Média Recebe N1 Recebe N2 Recebe N3 Recebe N4 Calcula MEDIA (N1 + N2 + N3 + N4) / 4 MEDIA = N1 + N2 + N3 + N4 4 Mostra MEDIA FIM 6

Fluxograma para o Exemplo da Média Recebe N1 Recebe N2 N1 N2 Significado implícito nos símbolos Recebe N3 N3 Recebe N4 N4 Calcula MEDIA (N1 + N2 + N3 + N4) / 4 MEDIA (N1 + N2 + N3 + N4) / 4 Mostra MEDIA FIM MEDIA FIM 7

Pseudocódigo Descrição do algoritmo menos rigorosa que na linguagem de programação Fácil de entender e fácil de codificar depois Simples e objetivo Deve seguir boas práticas 8

Boas Práticas na Escrita de Pseudocódigo Utilize um verbo por frase Faça frases curtas e simples Seja objetivo Use palavras sem duplo sentido Use identação e linhas em branco 9

Pseudocódigo para o Exemplo da Média VARIÁVEIS Real: N1, N2, N3, N4, MEDIA Tipo da Variável N1 Fluxograma Identação Ler N1 Ler N2 Operadores Aritméticos Ler N3 Ler N4 MEDIA (N1+N2+N3+N4)/4 Atribuição Escrever A média é MEDIA FIM N2 N3 N4 MEDIA (N1 + N2 + N3 + N4) / 4 A média é MEDIA FIM 10

Estruturas de Decisão Comandos de decisão ou desvio são usados na construção de algoritmos que não são totalmente seqüenciais Com instruções de desvio pode-se fazer com que o algoritmo proceda de uma outra maneira, de acordo com as decisões lógicas tomadas em função dos dados ou resultados anteriores 11

Estruturas de Decisão As estruturas de decisão que veremos hoje são: SE... ENTÃO... SENÃO... FIM SE SE alguma coisa for verdadeira ENTÃO execute este bloco de comandos SENÃO execute este outro bloco de comandos FIM SE SE... ENTÃO... FIM SE SE alguma coisa for verdadeira ENTÃO execute este bloco de comandos FIM SE 12

Exemplo Identação Construa um algoritmo para ler dois valores inteiros e escrever qual é maior VARIÁVEIS Inteiro: VALOR1, VALOR2 Ler VALOR1 Ler VALOR2 Operação Lógica SE VALOR1 > VALOR2 ENTÃO Escrever O primeiro é maior SE NÃO Escrever O segundo é maior FIM SE FIM VALOR1 VALOR2 VALOR1 > VALOR2 Sim Não O primeiro é maior O segundo é maior FIM 13

Exemplo Teste o algoritmo para as entradas 15 e 12. Construa um algoritmo para ler dois valores inteiros e escrever qual é maior VARIÁVEIS Inteiro: VALOR1, VALOR2 Ler VALOR1 Ler VALOR2 SE VALOR1 > VALOR2 ENTÃO Escrever O primeiro é maior SE NÃO Escrever O segundo é maior FIM SE FIM VALOR1 VALOR2 VALOR1 > VALOR2 Sim Não O primeiro é maior O segundo é maior FIM 14

Exemplo Construa um algoritmo para ler um valor real. Se o valor for maior que zero, escreva-o e termine o programa. Caso contrário, apenas termine o programa VARIÁVEIS Real: VALOR Ler VALOR SE VALOR > 0 ENTÃO Escrever O valor é VALOR FIM SE FIM VALOR VALOR > 0 Não O valor é VALOR FIM Sim 15

Estruturas de Repetição Uma ação que se repete várias vezes em um algoritmo pode ser tratada...... escrevendo-a várias vezes... resumindo-a, anotando uma única vez, e solicitando que ela se repita Exemplo Construa um fluxograma que execute o comando Martele dez vezes 16

Fluxogramas de Exemplo Isso funciona, mas não é prático Isso funciona e é fácil de ser adaptado para mais repetições Martele Martele CONTADOR 0 Martele Martele Não Martele Martele CONTADOR < 10 FIM Martele Martele Sim Martele Martele Martele FIM CONTADOR CONTADOR + 1 17

