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Transcrição:

I CAMPEONATO DE FUTEBOL SOCIETY DA APADEP Associação Paulista de Defensores Públicos REGULAMENTO 1- DO LOCAL 1.1 - Os jogos acontecerão em campos de futebol society de grama sintética ou natural, aprovados pelo árbitro e representantes das equipes envolvidas na partida como seguro antes dos jogos. 2 DO MATERIAL ESPORTIVO (vide também artigo 10, inciso X) 2.1 - As equipes deverão se apresentar obrigatoriamente com uniformes completos, camisa dos jogos e shorts e meias semelhantes na cor. 2.2 - Todos os atletas deverão utilizar chuteiras de travas de borracha (tipo society) ou tênis, sendo vedado o uso de chuteiras com travas de alumínio ou qualquer outra que comprometa a integridade física dos envolvidos na partida. A vistoria do tipo de calçado deverá ser feita pelo árbitro e pelo representante d Apadep. Igual procedimento se dará quando houver a substituição de atletas. Não caberá qualquer tipo de protesto se o árbitro ou o representante da Apadep não aceitar o veto de uma das equipes e aprovar o tipo de calçado utilizado, prevalecendo sempre a decisão do representante da Apadep. 2.3 - Ao goleiro será facultativo o uso de calça, desde que esta não possua bolso, zíper, botões ou qualquer objeto contundente. Caberá ao árbitro conferir o uniforme da sua equipe. 2.4 - O atleta deverá estar bem uniformizado, com a camisa oficial para dentro do calção, meias levantadas e uso da caneleira. Ao não usar a caneleira o atleta deverá informar ao árbitro e aos representantes das equipes envolvidas, bem como ao representante da Apadep, porém a responsabilidade é do mesmo por qualquer acidente e deve constar em súmula. 3 - DAS REGRAS 3.1 - As partidas serão regidas de acordo com o Presente Regulamento, sendo o tempo de jogo de 40 (quarenta) minutos divididos em 02 (dois) tempos de 20 (vinte) minutos cada, com 5 (cinco) minutos de intervalo para a virada de campo. (vide também artigo 10, inciso XIII) 3.2 - Será aplicada a seguinte pontuação, observando-se que os empates serão sempre sucedidos por disputas de pênaltis em todas as fases do campeonato (vide também artigo 10, inciso XIV): I - Vitória 03 pontos II Vitória nos pênaltis após empate no tempo regulamentar 02 pontos

III Derrota ou Derrota nos pênaltis após empate no tempo regulamentar 00 ponto 3.3 - Toda equipe deverá apresentar-se 15 minutos antes do horário fixado na tabela de jogos de cada partida ao Representante da Apadep com: I - Uniforme igual e numerado. II - Relação (Pré Súmula) de atletas, numeração e as identificações dos atletas, técnico e dirigente com, no mínimo, 06 (seis) atletas, um dos quais obrigatoriamente será o goleiro, para que a equipe não seja desclassificada (WO). 3.4 - As identificações dos atletas e dirigentes deverão permanecer na mesa de controle até o final do jogo, sendo devolvidas ao término da partida. 3.5 - O aquecimento dos atletas não poderá de forma alguma contribuir para o atraso do jogo e as equipes deverão se aquecer com antecedência em área externa ao campo. 3.6 - Quando ocorrer uma vitória por WO (equipe adversária com menos de 6 atletas ao início da partida), além de 3 (três) pontos ganhos, será aplicado o placar de 3x0 a favor do vencedor. 3.8 Caso uma Equipe ocasione um WO durante a partida, ficando impossibilitada por qualquer meio de prosseguir a disputa da mesma (atingindo o número de 3 atletas em quadra), aplicar-se-á o WO (com placar de 3x0) a favor da Equipe adversa, estando a primeira Equipe a frente do placar no momento do WO ou estando o jogo empatado no momento. Se a Equipe adversa estiver à frente do placar no momento do WO, permanecendo em campo, em condições de jogo, o resultado será aquele do momento de paralisação. 3.9 A equipe que perder por WO, pelo não comparecimento ao local do jogo, chegando ao local do jogo depois dos 15 (quinze) minutos de tolerância, será eliminada automaticamente do Torneio. 3.9.1 Na hipótese do item 3.9, os atletas ausentes da equipe que não comparecer ao local de jogo terão o prazo de 5 (cinco) dias úteis para justificar, por escrito, sua ausência, perante a organização do torneio (Apadep). Em não havendo justificativa o atleta estará automaticamente suspenso do campeonato seguinte. 4 - DA DISCIPLINA 4.1 O atleta que sofrer expulsão pela aplicação do cartão vermelho em uma partida ou aquele que receber o número de cartões amarelo ou azul mencionados nos pontos seguintes estará automaticamente suspenso da partida seguinte.

4.2 - O atleta que for expulso por agressão ao adversário, juiz, diretor, colega de equipe e/ou torcedor ou qualquer participante do espetáculo, poderá ser eliminado do Torneio e ainda estará sujeito a aos procedimentos disciplinares previstos no Estatuto da Apadep. 4.3 - A contagem de cartões (vermelho, azul e amarelo) será feita durante todas as fases. Os cartões amarelos e azuis recebidos na fase Classificatória, Quartas e Semi-Finais serão somados (acumulados) não havendo nova contagem de cartões ( zerar ). 4.4 - A quantificação de cartões recebidos independerá de comunicação oficial da direção do Torneio, sendo de responsabilidade exclusiva das equipes disputantes da competição o seu controle. 4.5 - Ficarão instituídas as seguintes penalidades para infrações disciplinares por parte de atletas, técnicos e pessoa registrada na equipe: Quantidade Cartões Suspensão 02 Amarelos: 01 jogo 02 Azuis: 01 jogo 01 Vermelho: 01 jogo 1º - O Atleta que receber um cartão azul ficará suspenso do restante da partida, e sua equipe jogará com um jogador a menos na linha durante os próximos 02 minutos, quando outro atleta será autorizado a entrar e ocupar o lugar do atleta suspenso. 2 - Na reincidência as penalidades serão dobradas. 4.6 - As substituições serão ilimitadas. 4.7 - Somente poderão ficar no banco de reservas os atletas que estiverem inscritos na súmula, devidamente uniformizados, mais um dirigente identificado. 4.8 - Não será permitida a substituição do goleiro quando ocorrer cobrança de penalidade máxima, salvo por contusão grave e comprovada pelo árbitro. 4.9 - Cada equipe poderá ter um técnico e um representante (capitão do time), sendo que este último será responsável pela mesma junto à Comissão Organizadora (Apadep). Competirá ao técnico e ao representante zelar pela disciplina de sua equipe, dando um bom exemplo de conduta, respeito às regras, aos árbitros e à Comissão Organizadora (Apadep). 4.10 - A equipe que utilizar atleta em situação irregular em qualquer partida estará sujeita às seguintes punições:

I - Perda automática dos 3 (três) pontos da partida, em favor da equipe adversária, caso a equipe infratora tenha vencido ou empatado a partida com atleta em situação irregular, sendo aplicado o placar de 3x0 a favor da equipe ganhadora dos pontos da partida; II - Eliminação da equipe do Torneio. 4.11 - Será considerado atleta em situação irregular: I - Atleta que atuar quando sujeito ao cumprimento de suspensão automática por força de cartões amarelos e/ou azul e/ou vermelho. II - Atleta que atuar quando sujeito ao cumprimento de suspensão aplicada pela Comissão Organizadora (Apadep). III - Atleta que atuar após ter sido eliminado da competição. IV - Atleta não inscrito ou não associado. 5 - DOS CRITÉRIOS DE DESEMPATE 5.1 - Em caso de empate por pontos na classificação final da 1º fase, entre duas ou mais equipes, serão adotados os seguintes critérios classificatórios a próxima fase: I - Maior número de vitórias. II - Maior saldo de gols. III - Maior número de gols pró. IV - Confronto direto (apenas em caso de empate entre duas equipes da mesma chave). V Menor número de cartões vermelhos VI Menor número de cartões Azuis VII Menor número de cartões amarelos V - Sorteio que será realizado na presença dos representantes das equipes envolvidas. 6 - DA FORMA DE DISPUTA DA FASE CLASSIFICATÓRIA 6.1 - Forma de disputa: Três Chaves (Chave Santos, Chave São José dos Campos e Chave Ribeirão Preto ) com 3 Equipes cada, rodízio simples dentro da Chave, saindo