Vantagens das Estruturas de Repetição Podemos pedir que uma ação (ou conjunto de ações) seja executada Um número definido ou indefinido de vezes Enquanto um estado permanecer Até que um estado seja atingido Reduz o tamanho do algoritmo/programa Facilita a manutenção do algoritmo/programa 18

Principais Estruturas de Repetição ENQUANTO... REPETIR... ENQUANTO condição for verdadeira REPETIR bloco de comandos FIM ENQUANTO REPETIR... ENQUANTO... REPETIR bloco de comandos ENQUANTO condição for verdadeira PARA... ATÉ... REPETIR... PARA variável início ATÉ fim REPETIR bloco de comandos FIM PARA 19

Principais Estruturas de Repetição (1/3) ENQUANTO... REPETIR... ENQUANTO condição for verdadeira REPETIR bloco de comandos FIM ENQUANTO Condição Falso Verdadeiro Instrução 20

Exemplo Ler 850 números fornecidos pelo usuário, calcular e exibir a média VARIÁVEIS Real: Soma, Num, Media Inteiro: Cont Soma 0 Cont 0 ENQUANTO Cont < 850 REPETIR Ler Num Soma Soma + Num Cont Cont + 1 FIM ENQUANTO Media Soma / Cont Mostrar Media FIM 21

Principais Estruturas de Repetição (2/3) REPETIR... ENQUANTO... REPETIR bloco de comandos ENQUANTO condição for verdadeira Instrução Falso Verdadeiro Condição 22

Note a Diferença nos Fluxogramas ENQUANTO... REPETIR... REPETIR... ENQUANTO... Condição Falso Instrução Instrução Verdadeiro Condição Falso Verdadeiro 23

Exemplo Ler 850 números fornecidos pelo usuário, calcular e exibir a média VARIÁVEIS Real: Soma, Num, Media Inteiro: Cont Soma 0 Cont 0 REPETIR Ler Num Soma Soma + Num Cont Cont + 1 ENQUANTO Cont < 850 Media Soma / Cont Mostrar Media FIM 24

Principais Estruturas de Repetição (3/3) PARA... ATÉ... REPETIR... PARA variável início ATÉ fim REPETIR bloco de comandos FIM PARA 25

Características da Estrutura PARA... ATÉ... REPETIR... PARA variável início ATÉ fim REPETIR bloco de comandos FIM PARA Execução Passo 1: A variável recebe o valor inicial Passo 2: Se a variável é menor ou igual ao valor final, o bloco de comandos é executado Passo 3: Soma-se 1 à variável e volta ao Passo 2 Término: Após a o bloco de comandos ser executado para a variável igual ao valor final, ou caso o valor inicial seja maior que o final 26

Características da Estrutura PARA... ATÉ... REPETIR... PARA variável início ATÉ fim REPETIR bloco de comandos FIM PARA Gerencia, automaticamente, o contador A estrutura deixa subentendido que A variável receberá primeiro o valor inicial Será incrementada a cada ciclo Os comandos serão executados (fim início + 1) vezes 27

O valor de incremento pode ser alterado! PARA variável início ATÉ fim PASSO p REPETIR bloco de comandos FIM PARA Ao incluir o passo p no protótipo da estrutura, o incremento padrão de uma unidade é substituído pelo incremento de p unidades O passo p pode ser tanto um valor positivo quanto um valor negativo 28

Exemplo Ler 850 números fornecidos pelo usuário, calcular e exibir a média VARIÁVEIS Real: Soma, Num, Media Inteiro: Cont Soma 0 PARA Cont 1 ATÉ 850 REPETIR Ler Num Soma Soma + Num FIM PARA Media Soma / 850 Mostrar Media FIM 29

Exemplo Escrever todos os números pares de 1 a 100 VARIÁVEIS Inteiro: Num PARA Num 2 ATÉ 100 PASSO 2 REPETIR Mostrar Num FIM PARA FIM A saída exibe os números: 2, 4, 6,..., até 100 30

Material adaptado por Luis Martí a partir dos slides de Leandro Augusto Frata Fernandes.