os oito melhores colocados independente da Chave para disputa das quartas de final na cidade de Campinas. 6.2 - As Chaves e a ordem dos jogos serão definidas por sorteio, a ser realizado no dia 14 de maio de 2015, na sede da APADEP, ficando previamente definido que a Regional sede fará a primeira partida de sua chave e que a tabela será dirigida, ou seja, na segunda partida o perdedor do jogo inaugural enfrentará a equipe que ainda não tiver atuado em sua chave. 6.3 Entre cada partida da mesma chave será respeitado um período de 10 minutos após o término do tempo regulamentar, excluindo-se, portanto, eventual disputa de pênaltis.. 7 - DA FORMA DE DISPUTA DA FASE FINAL (QUARTAS E SEMI) 7.1 Serão classificadas as 08 (oito) melhores equipes, independente da chave na qual disputaram a fase inicial, para a fase final a ser realizada em Campinas. 7.2 A Regional Campinas não estará garantida nesta fase, devendo também se colocar entre os oito primeiros na primeira fase para alcançar as finais. Se a referida Regional não se classificar, a sede das finais passará a ser São José dos Campos. O pareamento das equipes será feito da seguinte forma: Quartas: Jogo A: 1º Colocado Geral x 8º Colocado Geral Jogo B: 2º Colocado Geral x 7º Colocado Geral Jogo C: 3º Colocado Geral x 6º Colocado Geral Jogo D: 4º Colocado Geral x 5º Colocado Geral Semi Jogo 1: Vencedor do Jogo A x Vencedor do Jogo D Jogo 2: Vencedor do Jogo B x Vencedor do Jogo C 8 A final será realizada entre o Vencedor dos Jogos 1 e 2 do item anterior, em data, hora e local a ser definido pela APADEP. 9 Das premiações: 9.1 Será concedida premiação ao campeão e ao vice, consistindo em medalha e troféu ao campeão, medalha ao vice, bem como outras a serem definidas pela Apadep. 9.2 Ao artilheiro da competição será conferido o troféu chuteira de ouro, definindo-se artilheiro como aquele que marcar mais gols ao longo da

competição, devendo ser considerado para tanto apenas os que constarem em súmula. Em havendo empate no número de gols, será considerado artilheiro aquele que tiver feito o menor número de jogos. Persistindo o empate, receberá o troféu aquele cuja equipe tiver feito melhor campanha na fase inicial (fase de chaves ). 9.3 Ao melhor goleiro da competição será concedido o troféu luva de ouro, considerando-se o melhor goleiro aquele que menos gols sofrer ao longo da competição, permanecendo na disputa pelo troféu apenas os arqueiros que atuarem em um mínimo de 3 (três) jogos por suas equipes, estando em quadra por tempo total não inferior a 60 (sessenta) minutos. Havendo empate, será considerado vencedor aquele que tiver participado do maior número de partidas. Persistindo o empate, será considerado o melhor goleiro aquele cuja equipe tiver feito melhor campanha na fase inicial (fase de chaves ). 9.4 Será entregue o Troféu Uniforme Perfeito à equipe que tiver produzido o uniforme mais bonito da competição, de acordo com os critérios constantes no Anexo I do presente regulamento. 10 - DOS DETALHES DAS REGRAS: I - TIRO DE META: Deverá ser cobrado pelo goleiro com as mãos, ou por qualquer jogador da equipe favorecida pelo mesmo com o uso dos pés. II - DEFESA DO GOLEIRO: Após fazer uma defesa firme, terá 5 (cinco) segundos para repassar a bola com as mãos para qualquer atleta de sua equipe, desde que este atleta não receba a mesma direto do seu goleiro dentro da área adversária. Caso o goleiro faça uma defesa parcial, poderá repassar a bola com os pés para qualquer atleta de sua equipe, desde que este atleta não receba a mesma direto do seu goleiro dentro da área adversária. O goleiro não poderá fazer nenhum lançamento de dentro de sua própria área de meta diretamente para a área de meta adversária, tanto com os pés ou com as mãos. III - DEVOLUÇÃO PARA O GOLEIRO: Poderá devolver para o goleiro quantas vezes forem necessárias, mas o mesmo não poderá recebê-la com as mãos, a não ser que seja uma devolução involuntária ou de cabeça ou peito. IV - LATERAL E ESCANTEIO: Deverão ser cobrados com as mãos e poderá ser cobrado para o goleiro, desde que o mesmo não o receba com as mãos e terá 5 (cinco) segundos para a cobrança do mesmo. V - TIRO LIVRE: Qualquer falta será tiro livre direto que poderá ser cobrado em 2 (dois) lances. VI - QUANTO ÀS FALTAS: Cada equipe poderá cometer por tempo 06 (seis) faltas coletivas com direito a barreira. Da 7ª falta em diante, deve ser por tiro livre com todos os jogadores atrás da linha da bola, caso a falta seja no setor de ataque de quem a sofreu; caso a falta seja no setor de defesa de quem a sofreu, deverá ser guardada a distância fixada pela arbitragem.

VII - APLICAÇÃO DO CARRINHO: Será caracterizado quando o atleta utilizar os pés, deslizando sobre o solo, com participação de outro atleta da equipe adversária, e poderá ser considerado infração técnica, cabendo ao árbitro decidir acerca de eventual punição com cartão disciplinar. VIII - MÃO NA BOLA: Se o árbitro paralisar a partida para marcar uma infração de MÃO NA BOLA intencionalmente, o atleta deverá ser punido com um cartão disciplinar. Porém, se o árbitro paralisar a partida para marcar uma infração de BOLA NA MÃO, este não será advertido com cartão disciplinar e somente será marcada uma falta técnica. IX - SUBSTITUIÇÃO DE ATLETAS: Não haverá necessidade de parar o jogo para fazer a substituição, com exceção da substituição do goleiro que deverá ser feita na linha demarcatória de substituição, porém com autorização do juiz. X Do Uniforme dos Atletas 01 - O uniforme dos atletas consiste de: camisa de meia manga ou longa, calção, meias de cano longo, caneleiras oficiais, tênis ou chuteira apropriados para a prática da modalidade, podendo utilizar equipamentos de proteção próprios ao esporte. 02 - Os atletas podem se apresentar em campo, usando camisas de mangas curtas, e outros usando mangas cumpridas, desde que sejam da mesma cor das mangas das camisas de mangas curtas. 03 - O goleiro deve usar uniforme de cor diferente dos demais atletas, sendo permitido usar calça própria para a prática do esporte. 04 - As camisas devem ser numeradas nas costas (de 01 a 99) sem repetição de números na mesma equipe. A cor dos números deve ser diferente em relação à da camisa. 05 - O árbitro exigirá que o atleta ou membro da comissão técnica retire qualquer objeto que, a seu ver, possa causar danos a si ou aos demais, inclusive imagens ou textos que façam apologia contrária à moral do Esporte. Não sendo obedecido, impedirá sua participação. 06 - O atleta deve estar sempre bem uniformizado, com a camisa dentro do calção e meiões levantados, caso contrário, será retirado temporariamente do campo, podendo voltar após o árbitro verificar as condições normais do uniforme. 07 - O capitão deve ser identificado com 01 tarja fixada em um dos braços de cor diferente do uniforme, se substituído, deve entregá-la a seu substituto. 08 - O atleta pode jogar de óculos, porém a responsabilidade é do mesmo por qualquer acidente e deve constar em súmula. 09 - Caso a equipe não tenha goleiro reserva, na hipótese de eventual perda ou ausência do guarda-metas, um outro atleta poderá assumir a função, utilizando-se da camisa do arqueiro

ausente, contudo todos os registros serão feitos em sua numeração constante da súmula, e não na do arqueiro. 10 - O uso de bermuda térmica está condicionado a sua cor ser idêntica à cor predominante do calção ou no caso de toda equipe se utilizar desta peça na mesma cor, ainda que diferente da cor predominante do calção, esta deverá ser uniformizada, não importando quantos atletas utilizem na mesma equipe. 11 Os atletas não poderão usar ataduras e esparadrapo por fora dos meiões para segurar as caneleiras, exceto se for da cor dos mesmos. XI - UNIFORME DA COMISSÃO TÉCNICA 01 Os membros da comissão técnica devem estar vestidos com calça ou agasalho, camisa com mangas ou similares, sapato, tênis ou chuteira apropriados. É recomendável a utilização de material representativo do seu clube XII - UNIFORME DOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM 01 - O uniforme dos árbitros consiste de: camisa de meia manga ou manga comprida oficializada pela Confederação ou suas Federações, bermuda, meias de cano longo e tênis ou chuteira apropriados de cor preta. 02 - Se a cor da camisa dos atletas for idêntica a dos árbitros, estes devem usar camisas de cores diferentes, permanecendo inalteradas as outras peças. 03 - O uniforme do representante consiste de: camisa de meia manga ou manga comprida oficializada pela confederação ou suas federações, bermuda ou calça escura, meias de cano longo e tênis ou chuteira apropriados de cor preta. 04 Os oficiais de arbitragem devem usar distintivo da entidade a que estiverem vinculados. É recomendado o uso dos distintivos da entidade máxima nacional ou internacional. XIII Tempo de Jogo 01 - Cabe somente aos árbitros e ao representante da Apadep marcarem o tempo do jogo. 02 - Todos os jogos devem ter um intervalo de no máximo 5 minutos. 03 - Um pedido de tempo técnico por período pode ser solicitado pelas equipes, o capitão deve pedir a um dos árbitros e o técnico somente ao representante. 04- A duração do tempo técnico é de 01 minuto sendo concedido na próxima paralisação da partida, que será acrescido ao término do período. 05 - Quando do pedido de tempo técnico, as equipes devem se reunir dentro de sua área de meta, sendo permitida somente a entrada em campo do técnico e do massagista, nesta paralisação o árbitro deve informar se solicitado, o tempo de jogo, apenas ao capitão da equipe.

06 - Toda paralisação por motivo de contusão, ou outro qualquer, deve ser acrescida ao final do período, sempre a critério dos árbitros. 07 - O tempo de jogo, em qualquer dos períodos, deve ser prorrogado para a execução de um pênalti. 08 Não haverá tempo de prorrogação para efeito de desempate, sendo todos os empates sucedidos por disputa de pênaltis. 09 - Em ocasiões excepcionais, poderão ser colocados placares públicos, porém quem determina o tempo de jogo é o cronômetro do árbitro e do representante da Apadep XIV DECISÃO POR PENALIDADE MÁXIMA 01 - A disputa de penalidades máximas deve ser em número de 03 (três) para cada equipe, executadas alternadamente. Permanecendo o empate, as cobranças devem ser alternadas por equipe, até que uma obtenha vantagem sobre a outra. 02 - Qualquer atleta registrado em súmula poderá participar das penalidades, não havendo obrigatoriedade de troca para as cobranças. 03 - O atleta cumprindo punição por cartão disciplinar não poderá participar das penalidades, nem mesmo permanecer no campo de jogo durante as cobranças. 04 - Quando da decisão por penalidades, todos os membros da comissão técnica e os atletas não envolvidos na cobrança devem se postar atrás da linha central. 05 - A cobrança deve ser executada no máximo em 5 segundos após autorização, caso ultrapasse a equipe perderá a cobrança. REGULAMENTO DO UNIFORME PERFEITO (ANEXO I) 1. DOS OBJETIVOS E PARTICIPANTES 1.1. Este regulamento diz respeito ao Concurso Uniforme FUTEBOL DA APADEP, objetivando eleger o melhor uniforme dentre as equipes inscritas na competição. 1.2. O concurso é aberto a todas as equipes inscritas no campeonato. 2. DAS INSCRIÇÕES 2.1. A proposta deverá ter seu layout enviado para o e-mail secretaria@apadep.org.br com o assunto da mensagem: CONCURSO UNIFORMES, até o dia 04 de julho de 2015, devendo constar, juntamente com o layout, uma foto de um dos jogadores vestindo o uniforme do time e uma foto de um dos jogadores vestindo o uniforme do goleiro, bem como um texto explicando a ideia e o conceito do uniforme. 2.2. O envio da proposta implicará na aceitação plena das condições estabelecidas neste regulamento pelo candidato. 2.3 As fotografias dos uniformes serão colocadas na página da APADEP no Facebook.

3. DA APRESENTAÇÃO DAS PROPOSTAS 3.1. Só poderão participar trabalhos originais e inéditos, produzidos em qualquer técnica, sem limitação de uso de recursos gráficos. 3.2. O layout tem caráter meramente ilustrativo e são aceitos desenhos ou fotografias, inclusive montagens com o intuito de ilustrar a ideia do uniforme. 5. DO JULGAMENTO DOS TRABALHOS 5.1. A Comissão Julgadora do Concurso será integrada por 3 defensoras públicas associadas da APADEP. 5.2 A Comissão selecionará, dentre todas as propostas inscritas, a proposta vencedora, conforme critérios definidos no item 5.5, sendo o resultado divulgado na final do campeonato. 5.3 Apenas um trabalho será classificado em 1º lugar. 5.4 Serão avaliados o uniforme do time e o uniforme do goleiro, bem como a bermuda e a meia escolhidas para a composição dos uniformes. 5.5. Serão considerados os seguintes critérios de julgamento dos trabalhos: 1. Originalidade (desvinculação de outros times já existentes); 2. Conjunto de cores; 3. Aplicabilidade (adequação das peças para o uso e eficiência do jogador); 4. Harmonia estética do uniforme (conjunto da camisa, bermuda e meia); 5. Brasão/emblema (critatividade e estética). 5.6. Elegibilidade o uniforme do time e o uniforme do goleiro serão avaliados separadamente quanto aos critérios 1, 2, 3 e 4, os quais serão pontuados de 1 a 10 por cada uma das integrantes da comissão julgadora. O critério 5 será avaliado de forma autônoma e será pontuado de 1 a 20. A equipe vencedora será aquela que obtiver a maior pontuação somando-se todos os critérios. Na hipótese de empate, a equipe vencedora será aquela que obtiver a melhor nota no critério 5 (brasão/emblema). 6. DA PREMIAÇÃO 6.1 Cada uma das integrantes da comissão analisará as propostas e apresentará as notas à APADEP em envelope lacrado até o dia 25 de julho de 2015. Os envelopes serão abertos na data da final do campeonato. 6.2. A equipe vencedora será premiada na data da final do campeonato. 7. DOS DIREITOS DE USO 7.1 Os concorrentes e a equipe vencedora do Concurso cederão à APADEP os direitos autorais sobre a criação, bem como os direitos de imagem das fotos.

MODELO DE FICHA DE JULGAMENTO I - UNIFORME DO TIME (TOTAL 40 PONTOS) 1. ORIGINALIDADE (1 A 10 PONTOS) 2. CONJUNTO DE CORES (1 A 10 PONTOS) 3. APLICABILIDADE (1 A 10 PONTOS) 4. HARMONIA ESTÉTICA (1 A 10 PONTOS) II UNIFORME DO GOLEIRO (TOTAL 40 PONTOS) 1. ORIGINALIDADE (1 A 10 PONTOS) 2. CONJUNTO DE CORES (1 A 10 PONTOS) 3. APLICABILIDADE (1 A 10 PONTOS) 4. HARMONIA ESTÉTICA (1 A 10 PONTOS) III BRASÃO/EMBLEMA (TOTAL 20 PONTOS) 1. CRIATIVIDADE (1 A 10 PONTOS) 2. ESTÉTICA (1 A 10 PONTOS)